Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
No início dos anos 2000, a Infinity Ward, um estúdio formado por ex-desenvolvedores do jogo Medal of Honor: Allied Assault, começou a trabalhar em um novo jogo de tiro em primeira pessoa baseado na Segunda Guerra Mundial. A ideia era criar uma experiência mais imersiva e realista, inspirada em filmes como O Resgate do Soldado Ryan e Band of Brothers.
A Activision financiou o projeto e, em 29 de outubro de 2003, Call of Duty foi lançado para PC. O jogo se destacou por sua jogabilidade cinematográfica, inteligência artificial avançada para a época e a sensação de lutar ao lado de um esquadrão, em vez de ser um herói solitário.