26
Productos
reseñados
0
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de Chariothe

< 1  2  3 >
Mostrando 1-10 de 26 aportaciones
A 346 personas les pareció útil esta reseña
4 personas han encontrado divertida esta reseña
7
2
7
3
2
3
2
22
1.6 h registradas (0.9 h cuando escribió la reseña)
JP, ENG, and TH languages
*日本語勉強中ので、フィードバックは大歓迎です。

ジャンル:ADV、アクション
スイッチ版もプレイしているから合計8時間くらいです。

-プレイアブルキャラは主人公だけ一人ので、なんか残念です。

-バレットガールズファンタジアの衣装カスタマイズのほうがサムライメイデンより上等です。
同じ出版社同じ開発元なのに、前作で学んでください。

-戦闘の話ならコーエーテクモのゲームとか閃乱カグラシリーズとかDuskDiverとかそれらの似たようなゲームほうが楽しいと思います。

-アルバムの部分で親愛度レベルを上げると新しい攻撃をゲットできますが、私の意見では刃鋼の空中コンボやこみみちゃんの依夜スキル4(ダッシュ攻撃)と6(パリースキル)など最初から使えるなら、いいと思います。
ゲーム始めたときは「これパッとしない」また「楽しくないなあ」すっと考えていた。4-5時間ぐらい経つと色んなスキルをゲットして戦闘が面白くなってきた。時間かかりすぎですけど。

-このゲーム検閲されているから、悔しいですよ。ゲームプレイ中でPがモロ見えなのに、どうしてポース画面とフォトモードで規制入っているのです?どう考えても変ですよ。
カメラを近づけるとキャラクターが消えちゃうからフォトモードの実用が悪い。

-タイでこの価格は高すぎます。何らかの理由で、他の国では安いですが、タイではそうではないんです…
steamdb.infoによると中国は4884円、ベトナムは4051円、タイでは8213円どういう意味ですかこれ?

-敵の種類が少ない。

+百合が咲いているゲー。

+黒ぎゃるバリエーション可愛い。

+良質なキャラモデル!胸やケツが揺れる!ムフフなキャラ!

「バレットガールズファンタジアのような完全に破壊可能な衣装のゲームが、この時代では無理だ!」と言うこと。
つまり、この金額で他のゲームを買ったほうがいいです。こう規制されるゲームをリリース続けば暗黒。

Genre: Action, VN story telling
*not 100% the same as Japanese I can express better with English.
*have spent more time on switch.

-it plays like hub based games when you finished each mission you will return to main screen there you can upgrade your equipments, change character skin(yes, can not really change costumes like in Bullet Girl Phantasia, you can't choose color can't choose which part you want to change, an absolute downgrade from previous work), or watch some collectible. No minigames.

-One controllable character, you can unlock more combos via raising affinity with girls though but I have big complaints for it down the line. You can't play as other girls, they make excuse to take out special attacks that your main character is supposed to have(other games do) and gave those to other girls.
You have jump, dodge, normal attack and heavy attack. Look at Senrankagura, or BGP, you have tons of option with character customization and multiple weapons. You can do many things in one character. You can also play as other girls in those games.
While this game, if you use special skill, for example, Iyo's bomb, it interrupts the whole flow of combat for a sec to select where to place, not a hard to master thing, it's just feel tedious.
*Just remembered Dusk Diver, shares many similarities with this game but better.

-Slow gameplay but combat feels clunky and rigid.
Your combos will continue same direction once you started your attacks, you'll have to stop if you want to change direction, other games with similar mechanics compensate with specific skill that let you freely control direction for a short duration.
There is auto lock tho If enemy dies during combos, the next attack will automatically aim at new one nearby. So it's kind of bearable once you get used to.

-Manual lock is chaotic, I instinctively move right analog stick all the time and that change the target instead of moving camera, so don't move it if you want to keep locking on the boss.
There is no option to keep lock on when enemy is outside your view, so it's kind of limited and you don't want to use it, because it keeps camera focus on one target and you'll have no idea about your surrounding.

-Contain Censorship in Text and on Character, that's a deal breaker for me.

-Sub par Localization, use words like SUS, GenZ girl(to *CENSOR the fact that she is high school student), instead of just 'Novel or light novel' they translated it as 'Anime', omission and etc., Japanese language is impressionism, but they somehow are thinking shorten the whole Japanese sentence to one word is good choice.

Example: (context: another character says "something is wrong", and our MC replied)
おかしいって話なら、全部おかしいんだけどね localization-> Something? Nothing's right.
I'm sure you guys know how it feels when characters are talking in full sentence and what you got is one word in your face, the English text is already stopped but Character is still babbling Japanese to you and it always makes you wonder 'is this all they say?".
That's one of reason why I started learning Japanese. The localizer often does this throughout the game.

Another Example : 一度聞いたことや見たものは決して忘れないの -> If I hear something once, I never forget it.
Yes, omission of original text, it isn't even considered too literal to just write it 'If I hear or *see* something once' like original text.
However whatever the reason, Localizer omitted it. They did this occasionally tho.
TBF they did just a bit below average job and all of this, can be just a nitpicking stuff for some people, some people care and some don't care, I understand. I wrote it FYI.

-No complete costume break in this era, BGP really did the impossible.

-It's overpriced, not worth 54$ in my country. Neighbors are getting half the price, pls be consistent with your regional pricing.

-So far, Story is that quality of Qureate games, cheap visual novel. There are moment when I enjoy and laugh watching girls talking but only occasionally, just as expected from fan-service focused game,
and don't pretend that fan-service is not a focus of this game like some people I met, when the girls are sent flying or their face kiss the ground when they dead, They will make M legs with underpants konnichiwa you 80% of your gameplay.

-This game took a while to get interesting, Many of much needed attacks/control are locked behind affinity level, for example, air launch combo, evade to attack and parry.
Main problem here is why does it has to take that while to get interesting? Why not give them at beginning? This is an action game, why not hook audiences with interesting mechanics early on, This looks like they ran out of ideas and lock most basic stuffs behind progression.
if you are playing and wondering If the combat get better, my answer is yes but after you get affinity level 20 with at least one girl, recommend Komimi then make it to 40 to unlock parry.

=Level design will get interesting like around mission 8, you can also access good platforming stage early game when you unlock lvl15 affinity with Iyo.

=After you get through all the tedious gameplay and hours of dialogues, you'll find yourself using variety of moves... against re-colored skeleton.

+Yuri we needed, If you are seeking for it, you will get it.

+It's so rare to see Kuro Gyaru in gaming, nice bonus.

+High Quality model(physics are working all the right places, meat in both thighs is wiggling, nice.)

If I have to be fair I'd say, the game is enjoyable in its own right, It's enjoyable because it's challenging, it limits your actions, and boss keeps summoning bunches of mobs to annoy you. You'll have to do a bit of crowd-control and planning to land your combos. You might find it challenging or annoying depends.
Since I have choices, and this one is kind of mid in many aspects, and is censored.
So... Refunded.
Sum., this is a WAIT FOR SALE or SKIP type of game.

เล่นบนสวิทช์แบบโจนsaladมา อิอิ
-เปิดมาระบบต่อสู้ดาษๆเลยครับ บังคับได้แค่ตัวเดียว มีแค่อัพเกรดอาวุธ ตั้งคอมโบเองไม่มี ตรงนี้มีระบบความสัมพันธ์ที่มาช่วยปลดลอคเพิ่มท่าให้ ปัญหาคือใช้เวลานานกว่าจะสนุกขึ้น เกมอื่นเริ่มมาคุณก็ได้พวกสกิลนี้แล้ว ก็พวกแดชตี แพรี่ กับตีอากาศครับ ใช่ครับฟังไม่ผิด ไอพวกนี้ต้องใช้เวลาปลดทั้งนั้น
-เกมเช่นSenranคุณจะมีสกิลเฉพาะตัวละคร ตรงส่วนนี้เกมพยายามทดแทนที่เราไม่สามารถเล่นสาวๆคนอื่น ด้วยการให้สกิลไปลงให้ออกมาใช้ท่าพิเศษได้แทน รู้สึกน่ารำคาญมากกว่า เพราะจะให้โดนตัวที่ต้องการจริงๆ คุณต้องล็อคด้วยไม่งั้นไปมั่วหมด แล้วเล่นส่วนมาก ไม่ค่อยมานั่งลอคเป้าหรอก ล็อคแล้วมองอะไรไม่เห็นเลย
-ไม่มีระบบเปลี่ยนชุดละเอียดแบบ BGP(เกมค่ายเดียวกัน)แต่เป็นสกินทั้งตัวเลย
-เซนเซอร์จ้าทั้งคำแปลทั้งตัวละคร เกมราคานี้ แต่ไม่สุดซักทาง ถ้าใครไม่แคร์ก็ข้ามข้อนี้ไป (มีMODuncen แล้ว )
-เนื้อหาน้ำเยอะ แต่ว่าสาวๆ ก็คุยกันได้ชวนฮาบางที
=เกมไม่ถึงกับถอดสมอง มีความท้าทาย ระบบต่อสู้มีข้อจำกัดนิดๆ animation cancel ไม่ได้ เปลี่ยนทิศไม่ได้ ดังนั้นต้องหาตำแหน่ง กะจะตีกี่ครั้ง หลบเมื่อไร
มันก็โอเคแหล่ะ แต่ศัตรูตัวเดิมๆ น่าเบื่อ บอสย่อยไม่ได้ยาก แต่เรียกพวกมาเต็มจอน่ารำคาญ
+ยูริครับ ใครใฝ่หา อะไรแบบนี้คุณจะสมหวัง
+นานๆ ทีจะได้เห็นแกลผิวคล้ำ
+คุณภาพโมเดล ฟิสิกส์อกก้นต้นขากระเพื่อมได้
Publicada el 8 de diciembre de 2022. Última edición: 22 de diciembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 11 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
269.5 h registradas (268.9 h cuando escribió la reseña)
How to finish Sky series and become Trails fan
-Learn what this long running series is all about, and see it as interconnected narrative, not a stand-alone story like many other series that keeps reset/reboot their world/story.
-Ask yourself if you wanna invest in all this before complaining about the game is not respecting your time.
If the answer is yes, I guess you are seeking for amazing world building that no other games can deliver then slow burn thing and complaints from others are just nitpicking.

1. use voice mod, it adds more emotions to your experience.
2. love for Estelle, she shines like the sun, hands down the best jrpg protagonist.
3. play and finish sky FC & SC as one game. story in SC starts right at the end of FC and it's meant to be played consecutively.
Enjoy the long emotional ride :)

Trails in the Sky trilogy is a gem, it's a great game and even better than many today jrpgs.

reminder: It's not necessary to start with Sky, Trails games are designed to have multiple entry points, which is the first game of each arc. You'll be fine with Cold Steel 1 which is more of a modern game(but hold your horse before jumping into 3 after finished 2, and come back to sky and crossbell games since more major spoilers are in last two trails of cold steel)or first Crossbell game(Trails from Zero), but if you wanna avoid all possible minor or major spoilers and play in chronological order, then Sky trilogy is where you should start with.
Publicada el 12 de julio de 2022. Última edición: 1 de diciembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
51.5 h registradas (3.0 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
Updated review below
Early Review of Early access:
Arma reforger shows many improvements, You get better graphics, performance, modding, platform and possibilities for community to again, enjoy testing all kind of possibilities with new engine, which no other developer has ever deliver what Arma 'platform' did and trying to achieve next, yet some people failed to understand that this is not Arma4, people need to manage their expectation and learn that BI knows well that they have to deliver Arma4 when it's ready. This is just the beginning.

I bought this right an instant since I have been hyped by the new engine for many past months.
The result..
it's up to my expectation, it runs well, houses full of furniture, smooth animations, dynamic lighting, driving feels great, i like the sound design too, and importantly we don't have to mod for vaulting, PIP scopes, TFAR, dual primary weapon and few others since they are in game now.
Only thing i hate is the control for Reforger is simplified because of console and weapon handling is nowhere feel satisfying as Arma3, but Modders can do something about it, y'know those tactical position ready animation like in Ground Branch would be a great addition.
Bugs here and there and Crash one time during game master mode, to be expected for Early access product.
Only thing I expect for Arma4 is to not made for console... or just don't try to suppress controls, features and keybindings for console, instead limit what console can do, not the PC or just give us two separate sets of keybinding, simplified and advanced.
Let's look forward for these next few days or months to see what kind of possibilities Arma platform can bring to the community.

Updated here:

Alright 1 year later. I have to give this a thumb down.
The game is getting more and more broken, with zero prop spawned my framerate is at 40 with medium setting. imagine framerate in 32 player match with current performance issue. Idk why my button binding is keep getting reset.
mod manager is busted, It's stop working properly after entering a game or load/unload mods.
All that bad experience in one hour, they are all new to me, they aren't there the last time I played the game.
But alright, to be fair, they can be fixed hopefully and those aren't the major reasons of why I changed this to thumb down.
The reason is the lack of proper gamemode, single play support, and still no major update after one whole year. Aside from one new small maps.
No one play this anymore unless you gather people from community.
Modders were able to make PvE gamemode with friendly AI to help you win the match and released it to in-game workshop since last year, but they are now broken and still no replayable and fun singleplayer mode from official developer. Do you expect people to jump into 2/64 server?
Why not give us proper PvE experience, do you expect us to just solo conflict for hours doing logistic and combat alone with no AI to command?

Gotta update this again next year.
Publicada el 17 de mayo de 2022. Última edición: 9 de junio de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
5.4 h registradas
Worst COD Campaign ever.
Zombie is almost great, but it gets old pretty fast. Some maps are stupidly limited such as the Moon, even though there is the pipeline in front of you and you are on the moon and can jump pretty high but the stupid invisible wall prevent you from jumping over it even though jumping over it will not cause player out of the map, the dev still decide to put the invisible wall on the pipline, now your back is against the wall and you don't have enough points to unlock new door, the game force you to run through a zombie horde which is the only way left and it never really goes well...
Mods are there but it couldn't save the game with bad core gameplay loop.
and common multiplayer problem, the Hackers.
Not worth the price tag.
Publicada el 18 de abril de 2022. Última edición: 18 de abril de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 4 personas les pareció útil esta reseña
2 personas han encontrado divertida esta reseña
165.1 h registradas (106.4 h cuando escribió la reseña)
Tales of arise
A Typical Anime RPG
Score out of 10
Story&setting : 7
Story telling : 3
Optimization : 10
Level design : 6.3 [average]
--Locale/layout : 3
--Interactive environment : 7
--Artistic : 9
World building : 5
Fun : 8

Warning: you may encounter some errors here and there of my english.
And i’m not here to praise the game mainly because there are lots of flaws need to be discussed and the text limitation.

Tldr: The game has highly focused progression and linear gameplay than the past titles. The game did great at some certain aspects as you can see from my score but failed to deliver good role playing experience. it’s filled with bad executed anime tropes&cliches combined with repetitive bad dialogues unlike other JRPG, characters spouting nonsenses and lastly, the plot holes that keep breaking my immersion.
But! do not hesitate buying it If you don't care about what good JRPG is or Immersion, if you're fine with immature anime-ish rpg, if you want to buy it solely because of combat or its' attractive art&design, that's fine, it's worth your money, but for me this is not a good jrpg of my taste because of some certain aspects that i couldn't let it pass.

BTW Rinwell’s cuteness 10/10

Hello, community’s choice of best RPG award, people keeps saying u are well polished, i think they are blinded by all of ur beautiful graphic, so i’m here to prove that they are wrong about you being a “polished game”.

-First, the game suffers from pacing issue, a fast pacing one, to the point that there is only little to no development outside the main casts. Death and lost aren't impactful because player barely spend time knowing that character, everything goes pretty fast and it made every emotional scenes pretty dull.

-Introduction to each lords is not impactful, the game feels rush, in each region, you just couldn’t spend enough time in each city to feel attract to people there, words and story telling and how&when you meet each lord is not good enough to leave the impact. You walk into a city and pass through it like a wind. Past Tales of games are better at introducing villains&minor characters. Cities also are just there as a bare hollow vessel for events to occur, they barely leave any impacts or impressions behind.
To make it fair, let's just compare Artorius from berseria to every Lords in Arise, Artorius indeed a winner for doing better job as a villain, those very first Lords in Arise are even forgettable because we barely know anything about them, all we know is, they killed peopleee! bland and flat.

-Characters development sucks because the story feels so rush in each chapter,
Fine if you like something short and compact but this doesn’t grow on me. Another problem lies on the Skits itself, Skits, a bunch of short interactions between characters, when some of it get triggered at some point of the story, sometimes it didn't make any sense to the story or situation. Cause an inconsistency in character development. And they repeat themselves.

-For the story&setting is kinda meh to me but i still give it 7
The game uses the common formula of an amnesia protagonist goes fight villians to save the world with his no life friends, i still missing games where your friends have their own life to take care and their own path to part away from you, then happen to meet and fight along again, but my experience with tales of series never be like that(ves, zes, ber and arise) your friends are always a bunch of no life following you around. But do i hate it?
No, Ys games that i love is kinda like that too but what make Ys is more interesting is Ys’ characters still have a bit of their own moment that may part away from you for a while and their own goals are more distinct from the main character.
Apart from that, all minor characters are memorable, have good development and important role unlike Tales of series. In Ys most of the time the character you happen to like, might not be the one in your fighting party members, because of how well developed the supporting characters are.
My experience in Ys is the only reason of why i don’t give Arise the low score. Despite my expectation, the story is very anime-ish, it goes fast like how you watch anime, you are not supposed to take your time taking bunch of details in a scene, and you get nothing worthwhile for doing that. Like the game telling you “just go to the next scene already, so you will get another cinematic movie that will keep your dopamine level high!” all the time, and i considered that the game respect your time, your general consumer’s time(which is not me lol) that’s why i give it 7 out of 10, it’s not a bad thing just need some adjustment and rewriting to eliminate the plot holes(which i will soon talk about).

-Excuse me for just one small nitpicking but the game has only one stop running animation. Not the dynamic one like other modern games, in this game, your characters' hands can teleport.

-Plot holes or things that make no sense to me
Most interactions are fun, but some few moments ruined the game
(like :(spoiler: Mahag Saar region) the scene that law gets in the way of Rinwell trying to get her revenge, Law keeps spouting all the cringe idealistic bull*** with his back facing a dangerous enemy who has just killed many civilians. The game try to convince that it’s necessary for development but isn't what they should do at that time is try to fight and capture her together? it's not like Rinwell's magic will instantly kill the Lord, so they can leave that drama talk after they down the lord, and that would be more convincing
(And :(spoiler: Ganath Haros region) map Aureum Falls, after the skit ends Alphen says up again that they have to hurry and help shionne, she’s waiting for us!(repeating same info) then when you enter the interior you will have to face with a group of monster, after finish, Alphen will speak up like “aw that was hurt” “Shionne, heal me” “Ah that’s right, i forgot…” srsly! this writor doesn't know how to use EXPOSITION right, you don't need to tell this info to player over and over, otherwise it's just feel cringe

(Minor spoiler about map layout of first region)
Click to see the summary pic that i made first-> https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2678688207
Location for ulzebek, and the way you flee from Renans soldier doesn’t make sense
I mean how tf Ulzebek able to exist for so long as a main base for the resistance? It’s right under the Lord’s castle ground, It’s also the worst location for main base and it’s not so far away from ‘Mosgul’
Right, Mosgul, it’s so freaking close to Ulzebek, now readers do you realize it? You fled all the way from Mosgul, the starting point just to end up right next to it. Oh and what a happy coincidence that there is an ♥♥♥♥♥♥ ELEVATOR that leads to the castle front gate! OH WOW BEST RPG yay


-(Spoiler, Menancia)
one npc tell story about her boyfriend is being sick, and has to go to medical facility but still hasn’t come back…. because what the game told us in the story that there is no medical facility in quarry, any body who went there was turned into hollow, and became the part of the lake. BUT if that still happening, how tf no one realize that many Danans are gone. How tf no one question about it? And continue living peacefully. It’s one of the most stupid plot holes.
Game tries to tell story, create a world through dialogues and environment but failed to make it a believable one. Nothing wrong with it because this is one of many series that will throw away all plots, worlds and characters then make a new game/story under same title. Ofc you will see less focus on world building.

Easy to recommend this game, it’s like an instant big dose of dopamine to your brain game, it’s fun and all, but this type of instant gratification will not gonna stay in my memory for so long, in other word, a forgettable game.
Publicada el 11 de diciembre de 2021. Última edición: 16 de octubre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 4 personas les pareció útil esta reseña
2 personas han encontrado divertida esta reseña
288.8 h registradas (288.7 h cuando escribió la reseña)
Bestelle: あ、あんですって~!
Me: 10 out of 10

色々なRPGをプレーした後、
やはりこの作品は「神ゲー」だ。
Publicada el 10 de noviembre de 2021. Última edición: 13 de diciembre de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 12 personas les pareció útil esta reseña
4 personas han encontrado divertida esta reseña
182.4 h registradas (119.2 h cuando escribió la reseña)
Ys ix monstrum nox แนว ARPG, adventure&exploration

-Story&setting : 8
-Story telling : 9
-Optimization : 9
-Level design : 7
-World building : 8

ร่ายยาว
เป็นเกมของ Nihon falcom เกมแรกที่ได้สัมผัส เลยเกริ่นก่อนว่าเจอเกมนี้ได้อย่างไร ทำไมถึงตัดสินใจซื้อ
เริ่มจากว่าไปเจอวิดีโอบนยูทูป ชื่อทำนอง
"How a Japanese indie studio kicks Bethesda's Butt at World-Building"
ไม่ใช่ทำนองละ ชื่อตามนี้เป๊ะๆเลย เป็นวิดีโอที่ทำให้เบิกเนตรว่านี้คือสิ่งที่เรา
กำลังคร่ำครวญมาตลอดเวลาซื้อเกมเกมนึงมาเล่น
ซึ่งไม่ได้รู้สึกมาเลยนับตั้งแต่ที่ได้เล่น Skyrim มันคือเรื่องของ World building นั้นเอง
จากนั้นก็ติดใจอยากจะรู้จัก Nihonfalcom มากขึ้น เริ่มศึกษาว่าเขาเด่นเรื่องอะไร
บวกกับเบื่อเกมเมนสตรีม RPG หลายๆเกมมักจะขาด immersive ของ world building ที่ดี
บริษัทอื่นๆที่ใหญ่โตขึ้นมาก็เริ่มสนแต่ยอดขาย เกมที่สร้างไม่ได้รู้สึกถึง Ambition จากคนสร้างเลย
แน่นอนว่าdevตั้งใจล่ะ แต่ publisher คงเป็นตัวลิมิตอะไรไว้ ถึงได้ต้องรีบูทโลกเกมตลอดทุกภาค
มีดีแค่กราฟิคสมจริงเอามาล่อเงิน ส่วนโลกจะสมจริงไหมเป็นเรื่องท้ายๆ

แต่พอได้มารู้จัก Nihon Falcom กับซีรีย์ Trails ที่เข็นภาคต่อออกมาเรื่อยๆ เป็นสิบภาค โดยไม่รีบูท world แบบที่ค่ายเกมๆหลายๆเกมทำกัน พร้อมกับตัวหนังสือในเกมที่มีเป็นล้านตัวต่อภาค ทำให้มั่นใจขึ้นมาว่าบริษัทนี้เขาใส่เต็มที่กับ world building จริงๆ(การทำ Flag และ Trigger มากมายให้ npc แทบทุกตัวนี่เป็นเรื่องที่ต้องใช้ความทะเยอทะยานสูง)
แล้วไอเราก็เพิ่งมารู้ว่า Ys ที่เห็นอยู่บนสตีมมาตั้งนานเนี่ย Ys ที่ไม่เคยคิดจะสนใจเล่นเลยซักกระนิดเพราะกราฟิคที่ดูเก่ากึ๊กและล้าหลังของมัน เป็นเกมของ Nihon Falcom!

ก็เอาสิ ภาคใหม่ลงขายบนสตีมพอดี บวกกับ Hype บริษัทมันอยู่แล้ว(ถึงแม้จะไม่เคยแตะเกมเขาเลยอะนะ)ตัดสินใจกดซื้อแพค DLC ครบในทันที.... แน่นอนว่าไม่ได้ใส่ expectation ลงไปอะไรที่เกมนี้มาก เพราะศึกษาทำความเข้าใจมาแล้วว่า Ys มีจุดเด่นด้านไหน
ทำให้เล่นได้อย่างสนุกเต็มที่ โดยไม่ต้องไปเทียบกับภาคอื่นๆ หรือเกมอื่นว่ามันจะต้องดีกว่าเขา แต่พอได้เล่นจบมันดีเกินคาดทุกด้านจริงๆ

เอาล่ะ.....เข้าเรื่องกันเลยดีกว่า
ทำความเข้าใจกันก่อนว่าเกมนี้ไม่ใช่เกมที่ยากหรือใช้สมองเยอะ การทำบางสิ่งบางอย่างเพื่อดำเนินเนื้อเรื่องไม่ได้มีเงื่อนไขที่ยุ่งยากหรือทำให้ติดขัดอะไร แต่เป็นเกมที่คุณสามารถนั่งลงบนเบาะชิวๆ ละเล่นได้โดยที่ไม่ต้องรอมีอารมณ์เล่น
เพราะไม่มีพัซเซิลอะไร คอมแบทสามารถ Button smash ได้ไม่ต้องคิดเยอะ ความสนุกอยู่ที่การจัดลำดับสกิลเพื่อสร้างคอมโบเฉพาะตัว ขึ้นมาเอง เช่นสกิลดึง สกิลโจมตีไกล
ส่วนระดับความยาก Hard จัดว่าอยู่ในระดับง่ายถึงปานกลาง
ถ้าอยากรู้สึกท้าทาย ให้เลือกอีก 3 ระดับความยากขึ้นไปได้เลย(ตั้งแต่ Nightmare)
แต่ถ้าใครอยากรู้สึกเหมือนพระเอกมังงะต่างโลกก็เลือกตั้งแต่ Hard ลงมา

เกมนี้เป็นเกมที่เสนอมุมมองเกี่ยวกับความเป็นมนุษย์เล่นจบแล้วฝากข้อคิดไว้ได้เยอะ
เกมอาจดู low budget อนิเมชั่นมีจำกัด เสียงพากษ์ก็จำกัด แต่เน้นเล่าเรื่องผ่านบทพูดคุยเป็นหลัก แต่ก็ทำออกมาได้ดี

-บทพูดอาจจะประปรอย ยิบย่อยเยอะไปนิด แต่โดยรวมคือลงตัวในทุกๆด้าน ปูเนื้อหาหลักที่ซีเรียสสลับ กับนำเสนอการเติบโตของตัวละครไปด้วย มีชวนอมยิ้ม สงสาร เอ็นดู หลากหลายรสปนกันได้ลงตัว

-บางไซด์เควสมีเนื้อหาเกี่ยวกับการไปช่วยเหลือตัวละครรอง เรียกได้ว่าอาจไม่สำคัญนักแต่มันจะทำให้เราได้เรียนรู้อะไรมากขึ้น ซึ่งต่อให้เราไม่ได้ทำเควสช่วยเหลือพวกพ้องเหล่านั้นออกมา ก็จะมีคนอื่นในทีมไปช่วยแทนเราอยู่ดี ตามสไตล์ "โลกไม่ได้หมุนรอบตัวเอก" แบบฉบับ falcom

-ดันเจี้ยนสนุก มีพัซเซิลหากล่อง ไม่ได้ยากอะไรสนุกตรงที่หาเส้นทางประติดประต่อ ควรมีแบบนี้เยอะๆกว่านี้หน่อย เกมนี้เน้นเล่นเกมเร็ว มีด่านราวกับเล่นเป็นอินเดียนน่าโจนส์ Platforming ที่ต้องคอยหลบกับดักทำพลาดทีถึงตาย กับประสบการณ์ที่คุณต้องบุกฝ่าดงมอนสเตอร์ แนว hack&slash ทั่วไป
สลับกัน ทำให้Fresh ไม่จำเจ

-ดีไซน์แมพดี ออกแบบมาให้ใช้ความสามารถพิเศษพวกดึงโหน บิน ไต่กำแพง หรือที่เกมเรียกว่า Gift ของแต่ละตัวละครได้เต็มที่ ดันเจี้ยนแต่ละดันจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ใช้ Gift ได้ไม่ซ้ำซาก

-การพัฒนาตัวละครหลักๆ คือสแตต ATK กับ DEF แต่จะมีสแตตเสริมหรือบัพประปรายที่ได้จากอุปกรณ์สวมใส่ เช่นเพิ่มระยะเวลาโบนัสหลบตีคริได้มากขึ้น เพิ่มคริเรท หรือโจมตีเคลือบดีบัพ และอื่นๆ

-ชอบเนื้อเรื่องมาก มีจุดพีคที่ทำให้อึ้งสุดๆ ต้นถึงกลางเกมนำเสนอตัวละครได้ดี ทุกคนคือตัวเอกจริงๆ มีชีวิตชีวาจริงๆ มีนิสัยต่างกันไป ไม่ได้รู้สึกเหมือนเกมทั่วๆไปที่ทุกอย่างหมุนรอบพระเอกหลัก แล้วพวกที่เกาะมาในปาร์ตี้ก็เป็นแค่ตัวละครดาษๆ
สักแต่จะ No life ที่ถึงแม้เกมจะนำเสนอเนื้อเรื่องเกี่ยวกับเพื่อนๆที่ตามมาแค่ไหน แต่ก็ยังดูไร้ชีวิต ไม่มีมิติ ก็แค่มีดราม่าหน่อยๆ มีเป้าหมายเดียวกัน เลยเกาะกันมา แต่เกมนี้ต่างออกไปครับ ถึงแม้จะมีพลังเหนือมนุษย์ สู้กับสัตว์ประหลาด
แต่ทุกคนมีชีวิตเฉกเช่นคนทั่วไปที่ต้องใช้ มีคนที่ตัวเองรัก มีสถานที่ที่ต้องกลับไปดูแล ต้องการการเติบโต บางคนมองหาเป้าหมายให้ชีวิตตัวเอง บางคนแค่อยากใช้ชีวิตได้เหมือนคนอื่น บางคนอยากเป็นอิสระ มีเป้าหมายต่างกันไป
ที่สำคัญยิ่งกว่าเซตติ้งคือบทพูด เขียนมาได้ธรรมชาติ ไม่ Cringe ไม่มีนิสัยที่อย่างกับละครไทย หรืออนิเมะกากๆ
และความคิดเห็นที่แต่ละคนแสดงออกมาก็สมเป็นมนุษย์ ทำให้ผมมองทุกคนในเกมนี้มีชีวิตมากกว่าทุกเกม

-NPC ในเมือง บทพูดเปลี่ยนไปเรื่อยๆ ตามเนื้อเรื่อง เปลี่ยนไปตามสถานการณ์บ้านเมืองของเนื้อเรื่องในตอนนั้น แชปเตอร์ท้ายๆ ผมปาเป็น 35 ชม+ เพราะไปวิ่งเปิดแมพ เคลียร์กล่อง ฟาร์มแต้ม พร้อมกับคุยเก็บ dialogue
ชอบไอเด็กบนหลังคาที่เขต Central ที่ยืนดักเจอเราคอยเชียร์เหล่า Monstrum ผ่านมันทีไรเป็นต้องแวะคุยทุกครั้ง อย่างไรก็ตามบทพูด npc เกมนี้ทำหน้าที่ของมันได้ดีครับ แต่ยังไม่ได้เว่อวังเท่า trails in the sky

-เพลงในเมืองเปลี่ยนไปเรื่อยๆ ชอบเพลงตอนอยู่ใน Dandilion bar ชิวๆ เพลินหูดี
พูดถึงบาร์ ชอบการตกแต่งภายในมาก ดูมีชีวิตชีวา บาร์ดูอบอุ่นมาก เล่นแล้วรู้สึกเหมือนเป็นบ้านอีกหลังที่เดินดูรอบๆแล้วสบายใจ

-เป็นเกมแรกที่บอกได้ว่าเมือง Balduq คือเมืองจริงๆครับ ไม่เหมือนหลายเกมที่ทำออกมาสักแต่จะวางตึกแล้วเรียกมันว่าเมือง มีจุดให้เยี่ยมเยือนแค่ไม่กี่ที่ เบสความสูงของแต่ละที่แทบไม่ต่างกัน
แต่ลืมไปว่า เมืองระบบชนชั้นจริงๆต้องมีเกษตร มีโซนบันเทิง โซนตลาด โซนผู้ดีขุนนาง โซนปราสาท โซนเหมืองสลัม
และอาคารสำคัญต่างๆอีกมากมาย
เกมนี้แน่นอนว่าไม่ได้เพอร์เฟค แต่มันคือเมืองที่ผมและคุณจะรักมันมากขึ้นเรื่อยๆ ตามเวลาที่คุณใช้เวลาไปกับมัน ค้นหาความลับของมัน และรู้จักมันมากขึ้น โอเคที่ความประทับใจแรกของคุณต่อเมืองนี้คือด้านลบ เช่นสีจืด เมืองดูน่าเบื่อ แต่เชื่อเถอะเกมมันดีไซน์ให้คุณรู้สึกแบบนั้น
จากนั้นพอได้รู้จักจากหลายมุมของเมืองมันจะกลายเป็นเมืองที่มีชีวิตชีวา และน่าอยู่ สุดท้ายผมก็ยกให้มันเป็นเมืองในเกมที่ดีที่สุด สำหรับผมเมืองที่ดีไม่ได้จำเป็นต้องเป็นเมืองใหญ่ npc หนาแน่นที่ก็เป็นแค่ AI ไร้ชีวิตเช่น GTAV แต่เป็นเมืองที่คุณเดินผ่านผู้คนแล้วจำได้ มีบทพูดเปลี่ยนตามสถานการณ์บ้านเมือง น่าสนใจให้ทักคุยแค่นั้นก็พอ

ข้อเสีย
-บางจังหว่ะใช้ npc โมเดลซ้ำไปหน่อย งบน้อยอะนะ หนักสุดก็ 3 ตัวติดกัน บังเอิญดองเควสตรงกันพอดี
-ระบบลอคยังชวนมึนอยู่นิด

ท้ายสุดคือ เกมนี้เป็นเกมที่คุณจะหลงรักหาก
คุณเข้าใจกับมุมมองที่เกมเสนอ ตัวละครอื่นๆที่มีปมต่างๆกันไปให้ Relate กับคนเล่นได้ อดอลที่เดินทางผ่านที่ที่ไม่คุ้นเคยและฝ่าอันตรายพร้อมกับพวกพ้องในอดีตมามากมาย แต่ยังเดินหน้า ไปยังสถานที่ใหม่ๆทิ้งผู้เหล่าคนที่รักไว้ข้างหลังโดยไม่หันหลังกลับ
เมื่อถึงเมือง Balduq ต้องมาถูกขัง พร้อมถูกพลังปริศนาสาปไม่ให้ออกไปไหนจากเมืองได้อีก
อดอลที่มีประสบการณ์การผจญภัยหลากหลายเจอสิ่งแปลกหูแปลกตามากมายต้องมา reality check กับสถานการณ์ที่ อึดอัด หลบหนีมีค่าหัวตราหน้า
อีกทั้งต้องทิ้งตัวตนและหลบซ่อนตัวจริง แต่เพราะประสบการณ์ในอดีตของตัวเองในสถานที่โหดร้ายอย่างตอนติดเกาะเซเรน
ในเมือง Balduq อดอลปรับตัวและสามารถสร้างสถานที่ที่สามารถเรียกว่าบ้านได้อย่างเต็มปากท่ามกลางสถานการณ์ที่ไม่เป็นมิตร ผ่านการณ์ช่วยเหลือผู้อื่น เปิดใจ เก็บข้อมูล พจญภัย และสร้างพวกพ้อง.....

ท้ายของท้ายที่สุดคือขอยกคำถามที่โผล่มาในตอนแรกของเกมขึ้นมา 'Have you ever had a dream where you weren't you? You were someone else?' และเรื่องราวของ Ys IX: Monstrum nox ก็เปิดม่านขึ้น....
ขอให้ทุกคนสนุกกับเกมครับ
Publicada el 2 de agosto de 2021. Última edición: 30 de noviembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
2 personas han encontrado divertida esta reseña
0.8 h registradas
ปกติเป็นคนมี tolerance ด้านเกมเพลและเนื้อเรื่องสูง
แต่อันนี้ไม่ไหวว่ะครับ
เปิดมาก็ op กระตุก แต่เกมลื่นปกติ เปิดเล่นครั้งที่ 2 คอมค้างเป็นชาติกว่าจะเข้าเกมได้
ตอนเล่นจริงก็ได้ถามตัวเอง ว่านี่เกมหรอ...
มันไร้แก่นสารมากเลย ชอบนะที่นั่งจัดอาวุธใส่ตัวละคร เหมือนมือถือ
แต่ปัญหาคือเกมเพลตอนสู้ที่แทบจะเหมือนในมือถือเด๊ะๆด้วยนี่สิ ซึ่งไม่สมควรเอาเกมเพลแบบนั้นมาใส่เกมเลย
ปุ่มคีย์บอร์ดเหมือนกัน default นี่ใช้ไม่ได้เลยจะเมาส์จะคีย์บอร์ดเอามันซักอย่าง ต้องมานั่งแก้ให้ใกล้ๆนิ้ว
Publicada el 10 de julio de 2021. Última edición: 10 de julio de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
4 personas han encontrado divertida esta reseña
29.4 h registradas
Nothing to do, no motivation, no goals, just a real living simulator, repetitive and boring.
Publicada el 27 de junio de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
2 personas han encontrado divertida esta reseña
8.3 h registradas (4.4 h cuando escribió la reseña)
there are many problems in this version of SRTT
for mine:
-low FPS during cinematic
-black squares randomly appear on screen
-seem like the game has noise effect filter on some places. Ex. a npc i shot and fall down on ground near the wall, then the noise effect on ground and wall overlap on the ragdoll, make it looks unnatural and noisy black texture on ragdoll. I considered this as graphical artifacts same as the black squares.
-and lastly while driving, car sound randomly gone... and randomly appears and randomly delay... so annoying.

with all of these This game has BAD OPTIMIZATION. so good luck if yours runs well. but you can just see these types of problems happening to many players. they are all asking for solution in many places.
Don't support this DEV until they launch some fixes.
Publicada el 25 de mayo de 2021. Última edición: 25 de mayo de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
< 1  2  3 >
Mostrando 1-10 de 26 aportaciones