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41.0 hrs last two weeks / 261.8 hrs on record (261.2 hrs at review time)
Posted: 15 Jul, 2021 @ 3:47pm
Updated: 27 Nov @ 1:08pm

Edit : Je redonne une chance au jeu, pour l'instant aucune mort stupide, sur certaines missions si j'augmente la difficulté je meurt tous le temps...

Le jeu n'a aucun intérêt, cooldown abusif aussi bien sur les skills limités en nombre que sur tous les autres skills, même
les attaques de bases ont un CD, le seul moyen d'attaquer plus vite dans ce jeux c'est de choper de la réduction de temps de recharge... il n'y a pas d'attaque speed dans le jeu, triste mais triste...

Les mobs ont des attaques auto guidé que ce soit missiles ou minigun, impossible à esquivé, je comprends pas j'ai du loupé un trucs quelques part, je me prends tout dans la tronche...
Des miniboss et des élites qui sont plus résistant que des Boss normaux, tout à fait normal...
Tu n'as plus la barre pour protéger tes HP, c'est finis tu es H24 au sol en PLS en train de te faire bourrer, mais c'est super chiant comme mécaniques..

Non vraiment je n'accroche pas du tout, le jeu ne me donne pas envie de monter mon perso pour voir ce qu'il va devenir. Mais pas du tout.
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Alors j'ai refait un bou du jeu, et je confirme c'est PLAT TOUT LE TEMPS !

Arrivé lvl 50 tu vas gagner un lvl toutes les 5 missions et encore, alors qu'avant tu devais faire 1 ou 2 mission pour avoir on lvl.. Je ne comprends pas pourquoi le jeu installe ça, c'est vraiment une souffrance ce jeu, j'ai des ressources mais je n'ai pas envie de les utiliser tant que je ne suis pas lvl 100, c'est la logique d'un hack'n slash non ? Si j'augmente la difficulté des missions je vais mettre 2 à 3 fois plus de temps pour les réussir tout ça pour gagner quelques cacahuètes en plus, mais en fait ça irai plu vite de les faire en mode histoire car tu traces vers l'objectif et hop tu as finis..

Je comprends pas ce que veux le jeu, le loot il est où ? Je drop que de la merde 99% du temps, comment on chope des drop marrons sans déconné ? Le jeu ne nous dit rien, le jeu a du mal à te dire que si tu veux drop faut passer 30 minutes dans mission avec 10 lvl de plus que toi avec des cartes de tarots, donc des malus encore et des récompenses plus forte, ok ça j'ai compris ça, mais comment je fais avant d'en arrivé là ? Car mon perso est tout pourris et je suis à peins capable de faire des mission à + de 5 lvl de moi...

Franchement c'est un mystère ce jeu, il part dans tous les sens et il te dit jamais où il va, j'ai stop le jeu car je ne lvl up plus, donc pas de progression dans les arbres de skills, et je drop rien du tout, tout simplement, tu ne me récompenses pas en jouant et en faisant des missions par paquets, tant pis, je joue à autres choses.
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Edit 3:

J'ai encore refait une tentative, après avoir mieux saisis le jeu, qui ne t'explique rien, genre il y a pleins de stats dans le jeu, les états par exemple berserk, enrage, focus, protégé, repression etc... Et rien ne dit si ces stats sont bien présentes sur le perso, alors qu'en fait il faut des enchantement bien précis pour avoir ce genre de stats, mais il y a aussi d'autres enchantements qui améliorent ces "états" et malheureusement si on a les améliorations sans pourvoir généré ou trigger ces états on ne bénéficiera jamais des bonus et beaucoup de ligne sur tout le stuff ne serviront à rien.

Donc déjà c'est gros points noirs en ce qui concerne la descriptions des bonus ni comment les avoir.

J'ai fais un perso lance flamme avec du reset, assez jouissif, même si peu de porté, mais ça a l'avantage de traversé les pack de mobs et de tout brûle très vite, maintenant que j'ai un peu mieux compris cette histoire d'états et des autres stats ça va mieux.

J'ai vue pas mal de build sur le net, et c'est assez navrant a dire mais la plupart utiliseront les mêmes arbres de skills, celui de AoE et Debuff reviennent très souvent, ensuite prendre physique ou heat ou autres pour complété avec de la survie.

De toute façon si les armes nous impose des compétences, la façon je dirais de gérer le perso sera presque la même.

Le système de forge est super gourmand en ressources, car en plus de pouvoir reroll les stats, rien ne nous dis à l'avance ce qu'on peut avoir à la place de la stats qu'on a, il n'y a pas de fenêtre sur une liste d’enchantement disponible sur un items, donc c'est au pif qu'on reroll une ligne de stat pour esperer avoir mieux, mais on ne sais pas si on peut avoir mieux...
D'où les rerolls parfois inutile car la stats qu'on veut n'est peut être pas disponible sur cet item, tout simplement... J'ai claqué des ressources pour rien, MERCI le jeu.

Sinon j'ai pu faire des missions avec +200% de dégâts pris dans ma tronche et -80% de mes dégâts, mais ai je vraiment envie de bourré mon perso jusqu’à pouvoir faire des mission où les dégats sont nerfs de -99% ?? Je ne pense pas.
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Le sytème de carte de tarots est une purge sans nom, c'est en gros des cartes qu'on sélectionne avant chaque missions pour influencé le drop des monstres, plan, matériaux de craft, xp, thune, void shard, enfin TOUT, donc autant dire que c'est d'une importance capitale.

Et le problème c'est que ces cartes de tarots ont des lvl, 5 en tout, pour les augmenter il va falloir jouer avec une double chance, non seulement il faut drop une carte mais en plus quand on utilise cette carte ça va augmenté de façon aléatoire un paquet de cartes, donc on ne peux pas choisir une carte précise à lvl up...Et c'est long, lvl 1 = 10 cartes, lvl 2 = 50, lvl 3 = 100, lvl 4 = 150 et lvl 5 = 200...A raison d'une moyenne je dirais généreuse de 5 paquet de cartes de drop par mission...je dirais que c'est peine perdu... c'est long et chiant.

L'astuce pour se focus sur une augmentation tenez vous bien pour pas vous envolez avec une face palme, c'est de bloquer le lvl up des cartes et d'augmenter seulement celle que l'on veut... Et ça faut le savoir des le début, car rien que lvl 2 demande 50 cartes...
Faut s'auto nerf sur les lvl up des cartes pour pouvoir en augmenter une seule.... MAIS JAMAIS TU FAIS CA !!! Jamais de la vie !

C'est un hack'n slash, et avoir quelques choses comme qui influence autant sur les drop, c'est le mort du jeu !! Le loot c'est la vie, c'est grâce à ça qu'on décide de poncer un jeu et d'opti un perso.. C'est la carotte ultime (par carotte j'entends récompense).
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Edit 4 : J'ai changé mon évaluation en positive. Pourquoi ? Parce que le jeu est tout de même accrocheur en terme de loot, même si rien n'est expliqué sur les états, enrage, berz etc... comme j'ai dis plus haut. Un peu de lecture.

Il manque cruellement de précisions pour que le joueur comprennent quoi que ce soit pour monter un perso et espérer faire des missions à +10 lvl de toi.

Et surtout la dernière MAJ du jeu qui permet de crée un perso dans n'importe quel saisons crée jusque là, et un mode offline de prévue.
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