Zero
Hernán   Corrientes, Argentina
 
 
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Cerbero
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Geralt & Ciri
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The Witcher 3: Wild Hunt
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The Witcher 3 - Geralt vs Detlaff (Tipo:Vampiro) - BLOOD AND WINE - La marcha de la muerte.- (FINAL)
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D-DOG
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The Witcher 3 Geral vs Abaya (Bruja del agua: Necrófago)
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Ciri
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Hay que tener en cuenta que la historia de Geralt de Rivia empieza a narrarse en el libro “El último deseo” de Andrzej Sapkowski; continúa con “La espada del destino”; “La sangre de los elfos”; “Tiempo de odio”; “Bautismo de fuego”; “La torre de la golondrina”; “La dama del lago”; y concluye con “Camino sin retorno”. También existe otro libro, “Bastión de tormentas”, que se publicó después de “Camino sin retorno”, pero cuenta algunos hechos ocurridos entre “El último deseo” y “La espada del destino”, por lo que hay quienes prefieren leerlo entre dichas entregas.
Por su parte, lo que CD PROJEKT RED hizo maravillosamente bien fue crear una historia nueva y contarnos como continuó – según ellos – la historia de Geralt en toda una nueva trilogía de juegos generada a partir de lo ocurrido en el último libro “Camino sin retorno”. Por eso la historia de los juegos funciona como una especie de secuela de los libros, y no como una adaptación de los mismos al mundo de los videojuegos (como sí ocurre con la serie de Netflix).
Esto hace que al jugar este juego sin haber leído los libros uno pueda disfrutar de una historia muy bien hilada y rica en contenido, pero sin apreciar realmente el sentido que tiene todo lo que ocurre alrededor de nuestro protagonista principal, ya que las bases y las explicaciones de lo que está pasando y el por qué, se hallan fuera del juego. Es como ver una película desde la mitad, básicamente.
Sí, el personaje sufre de amnesia y eso hace que no recuerde su pasado inmediato, se entiende, funciona como argumento para dar inicio a una nueva trama. Pero los eventos que se llevan a cabo a partir del segundo juego y una vez empezado el tercero, cobran muchísimo más sentido, si uno ha leído los libros con anterioridad. Esto es algo que va más allá de las referencias que se hacen sobre el pasado de Geralt, o sobre los hechos históricos como la “Batalla de Brenna” o “La masacre de Blaviken”. Cuestiones como el destino, el espacio, el tiempo, cobran expresa y especial importancia porque definen lo que son, lo que creen, lo que quieren y lo que buscan cada uno de los (tres) protagonistas principales. Por eso cobran mucha más importancia que en otras obras. Realmente significan algo, y marcan el rumbo de la historia.
También hay que tener en cuenta el apartado gráfico y el sistema de combate, quizás dos de los aspectos más conflictivos del juego. Se trata de un juego lanzado originalmente en 2007, y ni siquiera entonces se destacaba gráficamente sobre el resto; pero si buscas una experiencia de juego que va más allá del apartado gráfico, el juego cumple, y tiene muchísimo contenido para disfrutar. Respecto al sistema de combate, sólo se juega con mouse y teclado, y se parece más a un ARPG o RPG de acción que a un hack and slash. De hecho, se puede jugar como si fuese literalmente una ARPG con vista isométrica, controlando tanto movimiento y ataque únicamente con el mouse; o se puede jugar con una vista “al hombro”, controlando el movimiento con las teclas AWSD y el ataque con el ratón (por lo menos a mí, esta última me resultó más cómoda, es cuestión de gustos).
Entonces, si bien el 3 es muchísimo mejor en todo sentido, este es muy buen juego también. Es complejo, como todo RPG, y al principio difícil (puede que hasta sea más difícil que el 3), pero también muy entretenido. Se lleva a cabo por capítulos y si bien no es un sandbox, tiende a ser un mundo semiabierto en cada uno de ellos, por lo que hay muchas horas de exploración, looteo e interacción con ese mundo. Hay muchas cosas interesantes que leer; mucho lore por descubrir; misiones secundarias que hacen pensar; algunos mini juegos como el “poker de dados” que pueden volverse muy adictivos; y un soundtrack inmersivo que acompaña muy bien cada momento del juego, haciendo que una noche lluviosa en una ciénaga repleta de monstruos se sienta muy diferente a un mediodía despejado en la ciudad. ¿Lo recomiendo? Pues sí, obvio.
Sin nada más que agregar, gracias por leer hasta aquí y espero haber sido de ayuda.
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Geralt
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DESCRIPCIÓN

Days Gone es un juego que se lleva a cabo en un escenario estadounidense postapocalíptico, luego del colapso de su sociedad producto de un brote viral que convirtió a millones de personas y animales en zombies, aquí llamados “Freakers” o “Engendros”.

Es un shooter en tercera persona en un mundo abierto, con mucho lootig (saqueo) y crafting (elaboración), donde la administración de recursos muy escasos y el manejo del entorno son vitales para sobrevivir a tanto a las hordas de zombies como al desplazamiento a lo largo del mapa. Podría decir que el sigilo (stealth) es fundamental, sobre todo al inicio de la partida, pero llegado un momento tu personaje se vuelve demasiado fuerte y realmente rompe el juego. Cuando digo que “se vuelve demasiado fuerte” no quiero decir que esto es un RPG, no, porque si bien es cierto que él va adquiriendo habilidades que le facilitan la vida, éstas no se adquieren subiendo de nivel al personaje a base de experiencia, sino a través de inyecciones que se consiguen luego de despejar y reactivar pequeños puntos de control que implican en sí un pequeño puzzle (rompecabezas) a resolver.

PROS
- Jugabilidad: Se siente muy cómodo a la hora de viajar en moto; combatir hordas; atacar campamentos enemigos; explorar y lootear; al apuntar y disparar las armas; etc.
- Mundo abierto: Tiene uno de los mundos abiertos más hermosos que he disfrutado, aunque solo tenga bosques, carreteras, montañas y nieve, el ciclo de día y noche logra paisajes por demás fotografiables. No puedo decir que tiene “mucha vida”, porque… está repleto de zombies, pero sí puedo decir que sí que es muy dinámico y para nada desértico. Constantemente a la hora de viajar, se presentan diversos peligros y muchos de ellos casi de manera instantánea, sin que uno pueda realmente hacer ignorarlos. Otro factor que realmente destaco y valoré muchísimo a la hora de explorar el entorno en busca de recursos, fue el de lo generoso que es el juego a la hora de brindarte los recursos que buscas. Casi nunca, después de detenerme en algún lugar a lootear, me fui con las manos vacías. El juego recompensa constantemente tu exploración con recursos. Siempre que busques, algo vas a encontrar.
- Soundtrack: Es excelente, muy a tono con el ritmo general que tiene el juego, que es muy tranquilo la mayor parte del tiempo (destacan, le dan forma y también vida a todas las cinemáticas más importantes); pero que también logra poner a uno en estado de alerta cuando nos encontramos en una situación de peligro.
- La historia: Es un 7/10. Aprueba. Aunque no es nada del otro mundo, ni explota en originalidad, entretiene y cumple. Llegado el punto, realmente quería saber qué iba a ocurrir más adelante y cómo se desenvolvería el conflicto.
- Los personajes: Los principales y secundarios (no los Npc), son realmente muy buenos, excelentemente trabajados. Sus voces, tanto en español como en inglés; sus expresiones; sus historias; sus distintas personalidades; etc., hacen de la historia algo que vale la pena ver.
- Finales: Tiene distintos finales, lo cual en mi opinión suma unos puntitos más ya que te obligan a pensar un poquito más las decisiones que uno va tomando para darle el rumbo que uno quiere a la historia. Para mí siempre es un incentivo el hecho de buscar el “final bueno” (¿Acaso no es preferible el final feliz o “happy ending” ;D?)
- La moto: Quiero una.
- Las hordas: Obviamente, a eso venimos.

NI PROS NI CONTRAS

- Nueva partida +: En sí, se agradece que exista, que se pueda jugar. Pero es muy floja, le metieron cero ganas, ¡pero cero ganas eh! Si durante la primera partida conseguiste todas las habilidades; todas las armas; la máxima afinidad con todos los campamentos aliados; todos los ítems crafteables; todo el dinero del mundo; etc., juegas la nueva partida + con todo desbloqueado, y lo único que queda por hacer es lootear, redescubrir el mapa y hacer las misiones para hacer avanzar la trama y lograr los distintos finales, nada más. Las recompensas no significan absolutamente nada de nada, ¿de qué te sirve el pago en créditos por una misión si ya estás hasta la nuca de créditos que nunca vas a terminar de gastar? Si ya tengo todas las armas y puedo craftear todos los ítems ¿de qué me sirven las misiones que desbloquean justamente estos objetos más que para hacer avanzar la historia? De qué me sirven despejar puntos de control para obtener inyecciones si ya tengo todas las habilidades desbloqueadas. Para mí, es una oportunidad desaprovechada.
- Los enemigos: Son los mismos de siempre. El grandote esponja de balas; la que grita y atrae a los zombies; los perros que te corretean cuando vas en moto como en la vida real; y los carne de cañón que se amontonan y corretean por todos lados. Tampoco destacan por sus diseños, extremadamente básicos y monótonos.
- Los bugs: Tengo entendido que fueron el motivo por el cuál destrozaron el juego cuando fue lanzado, que sumado al problema del rendimiento hicieron de la experiencia jugable un verdadero desastre. Pero si prestas atención a las críticas tempranas de los reviwers, la gran mayoría creían que luego del penoso lanzamiento, seguramente luego de muchos y muchos parches y actualizaciones el juego se podía y se tenía que salvar. Bueno, esto ocurrió y la verdad es que más allá de algunos bugs esperables de todo mundo abierto, no hubo ninguno fatal que me arruinara por completo la experiencia y en su totalidad se salvaban con solo recargar la partida.

LOS CONTRAS

- El sistema de loot: Personalmente odio los juegos que al momento de recoger un ítem te obliguen a mantener presionado un botón, en serio lo detesto. Qué manera más inútil de perder el tiempo.
- La interfaz: La forma de visualizar el inventario; las historias; las misiones; lo ítem crafteables; todo me pareció poco claro al inicio y muy poco atractivos. La interfaz más fea que vi hasta ahora. Habré visto el inventario o la descripción de elementos o historias dos o tres veces en las más de 140 horas que llevo del juego. Olvidable.
- Los Npc: Que plomo resultaron esas conversaciones en las que tenías que fumarte un NPC que acababas de rescatar para poder enviarlo a un campamento. Ya para la mitad de la primera partida los abandonaba a su suerte, prefería perder unos créditos a tener que bancarme una de esas conversaciones que para colmo no se podían saltar. Ah, y los dejaba morir también por feos, encima de aburridos, feos. Créditos sobran…
- Las misiones aleatorias: Hay misiones que aparecen de manera random cuando vas por el mundo y que se marcan como un círculo azul. Completamente prescindibles, y en mi parecer, una total pérdida de tiempo. Me parecen un agregado flojo para intentar alargar más las horas de juego.
- Las misiones secundarias: Implican únicamente despejar un campamento. Y ya está. Eso es todo. El motivo cambia, pero en sí, siempre haces lo mismo.
- La IA: La inteligencia artificial es malísima. Los enemigos humanos son ciegos y sordos, y en cuanto a puntería podría decirse que le apuntan a la tierra y de seguro le erran. Salvo dos o tres granadas que supieron colarme y mandarme a dormir, son lamentables. Los zombies son incansables y extremadamente persistentes, pero nada del otro mundo.

CONCLUSIÓN

VALE MUCHO LA PENA. Es completamente disfrutable al día de hoy. Buena jugabilidad, buena trama, buen soundtrack, buenos paisajes y buenos personajes. Nada innovador. Pero muy cumplidor y satisfactorio. Si aprovechas una rebaja, rinde muchísimo en precio/calidad y costo/beneficio. Muchas Gracias por leer hasta aquí, perdón por el cuento, y espero te haya sido de ayuda. ¡¡Saludos!!
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𝑯𝒂𝒑𝒑𝒚 𝒂𝒖𝒕𝒖𝒎𝒏 𝒔𝒂𝒍𝒆! :YuukaHappy::CupcakeRainbow:
𝑰 𝒘𝒊𝒔𝒉 𝒚𝒐𝒖 𝒂 𝒏𝒊𝒄𝒆 𝒘𝒆𝒆𝒌, 𝒅𝒆𝒂𝒓!:donlove:

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Aura Ian 26 Nov @ 4:46pm 
Muchas gracias! Tu perfil está buenísimo. :fomtheart:
LunaTi(ch)Ka 26 Nov @ 12:08am 
頑張ってください:mari_sd::kurage_sd:
LunaTi(ch)Ka 26 Nov @ 12:01am 
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