77
Products
reviewed
934
Products
in account

Recent reviews by Vooren

< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 77 entries
2 people found this review helpful
59.6 hrs on record
Интересно, неплохо, занимательно.
Хочется ещё
Posted 19 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
let's go gambling
Posted 11 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Сочные скины, интересные реликвии.
Спасибо, что меняется не только текстура, но и карточки скиллов. Да и анимации скиллов тоже учитывают скин. Хорошая работа
Posted 11 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
89.3 hrs on record
В какой-от момент уже не думал, что закрою платину, но вот я здесь.
Люблю много и, вероятно, даже очень много расписывать, но давайте я сконцентрируюсь коротко на самом важном.
Плюсы:
+ В отличие от фактически всех карточных рогаликов, тут я увидел: четкий сюжет; реально интересное построение колоды, которое зависит от персонажей в вашей группе и их навыков; довольно понятную и интересную систему комбинаций между этими самыми персонажами; возможность ходить по карте, принимать решения в моменте и даже искать секретки как в рогалике (да, это не просто маркеры с выбором пути)
+ Музыка - отдельный топ, почти все треки теперь использую для ведения своих игр (я мастер в НРИ)
+ Довольно яркие персонажи, с которыми было интересно знакомиться. Может не прям все, но хватает.
+ Сюжет лично для меня был очень интересным и все концовки понравились.
Минусы:
- Хелия не может на меня наступить :с
Ладно, если серьезно, то минусы правда есть, но они могут быть моими личными.
- Челенджи (5 челенджей, кровавый туман и эксперт). Вроде и интересно, но например в тумане на кладбище очень многое зависит от рандома на двух боссах подряд. Некоторые челенджи довольно сильно ограничивают пулл персонажей. Например "одиночка" прям кричит о том, что желательно брать танка.
- Финальный босс. я про Азара и Азара мастера тоже . Прям вот яркий пример того, как сделать одновременно простого, но такого сложного до безумия босса. Я страдал, меня сосали. Можно было бы сделать и по проще на самом деле. Но тут уже кому как, может для кого-то такой уровень сложности это по кайфу.
- Очень большая репитативность. Вообще мне нравится, что мир цикличен и ты всегда знаешь что тебя ждет, но как будто бы есть смысл сделать новых противников/боссов для челенджей, эксперта и вот этого всего. А не использовать все те же комбинации. Да, это не ААА игра и делать боссов, которых почти никто не увидит довольно смелый шаг. Но с другой стороны, что тогда получают те, кто захотел бы их увидеть и снюхал весь контент?
Вывод:
На мой взгляд очень добротный продукт с хорошими: сюжетом, персонажами, колодостроем, музыкой и геймплеем.
Пока что единственный карточный рогалик, который я реально прошел, а не устал от дэбильности происходящего.
Да, на секретную концовку надо погриндить, но лично я ни о чем не жалею.
9/10
Posted 11 June. Last edited 20 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
35.2 hrs on record
Да, я правда рос на играх этой серии.
Assassin's creed: Работа над ошибками.
Эх, а ведь я покупал коллекционку с фигурками и футболкой всего за 2000 рублей на релизе.
Самое важное: Очень много улучшений. Пофикшена большая часть вещей, которые я ругал во 2ой части.
Сюжет:
+ Наконец плавное повествование. Миссии перетекают одна в другую, нет никаких дебилоидных рывков и будто вырезаний из контекста. Можно спокойно смотреть историю.
+ Задания Кристины отлично показывают трагичность жизни Эцио. Не то чтобы вся его жизнь это не показывала, но миссии явно не лишние.
+ Наконец можешь сам выходить из анимуса.
+ История Дезмонда развивается.
"Игровые условности"
Этот пункт можно было бы опустить, но на фоне второй части я не могу пройти мимо:
+ Сундуков и перьев стало меньше. Вернули флаги, но все это можно отследить просто купив карту у продавца.
- Есть по 3 флага в миссиях с Ромулом, но да черт с ними.
+ Сундуки начали лежать в более логичных местах, а не посреди улицы. Плакаты почти (ПОЧТИ) полностью переехали на улицу. Теперь их может прочитать не только Человек Паук.
+ Сделали логичным то, что вы получаете помощь от разных гильдий.
Бой:
+ Боевка стала бесшовной, позволяя быстро вырезать толпы врагов. Бэтмен тут ни при чем офк.
+ Сейчас бои не похожи на наказание за проваленный стелс, так как помимо скорости есть еще тонна инструментов закончить бой быстро и красиво.
+ Используя меч, можно быстро атаковать пистолетом. Кидать ножи, когда у вас нож.
- Все равно нет толку использовать меч и нож. Т.к. теперь парирование слишком легко сделать, а во время комбо любая атака шотает - скрытые клинки остаются топ оружием. (Да, я знаю про конных всадников, но не обязательно сбивать их с коня. Да и они единственные, кто вообще подразумевает использование меча для победы.).
± Есть множество дальнобойного оружия разного вида, но арбалет... (о нем в разделе стелса)
Стелс:
- Новых механик стелса либо не добавили, либо я уже о них забыл, едва закрыв игру на 100%.
- Он все также не особо-то и нужен.
- Миссии с заданием "остаться незамеченным" буквально багают. Иногда вы можете спалиться полностью, но успеть выстрелить в чела и все ок. А иногда вы полностью анонимны, но стражник палит вас во время анимации убийства скрытым клинком и все - рестарт. Че к чему - хз.
+ Сейчас в игре так много инструментов, что вы можете пройти большую часть контента даже не встревая в открытый бой:
а) Арбалет на 25 болтов. Это больше, чем у пистолета в 2 раза. Лучники больше не проблема и почти ВЕСЬ СТЕЛС можно пройти им. Имба по сути;
б) Призыв подручных ассасинов. Буквально можно не драться, они сами все сделают. В том числе на стелс локациях;
в) Все еще можно нанимать гильдии для отвлечения или боя заместо вас;
г) Ядом можно не просто тыкать и палиться, но и стрелять чтобы начать замес. Не пользовался, но почему бы и нет;
Скорее всего это не все, но этого уже хватает в сумме для уничтожения всей игры подчистую.
+ Не все, но все же миссии на стелс просят хоть немного подумать, а не просто слиться с рандомной толпой.
Геймлей:
+ Неплохие задания на управление различными тачками Леонардо. Взять хотя бы танк. Хорошо, хоть и не отлично.
+ В целом интересные сюжетные задания. Добавили условия для 100% синхронизации и они не душные (почти).
- Местами синхронизация сломана. В миссии, где надо долго и душно ехать за конем, убивая рекрутами цели, вы руините задание, если не вступили в бой. Почему-то когда рекрут убивает кинжалом, игра думает, что это сделал не он (а кто?).
- Зачем делать условие на 8 минут в данжах Ромула? Как минимум, приходится проходить задание дважды. По факту может быть и три раза. Очень интересно (нет). (Речь о сборе еще и всех флагов).
+ Наконец в городе есть быстрая телепортация. Почему во второй части нельзя было сделать ТП в пределах города? Почему только между ними? - хз, но теперь все ок. Осталось не требовать подойти к точке телепортации, а просто делать тп из карты
- Почему просто не дать мне телепортироваться, нажимая по карте? Зачем мне постоянно искать нужную точку в огромном списке?
- Ущербное однообразие второстепенных заданий гильдии. А их простота это вообще забей. Пробежать 1/3 карты чтобы просто проткнуть чела вилкой? Серьезно? Скучно и не интересно.
+ Теперь можно флэксить на коне (флэкс).
+ Добавили лифты чтобы быстро залезать на здания. Теперь парить кур еще проще.
- Лифтов очень мало.
- Ла вкуснятина у гильдий в разделе достижений. "Прыгнуть 20 раз (100 где-то) с коня на балку", "Пролететь 500 метров на парашюте". Духота.
Музончик:
+ Нормас.
- Зачем делать динамичную музыку, когда я просто иду? Рядом нет опасности, я просто бегу по делам, но чувствую преследование.
Экономика
+ Есть смысл лутать трупики. С них наконец дают много ресурсов.
+ Теперь она нужна. Вы можете скупить весь город.
+ Даже начав бизнесменить в самом начале игры по-черному, я не был миллиардером. Приятный баланс в принципе.
- Не знаю в какой пункт совать. Конченный кхм...дурачок придумывал то, что лут с сундуков РАНДОМНЫЙ. Благо, в длс выпал камень для задания торговца. Было бы отличной идеей стоять 100 часов афк просто ловя курьеров, лишь бы выполнить задание и получить ништяки для 100%.
Факты от деда!
Я проходил эту игру еще в 2010. Тогда я был уверен, что это моя любимая часть серии. Захваты башен, покупка всякого, сбор своего братства - это все правда интересно. Было душно додушивать игру на 100%, хотя это и в разы проще, чем собирать сотку перьев во второй части.
Мультиплеер тут вообще кайф (был, его отрубили). До сих пор удивлен, что юбики не оформили отдельную игру-сервис просто по мотивам этого мультиплеера. В хайды-сики сейчас много кто играет, но просто прятаться скучно и игры закрываются. Здесь же вы охотились скрытно пока кто-то охотился на вас. Концепт клевый и атмосферный.

P.S. Юбисофт очень любит отрубать сервера, так что не забудьте скурить 1-2 гайда на починку игры.
P.P.S. В этой игре еще сильнее душит возможность включить 144гц/фпс. Сразу ломается задание осады, управление парапланом Леонардо, даже финальная кат-сцена на стене не включается.

Заметки для наблюдения за серией:
* Реальный мир важен для истории;
* Вы играете за ассасина;
* Было весело;
* Починили сюжет, сделав его целостным;
* Можно нанимать пацанов для помощи;
* Стелс по сути не нужен, но игра обязывает, а возможности позволяют вообще не сражаться (почти);
* Он, должно быть, опаздывает. А она, должно быть, красавица.
* "Тогда я оставляю тебя в руках Судьбы". Сильный момент на самом деле.
Posted 29 March. Last edited 29 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
27.5 hrs on record
Да, я правда рос на играх этой серии.
Это твой мир, Эцио. Делай что хочешь! (Буквально)
Самое важное: Как же много нюансов в этой игре.
Сюжет:
+ В общем и целом обычный средней руки сюжет, но вот его подача...
- Все диалоги, будто вырваны из контекста. Очень рвано и быстро все происходит и говорится. Ощущается, как не лучшее аниме по манге.
- Я вижу, что у разрабов были идеи для различных интересных персонажей, но они не раскрывают их. Все эти челики существуют только для Эцио.
"Игровые условности"
- У меня нет вопросов к сотне перьев. Может быть, даже нет вопросов к раскиданным 330 сундукам с деньгами, которые никто не обворовывает, но почему весь мир вертится вокруг Эцио?
а) Как залезть на стену этого здания? - А, вон, вор полез штурмовать и словил стрелу в колено;
б) Время получить золотую маску? - о, два задания на беготню по зданиям (для обычных городских же развлекалово);
в) Черт, нужно приглашение в Венецию? - О, дворянка посреди "болота" застряла. Va h3ene, сплаваю за ней.
Между задачей и решением обычно даже кат-сцены нет, это все в одной сцене показывается и происходит за секунды. И так всю игру.
Бой:
+ Быстро бьешь, можно оскорблять маму.
+ Понравился кулачный бой и бить людей коленом по челюсти.
- Кинжал черт знает зачем добавлен. Меч не нужен. Вся игра проходится на парировании скрытым клинком. Потому что он:
*Всегда под рукой из-за "стелса"; *Ваншотает при контратаке кого хочешь; *Силен с первых минут получения и его не надо прокачивать; *Противники не умеют его парировать ¯\(°_o)/¯.
- Нельзя толком кидать противников в лавки и леса. Можно канеш, но зависит от их ХП и "Крутости". В первой части это помогало разнообразить бой и сделать его более "кинематографичным" что ли. Во этой же игре нет толку, просто контратакуй.
- Не баг, а фича с тем, что при метании кинжала противники включают экстасекса и вступают в бой, что мешает их ваншотать.
- Вы можете вообще не драться из-за кривого стелса (чуть ниже поясню).
- Добавили дымовую бомбу. Что это, если не ульта на вырезание почти всего поля боя, которую не хочется использовать лишний раз?
Помимо того, бои в целом больше похожи на наказание за проваленный стелс. Больше нет ощущения атмосферного тяжелого (по весу, а не сложности) боя на мечах, как в первой части.
Стелс:
+ Он есть. Добавили возможность слиться с толпой. По итогу только это и имеет смысл использовать. Кто вообще сидит в бараках на крышах и лавочках?
- Геймплейно стелс может и встроили, а вот понерфить забыли. Стоят у вас 4 дурачка и выгуливают сундук. Минусуешь двух скрытыми клинками, потом с высокой стойки сразу шотаешь еще двоих - готово. Хотя даже это криво сделано и 50/50 шанс зарезать только одного.
+ Можно нанимать всякий воришек и отвлекать так стражников. Удобно взять путан и просто следить за целью.
- С учетом кривого стелса оно особо не нужно, но да ладно.
Геймлей:
+ Ура! Ура! резать мужиков скрытыми клинками, прыгать по крышам и делать вид, что стелс-механики хоть зачем-то нужны кроме вынужденной слежки в толпе.
+ Паркурчик на две головы приятнее и быстрее первой части. Возможность нормально ходить по зданиям добавляет разнообразия.
- Лучники передают салют.
+ Мини-данжи появились. Интересно.
- Каждые две минуты смотришь гайд от игры как пройти паркур. Ну да, я же ТУПОЙ. Не интересно.
+ О, вау, система розыска.
- А, просто срывать плакаты по пути или резать одного мужика раз в 75% шкалы. Класс. Очень "интересно"
- Ага, стелсовые убийства и любые убийства без свидетелей тоже повышают шкалу...
- По сути добавление бесполезных действий в игру ради удлинения цикла "подрался, послушал диалоги, подрался". Теперь по пути надо еще захватить 1-2 плаката.
Музончик:
+ Нормас.
Экономика
+ Её добавили
- Она сломана и не нужна. Да, прикольно лутать деньги с Монтериджони, но либо так, либо сундуки. Все в месте превращает финансовый баланс в золотые горы. Да и кроме пары важных покупок деньги некуда тратить. Только скупка всего подряд для коллекции на вилле.
Факты от деда!
Я проходил эту игру еще в 2009. Тогда вся эта история мне казалась целостной и интересной. Безусловно, я собирал все перья и любил эти бои.
Сейчас следить за Эцио тоже не плохо, но миллиарды нюансов и дыр ломают погружение. Постоянно задаешься вопросами "Почему он спросил у СЕСТРЫ СВОЕЙ СЛУЖАНКИ о причинах помогать ему, но не спросил этого же у странного мужика в капюшоне, который знает все о городе?", "Почему для получения золотой маски нужно выиграть во ВСЕХ конкурсах и почему половина из них граничат с глотанием гранаты (ну правда, какая еще беготня по крышам), всех правда устроила резня на конкурсе кулачного боя? и т.д. и т.п.
Сюжет не может прям погрузить по причине того, что я будто смотрю обрывки и вижу ЛЮТЕЙШЕЕ навязывание тех или иных ситуаций.
Ведь это твой мир, Эцио. Делай что хочешь!
P.S. Юбисофт очень любит отрубать сервера, так что не забудьте скурить 1-2 гайда на починку игры.

Заметки для наблюдения за серией:
* Реальный мир важен для истории;
* Вы играете за ассасина;
* Было весело;
* Много вопросов к рваному сюжету и игровым условностям;
* Добавили слияние с толпой, остальной стелс не нужен;
* Пистолет - весело. Дымовуха - Зачем?
* Мне нельзя умирать! Я красивая!
Posted 24 March. Last edited 29 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
12.4 hrs on record
Да, я правда рос на играх этой серии.
Штош. Сейчас не 2007 и мои навыки "немного" выше, чем были в 10 лет...
Самое важное: играть все еще приятно и бодро, но с рядом нюансов.
Сюжет:
+ Все еще неплохой, пусть и простой сюжет. Именно сюжетные диалоги и персонажи меня полностью устраивают.
- Подача у него хромает: поговорил с дедом - поехал в город - зачистил кучу точек - убил - поговорил с дедом - повторить цикл где-то 9 раз.
Бой:
+ Боевка бодрая, отзывчивая, можно было драться любым из доступных оружий уже в первой части (респэкт).
- За 12 часов, что мне потребовались для зачистки всех точек интереса (кроме флажков и тамплиеров), начинает утомлять. К этому моменту уже перефлексишь всем доступным арсеналом по 3 круга.
- Нет нормального кулачного боя.
Стелс:
+ Он есть.
- Он не нужен.
Геймлей:
+ Ура! Ура! резать мужиков мечами, прыгать по крышам и делать вид, что стелс-механики хоть зачем-то нужны.
- Довольно уныло зачищать СОВЕРШЕННО ОДИНАКОВЫЕ активности, где у нпс примерно 3 строчки диалогов на всю игру. Сколько раз о моих подвигах узнавал весь город и сколько сыновей было пристыжено моей храбростью...
+ Вы можете всего этого не делать, просто зачистить пару вышек, пройти пару заданий от информатора и вперед к цели.
- Вы не можете этого не делать, если любите зачищать карту. Такова жизнь.
Музончик:
+ Он крут.
- Его мало.
Факты от деда!
Я проходил эту игру в 2007, может быть в 2008, черт его помнит. Это было великолепно. С тех пор утекло много воды, но пройти первого ассасина все также приятно, как и тогда. Да, игра старовата и чертовски сильно бросается в глаза однотипность: одни и те же вышки в огромном количестве, одинаковые точки зачистки с максимально бесполезными наградами, хреновы флаги.
Но все же в сюжетных моментах игра интересная. Интересные противники с лорной точки зрения. Забавные оправдания для заданий по сбору флажков на время "ой, за мной погнались и я потерял, но мне вот прям срочно надо их доставить" - ок, старина, щас будет.
Да, я собирал все флаги тогда и когда перепроходил игру в районе 2016. В этот раз меня не забайтили на бестолковый сбор, но все же я это делал.
P.S. Юбисофт очень любит отрубать сервера, так что не забудьте скурить 1-2 гайда на починку игры.

Заметки для наблюдения за серией:
* Реальный мир важен для истории;
* Вы играете за ассасина;
* Было весело
* Зачем он это делает? За ним кто-то гонится? Всего пара монет для бедной нищенки!
Posted 16 March. Last edited 29 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
3.6 hrs on record
◼ игра. Было очень ◼◼ проходить ее.
Хватает и мемесов и философии.
Лилит просто ◼, ◼ колом от таких сюжетов, мужики!
Posted 7 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2.1 hrs on record
+ Хороший интересный проект. Мне все понравилось.
+ 150 рублей по скидке в сумме на двоих человек это нормальная цена. (без скидки не надо, одумайся)
+ Загадки не сложные, но не прям супер-детского уровня. То есть сходу не пролетишь, но и думать дольше пары минут не придется.
- Настройки слетают при перезапуске игры. По крайней мере языковые, но да черт с ним - игра за полтора-два часа проходится даже без гринда ачивок, просто проходится. Видимо, даже разраб не планировал, что кто-то ее перезапускать будет.
P.s. Только делая на ачивки начинаешь ненавидеть эти не пропускаемые уведомления о том, что это так-то игра для нескольких людей, там так-то надо иметь хорошее интернет соединение и голосовой чат.
Posted 28 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
6.6 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Я так понимаю, стоит дождаться выхода "мирного режима" чтобы оценить игру полностью, но тем не менее.
Из того что имеем: отличная игра без заметных косяков и с крутой атмосферой.
Отдельная благодарность за русскую озвучку.
Проходится довольно быстро, но цену оправдывает полностью. Могу смело рекомендовать для любителей.
Posted 20 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 77 entries