1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 92.3 hrs on record (78.9 hrs at review time)
Posted: 6 Mar @ 4:53am

Oyunun combatı çok keyifli ancak harita tasarımı ve bulmacalar konusunda ciddi sorun olduğunu düşünüyorum.
Bunun sebebi muhtemelen yönettiğimiz karakterin kratos olması sebebi ile burayı da aşarsın ya hissinin içimizden bir türlü silinmemesinden ötürü. Ancak ufacık bir çıkıntıda sırf tırmanabilirsin işareti yok diye kratosun 2 adım sağa yürüyüp çıkması gibi şeyler canımı çok sıktı. Bir çok noktada "la ayağını uzat la" dedirtti.
Özellikle vannaheimdeki gece gündüz puzzlelerinin işin içine girmesi sonrası haritada freyanın "kratos bir şey gördüm sanki" demesi yüzünden paranoya geçirdim ve daha ele geçirmediğim bir haritanın gömülü olduğu noktayı gösterdiğini fark ettim ya elimde yoksa o harita niye bana bu bildiriyi veriyorsun diye bir çok noktada sorguladım.
İncecik bir aralıktan zar zor görünen bir yere ki dikkatli inceleseniz bile zar zor görünen bir yere gidipte balta puzzle yerleştirmezsin.
RTX3070 ekran kartımla bile devasa optimizasyon sorunları çekiyorken özellikle 30 fps ile o puzzleyi görmem daha da zor oluyor. Yan görevlere takıntılı biri olduğum için bu oyunu %100leyene kadar devam edecem ki şu anki durumumda sadece midgard ve svartalheimde 2 3 yer kaldı bunun bile en az 10 saat süreceğini varsayıyorum.
İşte bu beni sinirlendiriyor çünkü boş boş gezip o odinin kuzgununu arıyacam sadece 1 tane kaldı ama arıyacam çünkü minicik bir kuşu oyun kasarken duyup görüp saçma salak bir çıkıntı sebebi ile tırmanamayıp uygun açı bulamadığım için kafayı yiyecem.
Burda sadece olumsuz yorum yapmış olmam benim bu oyunu sevmediğim anlamına gelmiyor arkadaşlar. Ben sadece bu oyundan çok keyif aldım puzzle koymalarına da laf etmiyorum ama harita tasarımı sebebi ile mümkün olması gerekipte mümkün olmayan şeyler oyuna girmemi çok zorlaştırıyor.
Oyun gezinme konusunda çok daraltıyor oyuncuyu çünkü böyle devasa bir haritada azıcık daha serbest gezebilmek cidden beni ferahlatırdı. Çünkü diyar değişimi yapabilen röliklere sahip olan bir karakterimiz var ve sindri vb cücelerin bir kapıya ihtiyaç duymadan diyar geçişi yapabildiğini öğrendik. Yani sabit kamera açısı yapacağız diye bu kadar oyuncuyu daraltmak cidden gereksiz çünkü oyun içinde aslında kapısız diyar geçişinin imkanı olduğunu bize gösteriyor oyun bunu sadece seyehat edebilmek için kullanmamıza müsade etmiyor. Zaten kapı ile etkileşime girdiğimizde bir menüvari ekrana atanıyorsak eğer bunu aynı yıldaki rakibi olan elden ring gibi basit bir harita açıp fast travel yapmamızı sağlayarak yapabilirdi kapılarıda ışınlanma noktaları olarak kullanırdık yani olduğumuz yerden hızlıca sadece kapıların bulunduğu noktalara fast travel yaparak bu tür bir sorunu çözebilirdik. Sabit kamerayı korumak içinde haritayı açarken kratos kapıyı açarken elindeki taşı ileri doğrultup kapı açar gibi haritayı simule edebilirdi. ve yerden geçici bir kapı çıkarak yine bizi diyar yolculuğu noktasına yönlendirirdi.
Oyun hakkında söyleyeceğim çok şey var ama şu anda sadece şikayetlerimden bahsettim çünkü dışıdna kalan herşeyden çok keyif aldım savaşmaktan hikayenin sunulma biçiminden cidden çok keyif aldım bunun dışında kalan şeyler hakkında de yukarıda bolca mızmızlandım.
Özetle harita tasarımı yolculuk ve optimizasyon biraz daha iyi olursa yeme de yanında yat bir oyuna dönüşecektir çünkü puzzlelerın bile ek zorluğunun genel sebebi harita tasarımı kaynaklı ve bu çok angarya hissettirmekte. Eğer buraya kadar okuduysanız teşekkür ederim.
Was this review helpful? Yes No Funny Award