Битый Ёж
Amsterdam, Noord-Holland, Netherlands
 
 
:cozyprodman::roflanFace::cozyprodman:
Currently Offline
Screenshot Showcase
Моё лицо, когда вижу на часах 11 часов вечера и понимаю, что поиграть много не смогу, так как завтра на работу
1
Здраствуйте, дорогие обитатели просторов торговой площадки!
My name is Sergey and my english su@k, шо пиз@ец. Так же ко мне обращаются по первому никнейму в Steam, а именно "Соник", ну, или просто "Ёж".
P.s. Раньше здесь была огромная нудная мешанина текста, так я как я большой любитель писать и лить воды, поэтому теперь оставлю здесь лишь забавный смайлик в честь стёртого труда 5-ти летней давности :roflanPominki:
Completionist Showcase
Favorite Game
506
Hours played
54
Achievements
Review Showcase
36 Hours played
Не мог ни вставить свои "пару" слов по поводу этой игры.
Сразу уточню для не купивших игру и увидевших тег "хоррор". Игра не страшная от слова со всем. Да, в начале пытаются на локах нагнать атмосферы и, порой, пару раз глав гад игры прикалывается над игроком, подкрадываясь сзади, но игра не про "страх" самого игрока. Она, прежде всего, про страхи персонажей. Большое внимание здесь уделено именно сюжету и музыке от the living tombstone. Да, и игра частенько подкидывает юмористические моменты, по типу "дать пять" манекену Дэйву во время финального замеса(Впервые в хоррорах вижу, чтобы манекены были не элементом запугивания, а становились твоими друзьями. Дейв всегда в моём сердечке, вместе с кошкой Тоней.

Основная идея игры (без спойлеров)
Та, самая вещь, что продала мне эту игру - основной замес. Изначально, игра создавала впечатление крайне фигового инди-хоррора, слепленного на коленки, если судить по графену, однако постепенно проникаешься местной эстетикой и историями персонажей, наряду с их музыкальной темой на виниловых дисках, что можно найти в квартирах этих персонажей. Игра успешно используют фразу "Каждому психотерапевту нужен свой мозгоправ" по полной, ведь главный герой - это как раз таки психотерапевт, у которого есть свои страхи, неприятные стороны, ошибки прошлого, за которые он себя корит. И пациенты (что стали монстрами специальных уровней), а также их проблемы и их истории - следствие этих ошибок.
Вся наша задача в этой игре исправить эти ошибки и разгребать всю подоплёку.

Также хочу отметить, что игра пропитана темой одиночества и самобичевания на фоне этого одиночества. Каждый пациент, а также сам психотерапевт, много чего лишились, много кого потеряли, оборвали связи с близкими, оставшись одни, либо просто потеряли часть себя или по своему желанию отстранились от людей. Мелодия, играющая в местном хабе, где можно выбирать уровни - пропитана этой темой отрешения и одиночества. В конечном итоге, каждый из нас ищет человека, что сможет выслушать наши проблемы и страхи, не правда ли? Каждый хочет услышать поддержку и персонажи этой игры - не исключение.
В этом плане выделяется и то, что психологические проблемы персонажей, так или иначе, проявлялись почти у каждого в жизни. Кто-то тоже отстранялся от людей из-за низкой самооценки и собственного стыда, кто-то тоже мог посчитать себя очень странным для людей и намеренно отгородиться в глуши, оставшись наедине со страхами, а кто-то из дня в день терпит неуважение и старается держать гнев в узде. Также у каждого были сомнения в себе и в том, что делают, были потери близких и отсутствие веры людей в то, что ты делаешь, были грехи прошлого, за которые ты мог сам себя наказывать. Всё это в игре поднимается как серьёзная психологическая болезнь у персонажей. Если в нашей жизни эти темы лишь затрагиваются, то их жизнь состоит из этих тем.

p.s. спойлер. Сначала мне не нравилась тема того, что все пациенты как-то связаны между собой, что за всем стоит злобная корпорация, которая хочет контролировать людей, но позже начал понимать, что это вполне лаконично вяжется с персонажами и больше объясняет происходящее, чем просто "сон собаки". В это же время даже пропихнули историю и винилку учёной Розмари, что работала на эту корпорацию и попыталась искупить свои грехи.

Геймплей, геймдизайн и музыка
Геймплей напоминает метройдвании, ведь с каждым уровнем получаешь новую плюху, дающую возможность пройти туда, куда раньше ты не мог. В игре есть условная прокачка характеристик на таблетках, но, по сути, она не сильно влияет (разве что выносливость даст дольше расходовать спринт. А так, это имеет больше метафорическое значение, мол психотерапевт подсел на таблетки, полностью погрузившись в себя). А ещё в игре есть пушки и противники. Ну, и как бы всё :/
Типикал бродилка, что из себя представляет почти каждый хоррор, а из опасностей - только боссы уровней (да и то, тебе дают приспособления от них оторваться, по типу осколка зеркала, которым можно пугать Вирджинию или "радиовзламывателя", которым можно оглушить Лукаса, если не просто отстрелить его огромный светильник на голове), ну и подлянки от глав гада игры, которые, порой, могут убить, если сильно затупить. В общем, игра не про геймплей, а скорее про сюжет, музыку и погружение.
Что помогает погружению, так это детали и подход к уровням, а также к квартирам пациентов, в которые ты попадаешь перед тем, как попасть на их уровни и встретиться с их страхами. В игре много визуальной информации, много намёков. Главные твисты игры можно предугадать ещё заранее, если не спидранишь и изучаешь всё вокруг. Например, твист с глав гадом, что постоянно, на протяжении игры буллит тебя, троллит, ставит палки в колёса (его даже на обложку игры поместили - настолько он важен). Если не бросать каждую трубку на его звонке и, в принципе, слушать, что он говорит, он жирно намекнёт и что из себя представляет он сам, и что из себя представляет проблематика каждого из пациентов, приведёт даже аналогии с древнегреческими мифами по отношению к историям и самовосприятию персонажей. Он также оставляет кучу посланий невидимыми рисунками, которые можно увидеть через осколок зеркала в руке. Эти послания также могут раскрывать детали истории. Однако, визуальная информация не оканчивается на одних записках и скрытых рисунках: в квартирах пациентов куча вещей, что говорят либо о их психологических проблемах, либо о месте их обитания, либо о их увлечения. Просто без контекста, примеры: разбитые стёкла в квартире Вирджинии, звук морской волны и куча морской атрибутики в квартире Аллена Шора с комнатами, в которых припрятано куча светильников с записками "сколько раз он просыпался здесь", засранная хата Макса с чистой детской комнатой для дочки и грушей для кикбоксинга в его собственной, музыкальные инструменты, радиотехника в зелёной глуши Лукаса. Буквально, игра даёт базовую информацию, по которой можно узнать о персонажах, не попадая на их уровень и не слушая их аудиокассеты. (сами уровни и кассеты лишь дополняют всю имеющуюся у вас на руках информацию)

Так в добавок к этому прибавляется великолепная музыка на виниловых пластинках, которую можно найти в их комнатах и в них поётся как бы от лица пациентов к главному герою. Все они разножанровые, нетипичны. Музыка раскрывает и характер этих персонажей, и их чувства. И поверьте, найти их - это того стоит. Лично для меня - музыка усилила погружение в местный сюжет и историю каждого пациента. Каждый найдёт в музыке что-то себе по душе и каждый найдёт в ней частичку себя.

Вердикт: покупайте прямо сейчас. Игра стоит своих 600 рублей. А по скидке она вообще стоит 60 рублей, что совсем круто для такой хорошей инди игры. Ну, и в каком хорроре вам дадут возможность погладить кошку Тоню?
Recent Activity
132 hrs on record
last played on 25 Nov
171 hrs on record
last played on 21 Nov
5.9 hrs on record
last played on 19 Nov
Stellar Lunaris 4 Nov @ 5:42am 
Кошки - это прекрасно. Лучше могут быть только добрые и верные друзья, которых я тебе и желаю. Удачи! :happycthulhu:
r00n1n_z3n 21 Dec, 2023 @ 3:39pm 
………………........★...
…………………...☼☼...
……………… …*•○♥○•*…
……………… .*♥♫♀♂♫♥*’…
………..……*♥•♦►♫◄••♥* …
……………*♥☺▬♥☺♥▬☺♥* …
………….*♥•♥▬#♠ ♥#▬♥•*♥*…
…………*♥♫♥♥▬♫♥ ♥♫▬♥*♫* …
………*♥☺♥☺♥♫*♣♥♫♥☺♥☺ ♥*…
…….*♥♣♫♥♣♥☺♥♫♥☺♥� �♫♣♥*…
…….*♥♥☺♣♥♫♥♥♫♥☺♥♫ ♥♣☺♥♥*…
….…………………▓█...
…….………………▓█...
………………….๑۩۞۩๑…
•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.¸.•*´❄`*•.
(☆*✦✦Felices Fiesta y feliz año 2024✦✦ *☆ )
*•.✩.•*´*•.✩.•*´*•.✩.•*´*•.✩.•*´*•.✩.•*´*•.✩.•*´*•.✩.•*
Red 18 Dec, 2023 @ 9:14am 
Боже мой, первая половина вашего описания - это я, хах, забавно...:p2turret:
Битый Ёж 20 Apr, 2023 @ 12:26am 
Жил без страха и умер без страха:momoyawn:
Dreamchaser 18 Apr, 2023 @ 10:21am 
НУ ЧЕ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ РОТ ПОГНАЛИ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥!!!!!!!
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ РОООООТ!
┓┏┓┏┓┃\○/
┛┗┛┗┛┃ / /
┓┏┓┏┓┃ノ)
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
┓┏┓┏┓┃
┛┗┛┗┛┃
Obama Sydämessäsi 13 Mar, 2023 @ 3:47am 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⣰⣿⣿⣿⣿⡄⠘⣿⣿⣿⣿⣷⠄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠘⢿⣿⣿⣿⣅
⠀⠀⣴⣿⠀⣐⣣⣸⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠀⠌⠻⣿⣿⣿⡄
⠀⣶⣮⣽⣰⣿⡿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⢿⣤⠄⢠⣄⢹⣿⣿⣿⡆
⠀⣿⣿⣿⣿⣿⡘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣶⣶⣾⣿⣿⡆⢻⣿⣿⠃⢠⠖⠛⣛
⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣮⣝⡻⠿⠿⢃⣄⣭⡟⢀⡎⣰⡶⣪⣿
⠘⣿⣿⣿⠟⣛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⡿⢁⣾⣿⢿⣿⣿⠏
⠀⣻⣿⡟⠘⠿⠿⠎⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣵⣿⣿⠧⣷⠟⠁
⠀⢹⣿⡧⠀⡀⠀⣀⠀⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠋
⠀⠀⢻⢰⣿⣶⣿⡿⠿⢂⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣻⣿⣿⣿
⠀⠀⠀⠈⠿⠟⣁⣴⣾⣿⣿⠿⠿⣛⣋⣥⣶⣿⣿⣿