275
Produtos
analisados
466
Produtos
na conta

Análises recentes de NatanBlock🐾

< 1  2  3 ... 28 >
Exibindo entradas 1–10 de 275
28 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
32.5 horas registradas
В поисках души
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Безымянный вместе с Пэтти отправляется на Крабовый Берег отыскать храм с сокровищами, но столкнувшись с повелителем теней, Безымянный гибнет от его рук и теряет душу. И спустя три недели, поднимает из мёртвых старый-знакомый Бонс и теперь нам придется вернуть потерянную душу дабы не обратиться в нежить и заодно собрать людей, чтобы одолеть Некролота и его нечисть.
Начну с того, что ГГ трешки это не тот Безымянный из прошлых частей, а совершенно другой являющиеся братом Пэтти (О коем не было до этого не намёка) и само решение сменить глав. героя мягко говоря странное для триквела, ибо всё вышеперечисленное с парой правок можно было провернуть и с прошлым Безымянным, который кстати есть на Каладоре как пасхалка.
Теперь про сам сюжет, он вновь делиться на главы и своей фабулой похож на Тёмные воды, только вместо Мары у нас титан смерти Некролот, а так он весьма неплохой но повествование у него очень неровное начинаясь весьма бодро, но сильно провисает 2-ю главу из-за шастанья по островам и разгоняется лишь с третьей. А вот концовка трешки получилась недосказанной и скомканной в духе "Победил финального босса, всё, занавес".
Вариативность - К 3-ей главе нам предстоит выбрать одну из трех фракций, Охотников на Демонов мечтающие вернуть былую славу, Стражей являющиеся вчерашними магами из Инквизиции ушедшие после запрета магии, либо Пиратов объединившиеся с дикарями практикующие вуду, на сюжет как обычно влияет мало, но открывает фракционные квесты и обучение виду магии. Правда здешняя система репутации чуть менее чем бесполезна и ни на что не влияет кроме сценки в концовке.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3319932260
Геймплей - Геймплейно те же Тёмные Воды, только в компромиссе с средневековьем 1-ой части и его аспектами вроде мечей и арбалетов, брони,, камней телепортации (Только их надо вставлять в алтари) и т.п. Кроме того магия тут не так бесполезна как в двушке и она в трёх видах, Руны с упором на усиления, Кристаллы прежде всего на атаки, а Вуду на проклятья и ослабления, причём у неё нет шкалы маны и чтобы ей научиться, нужно вступить в одну из фракций (Охотники - руны, Стражи - кристаллы, Пираты - вуду).
Боёвка такая же как в Тёмных Водах, но местами доработана в плане баланса и слегка помедлили, а также ввели добивания многих врагов, сделаны хорошо но быстро приедаются из-за скудности. А еще когда вступим в одну из фракций и сможем обучаться магии, боёвка немного заиграет новыми красками, что впрочем не мешает по всем шмалять из огнестрела.
Прокачка практически не изменилась, но куда сбалансированная и ввели статы Магия и Дух, правда многие перки бесполезны вроде красноречия (Влияние), в квестах применяется нечасто и в основном оно нужно для выпрашивания лишних золотых, как и Дух с его астральным зрением аля орлиное, которое что с прокачкой, что без, нужно здесь также как собаке пятая нога.
Корабельные бои - Куда же игре про пиратов без морских боев которые здесь в двух видах (Абордаж и сражение с чудовищами), однако они сами вышли довольно слабыми и если абордаж просто махач на корабле, то вот сражения с чудовищами хоть легкие но очень тягомотные из-за непредсказуемости выныривания чудищ. Впрочем этих сражений не так много и их всего шесть за игру.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3323748778
Графика - На фоне двушки, графика стала чуть лучше в частности по части освещения и прочих мелочах, и в общем выглядит довольно неплохо и очень симпатично в плане пейзажей локаций которые шли довольно атмосферными. Правда местный цветокор весьма специфичный, т.к. порой режет глаза своими кислотными цветами вкупе с блюром и явными пересветами, но привыкнуть к нему можно.
Технически игра сделана получше сиквела и практически не вылетала, не считая лока в 35 ФПС легко снимающиеся, похимичив с конфигом заменой в строке "FPSLimitToRefreshRate" с True на False. Конечно баги хоть имеются особенно с анимациями и физикой, но они скорее наоборот иногда забавляли чем бесили.
Острова - Их всего семь (+ еще Остров Туманов и Воров из короткий дополнений) и это все еще отдельные локации а не бесшовный мир, но теперь вольны плыть куда угодно с самого начала и новые острова вышли крупными по размерам и сделаны очень неплохо в деталях, которые любопытно изучать: Тропический остров Кила населенными пиратами и дикарями, но по сути здешний аналог Берега Меча. Вечно пасмурный и гористый Таранис с крепостью Стражей похожий на Монастырь Огня из 2-ой Готики. Мрачный полуостров Каладор с его зелёными сигнальными кострами у берегов, цитаделью Охотников и окруженный с востока и запада руинами крепостей. А также знакомые Такаригуа и Антигуа из двушки, но слегка урезаны и сильно потрёпаны нашествием теневой нежити.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3322987722
Вердикт:
Добротный триквел частично вернувшиеся к истокам 1-ой части и при этом сохраняет пиратство двушки с доработанным геймплеем и очень неплохой атмосферой несмотря на ряд косяков, однако местами уступает прошлым частям, ибо с другой стороны у нас странное решение заменить глав. героя и совершенно никакая концовка. Рекомендую но по скидке и вместе с остальной серией Risen.
Оценка 7.5 из 10

Обзоры на прошлые Ризены:
Первый Ризен
Второй Ризен

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Publicada em 7 de setembro. Última edição em 8 de setembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
30 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
26.5 horas registradas
Пираты Готического Моря
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Прошло несколько лет после 1-ой части, Безымянный сильно изменившись внешне остался служить в Инквизиции, но понизили в звании и тот ушел пьянствовать, пока мы на берегу не встречаем старую знакомую Пэтти, выжившая после кораблекрушения и от неё выясняем, что в океане объявился титан воды Мара которая мешает свободному мореплаванию и мы отправляемся на острова Южного Моря искать Стального Бороду, отца Пэтти который поможет в поисках четырех артефактов против новой напасти.
Первое, что бросается в глаза, это дико изменившиеся сеттинг со средневековья первой части на золотой век пиратства с его саблями и ромом, загадочными островами, дикарями практикующими вуду и прочим. Причём перемены с этим настолько радикальные, что идёт в плюс, ибо пиратский сеттинг весьма редкий гость в RPG.
Что же касается сюжета, то он здесь не делиться по главам как 1-ый Risen, но путешествия между островами можно назвать условными главами, а так сюжет хоть простой и местами предсказуемый, но очень неплохой и интересный за счёт отличной атмосферы. Ну и как в первой части, в конкретный момент дадут выбрать одну из двух фракций, знакомая по 1-ой части инквизиция наотрез отказавшиеся от магии или островные аборигены с вуду-магией, на сюжет это почти не влияет, разве что открывает доп. квесты и напарника (Вентуро или Чани).
Побочки - Куда же без них и в основном это просьбы в духе "Принеси или найди что-то" либо "Убей кого-то", но даже среди них попадаются вполне интересные квесты и сами распределены гораздо равномернее чем в первой части, где большую часть побочек можно было пройти уже к середине игры.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3309484939
Геймплей - По сути это старая-знакомая Готика, только в пиратских декорациях, где мечи и луки заменили на сабли и пистолеты с мушкетами, доспехи на всякие рубашки и мундиры, зелья на алкоголь, правда местная магия в лице вуду-колдовства стала бесполезной и ей за игру вообще не воспользовался, так как огнестрел делает свою работу лучше всякой магии.
Боёвка по прежнему неуклюжа, но слегка переделали под антураж и теперь надо не только махать саблей в драках, но и палить по врагам из пистолета или мушкета, к слову их стрельба хоть деревянная но приемлемая. Кроме того, боёвка заметно полагается на напарников и хотя игру можно пройти одному, но без спутников будет чуть сложнее.
Прокачку также изменили, избавившись от поуровневой системы и нам капают очки славы с убийств и выполненных квестов которые тратим на вкачку главных навыков (Холодное и огнестрельное оружие, выносливость, ловкость и вуду-магия), а вот другие навыки (Взлом, пинок, контратаки, управление мартышкой для краж и т.п) качаются по старинке, ищем нужного учителя по конкретным навыкам и за определенную плату. Кстати здесь не надо мучатся с поиском подходящего оружия c нужным статом, ибо привычные оружейные показатели сила и ловкость пропали как класс.
И по итогу, игра стала легче даже на средней сложности, ибо в середине заимев лучшую снарягу и раскачавшись, без проблем валил даже самых крупных врагов саблей и пушкой. Да и финальный босс тут крайне легкий, его можно просто зажать к стенке и забить саблей, Големом и Кракеном и то было больше трудностей чем с этим, как говориться, а разговоров то было (с).
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3310822351
Графика - Даже спустя двенадцать лет, игра все еще смотрится очень достойно и местами красочно не особо режа глаза благодаря хорошей работе со светом и цветокором, несмотря на местами топорные анимации.
Правда дальность прорисовки у локаций оставляет желать лучшего и порой целая листва у деревьев растет издалека прямо на глазах, как и регулярные мерцания освещения. Вдобавок с тех. частью игры тут полнейший атас, ибо придется слегка повозиться, чтобы игра внятно заработала и не вылетала или висла намертво постоянно, посему советую пересчитать кэш у игры дабы не зависала с черным экраном и поставить патч 4GB, тогда все эти проблемы пропадут насовсем.
Острова - Вместо одного большего острова, у нас целый архипелаг из восьми островов (+ еще Остров Сокровищ и Храм Воздуха из DLC) по которым будем передвигаться на корабле и боев с ним даже не ждите, а сами локации весьма небольшие по масштабам и многие из них походят на кишкообразные локации с небольшими развилками, но в целом их интересно исследовать: Штаб инквизиции Кальдера у подножия горящего вулкана. Острова Такаригуа, Антигуа, Маракайо, Берег Меча и прочие, представляющие целые джунгли с древними храмами хранящие в себе тайны и опасности, кладами сокровищ, карты к коим пойди поищи. А также остров с целой деревушкой гномов (Или карлов) которые в этой части стали разумными говоря с забавным акцентом и даже один из них к нам попроситься в напарники.
Музыка - В этот раз вместо ушедшего Кая Розенкранца, саундтреком к двушке занимался Тильман Силлеску писавший ранее саундтреки к серии Anno, и хотя его музыка немного не дотягивает до уровня Кая, но в остальном очень неплохая и задаёт отменную пиратскую атмосферу приключения.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3310822377
Вердикт:
Неплохой сиквел в пиратских декорациях, сильно отличающиеся от предшественника, радикальной сменой сеттинга, изменениями в боёвке и прокачке, магией ставшей бесполезной и т.п, настолько, что тянет на отдельную игру, но даже при всем этом в ней узнается почерк той самой Готики. Даже технические косяки не особо испортили впечатление от игры. Рекомендую но по скидке.
P.S: Ссылка на патч 4Gb.
https://ntcore.com/4gb-patch/
Оценка 8 из 10

Обзоры остальных Ризенов:
Первый Ризен
Третий Ризен

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Publicada em 24 de agosto. Última edição em 7 de setembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
34 pessoas acharam esta análise útil
13.0 horas registradas
Осколки Тьмы
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Прошло много лет с событий в Акенаше, гоблинов стало настолько так много, что стали Зеленой Чумой и для их истребления создали отряды МЯСОРУБКА. А Стикс, единственный разумный в своём роде, после кражи жалования стражников, попадает в засаду отряда МЯСОРУБКА Элледрин, не с целью убить, а предложить ему особую работёнку выкрасть с корабля посла некий посох. На что Стикс решается, но во время кражи его опережает некий эльф-перевертыш, после чего нам предстоит пойти по его пятам и поквитаться.
Конечно у сиквела не такой закрученный сюжет как у первой части и драмы с самокопаниями глав. героя тут сведена к минимуму, но все равно сюжет получился очень неплохим и за ним интересно следить вертящиеся вновь вокруг темы эльфов и янтаря, и на сей раз заместо слайд-шоу подаваясь через кат-сцены пускай и с дёрганной анимацией. Правда сюжет в середине откровенно провисает задвигая основную линию вплоть до ближе к финалу, а концовка и вовсе обрывается на полуслове с намёком на триквел который не факт что выйдет.
А сам гоблин Стикс стал гораздо болтливей едко все комментируя с долей самоиронии и вдобавок научился ломать четвёртую стену, особенно на посмертном экране, где всячески раз будет нас подкалывать за криворукость.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3303324853
Геймплей - Тоже самое что в оригинале, стелс бросающий вызов своей сложностью и не прощает вам ошибок, но тем менее сиквел местами стал гораздо проще, бодрее и сильно короче 1-ой игры (20 часов против 13-ти у двушки) из-за комплексного левел-дизайна и укорачивания глав до двух частей каждую, что идёт только на пользу, ибо Master of Shadows под конец уже начинал душнить. А также добавили кооператив и теперь можем заниматься гоблинскими делами, но уже вместе с другом.
Дополнили парой нововведений, а именно крафт снаряжения из собранного хлама оказавшиеся очень полезным и не раз спасал от нехватки нужных вещей вроде дротиков и зелий. А что касается абилок, то янтарное зрение теперь не тратит ману вообще, а вот двойники оказались вообще ненужными несмотря на новую фичу с перерождением в них после смерти, так как мест где в них была сильная нужда от силы пара штук за игру.
Прокачка не особо изменилась делиться на пять веток (Скрытность, убийства, алхимия, клонирование и восприятие), прокачиваемые за очки полученные с заданий (Сюжетных и сайдов) и знаков отличий являющиеся челленджами аля "Проспидрань уровень, никого не убей или не будь обнаружен, забери все 10-20 монеток".
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3303901764
Графика - Если первая часть мягко говоря выглядела как привет из 2010 года, то графика второй части от UE4 очень сильно похорошела и она крайне неплохая и местами очень красочная, особенно в некоторых пейзажах, при том что приличная часть игры происходит в подземельях. Да и технических косяков, вылетов и багов практические не было кроме иногда застывающих трупов врагов в нелепых позах.
Глав стало десять и все они просторные и с множеством путей, пускай вышли они меньше по продолжительности, но при этом левел-дизайн стал куда комплекснее и не кидается в крайности от больших площадей к предательски узким коридорам, как в прошлой части. Ну и в плане разнообразия локаций они подросли тут вам и трущобы города воров Тобен, летающий корабль, эльфийский подземный город Коррангар, где проведем основную часть сюжета и прочее, конечно повторяющиеся локации никуда не делись, но их заметно меньше.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3303421160
Вердикт:
Очень неплохой сиквел стелса о циничном гоблине-воре, проведший очень хорошую работу над ошибками несмотря на многие геймплейные упрощения, сделав левел-дизайн более комплексным, приправив очень неплохой и красочной графикой, конечно сюжет не такой закрученный и обрывается на полуслове, но в целом очень неплох и интересен.
Рекомендую по скидке как и первую часть, благо на дилогию о Стиксе регулярно бывают очень выгодные скидки.
Оценка 8 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Publicada em 10 de agosto.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
39 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
20.5 horas registradas
Мастер теневых дел
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Гоблин-вор по имени Стикс проникает в башню Акенаш, крепость людей и эльфов выстроенная вокруг Древа Мира из сердца которого выкачивают янтарь (Здешний источник магии и наркотик), с целью выкрасть само сердце и заодно попытаться найти ответы на вопросы о своём происхождении.
Пожалуй это лучшая часть игры и хотя он на первый взгляд предстаёт банальщиной подающиеся через рисованные кат-сцены между главами, но со середины сюжет начинает играть новыми красками и на удивление оказывается очень неплохим и закрученным которого дополняет мрачный и любопытный средневековый сеттинг с налётом стимпанка, а также за счёт харизматичного и циничного глав. героя которому начхать на все эти разборки эльфов и людей.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3299120123
Геймплей - Поскольку мы играем за гоблина, то и жанр здесь подстать, стелс от третьего лица, где мы скрываемся в тенях аля Thief и карабкаемся, тихо убивая стражников или обставляя всё как несчастный случай, попутно ищя монетки и реликвии запрятанные в укромных местах. Также в этом нелегком деле, будут помогать три абилки: Призыв двойника для решения всяких очевидных загадок и как наживки, янтарное зрение (Оно же орлиное) и невидимость для проскакивания мимо толп.
На словах звучит просто, но на деле игра весьма сложная и не прощает ошибок заставляя обдумывать всё заранее, так как даже тихое убийство или упавший предмет может привлечь врага за спиной. А учитывая что мы довольно хилые и неуклюжие, то вообще лучше не нарываться на драки, ибо враги очень больно бьют и даже повалить одного стражника в бою уже целая задача, не говоря уже о ораве или тяжелых врагах по типу амбалов в полных доспехах или эльфов с читерской чуйкой, там вовсе подписать себе смертный приговор. Так что мой совет, почаще сохраняйтесь на всякий пожарный.
Прокачка представляет вкачку очков навыков заработанных за выполнение сюжетки и доп. задач вроде всяких тайников и реликвий, делающиеся между уровнями в Убежище, своеобразном хабе где можем перевести дух от стелса и взять все нужное из припасов. А сами навыки очень полезные, особенно связанные с убийствами, снаряжением и невидимостью.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3299183136
Графика - Конечно даже в год выхода, игра уже смотрелась как привет из 2010-2011 года, но справедливости ради графика здесь вполне неплохая и не особо режет глаза за счёт приятной мультяшной стилизации. Технических косяков и багов практически не замечено, кроме разве что редких вылетов и забавных кувырканий трупов.
Глав всего восемь и они разбиты на 3-4 части каждая, которые вышли довольно просторными и многоэтажными с множеством обходных путей, правда сами места довольно однообразные и в основном это застенки башни Акенаш с его казематами и библиотеками (Которые прям отдают вайбами уровней с канцелярией и дворцом из 1-ого Dishonored), да подземельями и канализациями кишащие слепыми жуками-переростками. Причём во второй половине игры вовсе вынудят проходить одни и теже места с небольшими поправками, но в обратном порядке.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3299020506
Вердикт:
Неплохой стелс про харизматичного и циничного зеленого гоблина-вора с интересным и запутанным сюжетом разгоняющиеся к середине, бросающий вызов своей сложностью и очень больно наказывает за малейшие проступки несмотря на некоторую затянутость и однотипные, повторяющиеся локации. Рекомендую, но по скидке.
Оценка 8 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Publicada em 3 de agosto.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
39 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
30.0 horas registradas
Take Control
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Джесси Фейден после общения с Полярисом, приходит в Старейший Дом - главный офис Федеративного Бюро Контроля, чтобы найти брата Дилана похищенного 17 лет ранее после АМС в Ординариуме (Альт. мировое событие). Однако найдя директора ФБК мертвым, мы формально занимаем его место и теперь нужно не только найти брата, но и выяснить что за чертовщина здесь твориться.
На первый взгляд звучит очень просто, но на деле сюжет очень неплохой и закрученный за которым интересно следить и навеян сериалами "Секретные материалы" и "Хранилище 13" и вселенной SCP, последней особенно, поскольку местное агентство ФБК своим устройством и родом деятельности похожа настолько, что органично смотрелось бы частью вселенной SCP.
Однако его повествование довольно неровное, поскольку многие сюжетные моменты будут малопонятны если не читать или слушать записки (А их здесь очень много), где раскрывается приличная часть сюжета и лора игры.
Кстати о записках, среди них особенно стоит отметить ролики с харизматичным доктором Дарлингом рассказывающий об аномалиях простым языком и лампово так, словно он ведёт научное шоу. А также кукольное шоу снятое по лекалам копеечных детских передач со всей криповой кривизной аля "Candle Cove".
Побочки - Они разнящиеся от объявлений колоритного уборщика-финна Ахти с уборкой плесени или поиска чего-то до сдерживания разных аномалий с непредсказуемым исходом, неплохо раскрывая лор. Кроме этого ещё имеются Уведомления (Или зачистки на время в рандомных местах) и Контрмеры Совета (Испытания аля "Убей Н-ое число врагов конкретным оружием или месте").
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3293956782
Геймплей - Каждая игра от Remedy выделяется своей интересной задумкой с геймплеем и Control это не обошло стороной, представляя собой шутер от третьего лица со способностями и минимумом укрытий скрещенный с метроидванией, то бишь поначалу будет доступна лишь часть локаций, но по мере продвижения сюжета и обретения новых абилок, станут открываться ранее закрытые места со своими тайнами и их изучать очень интересно, благо к этому игра сильно подталкивает.
Бои очень драйвовые, где не только придется уворачиваться от атак разномастных врагов Ииссов уничтожая табельным пистолетом с несколькими режимами, а также юзая различные способности которые по своему полезные (От телекинеза и рывка до щита и подчинения). Но отдельно хочется выделить крутую разрушаемость делающая перестрелки еще более эффектными, где можно взять предмет и швырнуть во врага захватом либо вовсе заслонить себя щитом из груды обломков.
Прокачка делиться на два типа, оружия и его модификаторов за источник и материалы (Ссыпающиеся с врагов и теряемый нами при гибели), и способностей за очки получаемые с квестов, но тем менее оба делаются в одном месте, точке контроля где также можем телепортироваться в разные точки штаб-квартиры.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3293956008
Графика - Хотя почти всё время проведем в застенках Старейшего Дома, визуально смотрится очень отлично и красиво, чего стоит шикарная разрушаемость объектов с превосходной физикой, довольно нечастый гость среди сегодняшних игр и устраивать хаос круша всё вокруг в щепки и осколки очень фаново, ибо почти любую мебель здесь можно разломать. И при всём этом она оптимизирована прекрасно, стабильно идя на ультрах с RTX в 70 FPS почти без просадок и редкими вылетами.
Интерьер Старейшего Дома просто отменен и от него веет атмосферой 70-80-ых с его ламповыми компьютерами и архитектурой брутализма прекрасно придающая атмосферу загадочности и гнетущности месту полному непредсказуемых аномалий. Причём каждый его сектор отличается по своему, будь это технические уровни, центральный сектор с офисами, отделы исследований и содержания объектов и прочее, которые любопытно исследовать ради новых записок и секретов. Правда навигация по ним довольно запутанная из-за особенностей здешней планировки и даже карта не сильно помогает ввиду наслоений этажей друг на друга.
Саундтрек - Достаточно неплохой и атмосферный, но играет не так часто и в основном во время перестрелок, тем менее скупость оригинальных композиций отлично компенсируют песни Take Control и My Dark Disquiet от группы Poets of the Fall во время хождения по лабиринту Пепельницы и финское танго в исполнении Ахти.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3294467803
О дополнениях:
The Foundation - А вот здесь после окончания основного сюжета, нам придется спуститься в самые недра Старейшего Дома, чтобы найти Маршалл отправленную ранее прошлым директором и попутно узнать истоки появления Старейшего Дома. Дополнение вышло очень неплохим и интересным на 6 часов, добавляя целую область с новым контентом, чего стоит целый квест с кинокамерой-аномалией под бодрую музыку.
AWE - Еще одно неплохое дополнение на 5 часов не только связывающая истории Джесси и Алана в одну вселенную, но также подводит к Alan Wake 2 рассказывая о том, как Джесси по зову Алана попадает в опечатанный отдел расследований изучавший опасные АМС в том числе случай из Брайт-Фоллс, где мы остановим искаженного Хартмана не дав вырваться за пределы отдела. Так что если вы фанат Алана Уэйка и по нему изголодались, то это DLC придет вам по душе.
Вердикт:
Классный шутер-метроидвания от Remedy про тайное агентство изучающее аномалии с динамичными перестрелками и крутой разрушаемостью окружения, очень неплохим и закрученным сюжетом отчасти подающиеся через записки, отличной и красивой графикой пропитанной мрачной эстетикой брутализма. А также с двумя неплохими дополнениями впридачу и одно из которых подводит к Alan Wake II.
Однозначно рекомендую и жду выхода Alan Wake II в стим, если конечно Эпики дадут добро Remedy на выпуск.
Оценка 9 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Publicada em 27 de julho.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
36 pessoas acharam esta análise útil
26.5 horas registradas
Остров заточённого Прометея
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Первый Talos Principle был приятным удивлением, ибо оказывается, что Хорваты из Кротим помимо бодрых шутеров про Крутого Сэма, могут еще выдавать отличную головоломку с философией на тему бытия и ценности информации. Посему выход продолжения был вопросом времени и ждал его с самого анонса, ибо уж сильно зашла 1-ая часть и её не раз перепроходил, выбив все ачивки и на этом заканчиваю лирическое отступление и приступим.
Пункты:
Сюжет - Прошло тысячу лет с 1-ой игры, высвободившиеся роботы под началом ГГ 1-ой части Афины построили Новый Иерусалим поставив себе цель создать тысячу роботов и сохранить знания человечества учтя ошибки своих прародителей. А мы тысячный робот не успевший только выйти из симуляции, а уже нас приглашают в экспедицию на некий остров указанный Прометеем, где находят колоссальную пирамиду тайны которой предстоит разгадать.
Во первых сюжета стало гораздо больше и его повествование стройным из-за разбивки на акты и подачи через диалоги, и во вторых он вышел отличным и закрученным почти не уступая оригиналу, который на сей раз фокусируется и развивает отчасти затронутые еще в "Дороге в Геенну" темы религии, общества, догматизма, любви и надежд, ставя нас перед жизненной дилеммой, зарыться головой в песок как страус живя в безопасности либо идти на новые риски ища новые знания и технологии, шикарно перекликаясь с аллюзиями на древнегреческие мифы в особенности на Прометея и Пандору.
Персонажи колоритные и неплохо прописаны, у каждого из которых свой взгляд на мир и моральные ценности с коими нередко предстоит дискутировать в диалогах на разные вопросы морали, этики и вышесказанных тем, не только отлично дополняя сюжет двушки, но также давая хорошую пищу для размышлений.
И хотя игра в массе относительно линейна, но вариативность в плане диалогов очень неплохая которая ближе под конец, отразится на том, кому перейдут бразды правления в Новом Иерусалиме (Байрону, Рэнду или статус-кво). А также концовок здесь четыре штуки, две обычных на выбор, истинная (Если пройти все золотые головоломки) и секретная которую можно открыть в самом начале.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3291723668
Геймплей - Тоже самое что в оригинале, но в наполнении игра сильно выросла и теперь помимо беганья от головоломки к головоломке (По 8 на каждую локацию), двушка разбивалась исследованием локаций, разговорами с персонажами на разные темы и доп. активностями в мирах отмечаемые радаром вроде терминалов с записями, аномалий и древних артефактов, брошенных лабораторий подсказывающие новые механики, пар доп. головоломок, а также золотые загадки заменяющие здесь звёздочки из 1-ой части решение к которым не всегда очевидны и собрав их все, откроют бонусные комнаты.
Что касается самих головоломок, то они здесь очень много и получились куда комплекснее и менее запутанными чем во 1-ой части из-за фокуса вокруг новых механик в том или ином месте, то будем комбинировать или инвертировать лучи, то используем порталы (Не ну это чем же не Portal 3 XD), телепорты и аккумуляторы, поиграемся с двойниками, побегаем по гравитаторам и тому подобное.
Причём по ощущениям эти загадки из-за комплексности стали чуть легче и это к лучшему, учитывая что под конец 1-ой части головоломки местами откровенно душнили, а здесь где-то лишь треть прошел по видосам. Также загадки с сигилами кардинально перелопатили и вместо пазлов у нас собирание моста из тетрис-фигур для прохода к башням.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3291265692
Графика - Скачок в графоне на фоне 1-ой части просто колоссальный из-за перехода на UE5 и сама игра смотрится очень великолепно и неимоверно красочно, чего стоят живописные пейзажи которые не то что хочется сфотографировать и повесить себе на рабочий стол благо к игре здесь приложили гибкий фоторежим, да просто погулять и полюбоваться наслаждаясь видами. Вся эта красота оптимизирована отлично плавно идя на максималках редко где проседая и хотя здесь советуют иметь SSD, но даже на моём двухтерабайтном харде игра без проблем прогружалась.
Регионов всего четыре и поделены на три локаций каждая, которые вышли очень масштабными и бесшовно связанны монорельсом, причём при каждом заходе погода и время суток меняется, где то будет ясно, а где-то пасмурно или вечереет. Ну и как сказано ранее, они живописные и разнообразные, от зеленых лесов, заснеженных гор и тайг до скалистых пустынь с лагунами и саваннами, болот и т.д, усеянные руинами в стиле брутализма. Не говоря о городе Новый Иерусалим построенный по лекалам белоснежного футуризма, где сможем спокойно погулять, пообщаться с жителями, рассмотреть экспонаты и самое главное погладить котиков.
Музыка - Как всегда просто отменная и невероятно атмосферная, Дамьян Мравунац как всегда в своём репертуаре наглядно доказывая, что может не только делать бодрые аккорды к мясным шутерам про Крутого Сэма, но спокойный и умиротворяющий эмбиент под который тихо и мирно ходим и решаем различные головоломки.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3292348744
Вердикт:
Шикарный и образцовый сиквел практически не уступающий оригиналу и взявший все самое удачное от него и довел до ума развив геймплей новыми механиками, отличным и закрученным сюжетом с множеством философских тем и размышлений от религии и общества до догматизма, приправленные великолепной и сочной графикой на UE5 с живописными пейзажами, а также отменным и спокойным эмбиентом. Жду триквел если он конечно будет, ибо почвы для него хватает сполна.
Однозначно рекомендую, как и первую часть если вы прошли мимо неё.
Оценка 9.5 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Publicada em 20 de julho.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
36 pessoas acharam esta análise útil
7.0 horas registradas
Притча о Стэнли
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Офисный планктон из комнаты №427 Стэнли целыми днями и ночами нажимал кнопки по указе компьютера, пока однажды не ему перестают приходить инструкции и выйдя из своей каморки, замечает что в офисе никого нет и нам начинает говорить некий рассказчик, которому можем последовать его велению, либо проигнорить, идя своим путем.
С этого момента мы вольны ходить куда заблагорассудится и делать что угодно, благо концовок здесь какие сумасшедшие цифры в 43 штуки и причём солидную часть из них вообще можно получить, сам того не подозревая путем самотыка ходя по разным углам, чего стоит конец в подсобке и еще множество концовок разной степени сюра.
Всё это сопровождается комментариями и пространными рассуждениями Рассказчика обо всём, который мало того что озвучен отлично и харизматично, так еще его слова полны остроумия, ироничного самостёба, сарказма и ломания четвёртой стены. Конечно он иногда сильно душнит, но кому мешает пойти отыскать кнопку скипа, чтобы скипнуть весь нудный трёп и оказаться в далёком будущем.
Новый контент - Хотя Ultra Deluxe позиционирует себя как типо сиквел-ремейк, но на деле скорее расширенная версия оригинала вносящая новые порции контента и концовок, которые на сей раз постмодернистки высмеивают тему ремейков, переизданий, обзоров и особенно сиквелов для коего заготовили аж целый выставочный зал с приколами типа сбора коллекционок, бесконечной бездны и тестовой ачивки. Но больше из всего выделяется ведро вокруг которого выстроили целый пласт шуток и драмы.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3285378969
Геймплей - Про него много голосить смысла нет, поскольку это самый обыкновенный симулятор ходьбы в самом классическом понимании слов, где даже головоломок как таковых здесь нет и как уже сказано выше вольны идти куда душе взбредёт.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3285488908
Графика - Несмотря на перенос ремейка с движка Source на Unity, серьёзных отличий c оригиналом 2013-ого не так уж много кроме похорошевшего освещения и прочих мелочей, а так графика весьма симпатичная при общей комнатности окружения. Причём игра уже с первого запуска начинает ломать четвертую стену через Хранителя Настроек с которым будем болтать при первых пяти запусках и затем каждый раз станем выбирать новые подзаголовки для продолжений до бесконечности.
Сам странный офис проработан отлично и забит под завязку различными секретами, чего стоит тайная тестовая комната с мини-игрой со спасением картонки-младенца от огня на четыре РЕАЛЬНЫХ часа ради концовки, или целый музей посвященный самой игре. Да и атмосфера у игры хоть одинокая но очень уютная за счёт очень хорошей музыки и при этом не являясь лиминальным хоррором, хотя глядя на здешние стены офиса, Stanley Parable в какой-то степени можно назвать предтечей явления "Backrooms" и ему подобных.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3285425834
Вердикт:
Великолепный симулятор ходьбы про блуждающего работника в офисе насквозь пропитанный постмодерном, самостёбом и ломанием четвертой стены за которыми скрывается шикарная притча о свободе выбора и кроме того, это также своеобразный ремейк высмеивающий темы переизданий и сиквелов, и напоследок знайте одно, ведро это нечто большее чем кажется на первый взгляд. Однозначно рекомендую.
P.S: Обзор был найден в Зоне Памяти в контейнере среди гор таких же позитивных обзоров.
Оценка 9.5 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Publicada em 13 de julho.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
34 pessoas acharam esta análise útil
7.5 horas registradas
Истинная любовь не в свадьбе, а в похоронах
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - На дворе 1934 год. Нора Эверхарт отправляется в Полинезию на поиски своего пропавшего мужа Гарри который годом ранее отправился в экспедицию на остров с целью найти лекарство от болезни жены. Оказавшись на острове, нам придется найти не только мужа, но и узнать тайны самого острова.
История хоть и достаточно простая но очень неплохая подающиеся постепенно, начинающиеся с казалось бы просто поиска пропавшего мужа на острове который медленно перерастает в историю о разлучной любви, поиске себя и принятии неизбежного с налётом лавкрафтианской мистики скрещенной с полинезийской мифологией идеально вписывающиеся в творчество Г.Ф. Лавкрафта и при этом атмосферно все еще оставаясь ярким и спокойным приключением.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3283864541
Геймплей - Ходим по острову, осматриваем и собираем различные зацепки которые записываются в дневник, а также решаем разнообразные и в меру легкие головоломки которых не так уж и много, но к некоторым придется немного понуднить и в таком случае я советую никуда не спешить и тщательно исследовать локации, дабы потом не бегать кругами в поисках подсказок. Вдобавок еще сама героиня двигается и поднимается-спускается достаточно медленно и чуть ли не с черепашьей скоростью, но спишем на слабость от болезни.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3283864700
Графика - Тут сразу по скриншотам видно, что игра очень яркая и красочная за счёт мультяшной стилизации, игры со светом и тенями, и отлично подобранной цветовой гаммы. Да и сам райский остров с камерными локациями нарисован отлично, тут вам и зеленые заросли тропиков, брошенный исследовательский лагерь, потерпевший крушение корабль, руины загадочной древней цивилизации, подводные глубины и так далее.
Музыка просто отменная и очень атмосферная отдающая сильными вайбами приключенческих картин про искателей приключений или исследователей неведомых мест полных загадок вроде книг Жюля Верна и Эдгара Берроуза, или фильмов про Индиану Джонса.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3283935629
Вердикт:
Неплохая и красочная бродилка-квест про таинственный райский остров и поиске себя с налётом лавкрафтианской мистики наглядно показывая что, чтобы быть лавкрафтовщиной необязательно быть хоррором, можно просто подать эту фирменную мистику в форме яркого и короткого приключения со спокойной атмосферой. Рекомендую по скидке и особенно тем, кто хочет приобщиться к Лавкрафту с легкой ноты.
Оценка 8.5 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Publicada em 12 de julho.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
30 pessoas acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
10.5 horas registradas
Shadow Warrior: Eternal
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Проходит много времени со второй части, после того как Ло Ванг нечаянно выпустил древнего дракона который теперь уничтожает все вокруг, а он сам после неудачной попытки его завалить, затворничает в депрессии, пока его старый враг Орочи Зилла не убеждает продолжить борьбу и Ванг собравшись с мыслями отправляется спасать мир от дракона.
Как всегда прост как две копейки который здесь чисто для галочки, чтобы оправдать всю зарубу, но при всем этом вышел достаточно веселым, хотя мы не за этим пришли играть в Shadow Warrior. А вот с юмором немного неоднозначно, ибо часть шуток вполне неплохие с долей самоиронии, но местами откровенно перегнули с сортирным юмором который иногда вовсе неуместен, что впрочем можно списать на потерю харизмы у Ванга после фэйла над драконом.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3279433924
Геймплей - Знаете, по каждой игре ребута Shadow Warrior можно без проблем проследить развитие трендов в шутерах, если первый Воин Тени был бодрым линейным шутером с закосом под олдскул, то двушка уже лутер-шутер с коопом аля Борда, а кем навеяна трёшка даже к гадалке не ходи, Doom Eternal с его упором на платформинг с крюком-кошкой и аренные сражения, и в этом плане трёшка стала ближе к первой части и ей идёт только на пользу, поскольку двушка моментами душнила одноотипными побочками. Но игра хоть и стала насыщеннее, она вышла сильно короче даже первой игры и пробегается на средней где-то за 6 часов против 9-ти у 1-ой.
Сражения стали очень адреналиновыми, где придется помимо отстреливания и кромсания всех катаной, еще много скакать с крюком-кошкой и юзать разные ловушки для крошения орд разномастных врагов при помощи небольшого но колоритного арсенала от пистолета и ПП до Василиска и Дискомета. Не говоря еще о добиваниях которые мало того что вышли сочными и эффектными не хуже Дума, так еще ошметки вражин можем использовать против них самих вроде меча шляпника или молот-ногу они-хамы.
Прокачку вновь переделали, теперь Ванг и его пушки прокачиваются за сферы находимые на уровнях или выдаваемые за выполнения испытаний аля "Впитай 5000 очков здоровья или убей 100 врагов добиванием".
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3279434424
Графика и Музыка - В этот раз игра базируется на 4-ом Unreal заместо собственной наработки Road Hog Engine и разница между двушкой немного заметна, но в остальном графика просто отличная и очень сочная чего стоят колоритные локации и дизайн врагов, не говоря об отличной и кровавой расчленёнке с эффектными добиваниями. Вот что обидно, так это фоторежима как в 2-ой части здесь не завезли, ибо тут хватает красивых мест.
Уровней всего десять и несмотря на общую коридорность, очень неплохие и разнообразные от азиатских храмов и различных подземелий до ледяных пещер, леса и внутренностей дракона, причем сам антураж отошел от налета киберпанк-футуризма двушки к азиатскому средневековому техно-фентези. Правда секреты у уровней сильно проредели и фактически исчезли кроме запрятанных сфер прокачки.
Саундтрек игры просто отменный и атмосферный, словно взяли восточную музыку с характерными мотивами и провели её через электро-техно тюнер, которая отлично передает атмосферу мира и драйвовую жару аренных баталий.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3279548389
Вердикт:
Неплохой и весёлый триквел Воина Тени больше похожий на крупное дополнение к двушке чем на полноценную часть и хотя он куда короче и местами уступает прошлым частям, он вышел весьма насыщенным с адреналиновыми и кайфовыми баталиями на аренах, приправленные отличной и сочной картинкой с азиатским колоритом и отменной музыкой. Рекомендую, но по скидке.
Оценка 8 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Publicada em 6 de julho.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
29 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
5.5 horas registradas
Дух Севера
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Его почти нет и он подается без слов который навеян финской народной сказкой про Туликетту и ведает историю о лисе скитавшиеся по заснеженным горам, где натыкается на тропу и находит дух другой лисы с которой мы отправляемся гулять по долине узнавая тайну канувшей культуры и попутно очищаем её от скверных и ядовитых корней.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3278622177
Геймплей - Тут всё просто, ходим, прыгаем вместе с духом по локациям и решаем элементарные головоломки с уничтожением корней или запитанием камней духовной энергией черпаемой из скопления голубых цветов, причём над некоторыми головоломками придется попотеть из-за местами неочевидного дизайна. А также по мере похождений будут подкидывать для решения головоломок способности вроде вспышки, создания проекции и рывка.
Кроме того по локациям раскинуты собиралки в лице древних неосвещенных фресок и скелетов шаманов (Хотя судя по прикиду скорее монахи) к которым нужно искать посохи дабы высвободить их души и за определенное количество, дают облики для лисы.
Но игра хоть весьма короткая (Пробегается полностью за 5 часов), она довольно однообразная в плане головоломок и местами затянутая, особенно 4 глава которая по ощущениям вышла очень душной.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3278622556
Графика - Очень неплохая и красочная особенно по части пейзажей глав (Их всего восемь за игру) которые при всем однообразии сделаны очень живописно и вдохновлены природой Исландии с его полянами и заснеженными горами вкупе с базальтовыми и шестигранными колоннами аля Дорога Гигантов из Ирландии, однако лес духов получился очень вырвиглазным из-за убогого синего фильтра. Все это дополняет очень хорошая инструментарная музыка придающая одновременно таинственную и меланхоличную атмосферу долины, а также медитативное времяпровождение.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3278841458
Вердикт:
Добротная и атмосферная бродилка-платформер на пять часов с простецкими головоломками про скитание рыжей лисички с духом вдохновленный одной финской народной сказкой с красочными пейзажами скандинавской природы. Рекомендую по скидке.
Оценка 7.5 из 10

P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Publicada em 6 de julho.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3 ... 28 >
Exibindo entradas 1–10 de 275