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Crime Scene Cleaner

Am 14. August 2024 erschien die Simulation des Entwicklers President Studio und Publishers PlayWay S.A., das dich makabre Schauplätze reinigen lässt, in denen du starke Nerven brauchst. In meiner Review stelle ich dir das Spiel vor.

Story und Handlung:
In Crime Scene Cleaner schlüpfst du in die Rolle des Familienvaters Kovalsky, der es als alleinerziehender Vater einer kleinen Tochter nicht leicht im Leben hat, weswegen ihm jede Arbeit recht ist, solange man dabei gut verdienen kann. Und wenn es etwas gibt, dass er gut kann, dann ist es Tatorte für die Mafia reinigen. Schnapp dir Eimer und Mopp, und leg los, säubere den Tatort und hinterlasse keine Spuren, andernfalls könnte es für dein virtuelles ich und deiner Tochter böse enden.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3315185756
Putze und Upgrade
Die Hauptaufgabe in Crime Scene Cleaner liegt daran, verschiedene Missionen am Computer anzunehmen, zu den Tatorten zu fahren und diese reinigen, dazu gehören jede Menge Blutlachen aufzuwischen, Leichen entsorgen und Scherben sowie zerbrochene Möbel zu entsorgen. Hierfür stehen dir verschiedene Utensilien zur Verfügung, die du upgraden kannst, damit deine Arbeit erleichtert wird. Mit Upgrades kannst du dafür sorgen, dass bspw. das Wasser nicht so schnell gewechselt werden muss oder dass der Mopp effektiver ist und größere Flächen reinigt. Der Fertigkeitenbaum ist in verschiedenen Kategorien unterteilt, um an Fähigkeitspunkte zu kommen, musst du die Missionen im Spiel erledigen, wofür du bezahlt wirst, das verdiente Geld wird dann in Fähigkeitspunkte umgewandelt. Um dein Gehalt zu maximieren, gibt es Geheimnisse, die du entdecken kannst, darunter Räume und Musikkassetten.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3315186427
Grafik und Sound:
Crime Scene Cleaner wurde mit der Unity 5-Engine erstellt und sieht meiner Meinung nach sehr gut aus, vor allem die Blutlachen machen was her. Die Charaktere, bzw. Leichen könnten besser aussehen, aber da man sie ohnehin nur ins Auto wirft, wo sie dann direkt verpackt werden, fällt das nicht so ins Gewicht. Die Tatorte sehen dafür sehr gut aus und sind sehr detailliert. Es stehen Flaschen, Gläser und viele andere Objekte herum, die auch kaputtgehen können, wenn man nicht aufpasst. Spieler, die Blut nicht so gut vertragen, sollten vielleicht ein anderes Spiel bevorzugen, denn hier mangelt es wirklich nicht dran, es gibt Blut, überfüllte Pools, Blutlachen auf Wänden, Böden und sogar Decken, von denen es heruntertropft. Soundtechnisch bietet Crime Scene Cleaner nicht besonders viel, die Soundeffekte sind akzeptabel und der Soundtrack ist ganz nett, aber vergesslich. Man kann auch gut seine eigene Musik nebenher hören. Die Synchronsprecher machen ihre Arbeit gut und hauchen dem Leben in den kurzen Zwischensequenzen mehr Leben ein.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3315186576
Fazit:
Crime Scene Cleaner ist ein erstaunlich guter Simulator, der mich vor allem mit den vielen Details und Blutlachen gepackt hat. Die Spielmechaniken sind sehr einfach und funktionieren einwandfrei sowohl für Maus und Tastatur als auch mit Controller. Spieler, die nicht so gut Blut sehen können, sollten sich von diesem Spiel eher fern halten, denn daran mangelt es nicht. Es gibt viele Orte, die ziemlich makaber herüberkommen, was mir sehr gut gefallen hat. Die mini Story sorgt für mehr Spannung und Spaß und die Synchronsprecher darin leisten gute Arbeit. Man kann sogar seinen Hund streicheln, leider gibt es sonst keine Interaktionen mit diesem. Crime Scene Cleaner bietet einen kostenlosen Prologue an zum Ausprobieren, wenn du jedoch ein großer Fan von Simulationen bist und die Blut nichts ausmacht, dann solltest du dir Crime Scene Cleaner definitiv zulegen.

Hier könnt ihr die Review von Xeeran lesen

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Yayınlanma 23 Ağustos. Son düzenlenme 23 Ağustos.
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Tavern Manager Simulator

Am 13. August 2024 erscheint die Tavernen Simulation des Entwicklers und Publishers One More Time, bei dem du dein eigenes Bier verteilen darfst. Was dich hier erwartet, erzähle ich dir in meiner Review.

Halte deine Taverne sauber
In Tavern Manager Simulator bist du stolzer Besitzer einer kleinen Taverne, die du nach und nach verbessern musst, um sie zu einer prunkvollen Taverne entstehen zu lassen, auf die man wirklich stolz sein kann. Hierzu gehört es nicht nur Essen und Trinken an Gäste zu verteilen, sondern auch die Taverne sauber zu halten. Deine Gäste haben oft dreckige Schuhe oder stinken und verschmutzen deine Taverne, wiederum andere rasten aus, verwüsten sie, während ihres Wutanfalls oder Kotzen dir die Bude voll, weil sie zu viel gesoffen haben. Eine dreckige Taverne ekelt deine Gäste, was dazu führt, dass sie weniger Geld hinterlassen und dich schlechter bewerten, was wiederum weniger Gäste anlockt. Natürlich gehört zum sauber machen nicht nur den Boden wischen, sondern auch schmutzige Teller und Becher abzuräumen und den Tisch oder Tresen sauber zu wischen.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3308578174
Du bist nicht allein
Jeder Anfang ist schwer, doch du wirst sehen, dass du bald deine Taverne Upgraden kannst, je weiter du deine Taverne Upgradest, desto mehr Möglichkeiten stehen dir offen, du schaltest bspw. ein Klohäuschen frei, vergrößerst deine Taverne, kannst VIP-Gäste empfangen und erhältst sogar kleine Feen als Helfer, die dir in der Taverne zur Hand stehen. Die Feen können für dich kochen, spülen, Gäste bedienen und sogar Bier und Wein brauen. Je mehr Zeit sie in ihrer ausgewählten Tätigkeiten verbringen, desto besser werden sie. Sie lernen also mit der Zeit dazu, was dafür sorgt, dass aus einem schlechten abgezapftem Bier irgendwann ein perfektes abgezapftes Bier wird. Die Helfer werden vor allem im späteren Spielverlauf unabdingbar, denn du wirst immer mehr Gäste bekommen, die weniger Geduld haben und du kannst nicht Bier brauen, Geschirr spülen, die Taverne sauber machen und auch noch die Gäste gleichzeitig bedienen. Wütende Gäste lassen ihren Frust an deine Taverne aus, was wiederum mehr Arbeit bedeutet, denn fehlt ein Stuhl, kann sich auch kein Gast mehr an den Tresen oder Tisch hinsetzen.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3308577792
Besorg Ressourcen, Möbel und Koche
In Tavern Manager Simulator musst du im Laden Ressourcen kaufen wie bspw. Fleisch, Alkohol und Käse, die dir dann mit einer Kutsche vor die Taverne gebracht werden, diese Ressourcen benötigst du um bspw. Bier zu zapfen, eine Suppe zu kochen oder Fleisch zu braten. Um eine Suppe zu kochen oder das Fleisch zu braten benötigst du Holz, welches du wiederum erst haken musst, die Suppe benötigt obendrauf noch ein Eimer Wasser, den du auch für die Spüle benötigst. Wasser bekommst du aus dem Brunnen, fürs Holz, Zapfen und Kochen musst du jeweils ein kleines „Minispiel“ absolvieren. Beim Zapfen und Kochen musst du zudem die Qualität im Auge halten, denn überschreitest du die jeweilige Linie, wird die Qualität schlecht. Das heißt, schenkst du zu viel Bier in ein Glas, ist dies schlecht, ist es nur halbvoll, ist es akzeptabel und wenn es genau bis zur grünen Linie befüllt wurde, ist es perfekt. Für Perfekte Gerichte zahlen deine Kunden mehr, was bedeutet, du kannst nach Beendigung der Missionen bzw. Aufgaben deine Taverne schneller verbessern oder mehr Ressourcen oder Möbel kaufen. Möbel werden benötigt, damit deine Gäste sich hinsetzen können, da es Gäste gibt, die lieber allein trinken oder in Gesellschaft, hast du verschiedene grüßen zur verfügbar. Es ist auch möglich, Dekorationen wie bspw. Bilder oder Pflanzen zu kaufen und so deine Taverne attraktiver zu gestalten. Die Möbel unterscheiden sich zwischen Standard und VIP.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3308577921
Fazit:
Tavern Manager Simulator hat mir sehr viel Spaß gemacht, das Spiel ist sehr abwechslungsreich durch verschiedene Aufgaben, wie bspw. Kochen, Zapfen, Wasser aus dem Brunnen holen oder putzen. Das Bedienen der Gäste macht Spaß und man kann sich sogar mit ihnen unterhalten, wobei bei allen Gästen die Sätze identisch sind, man kann ihnen sagen, dass man sich freut, dass sie deine Taverne besuchen oder sie herausjagen, letzteres habe ich nur einmal genutzt, als ich einen Bug hatte und der Gast einfach nicht gehen wollte. Je mehr Updates du durchführst, desto größer wird auch die Taverne, man bekommt mehr Gäste und das kann manchmal sehr stressig werden, die Helfer, die kleinen Feen, sind eine große Hilfe und sorgen dafür, dass das Spiel nie zu stressig wird. In meiner Preview hatte ich einige Bugs, so blieben einige Feen beim sauber machen stecken oder spülten das Geschirr nicht mehr, was dazu führte, dass die Aufgaben ich übernehmen musste, der Bug war auch nur zu beheben, indem ich die Taverne geschlossen habe und ins Bett ging und am nächsten Tag wieder öffnete. Ansonsten lief aber das Spiel flüssig und einwandfrei. Wenn du Fan von Simulationen bist, fackle nicht lange herum und hol dir Tavern Manager Simulator, das Spiel ist großartig, wenn du dir noch nicht so sicher bist, empfehle ich dir die Demo oder den Prologue zu spielen, hier bekommst du einen persönlichen Eindruck des Spiels.

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Yayınlanma 14 Ağustos.
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kayıtlarda 10.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 5.2 saat)
Steamworld Heist II

Am 08. August 2024 erschien das rundenbasierte Strategiespiel des Entwicklers Thunderful Development und Publishers Thunderful Publishing, welches dich in die Fußstapfen von Leeway versetzt, der sich behaupten muss.

Story und Handlung:
Captain Quincy Leeway trägt eine schwere Last auf seinen Schultern: Er muss dem Namen seiner Mutter gerecht werden, einer Abenteurerin, die in der gesamten Steamworld unter dem hochtrabenden Titel „Krakenbane" bekannt ist. Nachdem sie die Meere von dem riesigen Ungeheuer befreit hatte, zog sich die Heldin jedoch ins Privatleben zurück und reiste zu fernen Ufern, wobei sie die Bürde des Erbes ihrem Sohn überließ, dem zu Beginn des Spiels ebenfalls ein Arm fehlt. Kapitän Leeway seinerseits befehligt ein eher schäbiges U-Boot, dessen Besatzung aus nur zwei, wenn auch sehr vertrauenswürdigen Mitgliedern besteht. Da wäre Daisy Clutch, eine junge Scharfschützin, die sich nach Abenteuern sehnt, und Wesley Hotchkiss, ein Soldat mit langer Wehrhaftigkeit, der nichts weiter als einen ehrenvollen Tod auf dem Schlachtfeld sucht. Eine seltsame Krankheit verdirbt das gesamte Trinkwasser in Steamworld, sodass sauberes Wasser in allen Häfen zum seltensten und wertvollsten Handelsgut wurde. Es ist nun die Aufgabe von Kapitän Leeway und seiner Crew, herauszufinden, was passiert ist und was es mit der sogenannten Krankheit auf sich hat.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3305687441
Man muss den Vorgänger nicht kennen
Steamworld Heist II knüpft nur wenig an den ersten Teil an, öffnet sich aber neuen Spielern und bietet eine in sich geschlossene Geschichte, die auch von denjenigen voll und ganz genossen werden kann, die den Vorgänger vor acht Jahren noch nicht gespielt haben. Dabei werden die witzigen Momente, die Wortspiele und der englische Humor beibehalten, die schon das Abenteuer von Captain Faraday auszeichneten. Obwohl seit dem Marktdebüt bereits einige Jahre vergangen sind, wurde die Grundformel von Steamworld Heist nicht nur nicht von vielen anderen Titeln übernommen, sondern ist (vielleicht auch deshalb) immer noch äußerst unterhaltsam, da sie die Dynamik eines rundenbasierten Strategiespiels mit der eines physikbasierten Echtzeitspiels vermischt, wobei in diesem zweiten Kapitel auch Elemente eines Rollenspiels eingestreut sind. Das Entwicklerteam hat also auf den Grundlagen des Vorgängers aufgebaut, um das Gameplay-Angebot zu erweitern und zu verfeinern, wobei es sich stets auf eine rundenbasierte Struktur und die sorgfältige Planung von Zügen und Flugbahnen verlassen hat, um ein spannendes und erfolgreiches Kampfsystem anzubieten. Mit einer Mannschaft unterschiedlicher Größe (von einem bis zu fünf Kämpfern) kämpft man auf ebenfalls unterschiedlich großen, zweidimensionalen Karten mit Zielen wie dem Ausschalten aller gegnerischen Steambots, dem Erreichen eines Tresors, dem Deaktivieren eines Timers, bevor dieser abläuft, usw.

Zwei Aktionspunkte, entscheide weise
Feinde aus drei verschiedenen Fraktionen stellen sich einem in den Weg, jede mit einzigartigen Waffen, Ausrüstungsgegenständen und Spielzügen. Nur einige der Taktiken, die man gegen die einen einsetzt, funktionieren auch gegen die anderen, und man muss sich immer an die Situation anpassen, dank der allgegenwärtigen feindlichen Verstärkungen, die zufällig an bestimmten Punkten auf den Karten erscheinen. Jeder Charakter hat zwei Aktionspunkte pro Zug und kann sich entscheiden, sich zweimal zu bewegen, zweimal zu schießen, während er unbeweglich bleibt, oder irgendetwas dazwischen: Bewegungen können nicht abgebrochen werden, obwohl es möglich ist, zwischen den Charakteren zu wechseln, was sogar sehr ausgeklügelte Strategien ermöglicht. Ebenso wie die sehr ausgeklügelten Flugbahnen der Schüsse, von denen einige sichtbar sind (wie beim Scharfschützen und bestimmten Waffen des Handwerkers), andere wiederum völlig unsichtbar. Wenn man zu diesen Grundzutaten noch ein Jobsystem hinzufügt, das es erlaubt, jederzeit (und für jeden Charakter) von einer der sechs verfügbaren Klassen zu einer anderen zu wechseln, mehr als hundertfünfzig Ausrüstungsgegenstände, Accessoires und Waffen zu erbeuten, und ein ziemlich ausgeklügeltes Leveldesign wird das Rezept noch schmackhafter als es vor acht Jahren war. Die wichtigste Neuerung der Fortsetzung ist die umfangreiche Spielkarte, die auf mehreren Ebenen (über und unter dem Meeresspiegel!) mit Captain Leeways U-Boot frei erkundet werden kann. Das U-Boot lässt sich durch den Einsatz von Spielwährung, die man durch Kämpfen, Plündern und Erkunden erhält, nach Belieben aufrüsten und anpassen. Durch das Lösen einiger kleiner Umgebungsrätsel öffnet sich die Karte, schaltet Abkürzungen und Belohnungen frei und lichtet so den weißen Nebel, der sie beim ersten Start umgibt.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3305687357

Großartiger Soundtrack:
Wie beim ersten Teil stiehlt sich ein großartiger Soundtrack aus einer hervorragenden künstlerischen Richtung in die Szene. Die allgemeine Stimmung, die Bootserkundungen, die Rückkehr in die Bar nach einem harten Arbeitstag erhalten durch den begleitenden Hintergrundgesang eine ganz andere Note, und selbst die reinen Instrumentalstücke (die ohnehin in der Minderheit sind) schaffen es, den Geist, den das Entwicklerteam dem Abenteuer und seinen Protagonisten verleihen wollte, perfekt einzufangen. Während man eine der vielen Melodien mitsummt, die sich sofort im Kopf festsetzen, kann man auch die anderen Verbesserungen der bereits guten Grafik des Vorgängers bewundern: Die Beleuchtung, die Bot-Animationen und die Spielphysik, die während der Kämpfe so wichtig ist, wurden im Vergleich zum ersten Teil verbessert. Man sollte sich nicht von den fröhlichen Melodien und der glitzernden Grafik täuschen lassen: Bereits ab dem dritten der fünf wählbaren Schwierigkeitsgrade erfordert Steamworld Heist II eine sorgfältige Planung der eigenen Züge und eine intensive Nutzung aller Ressourcen, die das Spiel zur Verfügung stellt, andernfalls drohen demütigende Niederlagen.

Fazit:
SteamWorld Heist 2 hat mich von Anfang an mit seinem lockeren Stil und der Tatsache gefesselt, dass es eine beträchtliche taktische Tiefe bietet, ohne dabei strafend zu wirken. Auch wenn der Neuheitseffekt nachgelassen hat, da das Entwicklerteam beschlossen hat, auf dem Bestehenden aufzubauen, anstatt bei null anzufangen, ist Steamworld Heist II nach wie vor ein äußerst unterhaltsames rundenbasiertes Strategiespiel, das dank einer Vielzahl von Schwierigkeitsoptionen und einem Grafikstil, der Jung und Alt gleichermaßen ansprechen dürfte, ein gelungener weiterer Titel in der SteamWorld-Serie, die ich jedem Fan empfehlen kann.

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Yayınlanma 9 Ağustos. Son düzenlenme 12 Ağustos.
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kayıtlarda 5.8 saat
Anger Foot

Am 11. Juli 2024 erschien der Action-Shooter des Entwicklers Free Lives und Publishers Devolver Digital, der dich nicht nur mit deinen Waffen schießen, sondern vor allem tödliche Tritte verpassen lässt.

Story und Handlung:
Anger Foot versetzt dich in die verwahrloste Stadt Scheißhausen. Ein pseudomoderner Stadtkomplex, der von kriminellen Banden geteilt wird, die nach Belieben die Straßen beherrschen und den Verfall in seiner rüpelhaftesten und groteskesten Form fördern. Eine Welt, in der das Sammeln von Turnschuhen weit mehr ist als ein bloßer Zeitvertreib, ein ernst zu nehmender Lebensgrund, auf den man sein Leben setzen kann. Genau aus diesem Grund beginnt das Kapitel mit ein paar Ganoven, die in den Raum einbrechen, in dem die seltensten Schuhe, die man besitzt, ausgestellt sind, und beschließen, die Sammlung ohne viel Aufsehen zu stehlen. Während du dich auf die Verfolgung aufmachst, begibst du dich auf eine Reise, die dich durch die verschiedenen Bezirke von Anger Foot gegen alle Verbrecherbanden in Scheißhausen führt, um deinen begehrten Schatz zu bergen. In etwa sechzig Levels bewegt man sich von den klassischen Ganovenvierteln über die Kanalisation bis hin zu Regierungsgebäuden, die von der groteskesten Korruption und Geilheit durchdrungen sind. Die Benutzeroberfläche ist sehr klassisch und übersichtlich, und es gibt einen Zähler - mit starkem Old-School-Flair -, der die Zeit stoppt, wenn du versuchst, jedes Level in der kürzest möglichen Zeit zu schaffen, und zwar auf eine sehr arcadeartige Weise.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3297016900
Wenig Munition im Magazin
Abgesehen von der einfachen erzählerischen Einleitung findet man sich in Anger Foot in einem Spiel voller Gewalt und Situationen wieder, das an Trash grenzt, in dem verschiedene Trainertypen als echte Power-Ups eingesetzt werden, um den Spielstil in jedem Szenario zu verändern. Mit dem Controller in der Hand handelt es sich um einen adrenalingeladenen FPS, der auf schnelle Action setzt - im Stil von Ghostrunner und Hotline Miami, um genau zu sein - um die verschiedenen Feinde zu eliminieren, die sich dir bis zum Ende des Levels in den Weg stellen. Hierbei kannst du auf die Waffen der Unglücklichen zurückgreifen, die absichtlich mit sehr wenig Munition ausgestattet sind, damit du dich nicht auf deinen Lorbeeren ausruhen kannst, sowie auf deine treuen Fußtritte, um Türen aufzubrechen oder Feinde im Nahkampf zu eliminieren. Das Mittel der Gewalt, das in der Form so einfach ist, erweist sich auch in der Substanz als funktional, denn es braucht nur zwei oder drei Schläge, um außer Gefecht gesetzt zu werden und in einen Strudel von zermürbenden Versuchen zu geraten. Eine Situation, die dich zwingt, dich mit einer gewissen Raserei in den Szenarien zu bewegen, die fast immer klein und beunruhigend wirken. In Anger Foot mangelt es nicht an Zwischensequenzen, die zwischen den verschiedenen Makro-Hauptszenarien eingefügt werden, um ihnen mehr Tiefe und Farbe zu verleihen, aber das sind nur Spielereien, die ein paar Lacher für die verschiedenen optionalen Dialoge übrig lassen. Die wenigen, aber guten Bosskämpfe hingegen sind fast ausnahmslos zu loben: Sie sind in mehrere Etappen unterteilt und sind die ultimative Darstellung der Genialität und des Wahnsinns des Teams aus Kapstadt. Schade nur um einen etwas nervigen Input-Lag in den chaotischsten Momenten, sowie um eine überraschend instabile Framerate in mehreren Situationen und nur bis zu einem gewissen Punkt vertretbar.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3297016920
Wiederspielbarkeit ist recht hoch
Positiv zu erwähnen sind die Vielfalt an gewöhnlichen Gegnern und deren Aggressivität, die nicht zu unterschätzen ist, sowie die zahlreichen optionalen Ziele, die erreicht werden müssen, um immer neue Schuhe zum Ausrüsten freizuschalten. Diese Optionen sind, wie bereits erwähnt, alles andere als ästhetisch und können erhebliche Boni oder Nachteile mit sich bringen, die die Herangehensweise an die verschiedenen Level völlig verändern. Das alles begünstigt die Wiederspielbarkeit, die zumindest teilweise dem Risiko einer gewissen Wiederholung ausgesetzt ist, die etwas früher eintritt, als es sein sollte. Es gibt Schuhe, die gegen Endgegner tödlicher sind, andere, mit denen man Munition nachladen kann, und wieder andere, die die Schwerkraft auf der Karte verringern; kurzum, es gibt Schuhe für jeden Geschmack, und man fühlt sich versucht, bestimmte Wege noch einmal zu gehen, um die Fähigkeiten des neu freigeschalteten Turnschuhs auszuprobieren. Die bereits erwähnte Wiederholbarkeit macht sich jedoch auch in den verschiedenen Levels bemerkbar und macht sich bei intensiveren Spielsitzungen mit Anger Foot bemerkbar. Zu all dem gesellt sich noch ein bewusst hämmernder Soundtrack, der selbst für die Synapsen erfahrener Gamer an die Grenze zum destabilisierenden Rave geht. Der Soundtrack dient natürlich speziell dazu, den Wahnsinn des ganzen Projekts zu unterstreichen, aber in vielen Fällen hat er nur die Notwendigkeit unterstrichen, in kürzeren Sitzungen zu spielen und die Pausen zu vergrößern, um dem Gehirn und den Ohren eine Pause zu gönnen.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3297016830
Fazit:
Anger Foot ist eine Erfahrung, die das Genre der subjektiven Arcade-Shooter nicht grundlegend erneuert, aber es dennoch schafft, dank einiger ebenso bizarrer wie passender Entscheidungen - sowohl beim Gameplay als auch bei der Gestaltung - Aufmerksamkeit zu erregen. Auf halbem Weg zwischen Genie und Wahnsinn bringt es die ganze Vulgarität und das Chaos eines Projekts zum Ausdruck, das letztendlich viel ausgewogener ist, als es den Anschein erweckt, und das in der Lage ist, ein gutes Maß an Herausforderung und unsinnigem Gelächter zu bieten, wenn auch mit einigen technischen Einschränkungen.

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Yayınlanma 26 Temmuz.
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kayıtlarda 1.2 saat
Shift 87

Am 23. Juni 2024 erschien das Beobachtungshorrorspiel des Entwicklers Pixelsplit und Publishers Daedalic Entertainment, das dich mit Anomalien während deiner Schicht in den Wahnsinn treiben möchte.

Story und Handlung:
In Shift 87 arbeitest du für NORN Corp. und musst in insgesamt drei Level nach Anomalien Ausschau halten und diese melden. Es ist wichtig sich die Räume genau einzuprägen, denn die Anomalien sind nicht immer einfach zu entdecken, mal verschwindet ein Bild, plötzlich steht etwas anderes am falschen Ort oder die Schrift und Farbe hat sich irgendwo verändert. Deine Beobachtungsgabe wird in Shift 87 ständig unter die Probe gestellt.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3297013793
Kein Durchgang ist gleich
Es gibt derzeit 66 Anomalien in Shift 87 und jeder Durchgang ist zufallsgeneriert, das heißt, du wirst keinen Durchgang haben, bei dem du dieselben Anomalien sehen wirst, es sei denn du hast bereits alle 66 gefunden. Viele Anomalien sind nicht einfach zu finden, da man sich oft nicht sicher ist, war das nun da oder nicht. Du wirst also deine Augen gut offen halten müssen, denn es gibt auch Rundgänge, die keine Anomalien beinhalten. Lass dich also nicht rausbringen oder verwirren.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3297013809
Déjà-vu
Du musst jedes der drei Level mehrfach kontrollieren, hast du alle Anomalien in einem Level richtig gemeldet, kommst du zum nächsten Abschnitt, hast du eine Anomalie nicht gesehen oder falsch gemeldet, weil es gar keine gab, dann beginnt deine Schicht im jeweiligen Level von Anfang an. Je mehr Fehler du machst, desto länger dauert also deine Schicht. Das Beobachten ist das A und O in Shift 87, je besser du dir alles merkst, desto schneller geht’s in den Feierabend. Hast du alle drei Level beendet, endet deine Schicht und das Spiel. Mein erster Durchlauf dauerte schmale 30 Minuten, während mein zweiter Durchlauf etwas länger dauerte, um alle Anomalien zu sehen, braucht man höchstens ca. zwei bis drei Stunden.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3297013804
Fazit:
Als ich Shift 87 zum ersten Mal gespielt habe, wusste ich nicht so recht, was auf mich zukommt, ob ich angegriffen werden kann oder was ich zu erwarten habe. Das Gameplay ist ziemlich einfach, entdeckt man eine Anomalie meldet man diese einfach, man muss weder auf die Anomalie klicken noch den genauen Standpunkt anvisieren, es reicht die Anomalie zu melden, bevor man durch den Aufzug oder Türe geht. Als ich das erste Level dreimal bereits durchstreifte, dachte ich, wer spielt denn sowas Langweiliges, bis dann beim vierten Durchqueren die Anomalien heftiger wurden und mehr meinen Geschmack trafen. So wurde es bspw. plötzlich stockdunkel und man hörte ein kleines Mädchen weinen, das sorgte für eine unglaubliche Atmosphäre, die mich weiterspielen ließ. Es gibt viele interessante Anomalien, einige, bei denen man sich nicht sicher ist, lag nun was auf dem Boden, waren es so viele Tonnen usw. einige sind allerdings so einfach, dass man sie nicht verfehlen kann, wie bspw. ein dicker Nebel im gesamten Raum oder blaues, statt rotes Licht. Shift 87 baut sich langsam auf und auch weitere Durchgänge haben mir viel Spaß gemacht, da ich alle Anomalien finden wollte. Die kurze Spielzeit von 30 bis 50 Minuten pro Durchgang halten Shift 87 spannend genug, um es wirklich mehrfach spielen zu wollen.

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Yayınlanma 26 Temmuz.
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kayıtlarda 0.0 saat
PowerWash Simulator – Alice’s Adventures Special Pack

Am 02. Juli 2024 erschien das nächste DLC für den Putzsimulator PowerWash, dass dich diesmal ins Wunderland verfrachtet.

Fünf neue Gebiete
Im DLC „Alice’s Adventures Special Pack“ erwarten dich fünf Level, die du im COOP mit einem weiteren Freund spielen kannst oder sogar im Freien Modus mit bis zu drei weiteren Freunden. Um im Freien Modus alle fünf Level beliebig spielen zu können, musst du erst die Level freischalten, indem du sie im Abenteuermodus einmal komplett durchgespielt hast. Zu den Alice inspirierten Levels gehören die Wunderland-Eingangshalle, das Haus des weißen Kaninchens, der Pilz der Raupe, die Verrückte Teeparty und der Hof der Herzkönigin.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3281344470
Viele Details in einer aufblühenden Welt
In den fünf Level gibt es viel zu tun, also schnapp dir deine Putzutensilien und leg los. Alles ist voller Schmutz und sobald du dein Werkzeug zum Einsatz bringst, wirst du sehen, wie nach und nach das Level immer farbenfroher und verrückter wird. Es gibt viele kleine Details, die man schnell übersehen kann, du wirst dich nicht nur ins Zeug legen müssen, sondern auch auf deine Knie. Alles muss sauber werden, vom Boden bis hin zum kleinsten Symbol. Manches versteckt sich gut oder ist ohne Hilfe nicht sichtbar, zum Glück kannst du aber jederzeit in der Übersichtsliste nachschauen, was noch nicht vollständig sauber ist.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3281344719
Zwei Skins im Alice-Look
Abgesehen von den fünf, wirklich bezaubernden Level, erhältst du zwei neue Skins, einen für deine Wasserhochdruckpistole und einen für die passenden Handschuhe, schließlich willst du für die Teeparty gestylt sein. Schade finde ich, auch wenn man es im Spiel nur bei Kumpels sieht, dass es kein ganzes Outfit gibt. So ein nettes Grinsekatzenoutfit oder Hasenkostüm, oder selbst Alice Kleid wäre sicher lustig gewesen. Etwas vermisst habe ich auch die ganzen Figuren, bis auf die Grinsekatze sieht man leider nichts. Ich hätte mir gewünscht, dass die Raupe sich rauchend auf den Sessel gelegt hätte, nachdem man diesen säuberte oder die Teeparty besuchter gewesen wäre. Das letzte Level der Königin hat mir dafür umso besser gefallen, denn hier liegen Kartenbögen, Symbole und Statuen im Alice Design herum, was das Ganze noch authentischer und weniger repetitiv wirken ließ.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3281639128
Fazit:
Das PowerWash Simulator – Alice’s Adventures Special Pack hat mir sehr gut gefallen, die Level sind, wenn sauber, wirklich farbenfroh und verrückt und erinnern ganz klar an Alice im Wunderland, auch wenn ich mir manche Level etwas weniger repetitiv und lebendiger vorgestellt hätte, hat mir das Gesamtpacket gut gefallen. Die zwei Skins sind nett, aber ein echtes Alice Kostüm hätte das ganze noch abgerundet. Wenn du ein echter Alice-Fan bist, kann ich dir das PowerWash Simulator – Alice’s Adventures Special Pack sehr ans Herz legen, du kannst es alleine oder im Freien Modus (nachdem du im Abenteuermodus alle Level freigespielt hast) mit bis zu drei weiteren Freunden zocken und Spaß haben. Alle fünf Level haben ihren Reiz und entfalten sich nach und nach, viele Details sind schwer zu entdecken, aber es gibt kein Zeitlimit, du hast also alle Zeit der Welt um den letzten Funken Dreck ausfindig zu machen und wegzuputzen.

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Yayınlanma 4 Temmuz.
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Dream Hotel Master

Am 09. Mai 2024 erschien das Gelegenheitsspiel des Entwicklers lc86 und Publishers 66games, bei dem du ein Hotel leitest und Gäste bedienst. Ob sich das Spiel lohnt, erfährst du hier in meiner Review.

Dein Hotel, deine Gäste
Dream Hotel Master ist ähnlich wie die Time Managementspiele von bspw. GameHouse aufgebaut, es geht also um Zeit, Geschwindigkeit und darum genau zu arbeiten und zu planen. Während die Rezeptionistin Gäste Ein- und Auschecken lässt, muss sich dein Hotelfachmann um die Bedürfnisse der Gäste kümmern, indem er ihnen Essen, Snacks, Getränke usw. bringt oder die Zimmer reinigt, nachdem die Gäste wieder gehen, damit neue Gäste einchecken können. Das Spiel gibt dir insgesamt drei Minuten und eine bestimmte Anzahl an Gäste, die du am besten glücklich machst, um dein Ziel, eine bestimmte Anzahl an Likes, zu erfüllen. Du sammelst Likes für das Ein- sowie Auschecken und fürs Bedienen der Bedürfnisse wie bspw. Speisen servieren.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3247079046
Mobile Port ohne Shop und Echtgeld
Hast du die Gäste nicht alle innerhalb der drei Minuten zum Auschecken gebracht, ist das Level beendet und du kannst für die noch im Hotel befindlichen Gäste keine Likes mehr sammeln, wodurch du das Ziel nicht mehr erreichen kannst. Du musst also das Level erneut spielen, dazu stehen dir insgesamt fünf Leben zur Verfügung, sind diese alle aufgebraucht, musst du warten, bis diese sich alle ca. 30 Minuten wieder auffüllen, um weiter zocken zu können. Zudem kannst du je weiter du kommst, Power Ups freischalten um deinen Angestellten bspw. schneller zu machen. Leider gibt es zu den Power Ups keinerlei Erklärungen und im Gegensatz zur Mobile-Version, kann man auch keine dazu kaufen, da der InGame Shop entfernt wurde. Du bekommst neue Power Ups sowie andere Items durch Kisten, die du nach einer bestimmten Anzahl an Level erhältst. Es gibt verschiedene Kisten wie bspw. grünen, die weniger Items enthalten wie lila Kisten.

Haufenweise Bugs
Dream Hotel Master befindet sich nicht in der Early Access Version, ist aber dennoch im aktuellen Status fast unspielbar, denn das Game leidet unter massiven Bugs. Man muss bspw. das Tutorial jedes Mal spielen, sobald man Dream Hotel Master startet, unabhängig davon, ob man schon Level 10 oder 30 erreicht hat. Zudem funktionieren die Bonus-Punkte oft nicht, die man fürs richtige zuordnen der Zimmer bekommt, so, dass es oft nicht möglich ist, die Likes zu erreichen, die man benötigt, um das Level abzuschließen, ein weiterer Faktor ist, dass man oft im späteren Fortschritt des Spiels viel Glück braucht um bspw. 350 Likes zu bekommen, denn die Anzahl hängt davon ab, wie viel die Gäste bestellen und wie du ihre Bedürfnisse mit dem richtigen Zimmer befriedigst. Da letzteres oft nicht klappt, gibt es hier auch keine doppelten Likes und man erreicht die Endpunkte nicht mehr.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3247078997
Fazit:
Ich liebe Time Managementspiele, da man sie gut zwischendurch spielen kann und Dream Hotel Master könnte eins der Spiele sein, die mir gut gefallen könnten, wären da nicht die massiven Bugs, die das Spiel ab einem gewissen Level unspielbar machen, zudem bin ich auch kein Fan von Mobile Ports, die immer noch alle Mobilemechaniken wie eine bestimmte Anzahl an Leben, Items die gekauft werden müssen usw. beinhalten. Dream Hotel Master ist kein teures Spiel, man bekommt es unter zwei Euro und macht im Grunde auch nichts falsch, aber da die Bugs wirklich nervig sind, vor allem, dass das Tutorial nicht übersprungen werden kann, ist mehr als nervig. Bricht man das Tutorial ab, verliert man ein Leben, allerdings beginnt das Spiel automatisch wieder beim Tutorial, sodass man gezwungen ist es immer und immer wieder zu wiederholen. Sollten die Bugs behoben werden, kann ich Dream Hotel Master an alle empfehlen, die Time Managementspiele mögen und denen ein Mobile Port ohne Shop nichts ausmacht.

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Yayınlanma 14 Mayıs. Son düzenlenme 15 Mayıs.
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Ufouria: The Saga 2

Am 28. Februar 2024 wurde der Plattformer des Entwicklers und Publishers SUNSOFT veröffentlicht, das dich wieder bekannte und auch neue Gesichter treffen lässt, in einer Welt, die kaum abwechslungsreicher sein könnte.

Ein Klassiker kehrt zurück
Ufouria: The Saga erschien ursprünglich 1991 für Japan, gefolgt mit einem europäischen und australischen Release im Jahr 1992 für Nintendo. Im Jahr 2003 wurde zudem eine Mobile Version in Japan veröffentlicht. Rund 33 Jahre später erschien die „Fortsetzung“ mit bekannten Charakteren. Prozeduralen Welten, die sich bei jedem neuen Besuch ändern und neuen Gefahren wie bspw. die Pomyons, die es im Original nicht gab. Du schlüpfst in diesem bunten, zuckersüßem Abenteuer in die Fußstapfen von Hebe und seine Freunde und musst die widerlichen klebrigen Pomyons ausschalten, die sich an alles und jeden kleben, um sie in wandelnde Zombies zu verwandeln, die keinen eigenen Willen mehr haben. Finde deinen Widersacher Alfin und rette Ufouria.
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Charaktere und immer neue Erlebnisse
Du beginnst mit Hebe deine Reise und erlernst sehr bald neue Fähigkeiten wie bspw. das Kriechen, aber rettest auch deine Freunde, die, nach einem kleinen Gefallen, dir helfen, die Bösewichte zu vertreiben. Jeder Charakter hat seine eigenen Fähigkeiten, O-Chan, die Katze kann bspw. über Flüsse schwimmen, währen Hebe ertrinken würde, mit Jennifer kannst du sogar in Flüssen tauchen und so neue Welten entdecken. Die neuen Charaktere, die du nach jedem Abschnitt erst besiegen musst, da sie von den Pomyons verwirrt wurden, eröffnen dir neue Wege, die Welt in Ufouria zu erkunden. Durch die teils prozeduralen Welten, fühlt sich kein Abendteuer gleich an und bringt dir genug Abwechslung ins Spiel, um sie weiter erkunden zu wollen.
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Automaten und Mini-Bosse
Ufouria bietet viele Automaten, die besondere Items enthalten wie bspw. Herzcontainer, Säfte, die dir mehr Energie schenken oder Dinge, die deine Kumpels unbedingt haben müssen, weil sie sooo cool und exklusiv sind. Du findest diese Automaten in der Nähe deines Bettes und in jeder Welt, sowie vor jedem Mini-Boss. Die Mini-Bosse sind überwiegend deine verwirrten Freunde, die Kämpfe laufen alle gleich ab, du wirfst deine Popoons auf den Feind und musst dann mit einem Dash nach unten deine Gegner plattmachen, nach dem dritten Platscher, hast du deinen Gegner besiegt bzw. deinen Kumpel gerettet. Die Kämpfe mögen nicht besonders herausfordernd oder abwechslungsreich sein, aber sie machen trotzdem Spaß. Besonders beeindruckt hat mich der bunte Pixel-Art-Stil des Spiels, welches mich stark an Yoshis Island und Yoshi’s Crafted World erinnerte, es ist alles wunderschön knuffig, farbenfroh, lustig animiert und einfach herzallerliebst. Der Soundtrack kann manchmal etwas repetitiv werden oder bei Gesprächen nervig sein, aber groß gestört hat mich das nicht, weil es einfach gut zum Spiel passt.
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Fazit:
Ufouria: The Saga 2 ist ein gelungenes Comeback eines Spiels, das vermutlich die wenigsten kennen dürften, denn das Original erschien bereits im Jahr 1991. Die Charaktere sind charmant, haben ihre eigenen Fähigkeiten, womit es möglich ist, neue Gebiete zu entdecken, die vorher nicht erreicht werden konnten. Du kannst jederzeit, zwischen den Charakteren wechseln, auch während der Plattformpassagen, sofern du sie natürlich freigeschaltet hast. In jedem Level findest du zudem Alien Dosen, die du sammeln solltest, denn um deinen Kumpels die super coolen Sachen aus dem Automaten kaufen zu können, benötigst du eine bestimmte Anzahl von ihnen. Die Spielwelten sind abwechslungsreich und die Gebiete, die du durchstreifst, sind prozedural, das heißt, sie ändern sich jedes Mal, wenn du sie erneut besuchst. Wenn du Spiele wie Super Mario oder Yoshi’s Crafted World liebst, dann wirst du auch sehr viel Spaß und Freude mit Ufouria: The Saga 2 haben, auch wenn du das Original nicht kennst. Ich kann es jedem Plattformliebhaber und Nintendo-Fan nur wärmstens empfehlen.

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Yayınlanma 29 Şubat. Son düzenlenme 29 Şubat.
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kayıtlarda 6.6 saat
Survivorman VR: The Descent

Am 15. Februar 2024 erscheint der Überlebenssimulator der Entwickler Cream Productions Inc. sowie Descent VR Productions Inc. und des Publishers VRKiwi, das dich in der Antarktis mit extremen Wetterbedingungen auf die Probe stellen wird.

Story und Handlung:
Auf deiner Reise durch die Antarktis wirst du vom legendären Überlebenskünstler Les Stroud begleitet, denn der Hubschrauber, in dem du dich befunden hast, ist abgestürzt und du musstest, um dich zu retten, herausspringen. Ab jetzt beginnt der Kampf ums Überleben, denn die Antarktis ist unerbittlich und du musst einen Weg finden, Hilfe zu holen, um gerettet zu werden, ehe du im Kampf zwischen Natur und Raubtiere draufgehst.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3161222216
Überlebe in der Antarktis
In Survivorman VR: The Descent erlebst du dank VR, hautnah in der Antarktis zu überleben, ohne dabei dein Leben in der realen Welt aufs Spiel zu setzen. Du lernst, wie du deine Körpertemperatur am Feuer wärmst, nach Ressourcen Ausschau hältst, um diese nutzen zu können, wie du eine Falle baust, um Tiere zu fangen, die dir wichtige Proteine und Fette geben und vieles mehr. Die Bedingungen sind gnadenlos und überall gibt es Gefahren, sei es wetterbedingt oder durch die Fauna selbst. Survivorman VR: The Descent ist ziemlich authentisch, wenn es um die Situationen geht, denen du ausgesetzt wirst. Natürlich erleichtert das Spiel die Rahmenbedingungen, indem du alle Ressourcen finden kannst, die es vielleicht im echten Leben nicht gäbe. Aber du lernst sehr viel in den wenigen Stunden und es ist ein wahres Erlebnis.
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Nur ein Level und Grafisch sehr schön
Survivorman VR: The Descent ist komplett auf Englisch, was ich persönlich sehr schade finde, es gibt keine deutschen Texte, womit es für Spieler, die kein Englisch können, sehr schwierig wird. Zudem gibt es im Prinzip nur ein einziges Level, die Antarktis, in der du durch sechs Kapitel geführt wirst, die eine Spielzeit von knapp zwei Stunden benötigen, die Zeit variiert, je nachdem, wie viel Zeit du dir persönlich natürlich gibst. Hast du das Spiel einmal durch, ist der nächste Durchgang aber wesentlich kürzer. Es gibt auch nur zwei Schwierigkeitsstufen, die das Spiel aber nur erschweren, indem du weniger Ausdauer hast und deine Temperatur schneller sinkt. Zudem gibt es für die Quest Version ein zusätzliches Level „Ice Tunnels“, welches via Patch hinzugefügt wird, ob das Level auch in der SteamVR Version enthalten ist, kann ich nicht sagen, bei meinem Durchgang konnte ich das Level nicht finden, allerdings fehlt auch der Day1-Patch. Der Unterschied zur damaligen Quest Version ist vor allem die verbesserte Spielgrafik mit neuen Texturen, einer besseren Performance und einigen neuen Features. Was die Features angeht, kann ich nicht viel sagen, da ich die Quest Version nicht gespielt habe und nicht weiß, was genau geändert wurde, die Grafik hat sich aber stark verbessert und sah auf SteamVR mit der Pico 4 sehr gut aus. Die Gletscher machen richtig was her und man fühlt sich der Antarktis so nah. Am liebsten würde man gerne alles fühlen, jeden Stein, jede Pflanze und was es noch so gibt. Zugegeben, der Eisbär sah jetzt nicht besonders realistisch aus und auch die Soundeffekte könnten manchmal besser klingen, aber alles in allem, ein atemberaubendes Erlebnis.
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Fazit:
Ich gebe zu, ich liebe diese ganzen Überlebens-Shows und schaue sie mir tatsächlich gerne an, weil man einfach unglaublich viel daraus lernen kann. Am liebsten würde ich sogar ein Kurs buchen und es mit meinen eigenen Augen erleben, aber gesundheitlich ist dies nicht möglich. Weil ich so ein großer Fan bin, besitze ich sogar Überlebenskits Zuhause, Kameras und vieles mehr. Umso mehr hat es mich gefreut, dass Survivorman VR: The Descent nun auch für SteamVR erscheint. Die knapp zwei Stunden im Spiel habe ich unglaublich genossen, so, dass ich das Spiel bereits dreimal durchgezockt habe. Es macht einfach unglaublichen Spaß, es ist abwechslungsreich und man erlebt die Antarktis auf eine Weiße, wie man sie sonst nie erleben könnte, ohne sich der Gefahr auszusetzen. Das Spiel basiert auf der Überlebens-Show von Les Stroud, demnach ist natürlich alles „Vorprogrammiert“, das heißt du wirst keiner Situation ausgesetzt, in der du nicht weiter kommen kannst, weil du bestimmte Gegenstände nicht finden würdest. Es ist also wie in den Shows, gespielt, aber dennoch realistisch genug, um dich in diese Lage versetzen zu können. Schade finde ich, dass es nur ein Level mit insgesamt sechs Kapiteln gibt, ich hätte mir noch Amazonas oder eine tropische Insel gewünscht. Für einen Preis von knapp 20€ ist der Inhalt leider zu wenig, wenn auch sehr spektakulär. Ich würde dir deshalb empfehlen, die Demo zu probieren und dann selbst zu entscheiden, ob dir der Preis für knapp zwei Spielstunden wert ist. Das Erlebnis ist wie gesagt einmalig und es macht auch wirklich Spaß, aber mit einem einzigen Level, wird einfach zu wenig geboten.

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Tomb Raider Remastered I-III Starring Lara Croft

Am 14. Februar 2024 erschien endlich die Remastered Version der ersten drei Tomb Raider Teile, aus dem Jahr 1996,1997 und 1998. Pünktlich zu Lady Lara Crofts Geburtstag kannst du die Abenteuer erneut erleben, mit verbesserter Grafik und einer modernen Steuerung.

Eine Ikone entsteht
Im Jahr 1994 wurde der Charakter Lara Croft von Toby Gard ins Leben gerufen, 1996 erschien dann das erste Spiel mit der Protagonistin, die eine üppige Biografie erhielt und aufgrund eines Programmfehlers, der eigentlich als Scherz gedacht war, eine überproportionale Oberweite. Lara Croft konnte sich in der Game-Industrie recht schnell einen Namen machen und sich Plätze auf dem Walk of Game und im Guinness-Buch der Rekorde sichern. Bis heute lebt die Spielserie weiter und erlitt Höhen und Tiefen, erfand sich neu und startete mit einer ganz neuen Geschichte im Jahr 2013 voll durch. Während das gesamte Franchise bis 2002 konnten die Tomb Raider Spiele einen Umsatz von fast 1,2 Milliarden US-Dollar erwirtschaften und sich insgesamt bis 2022 über 95 Millionen Mal weltweit verkaufen. Abgesehen von den Spielen, wurde Lara Croft auch als Comics, Filme und Doubles, die von Eidos für Werbezwecke und Messen gebucht wurden, adaptiert.
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Tomb Raider I
Jacqueline Natla heuert Lara Croft an, um in Peru ein altes Artefakt namens Scion zu finden. Während ihres Abenteuers erfährt die Protagonistin, dass es jedoch zwei weitere Teile gibt und wird zudem von Auftragskiller, die Natla angeheuert hat, gejagt. Dein Abenteuer führt dich nach Peru, zum Grab von Qualopec, ins Kolosseum und sogar nach Atlantis.

Tomb Raider II
Im antiken China existierte ein Herrscher, der sich mithilfe des Dolches von Xian die Drachenkraft zunutze machte und somit viele Schlachten zu seinen Gunsten entschied. Er hatte sich den Dolch in die Brust gerammt und war somit selbst ein mächtiger Drache geworden. Bei einer Schlacht nahe der Großen Mauer wurde ihm jedoch dieser Dolch durch einen Soldaten aus dem Leibe gerissen, woraufhin der Herrscher starb. Der Dolch wurde in Xian in einem Tempel versteckt. Als Lara Croft ist es nun deine Aufgabe, diesen Dolch und Hinweise zu finden. Jedoch wird es nicht ganz so leicht, denn Marco Bartoli, Kopf einer Mafiaorganisation, möchte ebenfalls den Dolch ergaunern und für sich beanspruchen. In Tomb Raider II verschlägt es dich nach Venedig, in ein Kloster und sogar zum Tempel des Xian, wo nicht nur schießfreudige Mafiosi auf dich warten, sondern vor allem höllische Fallen.
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Tomb Raider III
Lara ist auf der Suche nach dem Infada-Stein, den sie auch nach einem harten Kampf bekommt, findet jedoch heraus, dass es noch drei weitere Steine zu bergen gibt. Während sie nach dem ersten Stein sucht, wird sie verhaftet und in eine Zelle gesperrt, aus der sie entkommen muss. Im Hochsicherheitstrakt Area 51 muss sie sich dann durch Laser und ein Netz aus Überwachungskameras kämpfen. Sie erfährt daraufhin, dass Sophia Leigh, die sich in London befindet, ebenfalls eins der Artefakte besitzt, dass Lara unbedingt haben möchte, die jedoch freiwillig nichts herausrücken möchte. Nachdem sie Sophia Leigh erledigt hat, begibt sie sich zu den Südsee-Inseln, um das dritte Artefakt zu finden, hier stößt sie jedoch auf Kannibalen und Dinosaurier.

Das Remastered mit Änderungen
Im Jahr 2007 wurde ein Remake des ersten Tomb Raiders veröffentlicht unter dem Namen: Tomb Raider: Anniversary, bei dieser Version handelt es sich um ein Remastered des Originalspiels aus dem Jahr 1996. Du hast die Möglichkeit eine aktuellere Grafik zu genießen oder die Originalgrafik von 1996. Du kannst jederzeit zwischen den Grafiken mit einem Klick wechseln und dir die Unterschiede ansehen, die ziemlich beachtlich sind. Während die Videosequenzen weiterhin aus der 1996er-Version implementiert sind, hat sich die Grafikanpassung auch auf Zwischensequenzen im Spiel erweitert. Die Tomb Raider Remastered Version ersetzt nicht das Remake der Anniversary Version.

Die Remastered Version erhielt höhere Texturen, mehr Details wie Licht- und Schatteneffekte, mehr Objekte wie bspw. Lampen und eine modernere Lara Croft mit weniger Kanten und Ecken. Die Charaktermodelle wurden stark verbessert, sodass man die Personen nun gut erkennen kann, vor allem das Gesicht. Alle Texturen wurden allgemein abgerundet und sehen jetzt nicht mehr so kantig aus, zudem ist alles besser erkenntlicher und sieht viel realistischer aus wie bspw. die hängenden Lianen, das Wasser und die ganzen Gebäude sowie Inneneinrichtungen. Auch die Tiermodelle wie bspw. die Dinos, Tiger, Hunde und Spinnen sind viel schöner geworden.
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Du kannst im Menü auswählen, ob du die ursprüngliche „Panzersteuerung“ haben möchtest, oder die „Modernesteuerung“. Ich kam mit der Panzersteuerung zugegebenermaßen nicht mehr wirklich zurecht, jedoch bieten beide Steuerungen Vor- und Nachteile. Die neue Steuerung ist in der Bewegung viel praktischer, während bei Kletterpassagen, Parkour oder hintereinanderkommende Gefahren oft die Panzersteuerung angenehmer war. Das lag vor allem daran, dass man in der modernen Steuerung sich nicht drehen und auch kein Schritt zurückgehen kann. Du kannst aber auch hier flüssig und jederzeit zwischen beiden Steuerungen wechseln. Es gibt keine Möglichkeit die Steuerung manuell anzupassen, wenn du also nach Key Binding suchst, hast du derzeit Pech. Wer auf Cheats steht, kann alle Cheats nutzen, die es auch schon für die 1996er-Version gab. Sie sind kompatibel und funktionieren. Hier würde ich aber definitiv die Panzersteuerung aktivieren. Was die Übersetzung des Spiels angeht, so scheint es manchmal, als wären die Texte durch Google Translate gejagt worden, das fällt allerdings nur auf, wenn man im Menü ist oder Untertitel aktiviert hat. Alle drei Teile sind auf Deutsch synchronisiert. Zusammen mit dem Basisspiel beinhaltet die Remastered Version auch alle erschienenen Erweiterungen, die später als „Director´s Cut“ erschienen sowie Extras.

Fazit:
Als Tomb Raider Fan kann ich die Tomb Raider Remastered I-III Starring Lara Croft nur empfehlen. Ich war anfangs etwas skeptisch, zumal es ja bereits ein Remake gab und einige Fanversionen. Jedoch hat mich die Remastered Version überzeugt, sie sieht grafisch zur Originalversion wesentlich besser aus, ohne dabei irgendwas im Gameplay zu verändern, zu entfernen oder zu ver(schlimm)bessern. Es gibt viele Details und abgesehen von der grafischen Verbesserung, wurden auch Licht- und Schatteneffekte eingesetzt sowie neue Gegenstände in Form von bspw. Lampen, Lichter und anderen Objekten. Alle drei Teile sehen realistischer aus, indem man die vielen Kanten und Ecken abgerundet hat, in manchen Bereichen wirken die Level etwas dunkler als im Original, womit man bspw. die Fackel mehr nutzen kann, statt nur für „Cheats“. Die Charaktermodelle wurden überarbeitet, sodass die Figuren nun erkennbar sind und keine viereckigen Gestalten mehr darstellen, auch die Tiere wurden überarbeitet, wodurch gerade Spinnen und Ratten echter aussehen. Echte Fans können es auch beim Original-Polygon-Look belassen und trotzdem die verbesserte Steuerung genießen sowie Performance auf Windows 10 Rechnern. Die Steuerung, sowie auch die Grafik kann jederzeit gewechselt werden, die Spielgrafik zwischen Remastered und Original kann auch während des Spiels geändert werden, mit nur einem Knopfdruck. Wenn du also Tomb Raider liebst, mit der Spielserie aufgewachsen bist und auch im Jahr 2024 immer noch nicht genug hast, dann solltest du dir die Remastered Version unbedingt ansehen.

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Yayınlanma 14 Şubat. Son düzenlenme 14 Şubat.
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