23 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
不推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 21.9 小時
張貼於:2019 年 6 月 13 日 上午 5:54

Редко когда я пишу обзоры не пройдя игру до конца и изучив каждый угол, но в этом случае принято решение просто забить на прохождение.
Основная претензия к новым персонажам. Их всегда было много и каждый уникален, однако теперь либо фантазия разработчиков поисчерпалась, либо для комфортной игры требуется "особое" видение. В первой части запросто можно было собрать Дрим Тим из подходящих к вашему стилю бойцов и весело ломать лица их командной работой, либо избрать удобную тактику и следовать ей, а в крайнем случае безотказным вариантом было "Взять и ye6aть"

Во второй же нам впихивают новых, малоизученных и весьма специфических героев в довесок к старым, уже зарекомендовавшим себя бойцам. Порой впихивают даже насильно, как обязательных бойцов. Например, в бою с коннодэбильными коннорожденными суют трех кентавров. И зачем я буду ковыряться этими лошадями, если мой Хакон например сразу может пробить оверхп?
Или такая абилка у персонажа-копейщика: крит. урон при ударе увеличивается на 10% за каждого союзника, стоящего рядом. То есть, мне что, всю свору за ним таскать, чтобы он нормально бил? Зачем вообще кто-то будет брать в патю такого дypaка?

Все эти "Вороны", по сюжету гордо носящие славу "супермегатруимбакрутых наемников" являют собой сброд бомжей и инвалидов, не способных даже амбар ограбить. Даже Больверк весь из себя имбовый, после получения небольшого урона по ХП сдувается как воздушный шарик и превращается из разъяренного медведя в чихуахуа. Убить кого-то он уже почти не в состоянии, и вот что интересно - если его атакуют, то атакуют именно по ХП, всем плевать на его броню. Еще этот полyдypoк наносит хоть и два удара за раз, но второй летит почти всегда именно по союзнику, иногда портя и без того неважнецкий расклад.

Остальных даже разбирать не хочу, настолько это никчемные собаки.

Битвы за этих лошпедов вытаскивают исключительно персонажи из первой части: мне повезло, что я взял Эккила, он тащит на своем горбу 60% боя, чтобы я делал без него даже не знаю, тащит Могун, тащит Сигбьорн.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1766760176
Но опять же развивать их и играть ими тоже довольно рискованно из-за таких например диалогов:
- Я вижу полчища драгов - говорит старый, мудрый и опытный вояка Крумр. - Дай мне десяток бойцов и я их поубиваю.
- Они не станут атаковать, если их не трогать, не лезь короче и все будет окей.
- Нет, я тогда пойду кинусь на них в одиночку - заявляет Крумр. Напомню, он мудрый и опытный воевода.
Минус Крумр по сюжету. Сказочный дол6о.....Военачальник.

А вывод таков - если первую часть ругали за долгие скучные и однообразные бои, то те ребятки, увидя продолжение вообще бы кукухой свистнули. Не знаю, стоит ли говорить, что игра получилась на любителя, я ведь, вроде как тоже любитель, но что-то она меня утомила сверх меры еще до конца. Атмосфера поxepилась, настроя тоже нет, долбишься как муха в стекло в этих боях с бесполезными персонажами утратив цель, из-за которой вообще игру запускаешь.
А бои эти, в половине случаев начинаются еще по таким причинам, будто бы сценарий писал сын сценариста из первой части, школьник - аутист.
Кому-то может и понравится такое разнообразное разнообразие, может именно таких многоходовочников и не хватало в отряде, но мне не нравится. Поэтому я, как та муха, лучше вылечу в открытое окно и не стану себя мучать.
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
5 則留言
expewarow 2019 年 7 月 5 日 上午 1:22 
Не смог в тактику.[2]
zdeno 2019 年 6 月 14 日 上午 6:29 
Охо-хо, вовремя я дропнул
𝕽𝖎𝖕𝖘 2019 年 6 月 13 日 下午 1:02 
Посмотрим что будет в 3 части
Sounds like Shekiri 2019 年 6 月 13 日 上午 7:06 
Ну так потому Больверку и дают Фольку в довесок, чтобы она прикрывала и его не пробивали.

А вообще +Гудмундр или +кентавры это как доп челлендж можно воспринимать, но эти челленджи не всем нравятся.

А просто левые бои, и даже с боссами можно соло затащить, как когда Рук на ораву драгов выбегает в одиночку, нам разрабы сами намекают типо смотрите как можно.
Hrodvegerd, son of Hrodvegerd 2019 年 6 月 13 日 上午 6:15 
Не смог в тактику.