52
已评测
产品
4616
帐户内
产品

Zynthet 最近的评测

< 1  2  3  4  5  6 >
正在显示第 41 - 50 项,共 52 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 12.3 小时
Неплохая тдшка. Много режимов, магии, врагов и прочих прибамбасов. В игре присутствует сюжет, но, если кому он не нужен - можно после прохождения пару миссий включить возможность пропуска сюжета и просто проходить карты, которых тут очень много. Из минусов отмечу завышенную стоимость и наличие багов.
发布于 2018 年 3 月 8 日。 最后编辑于 2018 年 5 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
总时数 13.4 小时
Pyre - на 70% визуальная новелла, на 30% подобие спортивной игры.
Как визуальная новелла игра пробирает до глубины души. Завораживающий визуальный стиль, один из лучших игровых саундтреков за 2017 год как минимум, грамотный (наиболее подходящее слово) сюжет и, самое главное, до мелочей проработанные персонажи, которым сопереживаешь с первой же минуты. Финал истории у другого игрока может быть другим, но в моем случае окончание истории вышло весьма эмоциональным и я остался им доволен на 90% (если без спойлеров, судьба одного из второстепенных персонажей сложилась печальным образом)
Мини-игры в виде "Обрядов" (подобия регби) сначала вызвали некое недоумение, но через пару матчей привык. Но, как по мне, это самая слабая часть игры, которая не выдерживает сравнения с её превосходной повествовательной частью.

По итогу, Pyre подарила массу незабываемых впечатлений. Подарила таких персонажей, которых сложно забыть, подарила такой мир, который жаль покидать.

С учетом слабоватой геймплейной части игры в виде спортивных соревнований и отсутствием какой-либо локализации (кроме английской) на старте, игре можно поставить достойные 8,5/10.
发布于 2018 年 1 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2,077 人觉得这篇评测有价值
有 1,359 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2.5 小时
抢先体验版本评测
Только зашел в игру - до меня до*бaлся Соник на танке.
10 рэкетиров из 10.

P.S. наличие VR необязательно!
发布于 2018 年 1 月 4 日。 最后编辑于 2018 年 1 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 15 人觉得这篇评测有价值
总时数 29.9 小时 (评测时 28.0 小时)
Про саму игру расписано довольно много - она замечательна. Механика проб и ошибок из Дарк Соулс, быстрая и динамичная боевка из слешеров, дроп лута из Диабло, все это приправлено самураями, ниндзя, демонами и японской речью. Смесь получилась, как по мне, ураганная.
Порт на 4 балла из 5. Никаких лагов и глюков не заметил, но отсутствие поддержки мыши в 2017 году - уж слишком устаревший тренд. Если бы у меня не было геймпада - возможно, на эмоциях, обзор в целом не был бы таким положительным.
Сам достал запылившийся Dualshock 3 от старушки PS3 и прохожу игру с ним, сначала было непривычно, но потом приловчился и управление чувствуется нереально удобным (кроме прицеливания оружием дальнего боя).
Цена в 930 рублей для РУ региона за такую игру со всеми дополнениями (+карточки) - просто подарок, поэтому, если вам нравится механика Дарк Соулс и есть геймпад - берите, не пожалеете. Может, глядя на успешные продажи Nioh на PC, и Bloodborne от From Software до нас когда-нибудь доберется.
发布于 2017 年 11 月 9 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 111 人觉得这篇评测有价值
有 23 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 33.4 小时 (评测时 32.0 小时)
Кто жалуется на сложность, что она, якобы, очень низкая.
Проходите каждое впервые встреченное подземелье на героическом уровне сложности (второй по счету). Проходил первые 2 подземелья на обычной сложности, было очень легко. С 3-го подземелья повысил сложность и мне начали разбивать лицо, уже понадобилось грамотно комбинировать умения, наконец-то пригодились зелья, на 4-м подземелье мне вообще устроили анaл-карнавал и выжил там за счет полного восстановление хп и маны после повышения уровня. Что будет дальше - боюсь представить.

Сама игра шикарная, наверно, самое приятное игровое времяпровождение за последнее время.
Наличие русской озвучки стало решающим фактором, почему я эту игру купил.
发布于 2017 年 10 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 21 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 21.7 小时
Наиграл порядка 20 часов в бету For Honor и игра ни капельки не надоела - всё благодаря отличной графике, продуманной боёвке и системе кастомизации. И это с учетом достаточно скудного наполнения беты, которое явно будет уступать релизной версии.
Многие, непонятно почему, остались недовольны системой Peer-to-peer (когда в игре отсутствуют выделенные сервера и игроки просто подключаются к хосту), но в моем случае проблемы были единичны. Я получил хороший пинг, играя с Дальнего Востока с игроками из Москвы, а те, в свою очередь, тоже довольствовались "зеленым" пингом.
Rainbow Six Siege со своими выделенными серверами - один сплошной лагодром, когда у 80% игроков на сервере пинг от 150 и выше и эта проблема актуальна до сих пор. Скорее всего, поэтому Юбики и решили применить другой сетевой код для For Honor.
Если разработчики не наплошают с развитием игры, то из нее может получиться неплохая киберспортивная дисциплина. Разнообразие режимов позволяет проводить турниры разного рода (1х1, 2х2, 4х4, в последствии добавят больше режимов), коммуникация в игре решает наравне с прямыми руками, поэтому скоординированная команда здесь может горы свернуть. С учетом хорошего сетевого кода, отличной графики и интересной и напряженной боевки, наблюдать за такими турнирами будет очень интересно.
Пока я не поиграл в бету, на For Honor я не обращал вообще никакого внимания, для меня эта игра казалась обычным проходняком. Но после того, как я сам игру "пощупал", сразу же сделал предзаказ.
发布于 2017 年 2 月 12 日。 最后编辑于 2017 年 2 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 21.7 小时 (评测时 9.2 小时)
Игра нереальный топчик. У кого есть оригинал - дают бесплатно, у кого нет - продают за гроши (162 рубля до 8 сентября), сейчас так почти никто не делает, к сожалению.
Хоть игре и лет уже под cраку (целых 10), а она до сих пор смотрится просто замечательно.
Проходить лучше в кооперативе, в одиночку может быстро надоесть (хотя она также быстро тянет обратно).
Кому понравился оригинал - это переиздание будет отличным поводом для нового прохождения (подкрутили разрешения экрана, улучшили баланс, запилили мультиплеер, карточки, ачивки, поддержку Steam Workshop). Кто не играл, но знаком с жанром - засядете надолго.

P.S. Grim Dawn - игра от выходцев студии Iron Lore, которые и сделали Titan Quest. Почти тоже самое, но с другим, более мрачным, сеттингом. Так, для справки ;)
发布于 2016 年 9 月 2 日。 最后编辑于 2016 年 9 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.7 小时 (评测时 2.6 小时)
Swordbreaker - интерактивный комикс с изумительным артом от россйиского разработчика.

Играем за искателя приключений по прозвищу "Мечелом". Получив карту, указывающую на несметные богаства, герой отправляется в указанный на карте замок. Именно у ворот этого замка и начинается игра.

Почти каждую сцену мы решаем, как будем действовать. Неверный выбор карается смертью героя, причем весьма красочной и в подробностях.

Сам по себе сюжет прост, неожиданных поворотов в игре не встретите. Есть 3 разные концовки, которые будут зависеть от выборов игрока (агрессия/героизм/трусость), про какие-либо секретные концовки я не слышал.

Игру делает именно ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЙ арт, а также отличная (хоть и не особо разнообразная) музыка (кроме музона во время битв, уши разрывает если честно). Атмосфера приключений и неизвестности переданы в полном объеме.

Самый существенный минус - игра очень короткая. За 2 часа неторопливого прохождения открыл все 3 концовки. Но разнообразие вариантов выбора позволяет перепроходить не только ради концовок, но и ради открытия новых мирных (и не очень) сцен.

Подводя итог, мы имеем интересное приключение на пару часов за небольшую цену + с коллекционными карточками.
发布于 2016 年 2 月 26 日。 最后编辑于 2016 年 2 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 15 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 13.9 小时 (评测时 3.9 小时)
Dungelot - отличная rogue-like игра от россйиского разработчика.
Игра представляет из себя прохождение рандомных подземелий. Движение происходит по клеткам, содержимое этой клетки неизветсно пока её не откроешь (за исключением клеток монстров, их можно открыть заранее, использовав фонарь). При этом сами комнаты с клетками могут иметь различные рандомные события (отравляющий газ в комнате, падающие на врагов камни т.д.), а также появляются своего рода текстовые квесты, при которых вариант выбора приводит к различным результатам (также есть особенные варианты ответа в зависимости от выбранного героя). Каждые 5 ходов (иногда 10) появляется комната с торговцем, где можно купить всё необходимое для дальнейшего похода или потратить запасы еды на здоровье. В конце подземелья игрока ждет босс.
На выбор игрока представлено 4 героя. Первый герой открыт всем, паладин, эдакий танк-хилер. Остальные открываются в процессе прохождения. При этом герои действительно разные, поэтому игру можно перепроходить по несколько раз.
У каждого героя есть здоровье, сила атаки, броня, мораль и еда. Насчет первых двух всё понятно. В завивимости от морали герой либо получает шанс нанести дополнительный удар (при положительной морали), либо наоборот пропустить ход (при отрицательной морали соответственно). Еда потребляется при входе в новую комнату, при определенных ивентах и для восстановления здоровья в комнате торговца. Будешь без еды - будешь терять здоровье при каждом входе в новую комнату.
Нарисована игра очень приятно, без всякой модной нынче "пиксельности".
Музыка как музыка, но не въедается в мозг и не бесит, что тоже плюс.
Рекомендую.
发布于 2016 年 2 月 21 日。 最后编辑于 2016 年 2 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 19 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 7.0 小时
抢先体验版本评测
Panoptes - не самая обычная компьютерная карточная игра, которые мы привыкли видеть. Обычно в играх такого жанра видим следующее: 2 героя, бьют друг друга заклинаниями / монстрами / оружиями, добил противника до 0 хп - победил.

Но здесь всё немного иначе. Перед игроком стоит заранее созданная разработчиками ситуация, из которой игроку нужно выбраться. На пути игрока встают несколько волн монстров, которых нужно уничтожить (есть задания и с более специфическими целями, где, например, надо наоборот постараться не убить и т.д.). При этом монстры под управлением игрока не предусмотрены. Противник убивается картами заклинаний / чар / оружий, проще говоря - непосредственно героем.

Графическое исполнение у игры на данный момент не вызывает особого восторга. Да, арт хорош, но анимаций у игры очень мало, как и количества музыкальных треков. Русский язык также отсутствует. Но скудность наполнения объясняется тем, что игра находится в стадии ПРЕ АЛЬФЫ, т.е. это очень ранний билд.

Стоит отметить, что выбранная разработчиками концепция с заранее определенными противниками будет требовать очень частых обновлений, если игра долго хочет оставаться на плаву.

Но, подводя итог, я остался доволен увиденным. Разработчики не стали брать уже устоявшиеся правила ККИ с других игр, а взяли за основу отдельные элементы и начали развивать их, поэтому играется достаточно бодро и с интересом.
С надеждой на будущее - безусловная рекомендация.
发布于 2016 年 1 月 20 日。 最后编辑于 2016 年 1 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  6 >
正在显示第 41 - 50 项,共 52 项条目