Kevin
 
 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 𝑯𝒆 𝒊𝒔 𝒕𝒉𝒆 𝒘𝒂𝒚 𝒂𝒏𝒅 𝒕𝒉𝒆 𝒕𝒓𝒖𝒕𝒉 𝒂𝒏𝒅 𝒕𝒉𝒆 𝒍𝒊𝒇𝒆. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
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● GPU: RTX 4060 8GB Aero OC Gigabyte
● HDD WD Blue | 1TB | 500GB
● SSD 512GB XPG S11 Pro M.2 NVMe
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● RAM: CORSAIR DOMINATOR PLATINUM | 4x8 GB RAM 3600MHz DDR4
● MOBO: X570 AORUS ULTRA
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Dangerous Night
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87 Hours played
Jornada ao Oeste

Black Myth: Wukong é um RPG de ação inspirado na rica mitologia chinesa e baseado no clássico literário Jornada para o Oeste, um dos quatro maiores romances da China antiga.
Na pele do Predestinado, você embarcará em uma jornada cheia de desafios, desvendando os mistérios sombrios que cercam uma lenda grandiosa do passado.

História
O jogo coloca você no papel do "Predestinado", uma criatura misteriosa que se assemelha ao Rei Macaco Sun Wukong, embora não seja necessariamente o mesmo personagem da lenda tradicional.
A narrativa se passa em um mundo inspirado pela mitologia chinesa, repleto de deuses, demônios e criaturas sobrenaturais. A trama gira em torno de uma jornada pessoal para descobrir a verdade por trás de uma lenda há muito esquecida, repleta de glórias e segredos sombrios. Durante essa missão, o jogador desvenda os mistérios do passado enquanto enfrenta inimigos poderosos, incluindo bestas mitológicas e guerreiros lendários, cada um com sua própria história e motivações.
Embora muitos detalhes da história ainda sejam envoltos em mistério, o tom do jogo é sombrio e introspectivo, explorando temas como redenção e sacrifício.
O jogo não entrega sua narrativa de forma explícita, os desenvolvedores optaram por diálogos enigmáticos e detalhes sutis, incentivando os jogadores a interpretarem eventos e simbolismos por si mesmos. Recomendo uma breve pesquisa sobre a lore após zerá-lo, caso seja de seu interesse.

Jogabilidade
Wukong tem elementos de souls-like, lutas estratégicas e movimentos precisos, com ênfase na esquiva. E também, conta com várias árvores de habilidades: uma seção de magias, transformações e posturas de bastão. Outra seção seria seu equipamento: diversidade de armas, armaduras, espíritos, talismãs e porongos.

Magias

Misticismo
Imobilizar: Paralisa os inimigos no lugar, impedindo-os de se moverem ou realizarem ataques por um curto período;
Anel de Fogo: Serve para proteger Wukong, criando uma barreira de fogo que pode repelir inimigos próximos, bloqueando ataques e permitindo que ele recupere seu foco;
Bloqueio de Magias: Como o próprio nome já diz, ele bloqueia o uso de qualquer tipo de magia e consome toda sua mana, transformando-a em mais dano de ataque.

Alteração
Passo Fugaz: Servindo como uma esquiva, cria um efeito de invisibilidade temporário e seu inimigo memoriza o último local que você estava, assim permitindo um ataque surpresa com dano considerável;
Rigidez Petrea: Mais como um 'parry', toma uma forma rochosa, absorvendo todo o dano do ataque inimigo, gerando um atordoo no mesmo e permitindo um contra-ataque.

Fios
Fios Múltiplos: Invoca várias réplicas para ajudar em combate.
Fio da Vida (NG+): Magia essa desbloqueável apenas no NG+. Quando apenas equipada, após a sua morte, você respawna em um novo clone do Predestinado, lhe dando mais uma chance de vida.

Transformações
O Predestinado pode se transformar em diferentes formas de criaturas as quais mata durante sua jornada, cada uma com habilidades específicas para combate.
Certos puzzles podem envolver espíritos também, revelando caminhos ou segredos ocultos.

Posturas de bastão
Possuimos três tipos de posturas desbloqueáveis, sendo elas:
Postura Esmagadora: Estilo voltado para a agressividade, permitindo desferir uma sequência intensa de ataques;
Postura do Pilar: Habilidade de usar o cajado como apoio para saltar e evitar golpes desferidos no chão;
Postura Ofensiva: Foco na proteção e na execução de contra-ataques precisos.
Cada uma com estilos diferentes de combate, abrindo um leque ainda maior de opções para criação de builds.

Equipamento
Armas: Existe uma diversidade muito grande de bastões e lanças no jogo. Cada arma conta com stats exclusivos, sejam eles resistência para danos específicos (fogo, choque, veneno, gelo), aumento de dano e crítico. Como também muda seu moveset de combate dos bastões para as lanças;
Espíritos: No jogo muitos inimigos encontrados possuem certa chama azul ao seu redor. Esses quando mortos, dropam seus espíritos, que podem ser usados a seu favor em combate;
Talismãs: Concedem buffs, proteção ou habilidades especiais;
Porongos: São suas poções de cura, contando com uma variedade muito grande de porongos, cada um tem características e buffs diferentes.

Gráficos
Finalmente um jogo que apenas "batendo o olho" você compreende logo que se trata de nova geração, sentimento esse que estava faltando nos jogos da geração atual.
Wukong conta com 6 capítulos, e cada capítulo possui seus exclusivos mapas: sendo o primeiro em uma espécie de floresta; o segundo em uma pegada de deserto; o terceiro em montanhas de neve; quarto capítulo em um submundo de floresta com vilarejos, entre outras construções; no quinto nos é apresentado mais um submundo, mas dessa vez parecendo mais como um "reino infernal", repleto de lava e fogo para todo lado; e o sexto e último capítulo, trata-se de um mundo aberto pequeno, semelhante ao mapa do primeiro capítulo, com bastante florestas, mas algumas planíces e várias montanhas.
Com toda essa troca de cenários, é difícil enjoar do jogo pois cada um é mais belo do que o outro, sendo o meu favorito o do terceiro capítulo, com uma interação na textura da neve de fazer inveja para muitos outros jogos "nova geração". Mas preferência nenhuma ofusca a beleza dos gráficos desse jogo em cada um dos mapas, a imersão que nos é apresentada aqui é um ponto muito grande para a Game Science.

Conclusão
Esse jogo foi um grande acerto na indústria dos jogos, principalmente se considerado os tempos sombrios que vivemos hoje em dia, com a cultura woke afetando tanto, juntamente de toda sua necessidade de diversidade. A Game Science fez um excelente trabalho no que ainda deveria ser videogame nos dias atuais, resgatou uma essência que foi perdida há um tempo. Mas é bom saber que empresas ainda mantém valores tradicionalistas ao entregarem obras, como essa, que não se preocupam em agradar uma chata minoria. E para mim, trata-se do verdadeiro GOTY 2024.
Favorite Game
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It was a pleasure! 🏆100%
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659 Hours played
Somos ladrões, em um mundo que não nos quer mais.

Red Dead Redemption 2 é um jogo em mundo aberto de ação-aventura com elementos de sobrevivência e RPG, desenvolvido e publicado pela Rockstar Games, sendo o terceiro jogo da série Red Dead, foi lançado em Outubro de 2018 e em Novembro de 2019 para PC. Considerado o verdadeiro merecedor do GOTY 2018 por muitos, conquistando grande parte de seus jogadores. E em opinião pessoal, o meu jogo favorito até então, substituindo The Witcher 3: Wild Hunt

História
A história se passa antes do seu antecessor, em 1899, representando o oeste, meio-oeste e sul dos Estados Unidos, acompanhando um fora da lei: Arthur Morgan, o qual é obrigado a lidar com a decadência do Velho-Oeste, já que o país se tornava agora uma terra de leis, muito mais civilizado, onde foras da lei eram obrigados a sobreviver, sem contar também à perseguição de forças do governo, gangues rivais, e outros inimigos que atravessarem o seu caminho ou de sua gangue.
É fantástico a maneira que a história é desenrolada, começando bem lento, num estilo filme ou série, fazendo você apreciar ela cada vez mais, contando com missões de ação uma atrás da outra, missões engraçadas, tristes, relaxantes e de diversos outros tipos, você termina uma e já fica curioso para saber o que irá acontecer a seguir, tornando ela muito rica e viciante, mas nunca sendo repetitivas e chatas de se fazer, sempre contando com diversidades na maioria delas, fazendo você se importar com cada um da gangue, vê-los como família, sendo na verdade os "não-mocinhos", e realmente a história tem este dom, fazer você se importar, criar grande afeto por pessoas até então, más.
Eu terminei o modo história com 70 horas no total, só as missões principais eu diria que me rendeu umas 50 horas até zerá-la, sendo o resto dessas 20 horas eu fazendo missões side-quest, atividades no mundo e explorando. Se você busca o 100% do progresso total com certeza irá levar cerca de 80+ horas e se quer mais uma aventura e buscar platinar o jogo eu diria umas 180+ horas.

Gráficos
Os gráficos deste jogo é um dos mais belos da geração. Muito rico em detalhes, a paleta de cores, a iluminação volumétrica, partículas, texturas, a expressão facial dos personagens, a ambientação dentro de todos os estabelecimentos, a vegetação, tudo é muito realista, parecendo que foi colocado a mão com tanto carinho, cada elemento no mapa. Eu joguei o jogo com um mod: ReShade, onde ele permite você colocar filtros em tempo-real, o qual me gerou grandes screenshots [www.flickr.com] durante minha jogatina, quem tem um PC mais poderoso recomendo demais conferir.

Mundo Aberto
O nome realmente não é atoa, o mundo aberto é muito livre, você pode explorar o mapa inteiro do jogo que nunca irá faltar atividades para serem feitas, você pode caçar muitos tipos de animais, como: onças, jacarés, aves, veados, ursos, cobras, pescar peixes, domar cavalos, etc. Sem contar que existe os animais lendários, tornando as coisas um pouco mais interassantes quando feitas; Invadir acampamentos, fortes de inimigos, fazer atividades rurais (até então vi elas disponíveis apenas no epílogo da história), desafios, mini-games, assistir espetáculos, algumas missões de estranhos espalhadas pelo mapa inteiro, tornando ele muito rico e vivo, algo que não depende de você para acontecer, tendo o mundo uma "vida própria".
A construção dos cenários, sendo eles pântanos, montanhas, montanha de neve, cidades, deserto, planícies, florestas, é muito incrível, cada bioma é introduzido de uma maneira tão sútil e tão gostosa de ser apreciada, que poucas empresas de jogos tem o dom de fazer isso da maneira que a Rockstar consegue fazer.

Jogabilidade
A jogabilidade conta com um ragdoll muito realista, para cada coisa do mapa, seja os animais, os personagens, a movimentação de tudo é muito bem feita. No jogo contamos com um sistema bem detalhado de loot, podendo vasculhar gavetas, baús, cacifos, armários, para procurar mantimentos, o que traz um aspecto bem grande de sobrevivência. Em certas ocasiões, do tipo se aproximar de algo e apertar algum botão pra mim não funcionou tão bem já que dependendo da situação são botões completamente diferentes, ocasiando ações não intencionais em algumas vezes. Deixando este ponto de lado, a jogabilidade ela é muito fluída, você sente o peso, o impacto, cada sensação do que tá acontecendo no jogo, desde a sua movimentação na neve, lutas corpo-a-corpo, colisões, quedas, os movimentos de cada objeto, pessoa, ou animal neste jogo é algo já visto nos próprios jogos da Rockstar, onde aqui foi apenas aperfeiçoado ainda mais. Recomendo o uso de um controle para melhor imersão no game.

Dublagem
Eu não sou de colocar este tópico em minhas análises, ainda mais em um jogo onde não é dublado em Português (PT-BR), porém ao mesmo tempo eu me sinto obrigado a colocar e também sou eternamente grato por não existir outra dublagem além da original (English). Cada voz, de cada personagem, eu considero perfeitas, dependendo da situação da vez de fala, a voz dos personagens expressa exatamente como seria numa situação na vida real, como depois de uma tosse, depois de comer ou beber algo, fumar, uma voz falha, arrastada, rouca, fina, todas elas se encaixando com o movimento labial perfeito em situações perfeitas.

Trilha Sonora
A Rockstar ela é bem conhecida por fazer suas próprias trilhas sonoras, escolher ótimas músicas já existentes para seus jogos, GTA é um grande exemplo disso. Cada música se encaixa perfeitamente nas ocasiões certas, casando muito com a gameplay, gerando um peso sentimental muito grande, e que com certeza obrigou várias pessoas a procurar as músicas para escutar novamente.

Gameplay
No gameplay, ou pelo menos um pouco dele, irei citar aqui alguns detalhes que não coloquei nos outros tópicos.
Com todo esse sistema de loot, é necessário você comer, beber ou fumar para regenerar sua vida, fôlego e olhos-da-morte, sem contar a base de todos eles, que também é algo que se esgota com um tempo.
Durante sua jogatina você irá perceber que a barba e o cabelo de Arthur irá crescer com o tempo, permitindo você mesmo cortá-los, ir ao barbeiro e fazer estilos diferenciados com ambos, ou até mesmo comprar ou achar algum tônico capilar para deixá-los ainda maiores.
As roupas não são apenas algo estético, dependendo da temperatura do local, Arthur sente frio e calor. Você pode ir à um alfaiate para comprar roupas novas, e também se deparar com informações bastante extensas sobre tal peça de roupa.
Como citei acima, informações é um ponto o qual o jogo não economiza em momento algum, você irá ver várias sobre muitos elementos no mapa, podendo inspecionar alguns objetos e virá-los para buscar mais informações.
Sem contar o quão orgânico é a gameplay, cada atividade tem inúmeras possibilidades de como podem serem feitas.
Outro detalhe incrível são os easter-eggs que você pode encontrar pelo mundo à fora do jogo.

Conclusão
Resumidamente, este jogo sem sombra de dúvidas é um dos melhores da geração e se tornou o meu favorito até então, cada característica dele pra mim beira a perfeição e me atrai de uma forma que nenhum outro jogo conseguiu fazer igual. Valendo com toda certeza cada centavo que eu gastei nele. Me conquistando em poucas horas já de gameplay, eu vou carregar eternamente comigo Red Dead Redemption 2.
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Assassin's Creed Origins
909 84 73
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Shotzky™ 10 hours ago 
feliz ano novo kevo kevao
MIKA LOCKHART 24 Dec, 2024 @ 12:01pm 
Feliz Natal Amigo!:LIS_pixel_heart::er_uwu:
Shotzky™ 3 Dec, 2024 @ 7:57am 
tytyty
Shotzky™ 3 Dec, 2024 @ 7:57am 
omg hhhiiiii
Shotzky™ 22 Sep, 2024 @ 4:26pm 
nossa, pensei q tinha jogado fora essa artworkkkk
Shotzky™ 31 May, 2024 @ 8:31am 
dizem q se chamar o sharky 6 vezes no espelho...