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Showing 1-10 of 13 entries
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27.9 hrs on record
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Español

Adéntrate en un monasterio lleno de misterios junto a un grupo de personajes muy variopintos y enfréntate a sus miedos con tu inteligencia como arma.

The Stone of madness es un juego que a muchos no gustara ya solo por su premisa jugable, y a otros como a mi se nos hara mas complicado hasta que nos acostumbremos.

Bebiendo de un clásico como fue Comandos, este juego nos ofrece un gran monasterio como lugar para practicar nuestras dotes de sigilo, inteligencia y quizas perspectiva en diversos puzles y misiones.

El juego para aquellos no acostumbrados al genero se hara un reto, pero para mi gusto no fue nada frustrante, sino que di un salto de alegría al pasarme la campaña media.

Hablando de las campañas. Tras un prologo inicial tendremos 2 campañas. Una mas corta y otra mas larga, aunque si os acostumbrasteis a los recursos que os da el juego la larga puede verse convertida en la corta.


Los escenarios y el arte en general del juego tienen una personalidad tan propia que si vierais algun tipo de imagen del juego podríais reconocer fácilmente de donde vienen. Pero no es solo eso, sino que tambien rezuman ese misterio y a la vez inquietud y desasosiego que pretende transmitir el estudio con el Lugar.

Los personajes son bastante memorables y cada uno tiene sus encantos y misterios. No ahondare mas en ellos debido a esto, pero merece la pena saber sobre todos ellos, pues el elenco son más personas de lo que se ve en muchos videojuegos. Aquí nunca sentirás que juegas un simple muñequito que controlar

La música me hubiera gustado que estuviera mas presente. Y aunque en ciertos momentos será capaz de sacarnos una lagrimita o movernos emocionalmente, pasa un tanto desapercibida.

Tambien es bastante accesible y tienes opciones para aquellos mas faltos de reflejos, con problemas visuales, etc. No es el mejor juego en ello, pero se agradece ampliamente.

En resumen. Si estas buscando un juego de sigilo y puzles con una ambientación que te mueva a explorar por su misterio, personajes muy memorables junto a sus interacciones y algo que te suponga quizas un reto por salirte de tu zona de confort. Este es tu juego.

PD: ODIO LOS CEPOS!



English


"The Stone of Madness" Review (Translated)
Step into a monastery full of mysteries alongside a group of very diverse characters and face their fears using your intelligence as your weapon.

The Stone of Madness is a game that many won't like simply due to its gameplay premise, and for others like me, it can feel quite challenging until we get used to it.

Taking inspiration from a classic like Commandos, this game offers a large monastery as the setting to test our stealth, wit, and perhaps even perspective in various puzzles and missions.

For those unfamiliar with the genre, the game will feel like a real challenge, but personally, I didn't find it frustrating, rather, I jumped of joy when I finished the middle length campaign.

Speaking of campaigns: after an initial prologue, there are two campaigns (one shorter, one longer) However, if you get used to the tools the game gives you, the long one might end up feeling like the short one.

The game's environments and overall art style have such a unique personality that if you saw any image from it, you'd easily recognize where it comes from. But it’s not just that, the visuals also radiate the sense of mystery, unease, and discomfort that the developers aim to evoke with this setting.

The characters are quite memorable, each with their own charm and secrets. I won’t go into detail here, but it’s worth learning about all of them. The cast feels more human than in many other games. You never feel like you’re just controlling a simple puppet.

I would’ve liked the music to have a stronger presence. While it can tug at your heartstrings or move you emotionally at times, it tends to get miss through the gameplay.

It’s also fairly accessible, offering options for players with slower reflexes, visual impairments, etc. It’s not the best in this area, but the effort is definitely appreciated.

In summary: If you're looking for a stealth and puzzle game with an atmosphere that draws you in through mystery, memorable characters and interactions, and something that might challenge you to step out of your comfort zone. This is your game.

PS: I hate the traps.
Posted 6 May. Last edited 6 May.
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2 people found this review helpful
25.7 hrs on record (24.3 hrs at review time)
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Español

Un regreso a Nosgoth mas que dignos para los nostálgicos y quizas una buena entrada para los que han oído hablar de Legacy of Kain.

Legacy of Kain: Soul reaver 1 & 2 Remaster es lo minimo que queríamos los fans. Un resurgimiento a la saga a la altura y para colmo liderado por la cabeza de la comunidad conocida como Raina Audron.

Iremos por cada juegos, pues cada uno ofrece distintas mejoras y sensaciones.

Soul Reaver 1

Las mejoras aplicadas por el equipo en este remaster son mas substanciosas de lo que cabría esperar en uno. No tenemos solo un reescalado de texturas, sino que se han rehecho las mismas y adaptado al juego.

El gameplay tambien se ha modificado un poco para que no se sienta tan tosco y si añadimos que tenemos pistas, mapa, brújula y otras ayudas para seguir avanzando en un juego que era muy facil perderse todo un sistema oculto. Se agradece

Reinstauraron el ciclo día y noche que ya se resolvió sus problemas en el primer parche y si surgen algunos nuevos podremos desactivarlo.

Desgraciadamente es un Remaster y si te gustan los puzles no es quizas el mejor juego con el que introducirse a la saga, pues este esta muy centrado en ellos.

Soul Reaver 2

Aquí la cosa cambia. Las mejores quizas son menos notorias dejando el texturizado y el remodelado de los personajes (El cual tambien se cambio en Soul reaver 1 para que al menos los 2 juegos estuvieran casi a la misma altura a nivel gráfico) y algunas cosillas extras que pasan mas desapercibidas.

Es bastante fiel al original y lo problemas que tenían de texturas y otros ya han sido solucionados.

El juego es mas ARPG y empieza a desarrollarse de forma mas lineal (ya que el 1 tiene un mundo abierto que a muchos les recordara a un souls), pero esto contrasta con ya el desarrollo de la historia.

Sigue siendo un remaster y como quisieron dejar los dos juegos a la par es al que menos se le nota el remaster, igualmente, por el precio es una ganga este pack.

Y a esto podemos añadir los doblajes originales, contenido cortado del juego, etc… que viene como contenido adicional.

Es un remaster muy digno, de los mejores que se puedan jugar (que no remake) y si eres fan de esta saga es un deleite.

¿Si eres nuevo? sumérgete en uno delos mejores doblajes delos videojuegos y una de las historias mejor contadas de los mismos.

Bienvenido a Nosgoth y su mundo gótico de vampiros y cataclismos.



English

A more than worthy return to Nosgoth for the nostalgic, and perhaps a great entry point for those who’ve only heard of Legacy of Kain.

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remaster is the bare minimum we fans were hoping for. A revival of the saga done right—and to top it off, led by the head of the fan community, known as Raina Audron.

We’ll go game by game, since each one offers different improvements and experiences.

Soul Reaver 1

The upgrades brought by the team in this remaster are more substantial than one might expect. It’s not just a texture upscale, textures have been completely redone and adapted to the game.

The gameplay has also been slightly tweaked to feel less clunky, and now there are hints, a map, compass, and other aids to help you progress in a game where it was incredibly easy to get lost due to its hidden systems. This is all very welcome.

They’ve reinstated the day-night cycle, which had its issues fixed in the first patch, and if any new ones pop up, it can now be disabled.

Unfortunately, it’s still a remaster, and if you enjoy puzzles, this might not be the best entry point into the saga, as this game is heavily focused on them.

Soul Reaver 2

Here, things change a bit. The improvements are perhaps less noticeable, aside from the new textures and character models (which were also changed in Soul Reaver 1 to bring both games up to a similar graphic standard), plus a few other subtle enhancements.

It stays very faithful to the original, and texture issues and other bugs have been resolved.

This game leans more towards an ARPG, and starts to unfold in a more linear fashion (unlike the open-world style of the first game, which many compared to a Souls-like), but this shift is balanced by the deeper story development.

Again, it’s still a remaster, and since they tried to keep both games on the same level, this one feels a bit less "remastered", but for the price, this pack is a steal.

Add to all this the original voice acting, cut content, etc., which is included as bonus material.

This is a very respectable remaster, one of the best you can play (though not a remake), and if you’re a fan of the saga, it’s a delight.

New to the series? Dive into one of the best voice-acted games of all time and one of the most well-told stories in video game history.

Welcome to Nosgoth and its gothic world of vampires and cataclysms.
Posted 5 April. Last edited 5 April.
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3 people found this review helpful
81.7 hrs on record
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Español

Explora, pelea y sobrevive a una aventura que puede tocarte el corazón sin ningún tipo de palabra.

Hyper light Drifter es el primero de Heart Machine. Un proyecto fundado principalmente por artistas y con una carga emocional muy impresa en su desarrollo e historia.

Es un juego de acción y aventura de cámara cenital que puede plantear algunos desafíos.

Su movilidad, aunque no la mas fluida, se integra bien en las circunstancias de la historia y a la vez le da un aspecto único. Tendremos un arsenal de armas distintas, mejoras, habilidades y un movimiento dinámico a base de dashes.

El juego se divide por zonas y su historia esta mas mostrada que contada. No hay escritos, no hay palabras, aunque hay unos objetivos opcionales en idioma propio del juego que nos ayudaran a entender que ocurrió en los lugares que visitamos.

Hablando de los lugares. La ambientación es fantástica, colores vivos, zonas totalmente reconocibles y separadas, pero a la vez que se integran entre ellas. La música también acompaña y aunque no sea una música que nos lleve a un subidón de adrenalina, si que es una banda sonora que nos permite integrarnos mas en el ritmo del juego.

No hay narrativa, pero el mundo nos contara todo lo que queremos mientras lo exploremos. Es un juego que nos invita a la exploración y es por eso que, si sois más de cosas lineales o mas narrativas, no os lo recomendaría.

En cambio, si quieres un juego con muchos secretos, una jugabilidad a tu ritmo, un pequeño desafío, una historia envuelta en misterio y un mundo que explorar y donde sumergirte. Este es tu juego.



English

Explore, fight, and survive in an adventure that can touch your heart without a single word.

Hyper Light Drifter is Heart Machine's debut game—a project primarily driven by artists and imbued with a deep emotional resonance in its development and story.

It’s an isometric action-adventure game that can present some challenges.

Its movement, while not the most fluid, fits well with the story's circumstances and gives the game a unique feel. You'll have an arsenal of different weapons, upgrades, abilities, and dynamic movement based on dashes.

The game is divided into zones, and its story is more shown than told. There are no written texts or words, although there are optional objectives in the game’s own language that help us understand what happened in the places we visit.

Speaking of the locations: the atmosphere is fantastic. Vibrant colors, entirely distinct and recognizable zones that are seamlessly integrated with one another. The music also complements the experience. While it may not pump you full of adrenaline, the soundtrack does allow you to immerse yourself more deeply in the game's rhythm.

There’s no traditional narrative, but the world will tell you everything you want to know as you explore. It’s a game that invites exploration, so if you prefer linear or heavily narrative-driven games, this might not be for you.

However, if you want a game filled with secrets, gameplay at your own pace, a modest challenge, a story shrouded in mystery, and a world to explore and dive into—this is the game for you.
Posted 7 January. Last edited 7 January.
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10.2 hrs on record
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Español

Sumérgete en una historia que puede llegarte al corazón a base de puzles y un movimiento de lo más satisfactorio. Una secuela que no te puedes perder.

Teslagrad 2 - aunque su nombre pueda engañarnos – es la secuela de A World to the West, la verdadera secuela del original Teslagrad.

En este caso a nivel de jugabilidad volvemos a los orígenes de las saga con un plataformero de acción 2D con algunos puzles de por medio. Muchos lo llamaran metroidvania, pero creo que dista lo suficiente como para no encasillarlo en ese genero, pues la exploración es mas bien trivial y casi inexistente.

Como es un regreso a la formula original de la saga, veremos antiguos poderes, pero también ganaremos otros que os enamoraran. Según consigáis un poder en concreto el movimiento del juego es tan satisfactorio que desearíais que todos los juegos de este estilo lo tuvieran.

Es un juego corto y hasta completa el 100% no os llevara mucho tiempo, pero sinceramente, para mi esto no es una pega. Hace que el juego no se alargue lo suficiente para ver quizás los fallos en mecánicas o en la historia.

Hablando de la historia, la mitad de ella esta localizada en rocas ocultas por los escenarios y si queréis enteraros de todo, os sugiero ver el punto de encuentro en steam o algún video, pues hay gente que ya ha traducido todo como mínimo al Ingles. Dejando eso, la historia es bastante interesante y va completando con eventos anteriores a Teslagrad 1 y posteriores al mismo. Digamos que va puliendo detalles del universo y se agradece.

El arte es brutal y la verdad que hayan sido nominados a los Annie el año que salió, os puede decir que la calidad visual es sublime. Y lo peor es que la música como siempre no se queda atrás. Jørn Lavoll compositor del juego original como de esta secuela y otros juegos de Rain games, siempre tiene al menos un tema que me haga dejarlo en repeat el resto del día.

¿Como malo? Diría que te quedas con ganas de mas y que algunos poderes los consigues ya demasiado tarde como para disfrutarlos.

En Resumen. Si quieres un juego de acción plataformera con un toque de puzzles centrados en el magnetismo y mecánicas también asociadas a ello. Este es tú juego, pues aunque sea corto, la experiencia ya te digo que se queda en tu memoria para largo.



English

Immerse yourself in a story that can touch your heart through puzzles and deeply satisfying movement. A sequel you can't miss.

Teslagrad 2—though its name might mislead us—is the sequel to A World to the West, the true follow-up to the original Teslagrad.

In terms of gameplay, this entry returns to the roots of the series with a 2D action platformer featuring some puzzles along the way. Many will label it metroidvania, but I think it deviates enough to avoid being boxed into that genre, as exploration is rather minimal and almost nonexistent.

Since it goes back to the original formula of the series, you’ll encounter familiar powers, but also gain new ones that will captivate you. Once you obtain a particular power, the movement in the game becomes so satisfying you’ll wish every game in this style had it.

It’s a short game, and even completing it 100% won’t take you much time. But honestly, I don’t see this as a drawback. It ensures the game doesn’t drag on long enough to expose potential flaws in its mechanics or story.

Speaking of the story, half of it is hidden in rocks scattered throughout the levels. If you want to piece everything together, I suggest checking out the Steam community hub or a video, as some players have already translated everything, at least into English. That said, the story is quite interesting and ties together events both before and after Teslagrad 1. It adds polish to the universe, which is much appreciated.

The art is stunning, and the fact that it was nominated for the Annie Awards the year it was released, speaks volumes about its visual quality. And on top of that, the music, as always, doesn’t lag behind. Jørn Lavoll, composer of the original game and this sequel, as well as other Rain Games titles, always delivers at least one track that I can’t help but leave on repeat for the rest of the day.

Negatives? I’d say you’re left wanting more, and some powers are obtained too late in the game to fully enjoy them.

In summary: If you’re looking for an action platformer with a touch of puzzles centered around magnetism and mechanics tied to it, this is your game. While short, the experience will linger in your memory for a long time.
Posted 25 November, 2024.
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6 people found this review helpful
20.6 hrs on record
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Español

Un lugar donde las razas más fantásticas se combinan con una atmósfera acogedora y mucha crítica social.

Lo primero que hay que abordar con esta saga, es que son unos juegos en los que principalmente harás lo que su titulo hablar. Coffe talk 2 es una visual novel con unas pocas mecánicas que parecen ir ampliando por cada secuela que se lanza.

En este caso nos añaden el poder dar objetos a nuestros clientes cuando nos sea necesario dada la historia y un par de ingredientes nuevos. Fuera de ahí no hay gran novedad mecánicamente, pero no es lo que se busca cuando se juega a esta saga.

Así voy a centrarme a lo que venimos y es la historia (no habrá spoilers tranquilos). Básicamente en este juego aparte de ver nuevos clientes, también nos encontraremos con viejos amigos. Esto quizás nos dará un concepto de familiaridad, pero también nos planteará que no se pueda ser tan chocante a nivel argumentativo como con el primer juego.

La historia es muy buena y aun puede sacarte muchas sonrisas - sobretodo si sabes las circunstancias de su creación y que ocurrió con el creador de la saga – se quedara un poco por debajo de la del primer juego.

Igualmente, si te gusta una buena visual novel con un universo fantástico, relajado que este basado en la ciudad de Seattle, ven, siéntate, toma tu bebida caliente favorita y déjate llevar por el ambiente de Coffee Talk.



English

A place where the most fantastic races mix with a cozy atmosphere and plenty of social critique.

The first thing to address with this series is that these are games where you’ll primarily be doing what the title suggests: talking over coffee. Coffee Talk 2 is a visual novel with a few mechanics that seem to expand with each new installment.

In this case, they’ve added the ability to give objects to clients when necessary, based on the story, along with a couple of new ingredients. Other than that, there’s not much new in terms of mechanics, but that’s not what this series aims for.

So, let’s focus on what we’re here for—the story (don’t worry, no spoilers). Essentially, in this game, aside from meeting new clients, we’ll also reconnect with old friends. This may add a sense of familiarity but could mean the storyline feels a bit less striking compared to the first game.

The story is very good and still has plenty of smiles in store for you—especially if you know the circumstances surrounding its creation and what happened to the series’ creator. However, it does fall a bit short of the first game’s storyline.

Still, if you enjoy a good visual novel set in a fantastic, laid-back universe based in Seattle, come, sit down, grab your favorite hot drink, and let yourself get swept away by the atmosphere of Coffee Talk.
Posted 7 November, 2024. Last edited 7 November, 2024.
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2 people found this review helpful
31.5 hrs on record
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Español

Te perderás en este mundo lleno de horrores lovecraftianos mezclados con antiguos mitos del viejo oeste.

Weird west como su propio nombre indica es un juego raro. Es immsim (inmersive simulator como Dishonored, Thief, Prey, Bioshock, etc.) en tercera persona con vista cenital y mecánicas de twin stick shooter, pero sigue manteniendo la libertad de decisiones, actos y mecánicas que son la esencia de este género.

La jugabilidad es muy amplia y puedes hacer cosas tan alocadas como preparar trampas a base de barriles de pólvora, saltar y noquear enemigos o simplemente tirotear toda una ciudad como verdadero Bellaco. Aun asi, pese a estas posibilidades, es algo tosco a veces y creo que se puede pulir su gameplay algo más.

Esto me lleva a lo amplio que es el “mapa” ¿por qué uso las comillas?

Porque básicamente el mapa este hecho a base de localizaciones y aunque estas estan muy bien construidas se echa de menos que no todo este interconectado. Igualmente, el mundo gracias precisamente a esto se siente vivo y la población al tener nombres propios y cambiar en cada partida jugada, le da un toque fantástico al juego.

La música dejando dos o 3 temas quizas no es tan memorable, pero a la vez es única y estoy seguro de que la reconocería sobre muchas otras bandas sonoras. Igualmente, ya os digo que esta es sublime y la gozareis tanto dentro como fuera del juego.

Si sumamos a este pack la posibilidad de tener mods directamente integrados en el juego (hay un modo primera persona), un modo imposible (honor si habéis jugado al baldurs gate 3) y una historia que encandila y te invita a explorar…

Tenemos un juego muy redondo que deja muy buen sabor de boca y que recomendaría a todos aquellos que quieran disfrutar de múltiples formas de resolver distintas quest - sean historias principales o secundarias - y sobretodo explorar un viejo oeste llevado de la mano de una narrativa con toques dignos de lovecraft.



English

You will get lost in this world full of Lovecraftian horrors mixed with ancient myths of the Old West.

As its name suggests, Weird West is a weird game. It's an immersive sim (like Dishonored, Thief, Prey, Bioshock, etc.) played from a third-person perspective with a top-down view and twin-stick shooter mechanics. Yet, it keeps the freedom of choices, actions, and mechanics that are the essence of this genre.

The gameplay is very expansive, and you can do crazy things like setting traps with gunpowder barrels, jumping and knocking out enemies, or simply shooting up an entire town like a true outlaw. However, despite these possibilities, it can feel a bit clunky at times, and I think the gameplay could use some fine-tuning.

This brings me to the vastness of the "map"—why the quotation marks?

Because basically, the map is made up of separate locations, and while these are very well constructed, you miss the feeling of everything being interconnected. Even so, the world feels alive, and since the population has unique names and changes with each playthrough, it adds a fantastic touch to the game.

The music, aside from two or three tracks, isn't particularly memorable, but at the same time, it's unique, and I'm sure I could recognize it over many other soundtracks. Regardless, I can tell you that is sublime, and you'll enjoy it both in and out of the game.

If we add to this package the possibility of having mods directly integrated into the game (there's a first-person mode), an impossible mode (like honor mode if you've played Baldur's Gate 3), and a captivating story that invites you to explore...

We have a very well-rounded game that leaves a great impression, and I would recommend it to anyone who wants to enjoy multiple ways to solve different quests, with many interesting stories—whether main or side quests—and, above all, explore an Old West guided by a narrative with Lovecraftian touches.
Posted 3 October, 2024. Last edited 3 October, 2024.
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26.6 hrs on record (26.3 hrs at review time)
Español


“Omori” es un rpg con un estilo único que puede sacar los sentimientos mas oscuros que tienes dentro con un mundo y unos personajes tan coloridos y brillantes que no te das cuenta de ello.

Lo primero de lo que habría que hablar es su estilo. Es bastante único debido a que la dirección de arte es sublime dado que viene de un artista conocido como Omocat.

El juego mecánicamente es sencillo. Un JRPG por turnos que a veces recuerda a Earthbound, pero con un enfoque en estados emocionales. Fuera de ello no es gran cosa, pero tampoco es que este sea su punto fuerte.

Su punto fuerte no son mas que su historia, sus personajes y como el jugador se relaciona con el mundo. No quiero entrar en detalles, pues es de estos juegos que cada uno lo experimenta de forma distinta. Igualmente puedo decir que enseguida te encantaran algunos personajes y sobretodo que te sacara unas cuantas sonrisas.

Pese a ello el juego tiene y trata sobre temas crudos relacionados con la depresión y cosas peores, por ello si estas en un estado anímico más bien bajo, diría que esperaras a jugarlo.

La música, aunque no me absorbido tanto como otros jrpgs como undertale, si que tiene unos cuantos temas que podrían quedarse te grabados por un tiempo.

Es un juego que recomendaría a todo fan de los JRPG por turnos y si eres como yo que no es tan fan de ese estilo, pero te gusta una buena historia, un diseño artístico único, un humor alegre, un poco de horror y básicamente algo que tiene personalidad. Este tambien es tu juego.

English


"Omori" is an RPG with a unique style that can bring out the darkest feelings within you, all while being set in a world and featuring characters so colorful and bright that you don't realize it.

The first thing to talk about is its style. It’s quite unique because the art direction is sublime, coming from an artist known as Omocat.

Mechanically, the game is simple. It's a turn-based JRPG that sometimes reminds you of Earthbound, but with a focus on emotional states. Beyond that, it's not much, but that isn't its strong point.

Its strength lies in its story, its characters, and how the player connects with the world. I don’t want to go into details, as this is one of those games that everyone experiences differently. However, I can say that you’ll quickly grow fond of some characters, and it will certainly bring a few smiles to your face.

Despite this, the game deals with and explores tough themes related to depression and worse things, so if you're feeling down, I would suggest waiting to play it.

The music, while it didn’t captivate me as much as in other JRPGs like Undertale, does have a few tracks that might stick with you for a while.

I would recommend this game to any fan of turn-based JRPGs, and if you're like me—someone who isn't a big fan of that style but enjoys a good story, unique art design, cheerful humor, a bit of horror, and essentially something with personality—then this is your game too.
Posted 26 August, 2024. Last edited 26 August, 2024.
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35.6 hrs on record
Español

Bear and breakfast es un juego que te entrara por los ojos, pero que luego te enamorara a base de personalidad y unos personajes singulares.

El juego trata de un gestor sencillo de hoteles. La verdad es que dejar tu hotel a tu gusto es bastante facil, pero tambien vas a tener que ir recogiendo materiales si quieres avanzar en la historia. Asi que te sugiero ponerte a explorar.

El arte te traslada a antiguos dibujos animados cosa que se ve reforzada por las personalidades tan fuertes que tienen los personajes. (son un encanto todos y cada uno de ellos)

He disfrutado mucho del juego y si quereis algo tranquilo, acogedor y que no os lleve mucho aprender cómo sacar beneficio a la gestión, este es vuestro juego. Y mas si añadis la música, arte, historia, etc…

Recomendado para aquellos que quieran juegos tranquilos, con buenos personajes, gestión simple, buena música y buen arte.

English

Bear and Breakfast is a game that will catch your eye, but then it will win you over with its personality and unique characters.

The game is about a simple hotel management system. The truth is, making your hotel just the way you like it is quite easy, but you'll also need to gather materials if you want to advance in the story. So, I suggest you start exploring.

The art transports you to old cartoons, a feeling that's reinforced by the strong personalities of the characters. (They are all utterly charming.)

I enjoyed the game a lot, and if you're looking for something calm, cozy, and easy to learn how to profit from management, this is your game. Especially when you add the music, art, story, etc.

Recommended for those who want relaxing games with good characters, simple management, good music, and good art.
Posted 20 July, 2024. Last edited 20 July, 2024.
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3.9 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Español

Juego sencillo de gestión, pero con mucho encanto.

La verdad es que el arte es súper cuco y en general todas las interacciones con el juego son bastante tiernas.
Es simple, mucho, pero es un juego genial para echar una partida rápida y dejar tu barrio a tu gusto.
Tiene gatos, tanukis y mucho humor. La verdad me ha sorprendido y su valor es genial para lo que entretiene.

Si queréis algo para relajaros, que se ve súper bonito y una gestión que no os quiebre la cabeza, este es vuestro juego.

English

Simple management game, but very charming.

Honestly, the art is super cute, and overall, all the interactions with the game are quite endearing. It's very simple, but it's a great game for a quick session to arrange your neighborhood to your liking.
It has cats, tanukis, and a lot of humor. Honestly, it surprised me, and its value is great for how entertaining it is.

If you're looking for something to relax with, that looks super nice, and has management that won't break your head, this is your game.
Posted 16 July, 2024. Last edited 16 July, 2024.
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1 person found this review helpful
5.9 hrs on record (5.7 hrs at review time)
Español

Un juego con un humor muy bueno y unas referencias geniales a peliculas como la princesa prometida.
Si echas de menos un combate y movimientos como los de los prince of persia de ps2, este es tu juego.

- La jugabilidad es dinámica, rápida y la verdad que muy precisa. Esto junto a su modo arena (una especie de rogué-lite ligero) hacen que jugarlo e incluso rejugarlo sea muy satisfactorio
- La música aunque no sea la mejor del mundo si que da totalmente al pego y a veces te veras tarareando el tema de adalia sin darte cuenta
- El arte del juego la verdad es que le da un toque perfecto con su humor es caricaturesco y la verdad creo que sus colores muy vivos hacen que el juego sea una delicia para la vista y seguramente envejezca de forma sublime.

La verdad es que por el precio que tiene no puedes tener algo mejor para mi gusto y más de este estilo que esta un poco perdido entre tanto ARPG
Lo recomiendo incluso a gente no muy fan de este estilo de juegos

English

A game with very good humor and some great references to movies like The Princess Bride.
If you miss combat and movements like those of the Prince of Persia on PS2, this is your game.

- The gameplay is dynamic, fast and very precise. This, together with the arena mode (a kind of light rogue-lite) makes playing it and even replaying it very satisfying.
- The music, although not the best in the world, is a perfect match and sometimes you will find yourself humming Adalia's theme without realizing it.
- The art of the game really is the perfect fit with the cartoonish feeling of the game. I really think that the very vivid colors make the game a delight to look and will surely age well.

The truth is that for the price you can't have something better for my taste and more of this genre that is a little lost among so much ARPG

I recommend it even to people who are not big fans of this style of games.

Posted 10 July, 2024.
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Showing 1-10 of 13 entries