65
Products
reviewed
160
Products
in account

Recent reviews by Matrix_enzo

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 51-60 of 65 entries
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Первым делом оговорюсь, что все что имело место быть в обзоре первого эпизода - совершенно справедливо и для всех последующих. Посмотреть подробный обзор и разбор первого эпизода можно тут https://gtm.steamproxy.vip/id/Matrix_enzo/recommended/1096570/

Что же касается четвертого эпизода - градус напряжения стал гораздо выше. Сама локация дико доставляет, у нас огромная территория для исследования, повсюду наблюдаются следы оккультной деятельности, огромное количество записок, раскрывающих завесу тайны, окутавшую загадочную шкатулку...
Сделать подробный обзор, и избежать при этом спойлеров, практически невозможно. По сложившейся традиции - нам добавят новый тип врага, и соответственно новый способ борьбы с нехрестью.
Следуя по пятам Хашера мы исследуем локации самого аббатства, а так же катакомбы под аббатством и довольно жуткое и доставляющее кладбище!
Головоломки выполнены в том же замечательном стиле, что и в предыдущих эпизодах, очень напоминают олдскул "Resident evil" и "Silent Hill".
Очень рекомендую использовать мобильный переводчик, если у Вас не достаточно глубокие познания английского языка, тк в записках содержится довольно много информации, касательно целей эпизода, и способов их достичь.
Для тех у кого не получилось пройти, или просто интересно, выкладываю процесс геймплея, с переводом всех записок и прохождением всех головоломок.

https://www.youtube.com/watch?v=eARJXi41h8s

https://www.youtube.com/watch?v=3Ayisx9nIWc
Posted 19 February, 2020. Last edited 19 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
6 people found this review funny
0.7 hrs on record
Борис Бритва, или Борис-Хрен-Попадешь
резкий, как удар серпом по яйцaм, и жесткий, как удар молотом.

Для меня выход этой хоррор-бродилки стал полной неожиданностью, приятной неожиданностью.
Приятная узнаваемая графическая составляющая, милая знакомая музычка, крайне простой и незатейливый геймплей - настоящий рецепт успеха среди армии поклонников. Поддержка мобильных платформ тоже оказалась далеко не лишней, игры подобного жанра прекрасно убивают время, и для поездке в транспорте - настоящий подарок. К стову о подарке - цена на игру настолько смехотворна, что можно считать её "условно бесплатной".
Игровой процесс заключается в выискивании различных предметов, которые заботливо раскиданы по карте. Изредка нам будут встречаться запертые ящики, которые могут содержать различные коллекционные предметы - куски постера и аудиозаписи. Основной целью является - собрать все указанные предметы, и обыскать все ящики на уровне, после чего добраться до лифта. Вот этому то и препятствует злобный, страшный, сочащийся чернилами, как чебурек - соком, знакомый нам Чернильный Демон!
На деле - интеллект антагониста крайне примитивен, обвести его можно и на пустом месте, даже пространство для манса не много то и нужно. Единственная угроза - узкие коридоры, да и запас супа нужно пополнять вовремя, ибо бегает наш волк только изрядно сытым. Если не злоупотреблять бегом, то в 99% случаев встречи с Бенди, Вы точно сможете убежать от негодяя.
Лично мне игра доставила не мало положительных эмоций, приятно знаете ли иногда, почувствовать превосходство над антагонистом)) Ну и знакомый и любимый сеттинг игры - конечно добавляет плюсики в копилку разработчиков!

Процесс геймплея, по традиции, можете посмотреть тут -
https://www.youtube.com/watch?v=h9ZT3u0zfSs
Posted 13 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1.0 hrs on record
Ох, ребятушкииии... Ставлю "палец вверх" ТОЛЬКО потому, что проект - бесплатный.
На деле - в игре столько мелких косяков, что играть становится просто неприятно, а плюсов то всего два, её визуальный стиль, который и подкупил меня, да и собственно бесплатная раздача, которая делает все претензии к разработчикам - необоснованными.
Визуальный стиль очень оригинален, бесспорно - подобная рисовка и графическое оформление навевает мрачные образы, сгущает тучи, погружает в мрачное бытие... И вот ты ждёшь какого то загадочного ужаса, какой то мрачной страшной сказки, тягучего повествования. Но через десять минут начинают назойливо лезть в голову мысли, что то тут не так, как будто недодают атмосферы. Что не так? Почему проседает повествование? Ответ очень прост. Морок - литературно бедная новелла. Собственно, после проникновенного монолога нашего протагониста, когда мы попадаем на болото, заканчивается вся красота повествования. Все сводится к однообразному кликанью мыши в мотылянии от одной локации - к другой, сопровождаемому довольно скупыми историями тех или иных персонажей. Уж никакого "северного колорита", упоминаемого разработчиками, я не обнаружил. При этом, звуковое сопровождение тоже - не самое гармоничное.
Отдельный котёл в аду таки стоит, с именами разработчиков, знаете за что? За загадки сороки! Как можно было вообще до этого додуматься! В игре есть ветка диалогов, которая приведёт Вас к Сороке, которая начнёт загадывать Вам загадки. Отдельный цинус заключается в том, что как только вы попали на эту сороку - все! Единственный способ от неё отделаться - разгадать их. Ну либо начинать игру с самого начала. При этом сорока не предлагает Вам варианты, Вы должны именно угадать слово и вписать его в поле с ответом. При этом же, такого "Гениального" хода, как "пропуск загадки, с изменением концовки на негативную" разработчики просто не учли. Я запарился гуглить эти карельские народные загадки, которые видимо придумал сам автор, вдохновившись отчаянием Горлума, и его фатальным - "Что в его поганых карманцах, моя прелесть..." НО в ветке обсуждения игры, разработчик удалил правильные ответы, с формулировкой "We delete the answer, cause it contains spoilers, sorry"... 3,143ДEЦ одним словом. Дак воооот - привожу ответы Первая - пыль, вторая огонь и дым, третья - соль Вот чисто из вредности, ибо нужно правильно балансировать игру, не загоняя игрока в тупик, загнанный в тупик - игрок становится страшен!
Всяческие мелкие нюансы, такие как например - невозможность выйти из игры, и вынужденное закрытие игры через диспетчер задач, я не буду перечислять, они есть и их не мало.
Вы скажете - "дак чего ты тут располяешься, ты за игру не платил, просто не играй!" И будете безусловно правы, именно, и только по этому я и ставлю игре палец вверх, за то что разработчики приложили усилия, и мы можем посмотреть на красивые арты, оригинальную рисовку, провести какое то время за чтением... С другой стороны я не понимаю - зачем?
Ну то есть, поймите меня правильно, я не хочу сказать - "Зачем вы вообще это сделали, лучше бы не делали"! Вовсе нет... Я прекрасно понимаю, что создание этой новеллы - труд, и не малый, это действительно так. А раз разработчики приложили массу усилий, то должна быть цель! И я смею предположить, что это оттачивание мастерства и "набивание руки", своего рода "реклама" для каких то дальнейших проектов. Которые, возможно, будут иметь коммерческий мотив. Но вот в чем загвоздка - зная качество, с которым разработчик выпускает бесплатный продукт, я не единожды подумаю - стоит ли тратить деньги на платный продукт от этого разработчика...

Собственно процесс геймплея, и ответ на загадку "Сын только родился, а отец богу душу отдал" тут -
https://www.youtube.com/watch?v=LbZGgKyznu0
Posted 5 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1.5 hrs on record
Страшная сказка на ночь...
Вы просыпаетесь в своей постели, выходите из своего дома на задний двор, и ... оказываетесь в незнакомом вам месте. Это уже не первый раз. Какого черта тут происходит?! Где я? Откуда эти жуткие монстры, что им от меня надо? Я хочу домой!!!
Именно так чувствует себя маленькая девочка с красным бантом, каждый раз просыпаясь у себя дома в одиночестве, и каждый раз попадая в новый замкнутый мир. Где её ждут неупокоенные души людей, и духи потустороннего мира. Ждут её, и ждут от неё помощи... она не единственная, кто может им помочь. Но таких как она не много... Иногда мятущиеся души не могут найти покоя, не могут справиться со своей болью, и тогда они обращаются за помощью к живым...

Лично мне игра доставила уйму удовольствия. Тёплый и ламповый пиксельарт, прекрасная стилизованная музыка, гармоничный геймплей - всё это разбивается о единственный минус... игра слишком уж короткая! Вот только я втянулся, начал сопереживать, появились какие то волнения касательно дальнейших событий, и все - игра кончилась!
Вообще я очень люблю такие сказки! К сожалению их не много. Тот же Undertale - был прекрасен, но не позволял расслабиться, его поединки были крайне сложны, требовали сосредоточенности и мастерства. А в Red Bow вы можете наслаждаться историей, расслабиться, погрузиться в мир повествования, немного поломать голову над загадками, но не слишком сильно.
Каждая новая история - это мини сказка, страшная сказка о том или ином событии, которое привело к сложившейся ситуации. И как водится - всегда есть несколько видов правды, всегда есть разные способы достижения цели. И если Вы заинтересуетесь историей призраков, если копнёте немного глубже верхнего слоя, то окажется что не все так, как Вы себе представляли... Ну а дальше уже решение за Вами - кому Вы собираетесь помогать, и какими путями...
Тут очень сложно обойтись без спойлеров, поэтому обзор будет не особо большим. Да и трудно написать большой обзор на игру с полуторачасовым геймплеем, но это были полтора часа отличного времени, и если разработчики будут продолжать эту серию, или выпустят нечто подобное, то я буду играть с удовольствием!

Из минусов могу отметить два момента, оба запечатлены на видео ниже. Первый момент во второй серии на 21:05 - после телепортации в комнату пропадает персонаж, я так и не понял "баг это или фитча", но пришлось перепроходить игру по другому сценарию. Ну и второй момент - финальные титры, вместо русского шрифта - каракули, тоже видно в самом конце второй серии.

Особых нареканий к игре нет, а вот положительных эмоций - море! Рекомендую всем, кто хочет провести вечер в компании хорошей истории, под кружку чая, пока на улице дует холодный зимний ветер, а ночник светит не сильно ярко, ровно так - что бы не разбудить дремлющего кота...

https://www.youtube.com/watch?v=t18SZUhIyr8
https://www.youtube.com/watch?v=7-9rAlCzvJ0
Posted 23 January, 2020. Last edited 23 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1.0 hrs on record
Миленько, черт побери!!!
Честно говоря, я садился за эту игру с определённым скепсисом. Первое что меня насторожило - отсутствие мультиплеера, позвольте, "отражение волн зомби", "кастомизация" и сингл плеер? Не похоже на формулу успеха, не так ли? Но проведя в игре всего лишь первые 15 минут, относительно разобравшись с механикой игры - я поразмяк.
Конечно я продолжаю топить за мультиплеер в подобных играх, и не могу сказать что "игра и без него самодостаточна", ни фи га! С мультиком было бы мега круто, тут не может быть другого мнения, и в соло игра кажется огрызком, оставленным от какого то более серьёзного проекта... но потом я таки начал взвешивать факты...
Графика
- довольно приличная картинка, но этим и не удивишь, зато порой удивляют разработчики более крупных проектов, в худшую сторону. Тут же, довольно приятное графическое оформление, детализация приемлема, системные требования - умеренные, что сделает эту игру моим спутником на рабочем компе, и думаю на долго.
Саунд
- Вот с ним не все понятно, довольно сочные звуки оружия, попадания в мясо, звон брошенной гранаты, смачные взрывы - довольно круто. Хотелось бы драйвовой музычки, да - на фоне что то играет, но чет не особо забористо, не сводит скулы, и не хочется убивать!
Сеттинг
- Мне очень зашла реализация "постепенного открытия пространства", когда ты можешь открывать для манёвров новые площади, за очки... Довольно много оружия, которое можно прокачивать в процессе уничтожения свежеобращённой зомбятинки, доставляет поголовный покос жбанов, когда толпа собирается поплотнее) Но всегда всплывает какое то "НО". Например - если Вы прогоните 5-7 волн зомбей, и решите поменять ствол, то новая пушка будет на порядок слабее сброшенной, тк в сброшенную Вы вложили очки опыта... И вас ждет крах. Соответственно, что бы прочувствовать каждый ствол - Вам нужно будет посвящать именно ему целый цикл выживания. С одной стороны - это повышает реиграбельность, с другой - мешает реально оценить различие между стволами во время перемеса. Так же мне не совсем понятно - для чего в игре болтовки, на стадиях больших волн, тебя просто затаптывают мясом, ну либо приходится мансить кругами, стягивая толпу. При наличии мультика - такие классы оружия были бы более оправданы, тк классические пары "штурмовик + снайпер" имеют много профита, но снайпер-одиночка в условиях волны, это какая то утопия... ИМХО конечно... Так же хотелось бы более обширных карт, думаю это придёт со временем, но когда карта полностью открыта, то вся тактика сводится к паровозу по зарекомендовавшему себя маршруту, нет возможности для манёвра, было бы круто если бы зомби кидались на тебя в определённом радиусе, а не самонаводились из любой точки. Вот тогда собрать паровоз было бы сложнее, тк при удалении от цели зомби начинали бы пасти территорию... ну в общем можно много рассуждать, естественно - есть куда приложить силы. Самое главное - игра вполне играбельна, интересна, и довольно быстро затягивает побуждая спортивный интерес!
Как обычно, процесс геймплея прилагается - https://www.youtube.com/watch?v=Bsa7l45BgJw
Posted 16 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2.5 hrs on record
Ребятушки. Я пожалуй, не буду давать этой игре слишком уж развернутый отзыв, ну или детальный обзор, тк это достаточно сложно в играх подобного жанра. Хочу сразу оговориться - проходил я игру на эмуляторе мобильных платформ, связанно это с проблемами захвата видео при записи. Поэтому прогресс в стим-версии не полон, а ачивки не собраны, но не обманывайтесь - игру я прошёл добросовестно, полностью, на хорошую концовку, все как положено.
До этого момента я играл лишь в одну игру из данной серии - Forgotten hill Mementoes, и на фоне пройденных рание игр серии Расти Лэйк, игра показалась мне несколько мрачной. И вероятно так оно и есть, дело в том, что Forgotten hill - действительно более мрачная игра, во всех смыслах этого выражения, но с хорошей стороны!
Рисовка в игре очень атмосферна, это жуткий хоррор - квест! К сожалению я пока не знаком с другими частями, но обязательно ознакомлюсь, ведь в игре есть сюжет, который следует от части в часть, дополняясь пугающими деталями. Из части в часть так же дополняется и сам стиль, и если в Mementoes это практически черно-белый ретро фильм, то в
Disillusion - яркая и цветная картинка.
Головоломки, на которых и построена игра, очень не однозначны, вот - очень! Если первые 2/3 игры проходятся практически без проблем, и всё более менее понятно, то начиная с попадания в мир "Спектр" в голове пульсирует мысль - "Господи, где авторы покупают эту забористую траву". Я даже не стесняюсь того, что пропустил одну головоломку. и несколько раз юзал подсказки! Если есть человек, который прошёл 100% игры самостоятельно, не используя подсказок, и не скипая никаких головоломок, то пришлите мне ваше фото, я просто хочу убедится что вы человек!
Но не смотря на определённые шероховатости - игра требует к себе внимания! Разгадки пазлов и головоломок - генерируют тонны очков ЧСВ, продвижения по сюжету - радуют новыми жесткими сценами с гротескными монстрами, а методы решения пазлов - зачастую настолько чернушные, что прямо таки гордость берёт! Каково например подвесить на мясницкий крюк, еще тёпленький и живой корешок мандрагоры, и освежевать его десантным ножом, или открыть проход при помощи жестикуляции конечностями мертвого и распятого карлика!? На мой взгляд - шедеврально!
К сожалению, не могу сказать ровно ничего по поводу звукового сопровождения, музыка мне не запомнилась, но она и не главное в игре, возможно это даже хорошо - не отвлекает от мыслительного процесса и эстетического наслаждения.
Антагонисты в игре довольно яркие, все персонажи прописаны сюжетно, и вполне гармонично смотрятся в этой кунсткамере. Вообще разработчику можно вынести особую благодарность за тексты, в игре очень подробно изложены массы различных событий, начиная от момента основания общины, и до наших дней. Очень рекомендуется - любителям позалипать на различные криповые рассказы, поразбираться в хитросплетениях интриг, и разгадывать детективные истории. Если засесть за серию игр с самой первой части, то можно потеряться на неделю, а то и не одну, проведя увлекательное путешествие к Забытому холму. Кстати - возникла идея прямо за написанием данного опуса, попробовать поиграть не одному а в компании, благо частей еще предостаточно, думаю будет весело.
Как обычно прикладываю ссылочки на первое видео в серии, и на плейлист, для тех кому это будет полезно и интересно:
Спасибо за внимание, и ещё увидимся - всем Пока-Пока!
https://www.youtube.com/watch?v=IICqWXT6yKg


Плейлист - https://www.youtube.com/playlist?list=PLmj4zlWv_88co4TIqOSiN_PYxhjkd0rJ_
Posted 22 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2 people found this review funny
1.0 hrs on record
...мне одному кажется, что тут кто то фуганул Сайлент Хиллом?
Первое, что бросается в глаза - так это то, что автор совершенно точно вдохновлялся серией Silent Hill! Да это и не плохо, даже хорошо. Речь идёт не о тупом плагиате, совсем нет, речь идёт именно о вдохновении - мрачная атмосфера, изрядная жестокость, гротескные локации, по настоящему пугающие звуки, своеобразные загадки. Конечно меню инвентаря, да и некоторые звуки - скопеписчены из второй части SH (тут могу ошибаться), но в целом нет даже малейшего ощущения кальки.
Игровой процесс - доставляет! Приятная графика, качественный звук, идеальная для хоррора атмосфера "абсурда происходящего". Сам протагонист не верит в реальность того что творится вокруг, считая что он просто спит, и ему сниться кошмар. Подобное свойство - вызывать иррациональный страх, вообще очень характерно для хороших азиатских хорроров, я считаю это определённым искусством. Пройдя не одну сотню различных хоррор игр, я уверю - хорроры вполне возможно поделить на "условно - Европейские" и "условно - Азиатские", и отличительной чертой всех годных "Азиатских хорроров" является способность вызывать страх просто на "пустом месте". Вам могут не показать монстра, но из за созданной атмосферы, вы не сомневаетесь в его существовании, и всегда будет казаться, что он - строго за вашей спиной! Создатель данной игры - Японец, и это сильно чувствуется, конечно английская озвучка от японца звучит странно, но вполне сносно, зато азиатский колорит ужаса присутствует в полной мере.
Боевой системы нам не показали, но вполне возможно что она будет. Пока же игра заключается в разгадывании пазлов, и прохождении по определённым скриптам. Нас просто пугают, как при просмотре фильма, умереть мы не можем, соответственно - убегать нам не нужно. Ходим спокойно, изучаем локации, что то подбираем, что то читаем. Некоторые объекты выглядят на редкость абсурдно - телефонная будка в здании, исповедальня в туалете (?), что блин это вообще такое? А огромный лифт, который везёт нас куда то в адище, на фоне хлюпающих воплей и криков агонии... В общем - не передать, надо самому видеть, и конечно - слышать. Всё происходящее вокруг намекает нам на то, что протагонист находится не в реальном мире, возможно это сон, кома, чистилище, да х** его знает что - маленький персональный ад, с блекджеком и окровавленными ш*юхами, и к чему нас приведет сие приключение - безумно интересно!
https://www.youtube.com/watch?v=OOP1Wa3UIsQ
Posted 17 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
"Жить стало лучше, жить стало веселей" (це)
В первую очередь, для людей не знакомых с игрой, я рекомендовал бы ознакомиться с моим обзором на первый эпизод, там я достаточно детально высказал своё мнение касательно игры - https://gtm.steamproxy.vip/id/Matrix_enzo/recommended/1096570/
Ничего кардинально нового я не скажу, мнение моё не изменилось в худшую сторону, лишь немного укрепилось - игра действительно не "проходняк", а довольно достойный экземпляр хоррора. Я постараюсь обойтись без спойлеров, дабы не испортить впечатление потенциальным игрокам, опишу лишь некоторые общие аспекты.

Во первых
- Локации. Локаций стало больше, в сравнение с первым эпизодом, локации стали разнообразнее, более детализированы. Теперь это не какой то "абстрактный особняк", тут и различные жилые помещения, подвальные склады, огромные залы заполненные антиквариатом. К слову сказать - локации настолько стали больше, что появились и шорткаты. А уж различных коварных ловушек порасставлено, что крайне не рекомендуется совать руки туда, куда попова собака буй не пихала... но это же так интересно, правда? Поэтому - любопытство будет одним из ваших злейших врагов!

Во вторых
- Квесты (Пазлы). Загадки уже не настолько рутинны и формальны, теперь вам не просто предложат сложить из букв Ж А П и О слово "Вечность", придётся довольно серьёзно попотеть головой. Конечно все довольно решаемо, да и каких то задачек "со звёздочкой" не так и много, штуки три, да и их решение доставляет незабываемый экстаз-з-з-з вашему ЧСВ, у меня даже яйца стали немного больше и тяжелее, хотя возможно что это субъективная оценка. Среднестатистические загадки решаются довольно лихо, причем игра тебя немного "заводит" для начала, что бы ты не забуксовал на старте, мозг начинает работать, и все решается само собой. Что мне доставило - нет (ну почти) каких то высосанных-из-пальца-левой-ноги, загадок. Все довольно логично, хоть и с натяжкой, но все пазлы неплохо привязаны к локации и вполне реалистичны.

В третьих
То, что тебя убивает. Как и в первом эпизоде у нас тут не наблюдается экшен составляющей. То есть - бить, стрелять, резать, топить, е****ть гусей, "грабить корованы" нам не придётся, но это не значит, что нам не придётся убегать) По мимо эфемерных и абстрактных противников, коими являлась "Тьма" в первом эпизоде, мы заимеем и вполне осязаемого врага, который доставит нам не мало радостных мгновений, в самые подходящие для этого моменты! Просто - душка! К концу прохождения, мне очень хотелось от души у****ать ему трехтомным русско-карельским словарём, непременно в твёрдом подарочном переплёте... Вообще, активность "Тьмы" во втором эпизоде гораздо выше, во второй половине игры вы уже не побегаете с пальцем в носу (надеюсь что в носу), лишний бектрекинг может и покараться проверкой вашего скила, а она ска - трепет нервы изрядно. Надеюсь не надо напоминать про фаталити ГГ, в случае неудачной проверки скила - персонаж гибнет без возврата.

Всё остальное по сути - неизменно. И прекрасные "задники", и крутой саунд, на котором базируется ооочень многое в игровом процессе, и густая атмосфера загадок, таких классических, которые я безумно любил в "старых-добрых" сурвайв хоррорах. И кстати о "старом-добром", мне удалось найти как минимум три очень тёплые и ламповые пасхалки, какие - не скажу, поищите сами) Но я был очень приятно удивлён обнаружением каждой из них)

Более детальную информацию о игре Вы можете получить из моего обзора первого эпизода, ну а процесс геймплея - выкладываю ниже, возможно кому нибудь будет интересно ознакомиться. Опять же - прохождение содержит решение всех квестов и пазлов, а так же найденные мной пасхалки.
https://www.youtube.com/watch?v=z4WtG8CN21w
https://www.youtube.com/watch?v=xg00rw-SK2A
https://www.youtube.com/watch?v=JxtfD0mej4M
Posted 13 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
2 people found this review funny
13.8 hrs on record (2.9 hrs at review time)
Как же я давно искал настоящий олд-скулл!..
Именно с этих слов я хотел бы начать своё повествование. На самом деле, разработчики игр, в погоне за реалистичностью, надеясь напугать незадачливого игрока банальными скримерами, делают ставку на игры от первого лица. Забывая напрочь о том, что хороший хоррор - это в первую очередь атмосфера, которая заставляет твои булки сжиматься до напряжённости гидравлического пресса. И вот, когда уже иголка не может проскочить через этот микропроход, внезапно следует добротный скримак! И тогда кирпичи начинают вылетать из тебя сразу мелким щебнем, задорно барабаня по полу, и забавляя котика, который уже успел задремать...
Но к сожалению - подобных игр не так уж и много. В реалиях современного игростроя, даже хорошо поставленный скриммер - это уже подарок. Редко удаётся побояться "по-настоящему", а знаете почему? Потому что основная масса современных "геймеров" - до одури избалованные люди. Карту с указателями им подавай, встроенные подсказки, а еще - что бы был какой то путеводитель... а ну-ка, Олды, вспомните - ка загадку с пианино в SH 1 !!! Да 90% теперешних игроков - просто удалят игру, и обматерят разработчиков за такое!.. Дак о чем это я...
SONG OF HORROR
Приключенческий хоррор от третьего лица, в котором нам предстоит пройти несколько эпизодов, каждый из которых полон нетривиальных загадок, добротной атмосферы, и моментов настоящего ужаса. Что меня сразу подкупило и затянуло - это атмосфера, густая и сочная. Именно на атмосферу я всегда обращаю внимание в первую очередь, если за первые 20-30 минут вас не затягивает в игру, значит это стопроцентный "проходняк". И тут атмосфера есть! Хочется задёрнуть шторы, выключить телефон, поставить рядом коробку с пиццей, позвать друга, и пропасть на неопределённый срок из этого мира.
Скрипы и шепотки, необходимость прослушивать все незнакомые двери, мягкий свет от персонального осветительного прибора - все это располагает к погружению. Я не зря и не случайно написал "свет от персонального осветительного прибора", дело в том, что у каждого персонажа свой "прибор", как бы это не звучало. Ах да! Я что не сказал о том, что и персонажей тут несколько? Да ещё и у каждого есть персональная вещь, которая может выручить в различных ситуациях, будь то - блокнот для записей, или специальные свечи изгоняющие тьму... Что бы ни было в вашем арсенале, вам предстоит выживать, искать предметы, решать головоломки, боятся, и опять выживать, используя все своё мастерство. Почему я дважды написал "выживать" ? да потому что в игре можно заруинить персонажа. А, я видимо снова забежал вперёд, и забыл рассказать Вам об этом интересном моменте? Что же - извините, слишком многое хочется рассказать, и ума не приложу - как сделать это компактно. Дак вооооот... Играя за выбранного вами персонажа, вы можете с лёгкостью его убить, совсем, ну то есть насмерть, и он больше не появиться и не оживёт! Вот такая получается бормотуха, малята, одно неверное движение, промедление, не выполненное действие, или наоборот - лишнее любопытство, и можете начинать за другого персонажа. При этом, все найденные предыдущим персонажем вещи, вы сможете подобрать перед опасным участком. Если же вы благополучно похороните всех персонажей, то придётся начать заново эпизод, так что действуйте максимально обдуманно, хотяяя - что вам мешает переиграть?! Это же - реиграбельность, а это прекрасно!
Мой однозначный вердикт - прекрасно! С огромным удовольствием играю в эту игру, и особых претензий к ней не имею. Единственное - ОЧЕНЬ жаль, что в игре нет русского языка, но и я со своим уровнем "технического английского" - вполне справляюсь, да и переводчики - никто не отменял, если уж на то пошло. Шрифт в игре четкий, поэтому тот же гугл-переводчик прекрасно подхватывает текст "на лету" прямо с камеры. Ну и немного тракторное управление, ну да это скорее - дань традициям!
В общем - редкостный годняк! Рекомендую!
https://www.youtube.com/watch?v=I7ruLOQIi_w
https://www.youtube.com/watch?v=3w0fBe-eFSs
https://www.youtube.com/watch?v=39CDw0zsCI4
Posted 31 October, 2019. Last edited 31 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
6.9 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Первый, на моей памяти, годный хоррор, созданный под влиянием творчества Лавкрафта. Что по настоящему странно, так это то, что сеттинг игры забрасывает нас в космос, а точнее - на Марс. Действия игры происходят на межпланетной космической станции, события разворачиваются безумно кинематографично, плавно, и в то же время - стремительно.
Закономерный вопрос - хоррор ли это?
Да, безусловно это хоррор, по другому и быть не может. Но это хоррор другого сорта, не похожий на стандартные штамповки, стилизованный, продуманный, красивый, психологический. Тут вы навряд ли насчитаете с десяток скриммеров на всю игру, но да и не в них дело... Тут царит атмосфера безысходности и изоляции, полной обреченности, сквозь которую проступает искра надежды. Твоя жизнь только в твоих руках - действуй!

С технической стороны
меня безумно порадовала оптимизация, игра не просаживает FPS за редким исключением, да и то - счетчик ниже 51 ни разу не падал. Визуально передвижение смотрится просто шикарно, очень плавные повороты, очень плавные движения камерой,
больше кинематографичности
- еще больше...
Стиль
космического триллера выдержан замечательно, по этому я еще раз обращаю внимание именно на стиль! Это именно научная база, не огромные ангары, где стоят и прогреваются аэробусы, размером с супермаркет, а утилитарно предназначенные строения. Передвигаемся мы посредством вездехода (жаль не дают по рулить и по бибикать), который доставляет нас от одной секции базы к другой. Огромные массивы солнечных батарей, контейнеры с научным скарбом, лаборатории, технические туннели, абстрактные пещеры в недрах Марса - все это
детализация
, которая превращает игру, в действительно -
научную фантастику
! Вспомните пожалуйста замечательный фильм "the Thing", ставший настоящей непотопляемой классикой. Именно такая же небольшая база стала сценой для ужасных событий, которые развивались в условиях полной изоляции, и это было страшно, страшно из за своей достоверности. Попробуй ка по-геройствовать в замкнутом пространстве, где нет шанса для рокировки и тактического отступления, где действовать нужно "наверняка".
Саунд
В игре выше всяких похвал, почему то мне навеяла воспоминания о старых фильмах, видимо не спроста. Скорее всего разработчики преследовали подобную цель, рассчитывали на довольно искушённого игрока, хотели разбудить дремлющие воспоминания. Хотя возможно что это лишь субъективные ощущения. Мне навеяло, и это здорово, сразу вспомнил такие фильмы как "Солярис", "Сквозь горизонт", именно музыкальными темами. Но готовьтесь к тому, что большую часть игрового времени Вы будете находиться в относительной тишине, как - никак это Марс, это хоррор! Готовьтесь к тому, что вас будут преследовать чавкающие и скребущие звуки, внезапные шорохи, резкие постукивания и скрежет. Вы хотели играть в хоррор? Извольте! нервы будут в постоянном напряжении.
В заключительной части я хочу сказать о соотношении цены и качества, не могу пройти мимо этого аспекта, не позволяют мои жидовские корни. Всегда очень хочется получить максимум от игры, но за минимальную цену, и это именно тот случай. За бОльшие деньги я покупал игры и "пожиже", а тут совершенно смешная цена, за настолько продуманный и завершённый продукт! Это крайне похвально! https://store.steampowered.com/app/1012840/Moons_of_Madness/

►Ресурс разработчиков - https://www.moonsofmadness.com/

https://www.youtube.com/watch?v=XUDn_Jy3Lvc
Posted 30 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 51-60 of 65 entries