Artifexyus
Deniz | 30 | ♂️
Istanbul, Turkey
:Bunch_of_Flowers:
:coffee: Goodreads [www.goodreads.com]:totTape: Letterbox [letterboxd.com]
:romopolis_library:PhD-Philosophy (stu):romopolis_temple:
:romopolis_temple:MA-Philosophy - (Archaeology of Knowledge in Michel Foucault):sealdeal:
:2015holly:BA-Philosophy & Sociology:sealdeal:
:Bunch_of_Flowers:
:coffee: Goodreads [www.goodreads.com]:totTape: Letterbox [letterboxd.com]
:romopolis_library:PhD-Philosophy (stu):romopolis_temple:
:romopolis_temple:MA-Philosophy - (Archaeology of Knowledge in Michel Foucault):sealdeal:
:2015holly:BA-Philosophy & Sociology:sealdeal:
กล่องแสดงผลงานภาพหน้าจอ
Age of Empires IV: Anniversary Edition
46 27 2
กล่องแสดงผลงานอาร์ตเวิร์กโดดเด่น
Raffaello Sanzio - School of Athens
79 51 8
กล่องแสดงผลงานภาพหน้าจอ
Yukon Valley - Alaska
122 59 7
━━━━━━━━━━━━━━━━━↺ ◁ || ▷ ↺━━━━━━━━━━━━━━━━
กล่องแสดงผลงานอาร์ตเวิร์ก
Jean-Léon Gérôme - Pollice Verso
25 15 3
กล่องแสดงผลงานบทวิจารณ์
Genel olarak öncekine göre kötü bir dlc diyebilirim.
İki devlet varyasyonu ve tarihi seferler kısmına altı yeni mücadele ekliyor.
Fransızlar için Tapınak Şövalyelerini, İngilizler için ise Lanchester Hanedanı'nı ekliyor.
İkisi de çoğunlukla savunma ağırlıklı bu iki devlet varyasyonunu çok beğenmiş değilim. Özellikle Lanchester Hanedanı bence oldukça vasatın altında ögeler içeriyor.

Açıklamalarda yazdığı gibi "yokluğa karşı direnmek" Lanchester Hanedanına en fazla dokuz adet kurabileceğiniz köşk tarzı özel binaları yapabilmenize olanak sağlıyor. Bunlar pasif olarak kaynak sağlıyor ve bir çeşit savunma binası görevi görüyor. Elbette kaynak sağlayan bu binaların savunma özelliğinin olması bana oldukça ilginç geldi. Çünkü zaten kaynaklarımı savunmak için kuracağım binanın kendisinin kaynak sağlıyor olması çelişkili gözüküyor. Bunun yanı sıra birinci çağı atlarken ve diğerlerinde orijinal İngiliz Devleti binalarından bir tanesini de seçeneklere koymaları ilginç. Yeni bir şey tasarlayamamışlar mı yani ? Ayrıca İkinci çağda varyasyona özel pasifi çalıştırabilmek için Lanchester binasını yapmak zorundasınız ki bu da size savaş alanında güçlü bufflar sağlayan (ör. Osmanlı mehteri, İngiliz kralı, diğer bir Fransız varyasyonu olan Jeanne d'arc'în sağladığı bonuslar ve benzerleri gibi.) "kont","dük" ya da her ne ise vesaire üniteleri çıkarabilmenize yarıyor. Yani zaten çoğunlukla diğer seçeneği seçmemeniz gerekiyor ve yine zaten o bina da İngilizlerde bulunan aynı yapı... Dördüncü ve son çağda İngilizlerin Berkshire Sarayı ve Wynguard Sarayı arasında seçim yapıyorsunuz. Yeni bir şey yok. Sonuç olarak binaları, dandik okçularıyla pek fazla savunmaya ve beklemek üzerine kurulu bir oynanış sunuyor.

Tapınak Şövalyeleri ise Fransız varyasyonu olarak oyuna eklenmiş olsa da tamamen bunlar Fransızdır diyebilir miyiz? sorusunu da bir kenara bırakarak (Elbette tarihte bu tarikatın kurucuları Fransız olsa da bir Fransız olarak çalışmaktan ziyade katolik hristiyan olarak çalışmış bir çeşit yapılanma veya devletleşebilecek kadar güçlenebilecek forma evrilmiş bir örgüt denilebilir gibi ancak yine de tarikatın başında her zaman bir Fransız asıllı birinin bulunması Fransız tarikatı olduğunu söyleyebilme imkanı tanımıyor değildir.) Lanchester Hanedanlığı'na nazaran daha özgün bir oynanış, üniteler ve binalar sunuyor. Bence görünüşe göre aslında eklemek istedikleri tek varyasyon buymuş ancak "böyle kalmasın da bir şeyler daha ekleyelim biz" kaygısıyla diğeri dahil edilmiş. Bir varyasyon yerine direkt olarak oynanabilir yeni medeniyet olarak koysalardı daha iyi görünebilirdi. Çünkü Tapınak Şövalyeleri soruya parantezde yazdığım gibi sadece Fransız olarak değil, Papalığa bağlı olarak çalışmış bir tarikatı oluşturuyor.
Çağları ana binamızdan age of'un eski versiyonlarındaki gibi araştırma usulüyle atladığımız Tapınakçılar, kereste kampı kurmadan ve bunun araştırmaları yapmadan odun toplayabilen köylülere sahip. İkinci çağdan itibaren kale yerine kullanışlı güçlü bir karakol seviyesinde "Hisar" özel binasını kurabilmemize imkan sağlıyor. Ayrıca bu medeniyet haritadaki reliclerin ve kutsal mekanların yerlerini pasif olarak haritada görünür kılıyor. Çağ atladıkça ana binamızdan "hacılar" oluşturuyoruz ve belirlediğimiz ve kimsenin henüz ele geçirmediği kutsal mekanlara doğru hac ibadetlerini gerçekleştiriyorlar. Hac bittiğinde Ticaret mekaniğindeki gibi ne kadar uzaksa o kadar altın ve diğer kaynaklardan sağlıyorlar. Bunlar otomatik olarak ana binadan araştırması yapıldıktan sonra kontrolünüz dışında hareket eden ve nüfusa etki etmeyen bot misali üniteler.
Çağlar tamamen özgün ünitler ve çeşitli kaynak veya savaş buffları sağlayan özellikler oluşturuyor. Oynayışınıza, haritanız ve stratejinize göre seçmeniz çok önemli.

Sonuç olarak eksik kalmasın diye alınır oynanır bir dlc ancak içeriğini yetersiz buldum. Fiyatı da öyle uçuk değil. Almazsanız o varyasyonlarla oynayamaz ve tarihi seferler ile başarımlara da ulaşamazsınız. Gerçekten Age of oynuyorsanız almalısınız ancak biraz geçiştirilmiş olduğunu düşündüğümden sadece bu dlc olarak olumsuz oy kullanıyorum.
กล่องแสดงผลงานอาร์ตเวิร์กโดดเด่น
Las Meninas - Velazquez
22 14 3
กล่องแสดงผลงานบทวิจารณ์
เล่นไปแล้ว 452 ชั่วโมง
Minecraft Dungeons'tan daha kötü.

https://gtm.steamproxy.vip/id/artifexyus/recommended/1672970/

Şakası bir yana size neden bu oyunu önermediğimi ve oyuna iyi-kötü eleştirilerimi aşağıda yazıyorum.

Görselleri ve grafikleri açısından bu tarz oyunlar içinde benim görüp tanık olduklarım arasında en iyisine sahip. Müzikleri çok güzel. Efektleri, sinematikleri, fotoğrafları, işlemeleri, ara sahneleri ve sanat yönetimi çok güzel. Geniş büyük haritasında sizi çoğunlukla serbest bırakan bir oyun. Dünyasının içi dolu ve her yerinde birileri bir hikaye anlatıyor, bir şeyler yapıyor ve bir canlılık var. Görevler bazında ise bu canlılık iyice oyuna yedirilmiş ve sürekleyiciliği sağlanmış. Hikaye tarafından oynamak isterseniz tıpkı büyük evreni ve dolu haritası gibi gerçekten uzun ve doyurucu bir içeriğe sahip ancak bunu bitirdikten sonra yeterince fazla içeriğe sahip olmadığını düşünüyorum. Çok çeşitli zindanlara veya etkinliklere vb. şeylere katılabiliyor olsanız bile sürekli kendini çok fazla tekrarlayan bir yapının içine düştüğünüzü hissediyorsunuz. Zaten onun içindir diye düşünüyorum sınıf sistemini bu oyuna adapte etmişler çünkü aynı hikayeyi diğer karakterlerle de deneyimleyerek oyun süresini kısa yoldan uzatmak amaçlanmış. Yine de bir kere bunu bitirdikten sonra ikincisi, ilki kadar etkileyici olmayacaktır.

Birincisi bu oyunda bence sınıf seçmenin olmaması lazım. "Öyle yapılmıştır" ya da "Oyunun yapısı böyledir" diyebiliriz bu bir neden sayılmayabilir ancak eğer sınıf sistemi varsa bile yeterince iyi dengelenmiş olması lazım ve çeşitliliğinin bol olması lazım. Ben istediğim gibi karakterimi geliştirip istediğim gibi oynayabiliyor, istediğimle istediğim zaman değiştirip devam edebiliyor olmam lazım. Oyunda böyle bir içerik yok. Ayrıca oyunda meta sistemi var. Yani her karakter her zaman güçlü olmadığı gibi her karakterin de her becerisi veya yeteneği güçlü olmuyor. Ör: Diyelim ki ben bir büyücü oyuncusuyum. Büyücünün soğuk, ateş, elektrik vb. temelli yetenekleri var ama her sezonda ya da metada bunların hangisinin güçlü olacağı değişiyor. Yani siz elektrik kullanan bir büyücü oynamak istiyorsunuz ama oyun öyle bir ayarlanmış ki ya başka bir özellikte sizi bu karakteri oynamaya zorluyor ya da hiç o karakteri değil de mesela haydut veya barbar karakteriyle oynamaya itiyor.

İkincisi oyunun durdurulabilir olması lazım ancak online olduğundan mümkün değil. Zaten belirli bir bölgede kısıtlı olarak pvp özellikleri olan bir oyun. Ayrıca pvp yapan %2-3 civarındadır (o da sürekli değişken oyuncularla). İsterseniz eşli de oynanabilecek bir oyun. İnsanları zorla bir ağa veya servera bağlayarak oynamalarını dayatmak kesinlikle yanlış olmuş. Oyunun ayarlar kısmından "erişebilirlik" bölümünden diğerleriyle olan iletişiminizi tamamen kapatabiliyor ve oyun içinde de karşılaşmayacak şekilde düzenleyebilseniz bile sizi o server veya ağa bağlanmaya mecbur bırakıyor. Belki %99.9'unu tek başınıza oynadığınız oyunu ağa bağlanmadığınız bir yerde oynayamıyorsunuz. Ayrıca inanılmaz derecede yüksek ağ bağlantısı hatasıyla karşılaştığım bir oyun. Bir yere gidiyorum "ağ bağlantısı kesildi"(yoldayken az karşılaştım), ışınlanma atıyorum "ağ bağlantısı kesildi" uyarısı veren bir oyun. Hele ki çoğunlukla ışınlanma yaptığınızda (ilk sezonda 10 kerede kesinkez 9 kere, bu son sezonda ise 10'da 5-6 kere bununla karşılaştım.) "ağ bağlantısı koptu" hatası veriyor ve karakter seçme menüsüne sizi atıyor.

Üçüncüsü oyunun karakterleri ve oynanış biçimi mobayı andıran bir temelle yapıldığından öyle görünse bile yeterli yetenek ve oynanış çeşitliliğine sahip değil. Sadece altı beceri yuvanız var ve sadece belirli özellikler birbirleriyle eşleşebiliyor. Dört temel, dört çekirdek, dört büyü (veya sınıfınıza göre bu tarz), dört savunma, üç ulti, dört de güçlü pasif yeteneklerden seçim yaparak oynayabiliyorsunuz. Ulti ve güçlü pasiflerden sadece bir tanesini seçmenize olanak tanıdığı gibi az önce bahsettiğimden ötürü sadece bir tip yetenek esaslı oynayabiliyorsunuz. Büyücü örneği verdiğimden onun üzerinden örneklemeye tekrar devam edeceğim; ben neden koca bir bar üzerinde 10-20 beceriyi kullanamıyorum ? 50 seviyeden sonra artık ana yetenek ağacına yükseltme yapamıyorsunuz ancak maksimum seviye 100. 50 seviyeden sonra ise "Mükemmeliyet Ağacı" üzerinden pasif güçlendirmelere gidiyorsunuz. Ben belki sadece bir beceri kullanıp kalan 99'unu mükemmeliyet ağacına ya da tersine mükemmeliyete vermeyip sadece ana yetenek ağacına yetenek puanımı harcamak istiyorum, neden buna olanak tanımıyorsunuz? Tüm bunlara ek olarak neden karaktere özel becerileri (bahsettiğim şey örneğin güç,irade ya da zekaya özel olarak puan vermektir) seviye bazlı yükseltemiyorum?

Dördüncüsü oyun içindeki mabetler ve süreleri rastgele ve çok kötü olarak eklenmiş. Neredeyse hiçbir etkisi yok. İksir sistemi yine çok kötü ayarlanmış. Zaten sürekli olarak bol bol her yerden düşüyor. Oto yenileme ekleseydiniz de görsel karmaşadan kurtulsaydık çünkü anlamsız. Ek olarak mana/enerji/ruh vb. şeylerin iksiri yok. Ya otomatik yenileniyor ya da karakterin kendi veya eşyaların üzerinden bunları karşılıyorsunuz. Kısaca boşuna, koymak ya da eklemek için eklenmiş can-mana iksir sistemi var. Hiç koymasalar çok daha iyiydi.

Beşincisi harita ya da kamera 360 derece dönmüyor. Size dayattığı açıdan oyunu oynamak zorundasınız. Oyun kontrolcüyle (oyunun tamamını kontrolcüyle oynadım) daha rahat oynanabilir olarak tasarlanmış. Önem verdiğim için değinmeden geçemeyeceğim, oyunun kıyafet tasarımları rezaletül vahşet derecesinde çok kötü buldum. Hem oyun içindeki genel elde edebildiğiniz kıyafetler hem de premium olarak parayla satın alınan kozmetikler aynı şekilde facia kötü tasarımlar. Renk paletleri aynı şekilde çok kötü. Ayrıca yine palet şekilnde seçim yapıyorsunuz, tek tek istediğiniz bölgeyi istediğiniz renkte ayarlamanıza izin vermiyor. Karakter yaratım kısmı da çok cılız ve kısır kalmış. Dlcler ekstra bir içerik sunmayıp sadece kozmetik olmasına karşın inanılmaz derece oyunun kendisi gibi çok pahalı. Bu pahalılık sadece ülkemiz özelinde değil dünya çapında bir pahalılık. Ederinin üzerinde fiyatlandırmalara sahip bir oyun.

Sonuç olarak yukarıda bahsettiklerimden ötürü bu oyunu önermiyorum.
กล่องแสดงผลงานอาร์ตเวิร์ก
William Turner - Rain, Stream and Speed, The Great Western Railway
33 25 2
กล่องแสดงผลงานรางวัลความสำเร็จ
เกมที่ชื่นชอบ
เกมที่ชื่นชอบ
1,458
ชั่วโมงที่เล่นไปแล้ว
กล่องแสดงผลงานรางวัลความสำเร็จ
𝒾𝒸𝑒𝓂𝒶𝓃 28 เม.ย. @ 3: 51am 
Have an amazing week ahead!! 🌟
Awelads 27 เม.ย. @ 11: 56am 
Dear Friend, have a great week!💙💙💙
Noco 27 เม.ย. @ 7: 51am 
⣿⣿⡿⠁⠂⠉⢀⣴⡖⢀⣶⡖⢠⣶⣶⣤⣭⣍⢛⠻⠿⢃⡴⠶⢦⡉⣩
⠿⠿⠃⣀⢀⢢⣾⡖⢄⣾⠿⠃⢺⣶⡶⠭⠙⠃⡼⢿⡇⢿⡀⠀⢂⣿⠁
⣶⣾⣿⡏⣰⣿⡏⣴⢿⣣⣾⣿⣿⣿⣇⣿⢇⡆⣽⢳⡆⢄⠙⣛⡋⠙⢧
⣤⣬⡍⢸⣿⣿⣧⠟⠛⠋⠉⡾⣿⣿⣿⢻⢸⡟⠹⠼⣇⣼⢸⡦⣴⣸⣷
⣿⣿⠇⡟⣿⣛⠀⣠⠖⠹⠆⢾⡽⣿⣿⣸⠣⢀⡠⣀⠉⠛⢞⣼⣿⣀⢿
⣿⡏⠀⢧⠹⣿⣷⡏⠰⣿⡃⢸⣿⣮⣽⣋⠀⢶⠄⠘⣇⠀⢊⠳⢣⣿⡎
⠟⠀⣼⢣⣶⡝⡿⠿⠦⢦⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣈⡛⡊⠀⣿⣶⣶⣽⣿⠿⣱
⣴⣿⡿⡞⡏⣠⣶⣶⣶⣦⡙⢿⠟⢉⣠⣴⣶⣶⣄⠨⣿⣿⠿⡟⢉⣴⣿
⣿⣿⡇⠆⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢐⡢⠁⢀⢸⣿⣿
⡿⠋⠃⡄⠸⣿⣏⣉⣉⣹⣿⣿⣿⣿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⠀⢡⣾⣿⢸⢿⣏
⡇⡆⣸⡇⢰⡻⣿⣿⣿⡟⡹⠻⡟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⢸⠘⣿
⢹⠇⣿⣧⡀⣡⡞⣛⡛⢿⣶⣷⣶⣿⠿⣛⠏⢯⡑⠡⠀⢹⣿⣿⡆⣇⢌
♡ Helena ♡ 27 เม.ย. @ 4: 40am 
:feelings: 𝙷𝚊𝚟𝚎 𝚊 𝙻𝚘𝚟𝚎𝚕𝚢 𝚂𝚞𝚗𝚍𝚊𝚢 𝙼𝚎𝚘𝚠 :feelings:
andy 26 เม.ย. @ 6: 48pm 
:GC_Butterfly::AEmot::AEmot::AEmot::leader::AEmot::AEmot::AEmot::GC_Butterfly:
:AEmot::AEmot::ss3dHeart4::ss3dHeart4::AEmot::ss3dHeart4::ss3dHeart4::AEmot::AEmot:
:AEmot::ss3dHeart4::ss2sparkle::AEmot::ss3dHeart4::AEmot::ss2sparkle::ss3dHeart4::AEmot:
:AEmot::ss3dHeart4::AEmot::AEmot::AEmot::AEmot::AEmot::ss3dHeart4::AEmot:
:AEmot::AEmot::ss3dHeart4::AEmot::ss2sparkle::sg2_bq3::ss3dHeart4::AEmot::AEmot:
:ss2sparkle::AEmot::AEmot::ss3dHeart4::AEmot::ss3dHeart4::AEmot::AEmot::ss2sparkle:
:AEmot::AEmot::AEmot::AEmot::ss3dHeart4::AEmot::AEmot::AEmot::AEmot:
:GC_Butterfly::AEmot::ss2sparkle::AEmot::ss3dHeart4::AEmot::ss2sparkle::AEmot::GC_Butterfly:
andy 26 เม.ย. @ 6: 47pm 
:GC_Butterfly::AEmot::AEmot::AEmot::leader::AEmot::AEmot::AEmot::GC_Butterfly:
:AEmot::AEmot::cmwx::cmwx::AEmot::cmwx::cmwx::AEmot::ss2sparkle:
:AEmot::cmwx::sg2_bq3::AEmot::cmwx::AEmot::AEmot::cmwx::AEmot:
:ss2sparkle::cmwx::AEmot::AEmot::AEmot::AEmot::ss2sparkle::cmwx::AEmot:
:AEmot::AEmot::cmwx::AEmot::ss2sparkle::AEmot::cmwx::AEmot::ss2sparkle:
:ss2sparkle::AEmot::AEmot::cmwx::AEmot::cmwx::AEmot::AEmot::AEmot:
:AEmot::AEmot::AEmot::AEmot::cmwx::AEmot::AEmot::AEmot::AEmot:
:gloomfaerie::AEmot::ss2sparkle::AEmot::cmwx::AEmot::AEmot::ss2sparkle::gloomfaerie: