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5.9 hrs on record
Ne vous y trompez pas, Cloudpunk est un bon jeu. On peut sentir tout le travail qui a été fait sur ce jeu. Sa direction artistique et sa bande son sont parfaites. L’histoire les personnages et les dialogues sont au top. Ce sont surtout sur des petites détails que le jeu est moins bon et notamment sur sa partie technique.
Posted 15 April, 2021.
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1.0 hrs on record
Pour ma part, Murders by Numbers n’est pas un jeu que je conseil, mais il n’est pas non plus un jeu que je ne conseil pas. C’est clairement, un jeu qui a le cul entre deux chaises. D’un côté, il offre une aventure rythmée avec des phases de Picross intéressantes. D’un autre côté, la partie visual-novel n’est pas forcément très intéressante où plutôt je la trouve bien trop classique et ajoutez à cela le fait que je n’ai pas réussie à pleinement entrer dans l’aventure à cause de la direction artistique qui ne m’a pas plu et des bruitages catastrophiques. Vous conviendrez que dans les véritables défauts du jeu, je trouve le côté très classique du scénario et les bruitages. Cela ne fait pas forcément ressortir un titre de mauvaise qualité. Simplement, je n’ai pas accroché au titre. Notez que la durée de vie du jeu est plus courtes que ce que l’on voit d’habitude dans le genre, mais généralement je trouve que les visual-novel ont tendance à faire trainer les choses sur la longueur. Murders by Numbers s’en tire très sur le ratio intérêt/temps.
Posted 15 April, 2021.
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3.0 hrs on record
Finalement, je trouve qu’Azur Lane Crosswave est un jeu moyen, très moyens même. D’une part le gameplay devient vite lassant, malgré la courte durée de vie de la campagne du jeu. D’une autre part, le jeu accuse le temps graphiquement parlant. C’est un jeu sur lequel je me suis quand même amusé, mais il est assurément vendue beaucoup trop cher par rapport à la qualité globale du jeu. Je pense quand même que les fans hardcore de la licence pourrait y trouver leur compte à condition d’accrocher à la partie visual novel. Dans le cas contraire, c’est un jeu que je ne peux pas vous recommander.
Posted 15 April, 2021.
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1.8 hrs on record
En ce qui me concerne, le problème vient surtout du fait que Sweapy Studio voulait faire un jeu à part entière des combats tactiques de This is the Police 2. Le problème étant qu’il aurait fallu plus temps pour sortir un jeu beaucoup mieux équilibré en terme de contenu, cde narration et même de rythme. Tel qu’il est Rebel Cops possède des qualité dans son gameplay. L’aventure est plombé par un rythme tellement lent et inattractif pour joueur cherchant un minimum à s’amuser. De grande carte à explorer, avec 6 membres dans son escouade à contrôler dont les déplacement sont super lents et où chaque erreur de jugement se paît quasiment de manière immédiate. Pour le coup, je ne peux pas dire que Rebel Cops est un mauvais jeu de manière globale, mais il souffre d’un rythme tellement étirée qu’il coupe toute envie de s’y impliquer. Je vais donc vous le déconseille pour le moment en espérant des améliorations futures.
Posted 15 April, 2021.
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0.8 hrs on record
Je dirais que j’ai clairement le cul entre deux chaises en ce qui concerne ce GRID. D’un côté je trouve ce jeu vraiment bon, mais il manque clairement de contenu. Alors il y a du contenu promis avec l’édition deluxe à base de saison, mais en l’état c’est beaucoup trop peu. Et je ne peut que m’interpeller sur le prix de vente finale du jeu que je trouve beaucoup trop cher pour ce qu’il offre. Pour le coup, je peux vous conseiller le jeu si vous êtes fan inconditionnel de la série ou de jeu de course, mais si vous comptez passer du temps sur le jeu, je vous conseille d’attendre que le jeu baisse de prix sinon vous risquez d’être déçu.
Posted 15 April, 2021.
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0.8 hrs on record
Je ne valide absolument pas du tout Moons of Madness, je ne vous le conseille pas tant le jeu arrive à faire un hors sujet, il est plus jolie , mais il, repose sur des mécaniques horriblement implanté s de ans le jeu et qui ne se marrie pas forcément, le côté très dirigiste mélangé au fait que les déplacement sont affreux enlève le peu de crédit que j’aurais pu accorder au jeu pour une partie de ces énigmes. Pour moi, c’est un non complet.
Posted 15 April, 2021.
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5.7 hrs on record
Planet Zoo est un bon jeu, il est d’une profondeur exceptionnelle, mais en contrepartie, il se révèle être peu accessible en partie a cause de sa partie tuto qui n’est pas à la hauteur. Une chose est certaine, une fois la phase de tuto de Planet Zoo passée, ça devient un vrai bonheur et malgré les quelques soucis d’interface, de pathfinding et autres bugs divers. Pour le coup, c’est un jeu que je peu vous recommander à condition de s’y investir pleinement.
Posted 15 April, 2021.
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1.2 hrs on record
Kunai est un jeu qui a une durée de vie honnête est qui est vendu a un bon prix. Ce n’est pas un jeu qui m’a profondément marquée. Ca reste un jeu plutôt bon, mais qui n’est pas non plus génial. Je pense quand même qu’il s’agit d’un titre qui peut trouver son public tant le travail de Turtleblaze est solide malgré quelques défauts. Kunai est dans ‘l’absolu un jeu que je peux vous conseiller. On est un peu dans le type de jeu qui fait plein de chose bien, mais jamais à un niveau excellent. Quoi qu’il en soit, il s’agit d’un bon jeu et si vous veniez à l’achetez vous ne regretterez pas votre achat.
Posted 15 April, 2021.
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3.6 hrs on record
Après avoir fait Until Dawn, il y a quelques mois lorsqu’il était disponible sur le Playstation+ et que j’ai bien aimé. J’attendais de retrouver des sensations similaires dans ce Man of Medan qui fait partie de The Dark Pictures Anthology, une sortie de série de jeu dont on ne sait pas grand chose de concret si ce n’est le narrateur qui ferait le lien entre tous ces jeux. Bref, Supermassive Games revient avec une idée ambitieuse, mais est-ce que le résultat est à la hauteur ? C’est question à laquelle je vais tenter de répondre pour ce Man of Medan.

Si je citais Until Dawn plus haut, ce n’est pas pour rien. En effet, Supermassive Games nous propose encore une fois une aventure narrative où il va falloir essayer de garder en vie un groupe de personnage. Si dans Until Dawn, il s’agissait d’un groupe d’ami qui allait passer des vacances dans un chalet à la montagne, il s’agit ici d’un groupe d’ami (pas vraiment, mais passons) qui par en excursions en mer pour faire de la plongée sous-marine. Pour autant, la première partie de Man of Medan, nous permettra de jouer d’autres personnages sur un bateau qui semble avoir été pris d’assaut par une force mystérieuse… Vous vous doutez que notre groupe de personnage va tomber sur ce bateau et essayer de survivre à ce qui les attends.

Malheureusement, ce qui faisait la force de Until Dawn parait bien fade sur ce Man of Medan qui ne réussit pas grand chose dans sa narration. D’un point de vue éloignée, le pitch de ce jeu n’est pas si éloignée de ce que l’on peut avoir dans Until Dawn. En effet, la narration est assez spéciale de part la gestion du rythme qui est très plate. L’aventure ne dure pas plus de 4h (en étant très lent), et il ne se passer quasiment rien avant d’arrivée sur ce bateau, une arrivée qui se fait autour de la moitié de l’aventure. Bref, l’introduction est beaucoup trop longue. Qui plus est, la moitié des personnages est insupportable à faire des blague moisie ou en ayant des dialogues niais à souhait. Je passe un peu sur les faux-raccords (heureusement peu nombreux). Il faut savoir que j’ai fait le jeu en coopération avec l’ami @alfassassini et que pour le coup, j’ai trouvé l’idée de ne pas faire jouer les deux joueurs dans les même scène intéressantes. En effet, selon les scènes, les deux joueurs se verront imposer (c’est dommage) des personnages avec lesquelles ils progresseront dans l’histoire.

Niveau gameplay, Man of Medan propose d’avancer en ligne droite via des scènes scriptées où le peu d’exploration présente sera là pour trouver des notes qui permettent d’en découvrir plus sur l’univers (spoiler alerte, les notes spolient allègrement sur les événements auxquelles seront confrontées nos personnages, si bien qu’une fois l’astuce découverte toute l’intrigue tombe à plat). Bref, niveau gameplay, il n’y a pas grand chose à faire.

Techniquement, c’est la douche froide. Entre les déplacements extrêmement lourds et les expressions faciales ratées sans oublier les nombreuses baisses de framerate sur PC. Je ne peux pas dire que Man of Medan soit une réussite, même s’il garde pour lui une modélisation générale plutôt convaincante.

Pour terminer, Man of Medan n’est pas un jeu que je peux vous recommander. A la limite, pour une soirée avec 5 ami en local (la bonne idée du jeu) ça peut passer, mais niveau intérêt ça frise le 0. Je me demande si’il n’est pas préférable d’attendre que tous les épisodes de The Dark Pictures Anthology sortent pour s’y mettre car si la suite est au même niveau que Man of Medan, ça sent la grosse déception.

Plus d'informations sur http://grettogeek.com
Posted 12 April, 2020.
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23.3 hrs on record (20.9 hrs at review time)
Alors que la Gamescom vient tout juste d’ouvrir ses portes, c’est le moment qu’ont choisie Perfect World et Gunfire Games pour sortir Remnant from the Ashes (même si techniquement le jeu est disponible depuis le 16 août dernier pour ceux qui ont précommandé le jeu). Remnant of the Ashes est donc un TPS coopératif dans un univers post-apo/steampunk avec des inspiration diverses dont la plus visible reste Dark Souls. J’ai pu terminer la campagne une fois et pour avoir bien accroché au jeu (17h en 3 jours), je vais vous donner mes impressions à travers ce test.

Pour situer le contexte avant de parler gameplay. L’histoire de Remnant from the Ashes commence dans les années 60 où une force maléfique baptisé “La Racine” débarque sur Terre est décimé sa population. L’action se déroule 80 ans plus tard où l’on incarne un aventurier qui va lutter contre la racine en voyageant à travers plusieurs mondes différents. Si le jeu possède un scénario, sa narration reste très limité sur sa mise en scène qui ne propose que quelques cinématiques pour faire certaines liens, mais c’est surtout à travers différents collectibles que l’on en apprendra plus sur les événements auxquels on est confrontés. Quelques PNJ et autres éléments liés à l’histoire sont aussi cachés dans l’aventure. L’aventure quant à elle bien que linéaire propose un système intéressant. En effet, la génération des parties ne sera jamais la même, c’est à dire qu’en lançant une partie, deux joueurs n’auront ni la même carte et même la localisation des boss, et monstres “élites” ne sera pas la même. Ce qui ajoute une grande part de rejouabilité puisque l’on ne peut donc pas compléter tout le jeu en une seule partie.

L’aventure pourra se faire en solo, mais elle est avant tout pour être faite en coopération jusqu’à 3 joueurs. Trois modes de difficulté sont disponibles: Normal, Difficile et Cauchemar. Le seule réel intérêt de jouer dans un monde de difficulté, c’est tout simplement pour affronter des créatures qui seront plus difficiles à tuer. Et oui, Remnant from the Ashes n’est pas un “shooter-looter”, l’équipement a bien une importance, mais il ne tombe pas sur les monstres. Il va falloir obtenir armes et équipements soit en récupérant les ressources liés (chaque boss du jeu fait tomber une ressource qui permet de fabriquer une arme ou un mod unique), on va aussi pouvoir en récupérer à la fin de donjons, via des PNJs cachés ou bien simplement cachés dans des coins reculés du jeu. Vous pourrez aussi améliorer votre équipement et armes, par palier avec des ressources différentes à chaque fois que vous obtiendrez en tuant des monstres ou en explorant les différentes du jeu.

Comme cités plus haut, votre équipement est constituée d’une armure (3 pièces, des sets d’armures apportant des bonus passifs sont présents) et 3 armes (2 armes à feu et une arme de corps-à-corps). On peut équiper des mods sur les armes, ces modes sont en réalité des capacités spéciale que l’on va pouvoir activer en chargeant une jauge spéciale. Au début du jeu, vous aurez la possibilité de choisir parmi l’un des 3 archétypes de classe présents, mais ce ne sont que des points de départs qui définissent vos armes départ et l’un des traits spéciaux. Les traits spéciaux sont des compétences passives (augmentation de la barre de vie, % de rechargement plus rapide…). On obtient un point de trait à chaque fois que l’on monte d’un niveau (chaque trait pourra être amélioré jusqu’au niveau 20).

Niveau gameplay, Remnant from the Ashes propose une aventure que l’on peut comparer à ce que propose Dark Souls dans la difficulté des affrontements, mais pas dans son game-design. En effet, le jeu propose un faux sentiment de liberté qui cache un jeu plutôt dirigiste (attention, ce n’est pas mal en soi). En effet, les zones de jeu ne propose pas ou très peu d’embranchements qui font que l’on ne se perd pas vraiment. En progressant dans les zones de jeu, on découvre des points intermédiaires qui permettent de se téléporter au hub pour se ravitailler ou améliorer son équipement. La découverte de ces points intermédiaires signifie aussi que l’on progresse dans l’aventure. Cette progression sera entrecoupée d’affrontement contre des boss et désolée de casser le délire, mais les 3/4 des boss que j’ai pu affronter n’était pas forcément très intéressants. Certains boss sont vraiment bons quand d’autres sont soit mal équilibré où juste peu intéressant en terme de gameplay et je ne parle pas du boss finale qui est d’une facilité déconcertante, quand il n’est pas “buggé”. Certains scripts ne se lancent pas où mal et à plusieurs moments dans le jeu en ce qui me concerne. Je dois aussi vous prévenir que le début de l’aventure peut se révéler ardu étant donné que vous n’avez pas d’équipement. Et c’est vraiment quand vous aurez trouver votre build que vous pourrez apprécier les qualités de ce jeu qui sont tout de même nombreuse. Le feeling des armes est plutôt bon (j’ai eu un coup de cœur pour le fusil à faisceau que je trouve juste terrible), malgré quelques animations un peu rigide et une modélisation faciale d’un autre temps. Niveau gameplay, la maîtrise de l’esquive sera très importante et surtout en début de jeu, où on prend des dégâts très vite.

L’univers que propose Remnant from the Ashes avec sa direction artistique m’a vraiment touché, j’ai été aussi très surpris par les différents mondes qui propose des palettes de couleurs et un bestiaire totalement différent. Techniquement, le jeu est aussi plutôt aboutie avec un framerate très stable, des temps de chargements très corrects et très peu de soucis technique pour ma part en tout cas.

Pour terminer, je peux dire que j’ai vraiment apprécié ce Remnant from the Ashes et si certains peste contre le soi disant manque de contenu du jeu (je ne suis pas d’accord), il est vrai qu’un mode alternatif semblable au mode Aventure de Diablo 3 ne serait pas refus. Il faut dire que je suis plutôt client de ce genre de jeu en coopération, et à ce petit jeu Remnant from the Ashes fait du bon travail. Il n’est pas parfait et ne fait pas tout bien, mais il a de bonne qualité dans son gameplay et on sent le soin qu’a mis Gunfire Games dans le développement du jeu. C’est forcément un jeu que je vous conseils et surtout pour la coopération. En solo, je trouve que l’expérience de jeu est moins bonne et risque d’en frustrer pas mal surtout en début de jeu).

Plus d'informations sur http://grettogeek.com
Posted 12 April, 2020.
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