ZzNoah
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China
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Favorites: Traditional_RL, IS, Nintendo, Puzzle.
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Favorites: Traditional_RL, IS, Nintendo, Puzzle.
Intro Ծ‸Ծ
我心中的凄怆悲凉真难倾吐,落笔成文也难免流为人间常情。正站在将颓的木船上,眼前只有死路一条。

Passionate about video games and literature. Sometimes introverted, occasionally plays online with friends. Patient and courteous, welcomes others to join in.
Familiar with tabletop adventure games, particularly a fan of OSR/NSR and such. Doesn't mind chatting about video games, although may not always have the time.
Favorite genres: Traditional Roguelike, Immersive Simulation, Nintendo, Puzzle.

喜爱电子游戏和严肃文学,多时自闭,偶尔也和熟人联机。耐心礼貌,欢迎来玩。
了解一些桌游,尤其习惯 D&D (OSE)。不介意聊聊电子游戏,虽然可能没空。
游戏偏好: 传统 RL、沉浸式模拟、任天堂、解谜。

PC Specs
Processor: i5-13600KF
Memory: 32GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce RTX 4080 16GB

VR Specs
Meta Quest 3

:repoop::DSTpoop::pooboo:
Favourite Games by Release Date
Ultima IV: Quest of the Avatar|创世纪4:圣者传奇
NetHack|迷宫骇客
The Legend of Zelda: A Link to the Past|塞尔达传说 众神三角力量
Ultima Underworld: The Stygian Abyss|地下创世纪:冥河深渊
Chrono Trigger|超时空之轮
Disney's Magical Quest 3 starring Mickey and Donald|迪士尼魔法大冒险3之米老鼠与唐老鸭领衔主演
Super Mario 64|超级马力欧64
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven|魔法门6:天堂之令
Banjo-Kazooie|班卓熊大冒险
Grim Fandango|冥界狂想曲
Fallout 2|辐射2
Rayman 2: The Great Escape|雷曼2:大逃亡
Donkey Kong 64|咚奇刚64
Planescape: Torment|异域镇魂曲
Vagrant Story|放浪冒险谭
Nox|救世传说
The Legend of Zelda: Majora's Mask|塞尔达传说 姆祖拉的假面
Baldur's Gate II: Shadows of Amn|博德之门2:安姆的阴影
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons and Oracle of Ages|塞尔达传说 不可思议的果实
Conker's Bad Fur Day|松鼠康克的坏毛日
ICO|古堡迷踪
Wizardry 8|巫术8
天地劫序传 幽城幻剑录
The Elder Scrolls III: Morrowind|上古卷轴3:晨风
Eternal Darkness: Sanity's Requiem|永恒黑暗:理智安魂曲
Arx Fatalis|地城英雄志
刀剑封魔录之上古传说
Gothic II|哥特王朝2
Jagged Alliance 2 - Wildfire|铁血联盟2 - 野火
Vampire: The Masquerade – Bloodlines|吸血鬼:避世 - 血族
Command & Conquer: Red Alert 2 - Mental Omega|命令与征服之红色警戒2 - 心灵终结
SWAT 4|霹雳小组4
Psychonauts|脑航员
Slash'EM Extended|统统砍死 扩展版
MOTHER3|地球冒险3
Jagged Alliance 2 Gold|铁血联盟2:金版
Dwarf Fortress|矮人要塞
Garry's Mod|盖瑞模组
Overlord|霸王
Elona|伊洛纳
Heroes of Might and Magic V: Tribes of The East|魔法门之英雄无敌5:东方部落
Clive Barker’s Jericho|克莱夫·巴克的耶利哥
Super Mario Galaxy|超级马力欧 银河
Mushroom Kingdom Fusion|蘑菇王国 融合
Off|世界净化
Darkest Hour: Europe '44-'45|至暗时刻:欧洲 44-'45
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots|合金装备4:爱国者之枪
Digital Combat Simulator World|数字战斗模拟世界
Harvest Moon DS - Welcome! Wind's Bazaar|牧场物语 欢迎来到风之市集
Ruina: Fairy Tale of the Forgotten Ruins|废都物语
Ultima IV Part 2: Dude, Where's My Avatar? |创世纪4续集:老兄,我的圣者在哪儿?
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story|马力欧与路易吉RPG3 库巴内幕
The Sims 3|模拟人生3
Dragon Age: Origins|龙腾世纪:起源
Assasss Creed II|刺客信条2
Mass Effect 2|质量效应2
Heavy Rain|暴雨杀机
Super Mario Galaxy 2|超级马力欧 银河2
Nehrim: At Fate's Edge|尼弗瑞姆:命运边缘
Brutal Doom|残酷毁灭战士
Red Dead Redemption: Undead Nightmare|荒野大镖客:亡灵梦魇
Fallout: New Vegas|辐射:新维加斯
LittleBigPlanet 2|小小大星球2
Bulletstorm|子弹风暴
Portal 2|传送门2
Dark Souls|黑暗之魂
Pushmo|推拉方块
The Elder Scrolls V: Skyrim|上古卷轴5:天际
FEZ|菲兹
Dragon's Dogma: Dark Arisen|龙之信条 黑暗觉者
Rune Factory 4|符文工房4
Animal Crossing: New Leaf|动物之森:新叶
Far Cry 3|孤岛惊魂3
Tales of Maj'Eyal|ToME4
Cataclysm: Dark Days Ahead|大灾变:前路黑暗之日
Dota 2|刀塔2
Rayman Legends|雷曼 传奇
Arma 3|武装突袭3
Grand Theft Auto V|侠盗猎车手5
Donkey Kong Country: Tropical Freeze|咚奇刚国度 热带寒流
BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two|生化奇兵:无限 - 海葬第二章
Dream Quest|梦境之旅
Mario Kart 8|马力欧卡丁车8
The Binding of Isaac: Rebirth|以撒的燔祭:重生
Sunless Sea|无光之海
Black Mesa|黑山
Tabletop Simulator|桌游模拟器
Portal Stories: Mel|传送门故事:梅尔
Caves of Qud|卡德洞窟
Rare Replay|Rare 重播
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain|合金装备V:幻痛
Tearaway Unfolded|撕纸小邮差 拆封
Undertale|地下传说
The Witness|见证者
Stardew Valley|星露谷物语
UnReal World|虚幻世界
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades|H3VR
INSIDE
Pokémon Uranium|宝可梦 绿铀
Another Metroid 2 Remake|又一部〈密特罗德2〉重制
Enderal: The Shards of Order|恩达瑞尔:秩序碎片
Forza Horizon 3|极限竞速:地平线3
Night in the Woods|林中之夜
The Legend of Zelda: Breath of the Wild|塞尔达传说 旷野之息
Prey|掠食
Total War: Warhammer II|全面战争:战锤2
Gran Turismo Sport|GTS
Super Mario Odyssey|超级马力欧 奥德赛
Celeste|蔚蓝山
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly|潜行者:异常
Super Smash Bros. Ultimate|任天堂明星大乱斗 特别版
Dragon Quest Builders 2|勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛
Resident Evil 2 - Remake|生化危机2 重制版
A Short Hike|小登山
Outer Wilds|星际拓荒
Disco Elysium|极乐迪斯科
Death Stranding|死亡搁浅
Dream|梦想大创造
Half-Life: Alyx|半衰期:爱莉克斯
Foundry Virtual Tabletop|FVTT
Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2|托尼·霍克:职业滑板手1+2
The Last of Us Part II|最后生还者 第 2 章
Microsoft Flight Simulator (2020)|微软飞行模拟(2020)
Crusader Kings III|十字军之王3
Spelunky 2|洞窟探险2
Cruelty Squad|残酷小队
Super Mario 3D World + Bowser's Fury|超级马力欧 3D 世界 + 狂怒世界
It Takes Two|双人成行
Moonring|月环
Dead Space Remake|死亡空间 重制版
Resident Evil 4 - Remake|生化危机4 重制版
Super Mario Bros. Wonder|超级马力欧兄弟 惊奇
Asgard's Wrath 2|阿斯加德之怒2
Animal Well|动物井
Indiana Jones and the Great Circle|夺宝奇兵:古老之圈
Kiemelt alkotás-vitrin
海沟
7
Alkotás-vitrin
Képernyőmentés-vitrin
South Park™: The Stick of Truth™
3 1
Képernyőmentés-vitrin
Grand Theft Auto V Legacy
6 1
Műhely-vitrin
《魔法朋友召唤指南》是一款轻度策略的赛跑游戏,玩家扮演至多五名法师召唤鹰身女妖、独角兽、凤凰或骷髅兵等生物进行竞速。七轮游戏后,到达终点的召唤物最多的玩家获胜。 各种魔法生物为求胜利各显神通,其中不乏下毒、谋杀、石化、野蛮冲撞等等疯狂手段。在一番过于疯狂的比拼中决定最终的胜者! "Magical Friends Summoning Guide" is a mildly strategic racing game where players take on the role of up to five wiz
6 értékelés
Készítette: 云绫岛的猫 és ZzNoah
Kedvenc játék
220
Óra játékidő
Kedvenc útmutató
Készítette: ZzNoah
21 értékelés
详细讲解了一个苛刻的隐藏结局的触发条件。
Értékelés-vitrin
⭐⭐⭐⭐⭐
当之无愧的黑暗奇幻宝钻,超群拔萃的虚构文学著作。

前言
  试问,一个平凡人究竟该如何逃离阴影,怎样配得上脚踏这片土地?
  ——成为英雄,定将心怀孤独与苦楚的骄傲;掌控命运,必先背负怨恨与负疚的荆刺。

  如果说《时之笛》和 Skyrim 的游戏素质令我「感动」,那 Enderal 的水准则要更进一步——「难以置信」。
  ——真正匹世无双的剧情。
  作为一名极其自负的文学爱好者,也只好感叹眼前有景道不得。

  遗憾?2011 年的老旧游戏引擎衍生的 RPG 杰作,注定不会有很多玩家能体验。哪怕免费下载进行试玩,也很可能被一些小瑕疵劝退。
  不遗憾。If this is a dream, I don't want to ever wake up. 这份感动自己体会足以,心底里如同亲自将不为人知的绝妙艺术珍宝砸得粉碎,听着那令人头晕目眩的清脆碎裂声,感受着这只能暗自独享的、隐秘的狂喜。

简略评分
  【剧情:5】
  「一个充满心理暗示和哲学意义的非传统故事」,这句描述过分谦虚了。本作糅合了俄国文学与德国神话的风味,颇得陀思妥耶夫斯基和爱伦坡的神韵。文学奇才 Nicolas Lietzau 把 Enderal 的文学性推向了比 Nehrim 更高的水准。
  本作游戏并非又一篇杰出精妙但陈词滥调的黑暗奇幻故事,而是对幻想、神秘与心理恐怖的渐缓焚烧与精妙交融,以全新的视角窥视那渗入骨髓的心灵恐怖。它将探寻位于我们思维深处的黑暗角落,阐述精神疾病、道德哲学与人性黑暗。
  演出效果请自行试玩开头,一定会给你留下深刻印象,叫你欲罢不能地一口气通关。(「给我一片鲜嫩多汁的肉!给我一片鲜嫩多汁的肉!给我一片鲜嫩多汁的肉!」)
  角色塑造请参见评测后附录小故事。杰斯帕是我最爱的游戏主角之一。
  任务网络,这是最惊艳的部分。所有手工支线都毫不敷衍,NPC 的语言常常是片面或是虚假的,意气用事可能会酿成大祸。

  【美术:4】
  这里有黑暗奇幻氛围的迷幻森林、邪教场景、猩红诅咒……手工素材质量很优秀,包括植物、怪物、场景等等。主要角色也都非常不落俗套地好看。
  装好文末推荐的 STEAMIN ENB 模组后,视觉效果是绝不输于当今 3A 的。

  【音效:5】
  角色台词情感充沛、作曲家 Marvin Kopp 更是位怪才。大师级的配音与作曲水平,对于烘托情绪与渲染氛围的帮助作用已臻化境。
  BGM[en.wiki.sureai.net]吟游诗人歌谣[en.wiki.sureai.net]可以在官网查阅信息及欣赏,也可以在 Steam 免费下载 DLC。

  【游戏性:4】
  让我看到了 Creation 引擎和 TESV 框架的可能性。让我知道再僵硬繁重的引擎,只要经过合理的设计(Perk、技能、AI),也可以有体验极佳的战斗。把气氛渲染和战斗融合起来,带着宿命感去战斗,感受应有的恐惧、愤怒、绝望和热切的希望。
  我一周目玩的旅者(弓+轻甲)+潜行——其实就是把盗贼三树点完,战斗体验非常棒!这作的潜行不像 TESV 那样苛刻,而可以做到队友与敌人交战的同时保持隐匿。
  组合使用「潜能」(代替龙吼的主动技能)有奇效,比如滑油+火焰箭可以造成燃烧效果,而且滑油本身的控制就很适合弓手。使用时间凝滞后再射三根爆炸箭,可以让箭在时停结束瞬间飞出去。
  近战刺客也很好玩,在交战后依然可以用闪光粉末或幽灵步(顺移+隐身)脱战隐匿。
法师和半法师就不用提了,什么灵能、召唤、元素都超级好玩,就连辅助治愈也有很大帮助(给强力队友加血)。
  入门建议玩学徒难度,多清理支线升级。

  缺陷:TESV 框架注定的故障颇多。NPC 卡住不动时请撞它一下(类似重启),星城电梯前一定要存档。人物卡住或单纯实在不想找路时,请使用控制台指令「tcl」进行穿墙飞行。

故事随笔(人物塑造)
  > 从未玩过代入感这么强的游戏。下文故事全凭记忆整理,有为了连贯性和表达个人情绪的加工。主要被穿插在游戏任务网中的对话里,不是一个线性支线,这些故事都是要利用到多个任务中的。但我完全也愿意把它们全都当作那一场代入感极强的战斗的铺垫。

  寻宝猎人杰斯帕·达尔’瓦瑞克(Jespar Dal'Varek)是个道德虚无主义者,第一次与玩家见面就嘲笑了教团的迂腐,鼓吹及时行乐的人生哲学,甚至在后来想要无视「至高者」对人类的净化,弃帝国、大陆乃至世界的命运不顾而直接开溜。
  但后来你会发现他并不单纯是一个专业又自私的雇佣兵。他会享受你对他糗事的挖苦,会寄信恭喜你这个刚加入「伪善教团」的新朋友深夜约会、爬上楼顶抽烟喝酒,会为了一点儿微不足道薪酬给「伪善教团」的反抗净化任务出生入死。

  他曾经有过一位红颜知己同伙作案。这位红颜知己当宝藏猎人赚薪水也是为了及时行乐——「去远方喝更多的酒」——但和杰斯帕不一样,这位善良的女侠盗在「道德」与「利益/安全」中总是倾向前者。他们互相掩护,一起谈论饮酒唱歌,一起体验性,却还是因为观念不合而分手了。恋人——朋友——恋人,杰斯帕为什么留不住她?是因为他的自我意识太强了吗——以至于无法维持一段稳定的感情?

  他有一套完整的哲学观念来支持道德虚无主义:动机是狗屎。没人会在乎一个宝藏猎人杀死一只暴怒的麦拉德能救下多少人,高尚的普通人只会揣测他的动机。但他们不明白的是动机无所谓,结果才是真正重要的。一个教团守卫会毫不留情地杀死被随意定性的「异教徒」而不经过思考和判断——只要他的动机是高尚的,他的良心就不会受愧。所以有信仰的人才更容易陷入疯狂。现实的事态过于复杂,只需要一点儿狂热的佐料就可以使虔诚的人成为傀儡。
  这世上根本没有什么「原则」、「荣誉」,只有决定和相应的结果。这也是为什么为「理想」、「更伟大的事业」,或者任何其他你想要这么称呼它的东西而争斗是毫无意义的。首先,没有人会感谢你做的事。然后,人们太愚蠢。这里有一条世间真理——不管你多么努力去完成一些事,到最后,愚蠢的人类会不费吹灰之力毁掉你达成的一切。「只为当下奋斗……因为不像其他任何事,你可以确定它是实在的。」

  他有什么资格评判人类,评判道德?
  其他在场的法官们都在犯罪铁证面前为那个青年强奸犯投了无罪票,他的父亲则选择坚持「正义」。当周,一群「恰好有乌钢刀刃的训练有素的」蒙面强盗屠杀了杰斯帕家族的宅府,只剩在外玩探险游戏的杰斯帕和妹妹阿迪拉活了下来。
  他们被一家好心的炼金术士收养,但从那天以后,阿迪拉和哥哥内心的联系中断了,她用一堵冰墙把自己封了起来,沉溺在往昔家庭温馨的美好回忆中。

  而他,仅仅是当了一名靠雇佣金维持生计的宝藏猎人而已。

  在后来的任务中,阿迪拉得到了「黑石」的力量,化名「白骨审判官」。这位杰斯帕口中连苍蝇都不会杀的妹妹,被至高者的血色疯狂蛊惑而成为了复仇天使。用强酸浴缸、食人老鼠密室、隔绝食物使囚犯活活饿死的笼子……去屠杀那些玩弄法律的罪人。「黑石」的力量让她轻松实现了父亲得不到的梦想,还能把仇人捏在手心折磨享乐。

  杰斯帕在争论中妥协了,只希望妹妹能交出石头,然后随她怎么复仇。
  我们需要那块儿石头。
  杰斯帕无法说服那双眼散出不详猩红光芒的妹妹,只好拔出了长剑。

  杰斯帕死了。

  而我就潜行在一旁的草丛里,看你处理私事。这一切发生得太快——这不是兄妹的美好重逢吗?你只是……需要一点点……「口才」?

  你知道,当我发现杰斯帕失踪,留下的线索直指三个惨死罪人遗体旁的忏悔书时,心里的感受只有「求求你不要死,白骨审判官一定就是你本人对不对?你这混蛋可千万不要被这个不知哪里冒出来的义警给私法制裁了啊!」
  但现在我能怪谁呢?她是你唯一的妹妹。

  我没有资格复仇,我恨不起来她。
  但我们需要那块儿石头。

  恐惧、绝望、愤怒、悲伤、紧张、怜悯。
  这一切,作为此次战斗的铺垫,足矣。
故事随笔(任务网)
  > 这不过是一个微不足道的支线任务的序曲而已。我是在调查另一个涉及兄妹之争的任务时,旁听到药剂师的恶毒诅咒,就立刻忍不住放下手头的事情来看个热闹了。
  
  女子:灰烬草一捆 30 元?你疯了吧!
  商人:这就是生活,女士,没有利润我也很难维持生计。
  女性:愿肉蛆症吞噬你。
  商人:那么,愿你的道路永远平坦,女士。

  我:请问,刚刚你在和商人吵什么?
  女子:关你什么事?太阳之子,难道你不应该在地表某个地方看戏剧吗?
  我:我只是想问问有什么能帮忙的。
  女子:给我 300 元和两颗灰烬草,帮吧。
  我:该死的,我只是想帮你,干嘛这么敌对我呢?
  女子:我……对不起。我只是很惊讶一个地表人愿意好心帮我。
  我:你为何需要这么多钱呢?
  女子:营地里的肉蛆症已经坚持不住了,而那个该死的家伙以令所有奸商尖叫的价格垄断了所有原料。

  我很惊讶!本着混乱善良心态行事的我,差点暗杀掉这个暴躁的「瘾君子」。但她告诉我自己白天是个打杂小妹,凭借草药学识当了义务药剂师——而且她语气温和时的谈吐超可爱!
  但我回去找商人交涉,又被告知麻醉药草价格已经被压到最低,在亏本贩卖了。
  我实在分辨不清他是否在撒谎,看起来作为商人确实能掌握一些垄断的信息。验证真伪最简单的思路翻阅他的账簿或日记,但可惜他至少聪明到准备了个保险箱。
  我该怎么办?我可以直接交钱、去城外采集(很困难)、直接偷窃货物,或者去找药剂师想想其他法子——但病人们可能就要坚持不住了。
  药剂师告诉我这个任务不会有任何报酬。最糟糕的是——即使经过适当治疗,病人也很难存活,仅仅能减轻一些症状而已。
  最后,我下定决心去偷草药——是的,我知道,慷他人之慨算什么侠盗?但我实在不忍心听肉蛆症患者们惨叫——结果意外地发现商人床边有封信件,叫他徒手前往某地约会。
  > 这样的事件真的让我有欲望去看看商人究竟是被勒索了债务还是参与了某个黑手组织进行垄断。于是我放弃了原本在当晚猎杀巨魔来拯救马匹的任务,动身潜行尾随商人的踪迹前去一探究竟。
个人指南
gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1699479071
推荐模组
  兼容许多 SkyrimSE 模组。

  我在用的 Nexus Vortex 的模组合集(Collection):Path of the Prophet[next.nexusmods.com]



推荐模组
简介
STEAMIN ENB for Enderal[www.nexusmods.com]
目前效果最好的 ENB 与材质合集,高配需求
Enderal - Bug Fixes[www.nexusmods.com]
Bug 修正
Enderal Tracking Tool[www.nexusmods.com]
追踪器与作弊工具
SkyHUD[www.nexusmods.com]
HUD 调整,推荐 Oblivion 模式
moreHUD[www.nexusmods.com]
HUD 信息扩展
Amnesia Shrine[www.nexusmods.com]
洗点
官方废案地城重制
游戏性大修【高难度,慎用】
Engarde[www.nexusmods.com]
近战系统增强
纸质 UI 替换
重制 Skryim 生物沿用模型
快去支持前作(基于 The Elder Scrolls IV: Oblivion
https://store.steampowered.com/app/1014940
Értékelés-vitrin
220 órát játszva
★★★★★
奥妙无穷的奇幻沙盒模拟游戏。三种模式分别涵盖了殖民地管理、角色扮演、历史推演,并在同一世界存档中实现了有机统一。疯狂灵感与模拟深度共同构筑了奇妙故事体验。


基本介绍
《矮人要塞》目前分为 2.5 种游戏模式:「要塞模式」「冒险模式」「传奇模式」。
无论模式,玩家首先需要建立一个世界存档(程序生成)。此后,上述的 2.5 种模式都可在世界存档中开展,并且能够来回切换。也不用担心不同模式会互相拖累,时间线存档机制可以帮助玩家更细致地管理存档。
  • 「要塞模式」的玩法是殖民地管理。玩家要选定起始位置,自定义开局选项(默认会有七名矮人、一些牲畜和补给品),带领矮人近乎从零地建造一个所谓要塞,再逐渐发展出一个殖民地文明,最终还可能会覆灭。
  • 「冒险模式」的玩法则接近传统 Roguelike。让玩家扮演一名不一定是矮人的冒险家,从个人的视角自由地探索广袤的游戏世界。
  • 「传奇模式」则是对世界存档的恢弘史书兼交互地图。这里当然也会忠实地记载上述两个模式的游戏历程。玩家可以在这里探索所有秘密和故事。
《矮人要塞》没有任何强制性目标,也没有胜利结局,所以完全可以假设玩家的要塞(或游戏角色)或早或晚将走向注定的覆灭。但在此过程中,我们应当假想失败是有趣的——在覆灭之前,可以尝试演绎一段独特的故事,或是生存得尽可能长久或精彩。当然了,要是你实在不愿以身犯险来找点乐子,那么永久维持田园诗般的静谧生活也并非天方夜谭。

在建设殖民地的过程中,最主要的三个方向是生活管理、开采&加工、战斗&防御。

生活管理
在「要塞模式」中,玩家要扮演上帝视角来给矮人发布命令,但无法微操具体的矮人。实际上,「冒险模式」已经证明了扮演单个矮人的技术可行性,而玩家也完全可以通过劳工界面来指定执行某种任务的唯一人选。但「要塞模式」更鼓励的玩法是宏观指挥——玩家决定矮人的劳工职能、活动区域、开采任务、生产订单、日程计划等等,但矮人也有自己的生活。譬如,玩家若是不给矮人修建卧室,他们困了就随便找个床睡(要是连床都没有,那就睡地上),睡醒才继续干活。同理,他们会自行饮食、跳舞、社交、创作,只是会尽可能听从玩家制订的生活计划。这种玩法限制当然有利有弊,但深入体验就会发现正契合游戏的时间节奏和叙事风格。除了上述的劳工职能机制,管理矮人生活的另一重要工具是贵族/管理员机制,这能使特定矮人担任管理任务,譬如经理人、簿记员、军官等等。在这些例子中,经理人负责在办公室中批准生产订单,要统计物资就得让专门的矮人担任簿记员 ,不过既然是人工也就难免会出错。假如堡垒里的床铺比入睡的矮人还少,那说明很可能有吸血鬼混入,不妨将计就计把它囚禁起来去承担刚才说到的文书工作。
虽然游戏中有很多半自动流程,但玩法还是深入了矮人生活的方方面面。你能想象到的,我就不介绍了。

开采&加工
「开采&加工」可用「采矿&冶炼」为例。我缺乏可靠的地质学知识,不能赌咒《矮人要塞》中的相关玩法有多么拟真,但可以保证它们丰富成了一门学问。这里没有所谓的「铁矿石」,玩家要寻找的是沉积岩层中的赤铁矿、磁铁矿和褐铁矿的矿脉,有了它们才能搭配助熔剂和燃料来炼成生铁,而玩家可能会更想要钢。那三种铁矿的性质各不相同,而赤铁矿还能从喷出火成岩层中得到。玩家可以探索辉长岩的用途,还能用方铅矿代替银来炼出琥珀金。若是找到冲积层的花岗岩中的锡矿簇,可以考虑给陶壶涂上锡釉以便储水,但也能用灰釉替代锡釉。而除了采矿冶炼学问,热衷屠宰的玩家会了解到淋液和脂油各有妙用,深耕种田的玩家也许会从肉盔菇酒与绳苇纺线起步。在《矮人要塞》中,玩家既能学到现实学问和博物学,也能摸索基于前者的奇幻事物。

战斗&防御
「战斗&防御」主要针对外界的敌人(偶尔也有内乱!),包括类人文明、死灵军团、超级怪兽、地心来客等等。它们既可能是离群的盗匪,也可能是成组织的军事支队。要想抵抗它们,玩家要雕凿一些防御工事,建造靶场来训练一些矮人使用弓弩,也可以制造一些杠杆/压力触发疏水阀的流水陷阱。在要塞模式中,玩家不能微操矮人手动战斗(冒险模式中可以),但战斗日志详述了一幕幕各种围绕脂肪和肌腱的解剖学惨剧后,兴许能让玩家重新琢磨下什么是弹性模量和剪切屈服强度。残酷战斗很容易激发出精彩故事,你常常能见到:平民母亲的分娩时机非常尴尬,在城破后绝望地把新生儿献上了神坛;疯癫弩箭匠自己发射了得意作品,却因没能收回而气急败坏;两名死灵师彻夜斗法直到双双累死,史学家忠实地记录了这场过火的酒馆斗殴;退伍老兵仅凭着一柄圣剑砍翻了半座城,这段佳话经由诗人传颂而惹来了杀身之祸……

世界塑造&故事引擎
也许我不该介绍矮人要塞,因为它就是符合我想象的终极游戏。妄图用文字转译它的游戏乐趣?这简直就像是用自然语言重写一部游戏出来。它并不是那种流于俗套的随机故事生成器,而是在试图模拟可信世界时自然而然地产生了一些精彩的故事。我很难解释量变是如何引起质变的,但正是这些丰富又深入的脚本演算最终构成了趣味盎然的故事引擎。就是因为几乎所有的底层系统都足够精细复杂,它就算违背了现实逻辑也时常能形成有趣的游戏事件。
游戏是真的在深度模拟世界事件,当然会有软件的局限性,但不是通过什么生硬随机数或者玩家中心论而伪造敷衍。这个世界本身就在自我推演,在玩家忙着四处奔波冒险游历的时候,敌国可能正盘算着用钢铁军队猎杀那条丧尸龙的潜在收益和风险成本。你不相信吗?这里没有「临时生成一条龙」,你在传奇模式能见到那条龙的前生今世的所有恩仇纠葛,它在两千多年的寿命中从来都没有考虑过什么「抹杀掉我的死对头猎龙人厄瑞斯特」。所以再回到要塞模式看看吧,那位死灵师污染你的水源是因为他觉得有利可图,而不是因为什么计数器机制认为你太久没挨揍了。
那么我还有必要介绍冒险模式为什么好玩吗?当然,我可以概括一下:你在一个跟要塞模式同等份量的动态世界里扮演无名小卒,想做什么就做什么,内测版还没有像样的任务线,战斗系统颇有深度。在这里可以玩到要塞模式的宏观视角通常不特别关注的细节,有更多空裕去探索奇幻酷东西和个人生涯,比如黑魔法和巡回演出。

总结
从 ASCII 到贴图画面,从 Lazy Newb Pack 到发行版——多数游戏时间还是要消磨在搜索引擎和 bbs 上。一方面,可以说《矮人要塞》都不能算是个常规意义的电子游戏;另一方面,这部奇幻沙盒模拟引擎的冰山一角就足以让你快乐得发疯。有人故意限制要塞人口,以便能关照所有矮人的社交生活。有人醉心于矮人自发创作的艺术成就,愿为追回失窃的文物而发起一场恢弘的战争。有人喜欢从一家小酒馆起步,最终扩张为闻名遐迩的冒险游乐园。有人喜欢挖掘游戏中蔓延千年的翔实历史,兴许还会到官网上参与角色扮演的共同创作。而我,也许我永远都不会专注养蜂采蜜或是铲除亡灵,但谁知道呢?
综上所述,尽管《矮人要塞》在某些方面确实称得上深奥莫测(挖掘所有 HFS!),但不求甚解的粗略入门远非难于上青天。所以比起对着评测文章望洋兴叹,不妨先试着顺着内置教程乱玩一通,再借着 wiki 流程图实现偏安一隅的通关小目标。

⛔️目前值得改进⛔️
⛔️游戏尚未尽善尽美,也未能打磨到 99.99%。这不是吹毛求疵,而是所有大展鸿图的小制作商都需要面临的困境。
⛔️操作反馈经常不够直观明确,恶化了本就陡峭的学习曲线。玩家有时很难确定究竟是自己操作不当/计划疏忽,还是游戏本身存在问题/需要等待。
⛔️战术体验很差。若是矮人陷入交战,玩家就很难微操指挥它们了。基本的纵深防御、游击战术或是单纯撤离,都不太容易实现。而矮人本身的自动战术基本上就是一窝蜂上去开打。
⛔️人性化还不够。玩家得依赖 DFHack 和 Therapist。
⛔️过于依赖游戏外学习。Wiki,社群讨论,文字墙教程,信息日志,二级界面。

✅未提及的优点✅
✅良性的模组社区永远是加分项。
✅配乐着实不错。
✅默认贴图集很漂亮。
✅制作商承诺长期维护。

https://store.steampowered.com/app/2346660/
Kiemelt alkotás-vitrin
牧牛
3
Videó-vitrin
«DarkSouls: Remastered»Parkour 墓王剑
Alkotás-vitrin
The Elder Scroll of TRUTH
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