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Showing 1-10 of 17 entries
22 people found this review helpful
28.2 hrs on record
评分:10/10
我是一个看重剧情,却容易不耐烦的不合格玩家。下定决心再次打开这个游戏的时候,我上头了,即使是视觉小说,我也好久没有遇到这么让我上头的游戏了。剧情带给我很大的震撼,以至于我前天和昨天甚至做了进行了时间跳跃的梦,然后半夜惊醒,san值下降。哈,这也算体验了一下胸针的Time Leap嘛?(苦笑)

以下内容已做防剧透处理。
一开始天真的以为会是很老套的剧情,觉得铃羽坐上时间机器就能把IBN5100送到Lab,但并非如此。失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了。第一次进的铃羽线结局,太压抑了,胸针都萌生出黑暗想法了,铃羽说要和胸针穿越回1975年的时候,我还想着“woc,这展开,不愧是神作”,结果这条线就结束了…
本作共六个结局。游戏诞生的年份较早,没有线路图,回档也不是很方便,不过让我欣慰的是进结局并没有那么繁琐,是靠手机短信来决定进不同的结局。无数次的时间跳跃,残酷地牺牲铃羽、琉华子、菲利斯的记忆,只为抵达拯救真由理的可能性。在这个过程中,我也无数次地存档、读档,就好像玩家自己也成为了胸针。助手无疑是关键人物,在时间跳跃的过程中,助手总能为向她多次求助且信任着她的男主指出明路,胸针和助手的关系逐渐紧密。值得一提的是幕间很有趣,这就是真女主的含金量嘛,两傲娇甜的齁。其实,过前三章的时候我一直认为剧情是搞笑风格,中二病和宅文化可以说是溢出了,看到商店页面的“催泪游戏”还觉得很惊讶,但随着我游玩到后期,也证实了剧情走向确实是往胃疼方面发展的。还没看过动画,有点相见恨晚了,毕竟久闻大名。应该最近就会去把动画给补了,那可是会动的克里斯缇娜和胸针!至少游戏把时间理论、多世界诠释、世界线收束什么的都讲得很清楚,我看剧情看得很舒服。

不知道说啥了,你能看到我的评测也是Steins Gate的选择吧,呼哈哈哈!El Psy Kongroo...
Posted 21 July. Last edited 21 July.
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17 people found this review helpful
49.1 hrs on record (39.2 hrs at review time)
评分:9/10
玩法:8 美术:9 音乐:9 剧情:6 演出:10 情怀:12
没问题吧我请问了
优点感觉不用说,因为夸过的人已足够多
我只在我的体验挑挑缺点:1.光影有点问题,孩子们这对眼睛不好 2.快一年了还是有bug,在浮屠界和花果山,掉出地形外出现了5次 3.手感粘滞 4.第六回地图是大芬
魔怔群体我不评价,也不会纳入游戏评价,两个极端都不可取

有的人去年6.9预购了豪华版,在开售8.20当天忍不住玩了会,然后接着去备考了
考完后年初老战友带不动了,等换了新电脑才于这个暑期通关,我不说是谁

AMBITION PASSION

AMBITION PASSION

AMBITION PASSION

AMBITION PASSION
Posted 9 July.
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24 people found this review helpful
74.6 hrs on record (66.9 hrs at review time)
暗喻幻想达到了ATLUS在擅长领域的基础水平,却没脱离出自己的舒适区,没能让大多数期待者满意。这部作品用五个字来评价就是“美丽却遗憾”吧。
该死的贴图和粗糙建模,配上华丽的美术和UI,显得很有割裂感。一开始忍着狗牙、锯齿,还有又臭又长的动画,逼着自己玩下去,建议设置里关掉奔跑特效。直到古城的时候渐渐开始上头,开始“战斗爽”。角色人设方面,陪伴在主角旁边的角色塑造的都有特色,有自己的故事,没啥毛病。与同伴的羁绊和旅途画卷应该算是游戏里我最喜欢的部分了,加莉卡和阿隆索得了mvp;每张画卷都可以当壁纸,狂截图(但也只有图了,并没有做场景)。战斗和培养系统做的很出色,在吃老本的基础上实现了创新,有深度。我想能让各位A社牢玩家惊喜的应该包括尤法召唤了smt和p系列的部分仲魔/人格面具,还有朱娜的面具大师,切出来就喊偏铝酸钠。迷宫设计比较一般,本人强迫症,必须舔完整张图,平均体验还能接受,不过跑龙宫神殿的时候还是有点烦捏。亮丽的油画风格固然很好,但老引擎拉了大的,整体的视觉效果呈现不如几年前的p5。音乐方面,A社还是发挥了以往的高水准,毕竟有目黑将司操手。阿卡德梅和战斗曲大气磅礴,五张地图的音乐也很抓耳,天空巨脸的bgm一股真女味,和尚念经加上逛图跑吐了。主线剧情略微平庸,正经桥段甚至让我觉得有些滑稽,但也有令人感动的部分,所以剧情方面我个人还算满意。
“但愿这段幻梦之旅的记忆,在你身处的现实中,也能成为光芒万丈的希望。”

评分:8/10
这部35周年集大成之作即使在媒体面前取得了众多荣誉,但在相当一部分玩家看来却有些失望,德不配位。对比于团队前作和开发时间,可以看出来制作是有一些缩水的(凯瑟琳娜这不塞进主角团?)希望阿特拉斯未来的新作能带来更加新鲜的体验吧,当然不包括炒冷饭(好吧我确实也很期待本来底子不差的那几部老游戏重制就是了)
Posted 12 May.
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18 people found this review helpful
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28.4 hrs on record (22.6 hrs at review time)
好游戏,过了多少年都是好游戏

年初史低入的,直到上周才开始正式拆开食用
08年的作品在今年给了我足够的爽劲!
环环相扣的蝴蝶效应、多线程Jump的玩法很有趣,撕开keepout封条很解压
通关结局后的ed画面看到了型月挺惊讶
原来型月负责制作了迦南篇,蘑菇和武内这俩家伙...
收集Be的过程比主线好笑,这就是日式幽默吧(
每个角色的塑造都很有特色,个性鲜明,其中最喜欢的角色是加纳

评分:9.8/10
热血中二的群像剧,喜欢看剧情、AVG的玩家不可错过!
Posted 30 April.
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22 people found this review helpful
2 people found this review funny
116.2 hrs on record
即使剧情差强人意,真女5在建模、美术和玩法在JRPG中也可属独一档。
如此硬核的回合制游戏让我体验到在有限制的战斗情景下思考和博弈的魅力,你就说红没红吧。
仲魔的设计丰富多样,其中有的仲魔长得过于抽象了,有的也能一秒抓住玩家的心(拿玛、艳后、伊登等),还有古怪可爱的仲魔(点名阿玛比埃)...当然,少不了吉祥物杰克霜精啦hiho~
对于本作半开放世界的地图探索,玩家的看法两极分化。在我看来,魔王城、至圣所的跑图体验是有些糟糕的。
一共六个结局,270余种仲魔任君挑选,恶魔后院的互动让仲魔形象鲜活起来了...可谓量大管饱。复仇线相比于创世线加了不少的细节!

评分:8.5/10
该作是我接触真女神系列的第一部作品。
一二周目全支线,游玩体验还不错!
多周目直通主线,就是跑图有些折磨hh
游玩建议:别碰全成就
Posted 21 April.
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12 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.8 hrs on record
抽象的帧数,缓慢的动作,古老的画面,配上引擎更让人震惊了
这些问题听起来是debuff,但也给这款游戏增添了不少“趣味"
作为一款类魂游戏,它做到了:
最多四个人联机,传送无加载,掉落无惩罚,不能翻滚,能踹敌人,这就是创新点啊()
优秀的毕设(雾)
就是最终Boss拉了,比前一个还好打
Posted 2 February.
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117 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
60.2 hrs on record (50.6 hrs at review time)
2月首发xgp通关,时隔三个月steam又通关了一遍。
没想到二刷完后劲反而更大了,想简单写写评测。

游戏本身的优缺点
优点
1.潮到出水的UI,蔚蓝绚丽的美术风格实在是令人赏心悦目,非常舒适。原作p3用枪做召唤器,朝自己脑袋开一枪,这个想法是真的超前。重制版里每个角色的weak特写和总攻击画面帅就完了!
2.角色的建模有很大的改善,改善程度可参考8年前的p5,不言而喻。
3.神通法为这个游戏的玩法注入了新元素,值得赞扬。Rollback,官方自带的SL,非常好用,希望阿特拉斯接下来的作品也继续沿用此功能。
5.青春时尚的配乐,融合了爵士和校园日常的轻松自在,重制版里最有代表性的晚上逛街的小曲Color Your Night和第二学期的Changing Seasons,把P系列一直以来的高水准编曲能力体现的淋漓尽致。战斗曲也是非常燃,在一定程度上缓解了爬塔的单调,babybabybaby,蘸豆,爽!

缺点
1.塔尔塔罗斯要爬264层,其中包括色彩眩目和眼花缭乱的楼层。重制版对爬塔的优化可以说是有但不多。或许是冗长重复的打怪和爬塔,有些人在早期就被劝退了。吐槽一下,总攻击结算动画被选卡打断是真有点难绷。
2.配乐方面,新版的キミの記憶,远不如原版川村唱的铿锵悲壮。至于Mass Destruction,随着爬塔和打怪的增加,会发现其实挺符合重制版的氛围,且蛙叫声意外的带感()
3.很多人反映剧情爆点比较靠后。有部分人浅尝辄止的原因之一就是这一作的前期剧情对比4和5显得有些平淡了。
4.有个别社群完全没有设置的必要,纯充数的。
5.阿特拉斯的营销策略(省略,和游戏质量没什么关系)

重头,剧情(剧透打码)
二刷的时候,发现原来剧情是有一些铺垫和细节的。冗长的爬塔和前期的单调比起后期的冲击就显得无关痛痒了。
日常社群剧情,值得一提的是太阳。太阳作为2023年推特P系列投票最多的角色,是这一作甚至可以说是新约三部曲里做得最好的社群了,扣紧了游戏的主题,死亡

主线,始终围绕着“死亡”展开。
荒垣的死,曾让天田一度陷入绝望,而当他想明白母亲和荒垣学长的死的意义后,这股悲伤却化为新的力量负重前行。
伊织顺平,早期一直是个心智有些幼稚的人,无论是日常言行举止和对主角说的话,都可以看出来。顺平感慨过好几次,觉得自己除了影时间召唤人格面具消灭shadow就没有其他的长处了,直到遇到千鸟。顺平照顾她陪伴她,千鸟的以命换命也催生了顺平新的力量,顺平也是在这个过程中逐渐成熟,更坚强的活下去。

仔细想来,真田、由加莉、美鹤、虎狼丸都经历了自己最亲近的人的死亡,而不得不使自己的内心强大起来,面对现实。

“所谓的活着,就是做出改变。而决定如何做出改变的,永远都是自己。”
美鹤的这句话一直令我印象深刻。

到了游戏里的十二月底,埃癸斯归队,此时的她些许有了一点“人情”味。随着主角和她一步一步的交谈,她给自己下达了命令“陪伴大家一起对抗倪克斯”。埃癸斯不经意间已经有了“人”的想法,

主角结城理,一开始一直是一种对世俗“无所谓”的态度,后来转学接触了新朋友获得羁绊,从内心空洞到萌生情感,害怕失去,再到最后克服对死亡的恐惧,与同伴束缚的羁绊奏响对抗命运之歌。“Burn My Dread”,往日结识的朋友的声音在耳旁响起,伟大封印,拯救了众人。

即使再刷一遍,看到结局我还是哽咽难受。
3月5号,约定之日,天台上,两人。
“不要哭/没事的”
——“不要哭”

“要闭上眼睛吗?”
——“……/闭上眼睛”

啊,明知结局不会因此改变,我还是再一次选择了“……”

我有一位朋友,他叫结城理。你在月球过得好吗?想你了,牢理。
Posted 29 May, 2024. Last edited 29 May, 2024.
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43 people found this review helpful
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3.1 hrs on record (0.2 hrs at review time)
“Hey greenwood. What's the secret to good comedy?”
“Timing.”
“And...what's courage?”
“Grace under pressure.”
“And...who's the boss?”
“I'm the boss.”
Posted 8 April, 2024. Last edited 8 April, 2024.
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12 people found this review helpful
3.6 hrs on record
谢谢XIXI在公历生日当天送的生日礼物~
在XIXI的陪伴下,很巧,我在农历生日的这一天通关了。
游戏的流程很短,仅仅用了3个多小时。
加密的字母,7天的轮回,它可以很短暂也可以很漫长,这取决于你。
一次又一次的揣测女主的话语,不停的录入返回录入返回...
从最初的烦闷到最后的感慨,才理解故事想传达的内涵。
这份心意,值得你自己去寻找。
good night, theo.
Posted 1 April, 2024.
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5 people found this review helpful
43.5 hrs on record (13.4 hrs at review time)
Best action game ever.
Posted 10 December, 2023.
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