65
Products
reviewed
160
Products
in account

Recent reviews by Matrix_enzo

< 1  2  3  4  5  6  >
Showing 61-65 of 65 entries
4 people found this review helpful
2.2 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Вступление
Совершенно безлюдные места... Цепь гор на горизонте... непроглядная темнота, пробирающий до костей ветер... И вот мы стоим на пороге заброшенного, обособленного от окружающего мира, забытого со времён Советской Власти - детского дома
"Пальмира". Мы бежали из этого проклятого места, только этим и обеспечив себе жизнь, но в этом аду остался наш брат, поэтому мы здесь. В надежде, что архивные записи еще не вывезли из здания, мы проникаем внутрь строения, с целью добыть хоть какую то информацию, о том куда его перевели. Но все оказалось не так просто. Двери за нашей спиной запираются, и вот мы уже не можем выбраться наружу, нас закрыли с жуткими обитателями этой клоаки, и дороги назад просто нет. Нам предстоит расследовать происшествия, которые имели место быть в этом закрытом учреждении, добыть информацию о своём брате и найти способ выбраться! Найдём ли мы выход? Отпустит ли нас это место во второй раз? Оставят ли нам жизнь обитатели этого кошмара? Всё это нам предстоит выяснить вместе!
Дисклеймер
Всё написанное ниже - моё личное мнение, оно может не пересекаться и не совпадать с вашим, может оскорбить чьи то чувства, навлечь беду на континенты, пробудить древнее проклятье либо латентный гомосексуализм. Если Ваша жизнь после прочтения изменится коренным образом, то мне совершенно пофиг, претензии не принимаются, порчи не снимаю.

Немного общих мыслей
Это уже не первая игра студии Steppe Hare Studio, с которой я сталкиваюсь. И должен отметить очень приятный для себя, как игрока, факт - качество продукта выросло, и это радует. Продолжительность игры начала дотягивать до "взрослых проектов", а общий сеттинг оставляет приятное ощущение разноплановости. Что я могу отметить, дак это общую умеренность во всем. Игра не БОМБИЧЕСКАЯ, но она очень сбалансирована и хороша, не перегружена излишками, и вообще довольно крепко собрана в целом. Это, как минимум, говорит о профессиональном росте разработчиков. И эта общая умеренность - станет для меня основополагающим фактором при оценке игры.
В игре довольно жутко находиться, звуки очень хорошо настроены, и звучат тогда когда надо и так как надо, что бы держать в напряжении. Нет перегруженности скримерами, но они есть, и заставляют вывалить не один кубометр кирпича. Вообще - мне нравиться современная тенденция, делать умеренную скримату, не ставить её во главе угла. Тогда и эффект от неё - гораздо ядрёнее, пару раз меня знатно тряхонуло, и это на фоне общей атмосферы. Зачётно! И один из немаловажных моментов - хорошо расставленные чекпоинты. Игра не особо продолжительная, и хорошо расставленные чекпоинты позволяют не юзать ручное сохранение, и не бояться - пилить полигры в случае неудачи. Ну убили Вас, ничего страшного, знакомый участок пробегается за считанные минуты.

Графика
Этим пунктом особо не удивить, современные движки позволяют генерить довольно качественную картинку, думаю ничего очень уж важного тут не сказать. Единственное, что отмечу, это довольно годную оптимизацию, не заметил просадок и лагов, а так же корявых текстур. Графоний - хорош и приятен!

Звук
Звук в игре опять же не плох. Различные шёпотки, звуки шагов, внешние звуки (лай собак, сверчки) - очень погружают. А когда начинается лязг цепей, детский плач, крики в темноте - очкo стремиться к минус бесконечности, это безусловный Win!

Атмосфера
Опять же - ничего сверхъестественного. Есть сюжет и завязка, мы оказываемся совершенно беззащитны перед монстрм, который нас преследует, и вынуждены прятаться и боятся. Реакция на малейший шум, на любые помехи на экране, первая мысль - бежать к шкафу, быстрее... Но монстр не столь надоедлив, после того как он исчезает, мы снова немного расслабляем булки, и начинаем исследование этого проклятого места. Благо - звук хорошо и правильно позиционирует монстра, и направление его движения мы примерно знаем. Да и дефицита в шкафах не наблюдается. Повсюду расклеены и разбросаны детские рисунки, повествующие о событиях произошедших в детском доме, местами можно наблюдать жутковатые катсцены, все это безусловно доставляет. Сам сеттинг - довольно винрарный, советские плакаты, детсадовские шкафчики, деревянные игрушки, битый кафель - скорее напоминает пионерский лагерь, нежели полноценный стационарный приют. Но и находится он в глуши, поэтому наверное оправданно. Вообще воссоздать с какой то точностью винрарный СССР - дело не особо то и благодарное, молодёжь - не поймёт, олдфаги - забракуют. Поэтому - имеем то, что имеем, и не выёживаемся)

Минусы

И это самое сложное для меня! Я не нашёл каких то торчащих углов, которые бы мне мешали играть, не увидел каких то весомых огрехов. К минусам могу отнести только некую шаблонность. Да - сюжет не самый интригующий, но его хватает. Да - геймдизайн не самый яркий и запоминающийся, но в атмосферу он погружает. учитывая стоимость игры
https://store.steampowered.com/app/1085160/Palmyra_Orphanage/
Да в принципе вопросов к ней нет! Я не хочу тыкать пальцами, но Ведьма из Блэр мне показалась менее интересной, и более переоценённой. Когда я садился за игру, я ожидал что то подобное Irony of nightmare, а в итоге получил полноценный проект, а не получасовую индюшку. Поэтому - ну не знаю я к чему придраться, конечно это не Outlast, но и не нудная Home Sweet Home, где нам приходилось по 10 мин сидеть в шкафу, и ползать за спиной еле бредущего моба.
Мой однозначный вердикт - мне понравилось! Разработчикам - огромное спасибо! Игрокам и зрителям - просьба поддержать проект! Радует тенденция роста отечественного игростроя, так держать ребята!

https://www.youtube.com/watch?v=DFXsKuSQJMw
https://www.youtube.com/watch?v=hBARvlH2jlo
https://www.youtube.com/watch?v=ezdtMQJONgM
Posted 29 September, 2019. Last edited 6 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
28.1 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Ядрёненько!..
Проведя за игрой достаточное количество часов, я готов более-менее объективно дать оценку этому творению. Безусловно - игра потрясающая! Очень детализированный пиксельарт, шедевральный саундтрек, незамысловатый геймплей - все это делает игру очень привлекательной с самых первых минут. И стоит поиграть хотя бы час, углубиться в игровой процесс, как тебя начинает поглощать с головой, оторваться - просто невозможно. Спустя часика три геймплея, уже начинаешь исступлённо орать - "КА-А-А-А-АЗНЬ", заталкивая очередному мобу, подсвечник, куда нибудь поудобнее. Или рассказывать, как ты врага кишки вокруг меча вращал, оперируя фразами "Миа кульпа", "покайся скa, перед Ка-а-а-знью", "Гори в адище богомерзкий ублюдoк!" причем - нараспев...
Но давайте поподробнее и более детально:
Атмосфера.
Атмосфера в игре располагает. Огромное количество ЛОРа в игре так и подталкивает к собирательству, каждый предмет описан настолько детально, что волей-неволей ты начинаешь проникаться событиями произошедшими в Кастодии, начинаешь ломать голову - "что же это за Чудо?", и как то даже сам видишь великую цель, которую тебе дАнно достичь в конце твоего похода. Религиозная тематика, поданная в непривычном обывателю, отрицательном амплуа, делает игру если не уникальной, то уж точно довольно своеобразной. Выпустить кишки епископу, наравне с гротескным монстром - это довольно миленько... Противники в игре - вообще отдельная тема для разговора, об этом чуть ниже.
Графика.
Пиксельная графика, в стиле "Олд скул", настолько детализирована, что даже удивляешься, как при помощи пиксельарта передали такую полноту картины! Песок, кирпичики, выражение лиц, детали одежды, кровища, кишочки, мясища, отблески меча и шлейфы от быстро движущихся объектов - все очень качественно детализировано! Тут излишне что либо говорить - ценители и так все прекрасно видят и понимают.
Саунд.
Саунд в игре - потрясный. Музыка просто погружает, и успокаивает. И да - это действительно помогает играть, серьёзно! Сколько раз у меня горело, сколько раз я проходил по одному и тому же пути, сливался и начинал от ближайшего алтаря (читай - бонфаера), о-о-о-о это неописуемо, и я не раз хотел бросить уже эту пытку, но музыка меня успокаивала. И я, немного погасив пукан, в аварийном режиме - сметаной, двигался к заветной цели, вполне успешно! В общем, за саунд - отдельный респект!
Враги.
Это настоящая лютая нехресть! Уничтожаются они довольно несложно, очень часто видно алгоритмическую последовательность действий врага, да и грешат разрабы простым переодеванием шкурки, поменяли скин - вот тебе новый враг. Но насколько эти мобы красиво прорисованы, насколько ужасны их смерти, какие гротескные образы создали художники! Абсолютно все противники - очень яркие и запоминающиеся, детально проработанные, а посмотреть на казнь (КА-А-АЗНЬ) очередного врага - это порой отдельный квест, кстати, за это и ачивки дают) Боссы достаточно самобытны, несложны, что очень порадовало. С ними приятно сражаться, они способны заставить нервничать, но в целом - ломать клаву или пад вы не станете, меня чаще убивал платформинг, нежели боссы.
Очень порадовало отношение к прокачке и апгрейду. В игре нет ста тысяч разных оружий, мы владеем только мечом Миа Кульпа (Моя Вина), но нам становиться доступно улучшить силу меча, и получить новые комбо и спец удары. Брони в игре так же нет, проблема резистов, как физических так и стихийных, решается при помощи различных поверапов - бусин для чёток. Это направляет игровой процесс в классическое "метроидное" русло. Лично мне понравилось, не нужно сравнивать сотни доспехов и оружий, все просто и понятно, уделяешь больше внимания исследованиям локаций, а они просто прекрасны!
Локации.
Локации тут рисовали с любовью. Они удивительно непохожи друг на друга, уникальны, самобытны, и гармоничны! Я вспоминаю, как в детстве мы играли на "Денди", и всегда было интересно пройти уровень, посмотреть - что же будет дальше, какой следующий уровень... Вот и в Blasphemous - те же чувства. Каждая новая локация поражает детализированными задниками, коварными ловушками, продуманным платформингом. А уж сколько придётся исследовать - это не описать, учитывая бектрекинг, новые возможности и пути... не один час был проведён в этих локациях, и ни одна не оставила меня равнодушным.

Но к сожалению и минусы у игры есть. Но минусы настолько несущественные, что их замечаешь не сразу, кроме одного, жиииирного.
И основной минус - это игра на клавиатуре. Да-да я знаю, что пады от XboX прекрасно работают с этой игрой. Но есть куча других падов, которые удобнее для игроков, из разных соображений. Дак вот ни свой "Логитех", ни "Накатоми" я так и не смог подкинуть к этой игре, от слова "никак". Пробовал несколько версий X360ce - ни в какую, признаёт только пад от коробки... что странно.
Так же присутствуют мелкие косячки: в виде не пропадающего курсора мышки, с подвисанием основного экрана загрузки, не отрабатывающий себя инвизфрейм во время уклонения. Несколько раз были гличи с парированием, когда звук проходит, но моб не станится, а продолжает тебя бить, при этом анимация контрудара от тебя проходит и моб получает урон. Видимо - разработчики очень сильно спешили, и не оттестили некоторые моменты игры.

Лично я получил массу удовольствия играя, да и ещё буду играть, нужно более детально изучить мир игры, а на это и 20 часов наверное не хватит!
https://www.youtube.com/watch?v=MV2jaVgxdas
Posted 26 September, 2019. Last edited 29 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1.2 hrs on record
Ну вот и свершилось! Наконец, игра на которую все мы, и я в том числе, возлагали большие надежды - релизнулась! И я хочу Вам сказать - эти надежды были полностью оправданы, но об этом чуть ниже... А в первую очередь, я хотел бы поблагодарить разработчиков, за то что позволили взглянуть на первый эпизод немного раньше релиза, эта возможность для меня бесценна. Возможность прикоснуться к чему то тайному, недоступному для других - всегда несколько будоражит, и поэтому я постараюсь отстраниться и быть максимально объективным. Все написанное ниже - моё личное ИМХО, несогласные с этим мнением могут, ну я даже не знаю - ногами потопать например...
Что же мы имеем в сухом остатке:
Плюсы.
1) Очень тёплая и ламповая рисовка. Уж извините за избитые фразы, но рисовка действительно очень приятная и живая. Главное что я смог сформулировать для себя - это очень узнаваемый стиль. Художники создали довольно живые и запоминающиеся образы, которым ты сочувствуешь, сопереживаешь, желаешь помочь.
2) Атмосфера. Она не просто "есть" в игре. Ты действительно испытываешь настоящие эмоции. Отвращение и сочувствие, ответственность и гнев, атмосфера игры живо выводит тебя на эмоции и держит до конца. Я сам очень не люблю, когда разработчики пытаются спекулировать на детском горе, но в этом случае - мы имеем завязку сюжета, основанную на ужасном детском несчастье, которое началось за долго до событий, описанных в игре. Мир игры расположен на стыке реальности и вымысла, что заставляет игрока пропускать все происходящее через призму реальности, примерять на себя те или иные ситуации. Ну и конечно огромный вклад в атмосферу делает - саундтрек...
3) Саундтрек и озвучка. Саунд - великолепен, как я сказал выше, он очень способствует погружению в атмосферу. Расписывать что либо излишне, тут нужно играть самому, не отвлекаясь ни на что. Озвучка одновременно и порадовала и несколько огорчила. очень радует, что разработчики озвучили большое количество диалогов, приятно играть в такие игры, и слушать происходящее на экране, а не вчитываться в субтитры. Озвучка Триши - мне понравилась, как подростковый, так и детский вариант, довольно мило, да и голос подходит образу. А вот с Харландом не все так гладко, но об этом в минусах.

Теперь немного о минусах, да они к сожалению есть:
1) Возможно я не изучил настройки, но диалоги, которые нужно читать, перелистываются сами - по таймингу, а не по нажатии клавиши, что мешает вдумчиво и неторопливо читать, с выражением. С другой стороны - диалоги которые были озвучены, наоборот - продолжаются только после нажатия клавиши. Эмммм... не понял логики. То есть когда актеры читают текст, и ты откинулся на спинку стула - тебе надо постоянно жать мышь, а когда ты должен читать текст - ты лихорадочно читаешь субтитры, упуская интонацию, отдельные слова, и смысл происходящего в целом... Ну - такое себе. Если эта проблема решается настройками игры - прошу меня простить за голословность.
2) Озвучка Харланда. Ну не зашла. Безусловно лучше, чем в демо, но все равно, я себе Харланда представляю прожжёным жизнью, уставшим, плюющим на закон циником, на которого внезапно свалились обязанности отца. Густой и уверенный баритон, не тянущий слова, не шепчущий... На деле голос Харлонда - довольно молодой, и пытающийся добавить брутальности образу, но как по мне - не особо успешно.

Вот собственно моё личное мнение, после прохождения демо и игры в первый эпизод! Разработчики обещают делать последующие эпизоды гораздо длиннее, и у меня нет повода им не доверять.
От себя хотелось бы обратиться к уважаемым игрокам. Ребята - если Вам не безразличны подобные проекты вообще, и этот проект в частности, поддержите разработчиков. Вступайте в сообщества подобных проектов, делитесь этой информацией с друзьями, что бы комьюнити Российских разработчиков игр постоянно росло и популяризировалось. Потому что, если мы будем относиться к подобным проектам как к должному, энтузиазм очень быстро угаснет, да и на голом энтузиазме - далеко не уедешь. Ну и мне лайкосик не пожалейте, буду крайне признателен)
P.S.: Отдельно благодарю разработчиков, за включение меня в титры, уж не знаю чем я так помог, что мой ник засветился в официальных титрах игры, но я был крайне польщен и тронут!
https://www.youtube.com/watch?v=l401-TCMJ2o
https://www.youtube.com/watch?v=Mer-Mxwcyhg
Posted 22 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
7 people found this review funny
1.0 hrs on record
Довольно занятная игра. Конечно есть определённые шероховатости... Давайте более менее конструктивно.
Из плюсов:
1) Не тривиальный сюжет. Мы не купили дом в лесу, на кладбище индейцев, не ссали на реликтовые могилы ведьм, не уносили домой кости из пещер, и не исследуем заброшенные туннели метро. Все происходит в обычном подъезде, и ничто не предвещает беды.
2) Высокая детализация мира. Мы буквально можем трогать все что не приколочено, открывать все ящики, вырубать свет в шитках, даже заглядывать под коврики у дверей.
3) Атмосфера. Постоянные шепотки, мрак, плач над ухом. Можно послушать как разговаривают соседи за дверью. А журнал событий - простой блокнот, в котором проступают надписи, добавляет криповости. В общем - мне зашло.
4) Графон и звук. Ну этим уже никого не удивить в 2019, но игра сделана под VR, поэтому определённые моменты выглядят довольно реалистично. А когда вы крадётесь вдоль стены, а над ухом начинает кто то рыдать - можно от внезапности родить ежа. Да и голоса звучат довольно крипово, что девочки, что бабки.
5) Конечно - Кооп! Без него игра была бы в два раза более серой. Кооп - всегда
доставляет, а в хоррорах - это особый шик. Тут и расписывать нечего.

Теперь давайте о минусах:
1) Первый и самый основной - кромешная, непроглядная, вырвиглазная, невозможная, ТЕМНОТА в минус первой степени. Стоит погасить фонарик и такое ощущение, что ты смотришь карим глазом, через трубу от пылесоса, в черную дыру. Даже под лампами освещения, ты уже не заметишь батарейки или квестовые предметы на полу, приходится рыть землю носом.
2) Странный фремрейт. Вроде бы FPS не опускается ниже 55, но движение курсора несколько не равномерное и дёрганное, очень часто попадаешь мимо юзабельного предмета, в который целишься.
3) И последнее - отсутствие стандартного меню. ИМХО, но для меня наличие стандартного "православного меню" - это как минимум комфорт. Когда жмёшь ESC, в ожидании менюшки, а игра пишет - Сейчас произойдет выход через 10...9...8... я как то нервничаю. И опять же, невозможность настроить графику! Нельзя выбрать разрешение, установить уровень детализации, отрегулировать общую производительность... для меня это странно, и скорее является атрибутом бесплатных инди проектов. Возможно это связано с ориентированием на VR технологию, но как быть обладателям нестандартных мониторов, например на ноутах?.. Или разрешение автоопределяется... ой я хз короче, но мне приятнее все настраивать руками. Вот такой я рукоблуд и настройкощуп.

В целом - положительные эмоции, очень рекомендую для игры в коопе!
https://www.youtube.com/watch?v=xzszf0fJKuU
Posted 20 September, 2019. Last edited 30 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.9 hrs on record
Довольно занимательно! Залипаешь в игру быстро, незамысловатый геймплей очень способствует этому, но умело расставленные скримеры заметно бодрят, причем без перебора. Было бы неплохо натянуть текстуры на призраков, игра воспринималась бы атмосфернее и страшнее. Сама концепция - поиск предметов, но попутно нам привносят истории призраков, записанные на бумагах и запечатлённые на детских рисунках, формируя ЛОР игры, и даже своеобразный сюжет. Не хватило гнетущей атмосферы, думаю более мрачный саундтрек решил бы эту проблему. Рекомендую!
Процесс геймплея - https://www.youtube.com/watch?v=fbTTKHeh6P8
Posted 14 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  >
Showing 61-65 of 65 entries