湿三三w
Shenzhen, Guangdong, China
 
 
一个比起技巧和挑战,更重视剧情&手感&故事节奏&主题的游戏玩家:tobdog:
不搞社群,不打竞技,不混圈,不氪场外货物。
希望大家能认真玩游戏且只考虑玩游戏,互相推荐有趣的好作品:baimoqing:
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Review Showcase
32 Hours played
内测通关,一句话总结:
——给雷检当狗是一件很幸福的事(?)

游戏外评价
在游戏开始之前,评估游戏本身值不值入。
体量
先放一下个人数据好了——体量预估在30个小时左右(极限也许可以压缩到十几个小时)。
这个数字在我这里是相当合格的文字类游戏体量。
同等体量的推理游戏价位在70元以上的并不少,在这个价位之下的体量也只到本作的一半或三分之一。
因此单从这点看游戏性价比不错。

玩法
玩法是逆转like的推理游戏,每章大流程分为两部分——搜证调查+法庭质询。
搜证场景不算复杂,游戏本身增加了所谓的“侦探之眼”辅助搜证,没有为难玩家。
调查证人环节很有意思,第二章增加了一个以往推理游戏没有遇到的巧妙设计, 可以说是我跟某个妹妹坠入爱河的起点 。这个设计贯穿全程,发挥了很大作用,也可以说降低了难度。

法庭质询复杂更多,除了基础追问,出示证物,跟检察官互殴对峙,给出推理结论以外,还有增添新的设计,这一点也做的很好,游戏节奏不至于陷入呆滞死板的单一阅读,即便一直游玩也不会感到无趣疲倦。

仅凭有创新就可以考虑体验一下了。

美术
我对这种带有一点萌感的人物设计是很喜欢的,部分角色真的做的很亮眼,整体色调统一,看起来都很舒服。
UI设计也还行,但我建议制作组赶紧换个封面,现在这个也太简陋了()

音乐
神。


游戏本体评价
然后开始正式评价游戏核心内容:

剧本
先说最核心的——也是做的最好的。
比起游戏的其他设计,游戏剧本明显能看得出更加用心。
我很喜欢本作的剧本理由有如下几点。

1.中式内核
关乎中式法庭的讨论不是在于案件的还原,而是在情理之间的选择。
国人社会是一个非常典型的人情社会,而在这样的社会教育下长大的我们,天然会有一些超出程序正义的诉求。

彭宇案引发扶不扶舆论风暴,小悦悦案激起旁观者冷漠的大讨论……我们常常花很多时间去探讨什么是“正义”——其他的推理作品告诉你——想要实现正义,需要真相——也只有真相,会指向正义。

但真相也许很难接受,即便是在大洋彼岸的另一个国家,也会有无数人站出来为路易吉谈论“正义”。我玩过的推理游戏可能不多,但围绕“法理”和“情义”做文章的推理游戏,无罪是我所见的第一个。

2.细节
游戏的几个案子具有非常典型的中式特征和细节。
尤其是本作第二章,当我们探讨有些“真相”不能公之于众是为了什么时,必须要注意到基层群众的特性。正是因为他们生活在一个封闭,甚至可能算得上落后的环境,我们所说的每一句话才要谨慎再谨慎。

为什么媒体审查那么严格,为什么许多东西不能播。不是因为小题大做,是因为当看到的人民群众越多,你就要为他们思想的引导负更大的责任。
当你作为律师和检察官,站到这个法庭上时,你就必须在考虑诉求真相之时——你同样应该肩负的那个责任。

3.人物动机
接着上面那点说,为什么会有人撒谎?为什么会有人修改证词?为什么会有人不肯配合?为什么案子会变得复杂?
因为人就是复杂的。

会因为求助无门不得已选择拿起刀,会因为过往经历难以抉择,也会因为一时良心的不安而做出背道而驰的选择。
推理游戏可以有两种故事:
可以去写案件的精妙,手法的高超。
那就同样也可以写人性的复杂,多变的证词和崎岖的走向。

大抵先说这一些吧,至于游戏剧本设计上埋得伏笔,峰回路转的巧妙设计,不过多剧透给诸位了。


人物
我再强调一遍:
玩家玩游戏是有耐心的,所以如果你不能在出场的10句话里把这个人物彻底树立起来,就不要写。

好在无罪这一点做的很不错,基本上每个登场角色的性格特征都很亮眼,甚至算的上是相当鲜明,令人印象深刻。
游戏本身也并没有过度塑造反派,不管是凶手、证人、助手还是刑警,各自有各自的高光,同时也有很多小缺点。
人物的弧光和成长线做的都很出彩。

至于游戏的四位主角——春夏秋冬——两位律师和两位检察官。
我只能说,不懂的都有难了。
本来很想在这里大肆发表一番本人看法,但后来又觉得每个人的XP不同,还是简单发一下癫好了。

本人(大声呐喊)这辈子的愿望(扭曲爬行)就是(鬼叫)(泪流满面)给雷检当狗!!!

作为主角的两位律师智商情商都很高,性格也很好,算的上是温和,不大喊大叫,反而能稳定地把自己的观点输出出去……做的好,你做得好啊冬雪!(竖大拇指)
作为对手的两位检察官也相当有意思,他们称为检察官的动机是不同的,他们对于案件的看法和立场也是不同的,为了自己的理念而拼劲全力,或者选择与律师合作——都是出于他们本人的性格特征会做出的选择。
太好了,太好磕了,这才像样嘛!法庭怎么可以没有出色的对手关系呢!?


音乐
为什么我这里不说美术又要再说一遍音乐呢?
因为太神了。
在游戏发售前看过PV和官方宣传,其实那时候没什么感觉。但是在游戏进行的过程中,背景音乐的每一次变动都能把我整个人的情绪牵起来。

感动的,激情的,热烈的,冲动的。
我已经沉浸其中,无法自拔了。


说在最后
游戏跨越了十年时间,可以看得出制作组的用心了。
确实有扑面而来的“诚意”二字。

我很喜欢这部作品,也对它很满意。
愿终有一日,平等和正义会陪伴我们每一个人。
Review Showcase
你以为的卫兵:守卫岗亭,服务民众,照顾英雄,贴榜工具人,十个月后跟妻子儿女挤下水道。
实际上的卫兵:左右国家大事,左右市场风向,左右民众舆论,每天除了钓鱼摸鱼就是在酒馆跟人拼酒。
什么,英雄嫌赏金少?只要让你两个月没工作我就是从预算里扣一半你也要求着我给你发委托。
什么,民众嫌我麻烦?这张是你贴的委托是吧,撕掉。又贴?预算50块发了,你看看谁会接。
什么,宫廷嫌我碍事?你是哪个商会的,想请人开路?不贴,被魔物吃光吧你们这群瘪三。

刚开始。
妖精:一般没几个士兵能活到那时候。
几个月后。
妖精: 比起恶魔还是人类更糟糕一点啊。


(认真说一下)
挺喜欢故事主角的。
能脑补出一个理性冷淡,以旁观者视角活的很真实的小卫兵,但又能在混乱不堪,充满算计的世界努力保留自己的一点正义感。会骂醒天真热血的冲动少年,会自嘲自己偶尔的头昏脑涨。被帮助过的人卖了也能很平静地接受事实,跟妖精聊天的时候不轻不重地吐槽几句,走到结局前也能镇定自若接受自己的所作所为。
走完一条主线的结局后更加觉得这个游戏的名字取得好。

一名卫兵走进了一间酒馆。

一个平凡的人,即使走进了一片英雄与幻想聚集的世界里,也是一个平凡的人。
在乎手里的酒有没有涨价,在乎今天钓的鱼大不大,在乎酒馆里悬挂的古龙装饰是不是假的,在乎跟自己一张酒桌的客人为什么天天讲冷笑话。
但不在乎为什么伯爵家里有恶灵出现,不在乎为什么村庄外面悬挂了那么多血淋淋的尸体,不在乎吸血鬼到底有没有出没,也不在乎突然出现在道路上的火焰是什么东西。
那些幻想存在于周围,但它们属于英雄,不属于卫兵。
你也只是个卫兵。
你每天要做的事,除了张贴这些奇幻色彩的故事,就是坐在岗亭里,钓钓鱼,下班之后去酒馆喝一杯。偶尔热血上头,你会偷偷帮几个可怜的人,然后在被追查和卷入是非时自嘲几句无能为力。

你最终也没有走向奇迹。
你只是走向了一间酒馆。
Screenshot Showcase
给大家看可爱小猫
2025 祝所有人新年顺遂
:roelcool:新朋友老朋友你们都好, 都往下刷这里了,希望小猫的灯有把你们的生活照亮一些。

过去几年应该很难熬吧:sleepyjill:不过既然还能有游戏可以玩,那应该也还算得上不错。
能平平安安成长到这个年纪,你们都很了不起呢~!
↑这几句话是Jill说的


:mellie:老实说,我不是一个很热爱游戏的人,我既不喜欢组队打竞技,也不喜欢重复去刷边界去挑战极限。我就是那种玩游戏会规规矩矩照着主线走到底的人:lilimsob:所以我也总是玩不了很多热门的大制作……想要跟我讨论和分享这些游戏乐趣的朋友,很抱歉让你们失望。

但是还是很感谢游戏,它真的改变了我的生活。:baimoqing:

能来到这里,主动去认识别的玩家,去寻找有趣的新游戏,去给自己的人生增添一抹亮色的人。
我也希望你们能得到好的体验,好的祝福。

游戏是为了让玩家感受到喜悦的,不管这种喜悦里藏着多少复杂的纠结,迷失,惘然,空虚……但归根结底,玩家要因为玩了游戏而感到满足——这才是游戏的意义。

让我们一起快乐地玩游戏吧^^~
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湿三三w 11 Jan, 2024 @ 9:49am 
祝所有朋友们新年快乐!!!:greg:
-Ryo- 3 Jan, 2024 @ 6:32pm 
看文入卫兵了,祝新年快乐!
小哀 21 Dec, 2023 @ 4:04am 
:HentaiGirlBetty_athlete: