272
Products
reviewed
451
Products
in account

Recent reviews by NatanBlock🐾

< 1  2  3 ... 28 >
Showing 1-10 of 272 entries
32 people found this review helpful
1 person found this review funny
20.5 hrs on record
Мастер теневых дел
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Гоблин-вор по имени Стикс проникает в башню Акенаш, крепость людей и эльфов выстроенная вокруг Древа Мира из сердца которого выкачивают янтарь (Здешний источник магии и наркотик), с целью выкрасть само сердце и заодно попытаться найти ответы на вопросы о своём происхождении.
Пожалуй это лучшая часть игры и хотя он на первый взгляд предстаёт банальщиной подающиеся через рисованные кат-сцены между главами, но со середины сюжет начинает играть новыми красками и на удивление оказывается очень неплохим и закрученным которого дополняет мрачный и любопытный средневековый сеттинг с налётом стимпанка, а также за счёт харизматичного и циничного глав. героя которому начхать на все эти разборки эльфов и людей.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3299120123
Геймплей - Поскольку мы играем за гоблина, то и жанр здесь подстать, стелс от третьего лица, где мы скрываемся в тенях аля Thief и карабкаемся, тихо убивая стражников или обставляя всё как несчастный случай, попутно ищя монетки и реликвии запрятанные в укромных местах. Также в этом нелегком деле, будут помогать три абилки: Призыв двойника для решения всяких очевидных загадок и как наживки, янтарное зрение (Оно же орлиное) и невидимость для проскакивания мимо толп.
На словах звучит просто, но на деле игра весьма сложная и не прощает ошибок заставляя обдумывать всё заранее, так как даже тихое убийство или упавший предмет может привлечь врага за спиной. А учитывая что мы довольно хилые и неуклюжие, то вообще лучше не нарываться на драки, ибо враги очень больно бьют и даже повалить одного стражника в бою уже целая задача, не говоря уже о ораве или тяжелых врагах по типу амбалов в полных доспехах или эльфов с читерской чуйкой, там вовсе подписать себе смертный приговор. Так что мой совет, почаще сохраняйтесь на всякий пожарный.
Прокачка представляет вкачку очков навыков заработанных за выполнение сюжетки и доп. задач вроде всяких тайников и реликвий, делающиеся между уровнями в Убежище, своеобразном хабе где можем перевести дух от стелса и взять все нужное из припасов. А сами навыки очень полезные, особенно связанные с убийствами, снаряжением и невидимостью.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3299183136
Графика - Конечно даже в год выхода, игра уже смотрелась как привет из 2010-2011 года, но справедливости ради графика здесь вполне неплохая и не особо режет глаза за счёт приятной мультяшной стилизации. Технических косяков и багов практически не замечено, кроме разве что редких вылетов и забавных кувырканий трупов.
Глав всего восемь и они разбиты на 3-4 части каждая, которые вышли довольно просторными и многоэтажными с множеством обходных путей, правда сами места довольно однообразные и в основном это застенки башни Акенаш с его казематами и библиотеками (Которые прям отдают вайбами уровней с канцелярией и дворцом из 1-ого Dishonored), да подземельями и канализациями кишащие слепыми жуками-переростками. Причём во второй половине игры вовсе вынудят проходить одни и теже места с небольшими поправками, но в обратном порядке.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3299020506
Вердикт:
Неплохой стелс про харизматичного и циничного зеленого гоблина-вора с интересным и запутанным сюжетом разгоняющиеся к середине, бросающий вызов своей сложностью и очень больно наказывает за малейшие проступки несмотря на некоторую затянутость и однотипные, повторяющиеся локации. Рекомендую, но по скидке.
Оценка 8 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Posted 3 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
1 person found this review funny
30.0 hrs on record
Take Control
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Джесси Фейден после общения с Полярисом, приходит в Старейший Дом - главный офис Федеративного Бюро Контроля, чтобы найти брата Дилана похищенного 17 лет ранее после АМС в Ординариуме (Альт. мировое событие). Однако найдя директора ФБК мертвым, мы формально занимаем его место и теперь нужно не только найти брата, но и выяснить что за чертовщина здесь твориться.
На первый взгляд звучит очень просто, но на деле сюжет очень неплохой и закрученный за которым интересно следить и навеян сериалами "Секретные материалы" и "Хранилище 13" и вселенной SCP, последней особенно, поскольку местное агентство ФБК своим устройством и родом деятельности похожа настолько, что органично смотрелось бы частью вселенной SCP.
Однако его повествование довольно неровное, поскольку многие сюжетные моменты будут малопонятны если не читать или слушать записки (А их здесь очень много), где раскрывается приличная часть сюжета и лора игры.
Кстати о записках, среди них особенно стоит отметить ролики с харизматичным доктором Дарлингом рассказывающий об аномалиях простым языком и лампово так, словно он ведёт научное шоу. А также кукольное шоу снятое по лекалам копеечных детских передач со всей криповой кривизной аля "Candle Cove".
Побочки - Они разнящиеся от объявлений колоритного уборщика-финна Ахти с уборкой плесени или поиска чего-то до сдерживания разных аномалий с непредсказуемым исходом, неплохо раскрывая лор. Кроме этого ещё имеются Уведомления (Или зачистки на время в рандомных местах) и Контрмеры Совета (Испытания аля "Убей Н-ое число врагов конкретным оружием или месте").
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3293956782
Геймплей - Каждая игра от Remedy выделяется своей интересной задумкой с геймплеем и Control это не обошло стороной, представляя собой шутер от третьего лица со способностями и минимумом укрытий скрещенный с метроидванией, то бишь поначалу будет доступна лишь часть локаций, но по мере продвижения сюжета и обретения новых абилок, станут открываться ранее закрытые места со своими тайнами и их изучать очень интересно, благо к этому игра сильно подталкивает.
Бои очень драйвовые, где не только придется уворачиваться от атак разномастных врагов Ииссов уничтожая табельным пистолетом с несколькими режимами, а также юзая различные способности которые по своему полезные (От телекинеза и рывка до щита и подчинения). Но отдельно хочется выделить крутую разрушаемость делающая перестрелки еще более эффектными, где можно взять предмет и швырнуть во врага захватом либо вовсе заслонить себя щитом из груды обломков.
Прокачка делиться на два типа, оружия и его модификаторов за источник и материалы (Ссыпающиеся с врагов и теряемый нами при гибели), и способностей за очки получаемые с квестов, но тем менее оба делаются в одном месте, точке контроля где также можем телепортироваться в разные точки штаб-квартиры.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3293956008
Графика - Хотя почти всё время проведем в застенках Старейшего Дома, визуально смотрится очень отлично и красиво, чего стоит шикарная разрушаемость объектов с превосходной физикой, довольно нечастый гость среди сегодняшних игр и устраивать хаос круша всё вокруг в щепки и осколки очень фаново, ибо почти любую мебель здесь можно разломать. И при всём этом она оптимизирована прекрасно, стабильно идя на ультрах с RTX в 70 FPS почти без просадок и редкими вылетами.
Интерьер Старейшего Дома просто отменен и от него веет атмосферой 70-80-ых с его ламповыми компьютерами и архитектурой брутализма прекрасно придающая атмосферу загадочности и гнетущности месту полному непредсказуемых аномалий. Причём каждый его сектор отличается по своему, будь это технические уровни, центральный сектор с офисами, отделы исследований и содержания объектов и прочее, которые любопытно исследовать ради новых записок и секретов. Правда навигация по ним довольно запутанная из-за особенностей здешней планировки и даже карта не сильно помогает ввиду наслоений этажей друг на друга.
Саундтрек - Достаточно неплохой и атмосферный, но играет не так часто и в основном во время перестрелок, тем менее скупость оригинальных композиций отлично компенсируют песни Take Control и My Dark Disquiet от группы Poets of the Fall во время хождения по лабиринту Пепельницы и финское танго в исполнении Ахти.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3294467803
О дополнениях:
The Foundation - А вот здесь после окончания основного сюжета, нам придется спуститься в самые недра Старейшего Дома, чтобы найти Маршалл отправленную ранее прошлым директором и попутно узнать истоки появления Старейшего Дома. Дополнение вышло очень неплохим и интересным на 6 часов, добавляя целую область с новым контентом, чего стоит целый квест с кинокамерой-аномалией под бодрую музыку.
AWE - Еще одно неплохое дополнение на 5 часов не только связывающая истории Джесси и Алана в одну вселенную, но также подводит к Alan Wake 2 рассказывая о том, как Джесси по зову Алана попадает в опечатанный отдел расследований изучавший опасные АМС в том числе случай из Брайт-Фоллс, где мы остановим искаженного Хартмана не дав вырваться за пределы отдела. Так что если вы фанат Алана Уэйка и по нему изголодались, то это DLC придет вам по душе.
Вердикт:
Классный шутер-метроидвания от Remedy про тайное агентство изучающее аномалии с динамичными перестрелками и крутой разрушаемостью окружения, очень неплохим и закрученным сюжетом отчасти подающиеся через записки, отличной и красивой графикой пропитанной мрачной эстетикой брутализма. А также с двумя неплохими дополнениями впридачу и одно из которых подводит к Alan Wake II.
Однозначно рекомендую и жду выхода Alan Wake II в стим, если конечно Эпики дадут добро Remedy на выпуск.
Оценка 9 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Posted 27 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
26.5 hrs on record
Остров заточённого Прометея
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Первый Talos Principle был приятным удивлением, ибо оказывается, что Хорваты из Кротим помимо бодрых шутеров про Крутого Сэма, могут еще выдавать отличную головоломку с философией на тему бытия и ценности информации. Посему выход продолжения был вопросом времени и ждал его с самого анонса, ибо уж сильно зашла 1-ая часть и её не раз перепроходил, выбив все ачивки и на этом заканчиваю лирическое отступление и приступим.
Пункты:
Сюжет - Прошло тысячу лет с 1-ой игры, высвободившиеся роботы под началом ГГ 1-ой части Афины построили Новый Иерусалим поставив себе цель создать тысячу роботов и сохранить знания человечества учтя ошибки своих прародителей. А мы тысячный робот не успевший только выйти из симуляции, а уже нас приглашают в экспедицию на некий остров указанный Прометеем, где находят колоссальную пирамиду тайны которой предстоит разгадать.
Во первых сюжета стало гораздо больше и его повествование стройным из-за разбивки на акты и подачи через диалоги, и во вторых он вышел отличным и закрученным почти не уступая оригиналу, который на сей раз фокусируется и развивает отчасти затронутые еще в "Дороге в Геенну" темы религии, общества, догматизма, любви и надежд, ставя нас перед жизненной дилеммой, зарыться головой в песок как страус живя в безопасности либо идти на новые риски ища новые знания и технологии, шикарно перекликаясь с аллюзиями на древнегреческие мифы в особенности на Прометея и Пандору.
Персонажи колоритные и неплохо прописаны, у каждого из которых свой взгляд на мир и моральные ценности с коими нередко предстоит дискутировать в диалогах на разные вопросы морали, этики и вышесказанных тем, не только отлично дополняя сюжет двушки, но также давая хорошую пищу для размышлений.
И хотя игра в массе относительно линейна, но вариативность в плане диалогов очень неплохая которая ближе под конец, отразится на том, кому перейдут бразды правления в Новом Иерусалиме (Байрону, Рэнду или статус-кво). А также концовок здесь четыре штуки, две обычных на выбор, истинная (Если пройти все золотые головоломки) и секретная которую можно открыть в самом начале.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3291723668
Геймплей - Тоже самое что в оригинале, но в наполнении игра сильно выросла и теперь помимо беганья от головоломки к головоломке (По 8 на каждую локацию), двушка разбивалась исследованием локаций, разговорами с персонажами на разные темы и доп. активностями в мирах отмечаемые радаром вроде терминалов с записями, аномалий и древних артефактов, брошенных лабораторий подсказывающие новые механики, пар доп. головоломок, а также золотые загадки заменяющие здесь звёздочки из 1-ой части решение к которым не всегда очевидны и собрав их все, откроют бонусные комнаты.
Что касается самих головоломок, то они здесь очень много и получились куда комплекснее и менее запутанными чем во 1-ой части из-за фокуса вокруг новых механик в том или ином месте, то будем комбинировать или инвертировать лучи, то используем порталы (Не ну это чем же не Portal 3 XD), телепорты и аккумуляторы, поиграемся с двойниками, побегаем по гравитаторам и тому подобное.
Причём по ощущениям эти загадки из-за комплексности стали чуть легче и это к лучшему, учитывая что под конец 1-ой части головоломки местами откровенно душнили, а здесь где-то лишь треть прошел по видосам. Также загадки с сигилами кардинально перелопатили и вместо пазлов у нас собирание моста из тетрис-фигур для прохода к башням.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3291265692
Графика - Скачок в графоне на фоне 1-ой части просто колоссальный из-за перехода на UE5 и сама игра смотрится очень великолепно и неимоверно красочно, чего стоят живописные пейзажи которые не то что хочется сфотографировать и повесить себе на рабочий стол благо к игре здесь приложили гибкий фоторежим, да просто погулять и полюбоваться наслаждаясь видами. Вся эта красота оптимизирована отлично плавно идя на максималках редко где проседая и хотя здесь советуют иметь SSD, но даже на моём двухтерабайтном харде игра без проблем прогружалась.
Регионов всего четыре и поделены на три локаций каждая, которые вышли очень масштабными и бесшовно связанны монорельсом, причём при каждом заходе погода и время суток меняется, где то будет ясно, а где-то пасмурно или вечереет. Ну и как сказано ранее, они живописные и разнообразные, от зеленых лесов, заснеженных гор и тайг до скалистых пустынь с лагунами и саваннами, болот и т.д, усеянные руинами в стиле брутализма. Не говоря о городе Новый Иерусалим построенный по лекалам белоснежного футуризма, где сможем спокойно погулять, пообщаться с жителями, рассмотреть экспонаты и самое главное погладить котиков.
Музыка - Как всегда просто отменная и невероятно атмосферная, Дамьян Мравунац как всегда в своём репертуаре наглядно доказывая, что может не только делать бодрые аккорды к мясным шутерам про Крутого Сэма, но спокойный и умиротворяющий эмбиент под который тихо и мирно ходим и решаем различные головоломки.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3292348744
Вердикт:
Шикарный и образцовый сиквел практически не уступающий оригиналу и взявший все самое удачное от него и довел до ума развив геймплей новыми механиками, отличным и закрученным сюжетом с множеством философских тем и размышлений от религии и общества до догматизма, приправленные великолепной и сочной графикой на UE5 с живописными пейзажами, а также отменным и спокойным эмбиентом. Жду триквел если он конечно будет, ибо почвы для него хватает сполна.
Однозначно рекомендую, как и первую часть если вы прошли мимо неё.
Оценка 9.5 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Posted 20 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
7.0 hrs on record
Притча о Стэнли
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Офисный планктон из комнаты №427 Стэнли целыми днями и ночами нажимал кнопки по указе компьютера, пока однажды не ему перестают приходить инструкции и выйдя из своей каморки, замечает что в офисе никого нет и нам начинает говорить некий рассказчик, которому можем последовать его велению, либо проигнорить, идя своим путем.
С этого момента мы вольны ходить куда заблагорассудится и делать что угодно, благо концовок здесь какие сумасшедшие цифры в 43 штуки и причём солидную часть из них вообще можно получить, сам того не подозревая путем самотыка ходя по разным углам, чего стоит конец в подсобке и еще множество концовок разной степени сюра.
Всё это сопровождается комментариями и пространными рассуждениями Рассказчика обо всём, который мало того что озвучен отлично и харизматично, так еще его слова полны остроумия, ироничного самостёба, сарказма и ломания четвёртой стены. Конечно он иногда сильно душнит, но кому мешает пойти отыскать кнопку скипа, чтобы скипнуть весь нудный трёп и оказаться в далёком будущем.
Новый контент - Хотя Ultra Deluxe позиционирует себя как типо сиквел-ремейк, но на деле скорее расширенная версия оригинала вносящая новые порции контента и концовок, которые на сей раз постмодернистки высмеивают тему ремейков, переизданий, обзоров и особенно сиквелов для коего заготовили аж целый выставочный зал с приколами типа сбора коллекционок, бесконечной бездны и тестовой ачивки. Но больше из всего выделяется ведро вокруг которого выстроили целый пласт шуток и драмы.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3285378969
Геймплей - Про него много голосить смысла нет, поскольку это самый обыкновенный симулятор ходьбы в самом классическом понимании слов, где даже головоломок как таковых здесь нет и как уже сказано выше вольны идти куда душе взбредёт.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3285488908
Графика - Несмотря на перенос ремейка с движка Source на Unity, серьёзных отличий c оригиналом 2013-ого не так уж много кроме похорошевшего освещения и прочих мелочей, а так графика весьма симпатичная при общей комнатности окружения. Причём игра уже с первого запуска начинает ломать четвертую стену через Хранителя Настроек с которым будем болтать при первых пяти запусках и затем каждый раз станем выбирать новые подзаголовки для продолжений до бесконечности.
Сам странный офис проработан отлично и забит под завязку различными секретами, чего стоит тайная тестовая комната с мини-игрой со спасением картонки-младенца от огня на четыре РЕАЛЬНЫХ часа ради концовки, или целый музей посвященный самой игре. Да и атмосфера у игры хоть одинокая но очень уютная за счёт очень хорошей музыки и при этом не являясь лиминальным хоррором, хотя глядя на здешние стены офиса, Stanley Parable в какой-то степени можно назвать предтечей явления "Backrooms" и ему подобных.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3285425834
Вердикт:
Великолепный симулятор ходьбы про блуждающего работника в офисе насквозь пропитанный постмодерном, самостёбом и ломанием четвертой стены за которыми скрывается шикарная притча о свободе выбора и кроме того, это также своеобразный ремейк высмеивающий темы переизданий и сиквелов, и напоследок знайте одно, ведро это нечто большее чем кажется на первый взгляд. Однозначно рекомендую.
P.S: Обзор был найден в Зоне Памяти в контейнере среди гор таких же позитивных обзоров.
Оценка 9.5 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Posted 13 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
7.5 hrs on record
Истинная любовь не в свадьбе, а в похоронах
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - На дворе 1934 год. Нора Эверхарт отправляется в Полинезию на поиски своего пропавшего мужа Гарри который годом ранее отправился в экспедицию на остров с целью найти лекарство от болезни жены. Оказавшись на острове, нам придется найти не только мужа, но и узнать тайны самого острова.
История хоть и достаточно простая но очень неплохая подающиеся постепенно, начинающиеся с казалось бы просто поиска пропавшего мужа на острове который медленно перерастает в историю о разлучной любви, поиске себя и принятии неизбежного с налётом лавкрафтианской мистики скрещенной с полинезийской мифологией идеально вписывающиеся в творчество Г.Ф. Лавкрафта и при этом атмосферно все еще оставаясь ярким и спокойным приключением.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3283864541
Геймплей - Ходим по острову, осматриваем и собираем различные зацепки которые записываются в дневник, а также решаем разнообразные и в меру легкие головоломки которых не так уж и много, но к некоторым придется немного понуднить и в таком случае я советую никуда не спешить и тщательно исследовать локации, дабы потом не бегать кругами в поисках подсказок. Вдобавок еще сама героиня двигается и поднимается-спускается достаточно медленно и чуть ли не с черепашьей скоростью, но спишем на слабость от болезни.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3283864700
Графика - Тут сразу по скриншотам видно, что игра очень яркая и красочная за счёт мультяшной стилизации, игры со светом и тенями, и отлично подобранной цветовой гаммы. Да и сам райский остров с камерными локациями нарисован отлично, тут вам и зеленые заросли тропиков, брошенный исследовательский лагерь, потерпевший крушение корабль, руины загадочной древней цивилизации, подводные глубины и так далее.
Музыка просто отменная и очень атмосферная отдающая сильными вайбами приключенческих картин про искателей приключений или исследователей неведомых мест полных загадок вроде книг Жюля Верна и Эдгара Берроуза, или фильмов про Индиану Джонса.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3283935629
Вердикт:
Неплохая и красочная бродилка-квест про таинственный райский остров и поиске себя с налётом лавкрафтианской мистики наглядно показывая что, чтобы быть лавкрафтовщиной необязательно быть хоррором, можно просто подать эту фирменную мистику в форме яркого и короткого приключения со спокойной атмосферой. Рекомендую по скидке и особенно тем, кто хочет приобщиться к Лавкрафту с легкой ноты.
Оценка 8.5 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Posted 12 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
3 people found this review funny
10.5 hrs on record
Shadow Warrior: Eternal
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Проходит много времени со второй части, после того как Ло Ванг нечаянно выпустил древнего дракона который теперь уничтожает все вокруг, а он сам после неудачной попытки его завалить, затворничает в депрессии, пока его старый враг Орочи Зилла не убеждает продолжить борьбу и Ванг собравшись с мыслями отправляется спасать мир от дракона.
Как всегда прост как две копейки который здесь чисто для галочки, чтобы оправдать всю зарубу, но при всем этом вышел достаточно веселым, хотя мы не за этим пришли играть в Shadow Warrior. А вот с юмором немного неоднозначно, ибо часть шуток вполне неплохие с долей самоиронии, но местами откровенно перегнули с сортирным юмором который иногда вовсе неуместен, что впрочем можно списать на потерю харизмы у Ванга после фэйла над драконом.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3279433924
Геймплей - Знаете, по каждой игре ребута Shadow Warrior можно без проблем проследить развитие трендов в шутерах, если первый Воин Тени был бодрым линейным шутером с закосом под олдскул, то двушка уже лутер-шутер с коопом аля Борда, а кем навеяна трёшка даже к гадалке не ходи, Doom Eternal с его упором на платформинг с крюком-кошкой и аренные сражения, и в этом плане трёшка стала ближе к первой части и ей идёт только на пользу, поскольку двушка моментами душнила одноотипными побочками. Но игра хоть и стала насыщеннее, она вышла сильно короче даже первой игры и пробегается на средней где-то за 6 часов против 9-ти у 1-ой.
Сражения стали очень адреналиновыми, где придется помимо отстреливания и кромсания всех катаной, еще много скакать с крюком-кошкой и юзать разные ловушки для крошения орд разномастных врагов при помощи небольшого но колоритного арсенала от пистолета и ПП до Василиска и Дискомета. Не говоря еще о добиваниях которые мало того что вышли сочными и эффектными не хуже Дума, так еще ошметки вражин можем использовать против них самих вроде меча шляпника или молот-ногу они-хамы.
Прокачку вновь переделали, теперь Ванг и его пушки прокачиваются за сферы находимые на уровнях или выдаваемые за выполнения испытаний аля "Впитай 5000 очков здоровья или убей 100 врагов добиванием".
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3279434424
Графика и Музыка - В этот раз игра базируется на 4-ом Unreal заместо собственной наработки Road Hog Engine и разница между двушкой немного заметна, но в остальном графика просто отличная и очень сочная чего стоят колоритные локации и дизайн врагов, не говоря об отличной и кровавой расчленёнке с эффектными добиваниями. Вот что обидно, так это фоторежима как в 2-ой части здесь не завезли, ибо тут хватает красивых мест.
Уровней всего десять и несмотря на общую коридорность, очень неплохие и разнообразные от азиатских храмов и различных подземелий до ледяных пещер, леса и внутренностей дракона, причем сам антураж отошел от налета киберпанк-футуризма двушки к азиатскому средневековому техно-фентези. Правда секреты у уровней сильно проредели и фактически исчезли кроме запрятанных сфер прокачки.
Саундтрек игры просто отменный и атмосферный, словно взяли восточную музыку с характерными мотивами и провели её через электро-техно тюнер, которая отлично передает атмосферу мира и драйвовую жару аренных баталий.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3279548389
Вердикт:
Неплохой и весёлый триквел Воина Тени больше похожий на крупное дополнение к двушке чем на полноценную часть и хотя он куда короче и местами уступает прошлым частям, он вышел весьма насыщенным с адреналиновыми и кайфовыми баталиями на аренах, приправленные отличной и сочной картинкой с азиатским колоритом и отменной музыкой. Рекомендую, но по скидке.
Оценка 8 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Posted 6 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
2 people found this review funny
5.5 hrs on record
Дух Севера
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Его почти нет и он подается без слов который навеян финской народной сказкой про Туликетту и ведает историю о лисе скитавшиеся по заснеженным горам, где натыкается на тропу и находит дух другой лисы с которой мы отправляемся гулять по долине узнавая тайну канувшей культуры и попутно очищаем её от скверных и ядовитых корней.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3278622177
Геймплей - Тут всё просто, ходим, прыгаем вместе с духом по локациям и решаем элементарные головоломки с уничтожением корней или запитанием камней духовной энергией черпаемой из скопления голубых цветов, причём над некоторыми головоломками придется попотеть из-за местами неочевидного дизайна. А также по мере похождений будут подкидывать для решения головоломок способности вроде вспышки, создания проекции и рывка.
Кроме того по локациям раскинуты собиралки в лице древних неосвещенных фресок и скелетов шаманов (Хотя судя по прикиду скорее монахи) к которым нужно искать посохи дабы высвободить их души и за определенное количество, дают облики для лисы.
Но игра хоть весьма короткая (Пробегается полностью за 5 часов), она довольно однообразная в плане головоломок и местами затянутая, особенно 4 глава которая по ощущениям вышла очень душной.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3278622556
Графика - Очень неплохая и красочная особенно по части пейзажей глав (Их всего восемь за игру) которые при всем однообразии сделаны очень живописно и вдохновлены природой Исландии с его полянами и заснеженными горами вкупе с базальтовыми и шестигранными колоннами аля Дорога Гигантов из Ирландии, однако лес духов получился очень вырвиглазным из-за убогого синего фильтра. Все это дополняет очень хорошая инструментарная музыка придающая одновременно таинственную и меланхоличную атмосферу долины, а также медитативное времяпровождение.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3278841458
Вердикт:
Добротная и атмосферная бродилка-платформер на пять часов с простецкими головоломками про скитание рыжей лисички с духом вдохновленный одной финской народной сказкой с красочными пейзажами скандинавской природы. Рекомендую по скидке.
Оценка 7.5 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Posted 6 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
1 person found this review funny
9.5 hrs on record
Котпанк или Press X to Meow
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Далёкое будущее, человечество давно вымерло из-за некой эпидемии, а мы обычный рыжий кот бродящий со остальной стаей по руинам цивилизации и во время очередной прогулки срывается и падает в пропасть, попав в город-крепость 99 когда-то построенный как последний оплот людей, но сейчас в нём живут роботы. Побродив немного, натыкается на лабораторию, где находит дрона B-12 ничего не помнящий о себе и вместе с ним идём искать выход из города.
Вообще сюжет при всей незамысловатости получился очень интересным за счёт любопытного киберпанк-сеттинга, где люди вымерли и их среду заняли обретшие самосознание роботы построившие целое общество копируя людей. И хотя наш рыжий друг может лишь мяукать, за реплики отвечает дрон B-12 который переводит всю робо-тарабарщину попутно собирая свои воспоминания, рассказывает историю города и что с ним стало.
Все это дополняет ламповая атмосфера киберпанка которая одновременно умудряется уютной, так напряжённой благодаря неплохому и ненавязчивому эмбиенту с электронными и синтезаторными мотивами.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3265083480
Геймплей - Очень медитативный и это несколько платформер, столько квест-бродилка, ибо тутошний платформинг простой и заскриптованный, а головоломки очень элементарные и кроме этого игра будет подкидывать разные ситуации, то убежим от орд зурков (Помеси снарков и хедкрабов из Халфы мутировавшие из бактерий-мусороедов) и наоборот их сожжем ультрафиолетом, поскрываемся от дронов в коробках и прочее. И поскольку мы кот, вольны делать всякое кошачье: мяукать на Alt, царапать стенки и ковры, тереться об ноги роботов, играть лапками на пианино, испортить двум роботам маджонг, повозить пластинку в клубе как диджей и т.д.
В остальном игра весьма линейная, но так как она относительно короткая и пробегается на 100% за 5 часов, это не сильно заметно. Ну и как многие подмечали, что игре про кота, кот не особо-то нужен и замени его на любое другое животное, игра практически не изменится.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3264982661
Графика - Великолепная, очень сочная и красочная за счёт отличной работы со светом и особенно балдежно поиграли с неоновыми вывесками, а также шикарной и ламповой стилистики киберпанка из 80-90-ых. Причём технически игра сделана и оптимизирована очень хорошо без просадок и багов.
Еще второе достоинство это локации, их можно пересчитать по пальцам обеих рук, но зато сделаны разнообразно и атмосферно, начиная от заброшек заросших зеленью и канализаций кишащих зурками, заканчивая до Трущоб и Мидтауна. Последние вовсе стоит отдельно упомянуть, поскольку оба района при всей камерности вышли очень проработанными и с большим вниманием к деталям которые придают этим местам живости, а также веют атмосферой трущоб Гонконга коими вдохновлялись при создании авторы в частности ныне снесённым районом Коулун.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3265029992
Вердикт:
Ламповая адвенчура про одного рыжего кота пытающиеся вместе с дроном выбраться из заброшенного и неонового киберпанк-города с незамысловатым но интересным сюжетом и уютной атмосферой, медитативным и легким геймплеем со всякими кошачьими делишками, а также с великолепным и красочным визуалом пропитанный вайбами киберпанка 80-ых. Рекомендую по скидке и особенно ценителям котов.
Оценка 8.5 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Posted 15 June. Last edited 17 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
1 person found this review funny
40.0 hrs on record
Воин Дороги
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - По пути на Макса Рокатански нападают бандиты Члема Оструса, одного из сыновей Несмертного Джо держащего всю округу Газтауна в страхе, в ходе стычки с которым, Макс теряет свой "Перехватчик" и едва ли не расстается с жизнью. Скитаясь по пустыне, встречает местного квазимоду Жестянщика который видит в Максе мессию достойного водить "Магнум Опусом" и Макс с ним отправляется в непростой путь собирать машину способную доехать до Безмолвной Равнины.
Сюжет по сути вольный приквел к "Дороге Ярости" и с одной стороны он достаточно простой, предсказуемый и весьма короткий где-то за 15 часов если все не зачищать, но в целом рабочий и со второй половины становиться интереснее, а также его тащит отличная атмосфера постапокалипсиса и колоритные персонажи встречающиеся по пути.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3256765593
Геймплей - Это буквально Фар-Край с аванпостами и даже местными вышками в лице воздушных шариков, но в антураже Безумного Макса который очень драйвовый и даже можно грабить караваны, но довольной однообразный в плане активностей которые порой вынудят зачищать для продвижения дальше, впрочем сам гринд на удивление не особо раздражает.
Рукопашная боёвка простая в три приёма но шикарная в духе "Аркхема" с которой прям кайф обламывать руки или долбить головы вражин об стенку в красочных комбо. И хотя здесь есть ствол, стрелять много особо не нужно, т.к патронов мало и лучше приберечь для пальбы по тачкам, горланам и эмблемам Члема. А еще можно лечиться поедая опарышей с трупов.
И конечно, куда же игре о Воине Дороги без покатушек и сражений на тачках, чья физика вождения очень неплохая и устраивать налеты на всех тот еще балдёж, причём даже не нужно самим чинить драндулет, за нас эту работёнку отдувается квазимодо. А поскольку мы потеряли в очередной раз "Перехватчик", то нам предстоит постепенно превращать "Шедевр" из ржавого корыта в грозу пустоши с V8 и мощным гарпуном.
Прокачка - Её здесь два вида, первое, апгрейд снаряжения и нашей тачки "Шедевр" за счёт лома собранного с локаций и павших врагов. Второе это очки славы для повышения характеристик у странника Гриффа зарабатывающиеся выполнением испытаний в стиле "Сломай 4 пугала, победи н-ное число врагов, зачисти лагеря и прочее". Правда сейчас сетевая часть давно отключена и закрыть многие испытания для ачивки "Испытанный герой" невозможно, кроме как юзая чужие сейвы.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3256930610
Графика - Хотя большая часть игры происходит в пустыне, графика даже спустя почти 10 лет выглядит очень хорошо и даже красочно, чего стоят отличные и сочные эффекты взрывов, а также сама погода пустоши и в частности пыльные бури с коими поездки превращаются в лютый хаос с молниями и летящими в нас железками. Да и в самой пустоши хватает красивых мест, которые так и хочется разобрать на обои для рабочего стола, благо для такого здесь завезли фоторежим c кучей фильтров и настроек ракурсов.
Оптимизирована крайне неплохо, спокойно летая на моей сборке в 200+ ФПС вообще не проседая, конечно есть мелкие косяки вроде багов с анимациями (Особенно с застревающими заточками в руках Макса) или непрогружения объектов (Лечатся фото-режимом), однако они совсем не портят впечатление.
Открытый Мир - Он довольно большой и по нему разъезжать то еще удовольствие который разделен на четыре региона вокруг Газтауна, состоящие из высушенных морей с остатками коралловых рифов, мазутных озёр, останков кораблей и руин зданий. Кроме этого он напичкан разными активностями, где можем поучаствовать в гонках, повыполнять побочки в стиле "Найди вещь или убей кого-то". разминировать мины с собакой или зачистить лагеря с коих регулярно будет капать лом и там иногда встречаются главари-бугаи (Отличающиеся только цветом и кличкой). Правда места наживы очень унылые и растягивают игру, которую зачастую в себе хранят горстку лома, иногда реликвию или деталь для обустройства крепостей.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3260932325
Вердикт:
Крайне неплохой экшн с открытым миром про Безумного Макса от создателей Just Cause с простой но шикарной рукопашной боёвкой, потрясающими и драйвовыми баталиями на машинах и отличной атмосферой пост-апокалипсиса которую не портит даже однообразие активностей, простой и короткий сюжет. А еще тут можно грабить караваны! Рекомендую, но по скидке
Оценка 8.5 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Posted 8 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
4.5 hrs on record
Американский Кошмар
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Проходит два года с событий 1-ой части, писатель Алан Уэйк тщетно пытается выйти из Тёмной Обители и попадает в Аризону, в городок Найт-Спрингс из одноимённого сериала для которого в начале своей карьеры писал сценарий к одному из эпизодов. И чтобы из него выбраться, предстоит переписать реальность, чтобы одержать вверх над Мистером Скрэтчем, тёмным и харизматичным двойником Алана замышляющего поработить его сознание.
Начнём с того, что это не сиквел, а интерквел и на фоне первой части здешняя история более простая и не такая запутанная, но в рамках дополнения очень неплохая и воспринимается как очередная странная серия "Сумеречной Зоны" или вернее "Найт-Спрингса" про борьбу писателя со своим демоном, сопровождаемый комментариями диктора время от времени.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3251971321
Геймплей - Практически не изменился с первого Алана, но его доработали и сделали заметный упор на бои, что особенно видно на арсенале в который добавили ПП, гвоздемёты, автоматы и ружья, причём многие из них открываются в ящиках при нужном количестве собранных рукописей.
Бестиарий одержимых помимо обычных, ряды пополнили Двоящиеся (Посвети в которых и разделятся на двое подобно голое гидре), мелкие и бесящие паучки, когтистые появляющиеся из вороньих стай и амбалы с церкулярками.
Однако из-за повторяющихся локаций, геймплей стал немного репетативным, поскольку мы часто будем возвращаться на одни и теже места как в Дне Сурка, но это не заметно, так как аддон короткий и пробегается за 3.5 часа, если собирать все рукописи, благо их легко искать из-за мини-карты.
Аркадный режим - Эдакий режим выживания, где должны продержаться 10 минут до рассвета, попутно отстреливаясь от толп одержимых зарабатывая очки которые умножаются от череды убийств и сам счётчик комбо обнуляются при получении нами люлей. И по окончанию таймера или нашей смерти, подсчитываются очки за забег и выдает до трёх звезд открывая новые карты которых здесь пять штук в двух сложностях (Обычный и Кошмарный). А так режим сам по себе довольно унылый и меня хватило на часик от силы.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3251971184
Графика - Поскольку это аддон, то графически почти не отличается от первого Alan Wake, разве что подтянули эффекты, поменяли цветокор и весит гораздо меньше, два гигабайта. Правда локации в лице аризонских окрестностей Найт-Спрингса при всей их просторности, очень скудные и их всего три штуки (Мотель и его окрестности, Обсерватория и открытый Кинотеатр) к которым не раз будем возвращаться и заниматься одним и тем же как сказано выше. Напоследок еще стоит отметить мелкий но очень противный глюк с пропажей раскладки клавиатуры при выходе из игры и кстати похожий косяк встречал еще в Deus Ex: Human Revolution и 1-ом Dishonored.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3251971232
Вердикт:
Как отдельная игра она очень средняя и репетативная, но как самостоятельный аддон-интерквел к первому Алану, он очень даже неплохой с сильным упором на геймплей расширяющий арсенал и бестиарий врагов, а также с неплохим хоть простым сюжетом. Рекомендую по скидке и вместе с основной игрой.
P.S: Если у кого встречаются ошибки в интерфейсе MAP_ENTITY_MANUSCRIPT и TUTORIAL_SKIP, то вот вам ссылка на тред стима, где можно решить эту проблему.
https://gtm.steamproxy.vip/app/202750/discussions/0/846956269261734280/
Оценка 8 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Posted 25 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 28 >
Showing 1-10 of 272 entries