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2.2 hodin celkem
猫猫宅急送,有求必应,使命必达!
《Hirocato - The Delivery Hero》,中文译为《喵急送》,是一款以可爱猫猫为主角的2d横板跑酷游戏(或者说是平台跳跃我感觉也行)。在游戏里玩家将扮演一只超灵活的小猫,利用冲刺、跳跃、快速掉落和匍匐等方式越过重重阻碍,最终只为了……送快递(外卖)!?

游戏主要的玩法便是操作猫猫以敏捷的反应和平台跳跃技巧,去跨过一路上的阻碍,跑到终点,将手上的东西送到顾客手上,总结来说可以理解为是“跑酷+跳跃”的类型。
在游戏里猫猫的动作非常流畅,甚至带有一些“惯性”的作用,所以当速度提起来时玩家的操作体验是非常不错的。但是又如同《蔚蓝》那般,游戏非常注重操作,很多地方死个几十次都不足为奇,再加上游戏每一关都有时间的限制,所以很多时候过关都需要玩家去反复挑战。如果想要取得好成绩就必须得背板,然后进行重复的刷刷刷。

不过虽然游戏的核心乐趣在于一关又一关的极速闯关,但是其似乎有着一个极有内涵的剧情故事——在猫猫可行动的街区之中伫立着一个“人兽战争纪念雕像”,并且玩家还能见到一个带有“这个街区不允许人类进入”字语的指示牌,看到这真不由得联想,这个世界或许发生过一些不为人知的大事件。人类该去向何处?玩家将跟随着猫猫的脚步,一起穿越破碎世界的阴影,去塑造一个更美好的未来。

除去基本的故事模式,游戏里还有街机模式和幽灵竞速模式可供玩家挑战。其中幽灵竞速模式玩家不仅可以挑战自己的最佳成绩,还可以下载其他玩家的最佳路线并尝试在竞赛中击败他们,这对于喜欢挑战他人记录的玩家来说非常方便。

总体而言,《喵急送》以一个可人的像素画风,富有节奏且带感的背景音乐,再加上不错的操作手感,在平台跳跃类游戏之中足以排得上中上的水准。但游戏的难度偏高,可能并不是所有人都喜欢的类型,有的时候或许要看别人玩会更快乐一点。(喜欢看别人受苦/XD)

妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。
欢迎关注猪式会社,用心绘测游戏。
Odesláno 28. července 2024.
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8.2 hodin celkem (3.5 hodin v době psaní recenze)
在七月底上线的一款互动影游,体验还行,主线流程个吧小时就结束了,但是所有内容的话能体验十几个小时,很赞
Odesláno 26. července 2024.
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2.3 hodin celkem
《Fallen Leaf》,直译的话我比较喜欢《失落之叶》这个名字。在早先看见游戏商店页面的时候,我其实是冲着游戏的复古像素画风以及看起来像恶魔城的特点来关注的,但是实际上手后发现这是一款比较复古的类洛克人游戏……
游戏的风格完全仿照的就是fc类型游戏,无论是像素画面还是8bit的游戏音效,都使得其玩起来非常具有“老游戏”的感觉。同时游戏玩起来你能看见许多类似于洛克人的地方,例如移动和攻击皆是如此。

目前版本游戏没有中文(也不知道以后会不会加上),但是故事大纲很简单,讲述的是玩家扮演一位寻宝猎人leaf,因为一次意外将最终的反派从宝箱中放了出来,于是玩家踏上了冒险的道路。

在游戏的关卡里面,玩家可以通过宝箱或是打怪来收集金币,从而用来购买各种子弹。在游戏的初期难度比较低,但是随着进度的推进后面难度会越来越高,翻车是经常的,苦手慎重……不过在游戏解锁了多种风格的不同角色来进行战斗还是非常有趣的。

总的来说,虽然游戏没有中文有些影响剧情上的理解,但是游戏本身不太复杂的游戏机制依旧能让大多数玩家获得快乐,尤其是对一些复古游戏情有独钟的玩家。

妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。
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Odesláno 19. července 2024. Naposledy upraveno 19. července 2024.
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4.1 hodin celkem
Recenze předběžného přístupu
黑色童话题材的肉鸽卡牌游戏,同时还融入了一些“红色”元素……达瓦里氏,我现在充满力量!乌拉!!
Odesláno 19. července 2024. Naposledy upraveno 19. července 2024.
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3.3 hodin celkem
心动满屋,浪漫一夏!在夏天玩这样的恋爱游戏整个人都有点飘飘然了,清芷真好看呀。
Odesláno 18. července 2024.
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5.2 hodin celkem
游戏深刻贯彻了“拥有三上悠亚还会变心吗?”这个主题,确实想经受住这7个美女的考验有点难,但是有点让我难受的是我还没有体会跟她们的恋爱啊?最后结尾设计的很好但是有一种不选纯爱就死的感觉似乎被教育了,所以最后竟然立意是教音我不要当渣男?= =
Odesláno 17. července 2024.
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Vývojář reagoval dne 17. čvc. 2024 v 10.17 (zobrazit reakci)
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1.7 hodin celkem
《愤怒的大脚》:以一人之力横扫四大帮派,“足”矣!
《愤怒的大脚》,一款超快节奏的第一人称fps爽游,与其他我所玩过的同类型快节奏爽游相比,《愤怒的大脚》在设定上就足够“标新立异”,用脚踹的方式作为游戏的近战攻击,并且cd快、范围广,还一击必杀,拜托,这超酷的好吗?!

简单的剧情,简单的玩法
游戏的故事非常线性也非常简单——主角收集的四双极品运动鞋被城市之中的反派抢走,而主角为了夺回自己的藏品也是开始塔塔开,与整个城市之中的四大黑恶势力斗争。(这城市疯了,为了几双鞋子大打出手是吧
虽然说这是一款fps游戏,玩家可以体验到手枪、冲锋枪、霰弹枪等等不同手感的枪械对敌,但实际上游戏中最大的杀器却是玩家身上的那一只超级大脚,除了距离短了点之外没有任何缺点,基本上所有的关卡玩家都可以只通过自己的那一双大脚去应对,无论是什么花里胡哨的敌人,炸弹兵?盾牌兵?甚至是飞机我都踢给你看!(我很好奇他的脚真的不带痛的吗?


超强的趣味性与游戏细节
在游戏里玩家对于地图的交互性可以说是拉的满满当当,关卡之中几乎所有除了墙以外的物品玩家都能与之进行互动,而互动的方式嘛,依旧还是利用我们那一对超级大脚。墙上的便池?看不惯踢一脚看看;地上的小强?踩一脚试试!路边的垃圾桶?踢翻看看有没有什么好东西……虽然这些对游戏的战斗没有丝毫的帮助,但是在玩家适应游戏节奏时却起到了一个调和游戏乐趣的作用,小小的细节能够让玩家感受到一些不经意所收获到的乐趣。
而除了关卡中的环境物品外,在一些特定关卡也会出现一些能够对话的npc,或许本意是让玩家能够有一个短暂的休整的时间,更多的去了解了解剧情。但是结果却总是变成我在安全关里面大开杀戒!npc都将成为我的“脚”下亡魂,正如游戏介绍中所提到的“这是一场对你所有感官——包括世界观——的全方面无差别攻击”。


是爽游,但是又爽得不够彻底
接下来到了重点部分,我很难想象游戏的制作组是在怎样的精神状态下制作的这款游戏(褒义),游戏超快的节奏、血脉喷张的视觉效果、热血动感的背景音乐都使得游戏有着超级爽快的体验感,射击、踢门、踢小怪一气呵成,流畅打完一关的感觉可能要比射出来还爽。
同时简简单单的三个动作让这款游戏几乎没有上手难度可言,玩家只需要一股脑的往前冲就可以了!

但真的这样就可以了吗?
接下来我就想要提到我自己的观点了,游戏从玩法体验上来看确实是一款爽游没错,但是如果结合上关卡设计,可能要想get到爽点并没那么容易。
在游戏之中每一个大关卡会分成很多小关,每一个小关的流程呢有大概在30s-1min左右不等,看似很短,实则玩起来需要花费的时间远远大于这个数值。在小关里面游戏没有存档点,一旦死亡就是从头开始,而玩家本身没有血条的说法,短时间内挨上三枪或者一刀便会结束游戏,然后把游戏里面远程堆怪又有点严重,很多时候爽感来了就喜欢往前冲,然后一冲就暴毙,暴毙的方式包括但不限于拐角处小角落的炸弹人、隐藏在身边的油桶、搜点没搜干净在背后补枪的小卡拉米,然后每次死亡还必须看着这群卡拉米一蹦一蹦的跳舞,真的让我头大。
有的时候死的多了,背板熟悉了,才能够比较顺利地快速通过关卡,否则的话就慢慢躲在掩体后面一个一个清空小怪吧,不过这样子又怎么谈游戏的“爽”呢?

除此之外,游戏还有一个关卡的挑战机制,采用特定条件通关就可以获得星星,收集星星能够解锁更多的鞋子,鞋子可以给我们带来一些列特殊的效果。这本意是好的,给玩家目标让玩家能有更多动力去重复游戏,挑战自我。但是就一些限时的竞速挑战来说,真的就是需要玩家疯狂背板,如果稍微菜一点就会陷入抢时间→盲冲→被小怪突突死的无限循环,打到这的时候我觉得已经没什么爽快的感觉了,甚至有一点小小的折磨……
不过吧,这也只是我个人对于游戏普通难度的一些看法,如果觉得游戏容错太低难度太高,直接去设置里面打开辅助模式,足以让一个玩家有一个从头爽到尾的畅快体验。

结语
总的来说,《愤怒的大脚》以一个奇异的画风,搞怪的设定以及略带黑色幽默的小细节都让我对其有着超极深刻的印象,好玩肯定是好玩的,但是很多时候需要依靠背板过关的方式在一个爽游里面我觉得并不适合所有类型的玩家。

Odesláno 17. července 2024.
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1.0 hodin celkem
《hello world》:小小窗口,大大世界
《hello world》是hello world Studio所制作的第一款游戏,这是一个起点,是一次开始。游戏的全程都是以一个窗口的形式展现(是游戏画面像窗口,而不是游戏本身是窗口!),这种体验让我感到一丝微妙,在一个电脑的窗口之中,你打开了另一个程序为你带来的电脑窗口,有点套娃,但是也有点沉浸。
尤其是在游戏结束时,玩家要将电脑关闭,xp系统经典的蓝色屏幕之中写着的不是“正在关机”,而是“hello world”,这个词语不仅是游戏的标题,更是整个游戏的贯穿点。游戏虽然结束了,但是对于制作组来说——“胡沙马蹄,征程尚远”!

游戏之中略带一些许解谜元素,但是侧重点在于平台跳跃方面。在游戏里玩家将作为一个穿越进电脑世界的程序员,从各文件夹之间来回跳跃,并且在“word”、“ppt”和“excel”三大关卡之中逃脱,最终回到现实世界打败电脑里的病毒。
整体的流程大概不卡关的话一小时就能通关,不是很长,但是游戏在流程上的设计非常有趣且富有新意:
在word关卡里我们能够取得一把弓箭,然后利用字符与字符之间的特性以及光标帮助自己移动,并找到终章;
在ppt关卡里我们要多次合理利用鼠标滚轮的“播放ppt”功能,为自己创造落脚点,遂翻到最后一页结束放映;
在excel关卡之中创意更甚,利用excel拖动栅格变色的特性玩家能够为自己创造平台,然后玩家要在整个表格之中找到隐藏点,完成小游戏找到密码线索最终逃离表格!而小游戏的种类又有很多,走迷宫、打砖块、甚至还有打boss的环节,多样的玩法让这个平台跳跃的游戏增加了许多别样的乐趣。

在游戏结束时,电脑关机后,玩家能够收到制作者的一段话(我更愿称之为制作者的信),短短的话语中表达了制作者对于玩家以及各支援团队的感谢,并且分享了自己创作游戏的一些经历、感受之类的,同时更是表达了自己对于未来的美好展望以及远大征途的抱负!(早日成为C语言大佬!)

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Odesláno 12. července 2024. Naposledy upraveno 12. července 2024.
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2.1 hodin celkem
《Antipaint》你离艺术家之间只差一个媒介
艺术是什么?你能理解一些现代大师所画的画吗?反正我不能。每每在网上看到那些奇怪的涂鸦被称之为艺术品之时,我都大为震惊,他们是怎么看出其中的艺术成分的?难道他们真的是天才?

我不能理解艺术,但是这一次,我却能自己创造艺术。

《Antipaint》是一款Roguelite射击游戏,虽说这类玩法可能并不会有多大的特点,但是游戏最令人新奇的点在于,玩家将以笔刷为枪,画布为景,迎接一批又一批的油墨敌人。每击杀一个敌人都会在画布上留下一抹色彩,每一关结束时画布上都会留下一幅完整的涂鸦画,可能在外人看起来只是肆意的涂绘,但这何尝不是自己在游戏间所做的艺术品呢?

游戏的玩法很简单,进入游戏,选择调色盘(游戏色调),再选择角色、笔刷后,便是迎接一关又一关的挑战。
游戏里存在着不少有趣的设定,令人觉得最有趣的一定是boss形象的设计。在普通的小关卡中玩家只能看见各式各样的油墨小怪,不过boss确是一些历史上所出现过的名画,例如《呐喊》、《蒙娜丽莎的微笑》以及《拿破仑越过圣贝尔纳山》等等等,每次面对这些名画时总感觉令人有些忍俊不禁。
而游戏除了boss这具有新意的设定外,玩家所操控的角色也有着自己独特的设定——声望值。在最初时我们只是“藉藉无名”,而每一场战斗都能为我们提高名望值,再打完四个boss和最终boss之后我们便会根据自己的声望值来走向不同结局。(游戏里还存在一个会让名誉变为负数的东西,或者说道具?在触发之后声望值那一栏会变成“名声扫地”,可能也是对应着不同结局的吧。)

游戏总体的设定还是非常有意思的,初上手玩起来非常有趣,只不过在难度方面,游戏的地图(画布)比较小,偶尔还要面对四周涌来的敌人或是体型很大的boss,稍不留神就容易扣血,正常状态下基础一共3血,很容易不小心就失败。我玩了两小时目前还没有成功通关过一次/捂脸。
附带一提,游戏每一小关所做出的涂鸦作品,都会在电脑本地留有图片文件,你可以尽情欣赏自己所做的“艺术品”!

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Odesláno 8. července 2024.
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2
3.0 hodin celkem
流落无人岛组建后宫团?要怎样的姿势才能做这样的梦?
(前排提醒,本作含有一捏捏的NTR元素,纯爱战士快跑!)
(文末附带一些结局攻略)
关于游戏
《荒島 X 愛 X 求生》是一款以荒岛生存(享乐)为题材的时间管理类绅士游戏,在这样的一个里世界,玩家所扮演的主角因为背负了巨大债务,无奈跑去当船员,而又在机缘巧合之下遇上了海难,漂流到一个荒岛之上开始了求生之旅。这原本对于任何现代人来说就像是灾难的荒岛求生,对于主角确实没有丝毫的难度,甚至还能在这里躲债。(难道他真的有系统?!!)

有趣的生存,极致的养成
先说生存方面,因为主角有玩家这样高纬度的指导,可以说在岛上的生活起居根本不成问题——玩家只需要每天把岛上能收集的资源收集一边,能互动的地方互动一次,就能保证主角顺利存活到游戏结束不带一点毛病。
而让玩家感觉到有趣不无聊的地方在于,游戏里素材与素材之间存在着互动,我们可以利用素材之间来进行合成,从而获得一些更高级的道具。并且随着游戏进度的推进,还能不间断解锁一些新的道具制作配方,有目标就有动力,所以玩家总是在乐此不疲地捡垃圾(好吧,我自己也就是喜欢这种捡垃圾的感觉,哪哪都要过一眼)
不过说实在的,在游戏后期的体验,即便是我也难免觉得有些枯燥。因为后期主要是在好感养成,大多数材料并不缺,也不需要在地图场景中翻找互动的地方,所以探图的欲望大跌,捡垃圾的欲望也大跌……
(后期建议只捡椰壳装水就好了,其他石头、树脂、油什么的基本用不上)


养成上,作为一款时间管理型slg游戏,玩家一共需要在岛上生存55天,这55天内玩家需要与各位女主角互动,增加好感度,完成她们的剧情内容,不同的好感度会影响到游戏最终不同的结局。
游戏的每一天又分为“清晨”、“下午”、“夜晚”三个部分,清晨负责清扫大部分素材;下午则是默认进行探险,探险有时可以触发剧情内容,也可以获得一些地图上不能直接捡到的道具;夜晚则主要是捡蘑菇,没其他太大的作用。
至于岛上的女主角,除了原始人娜迪之外,还会随着游戏进度的推进缓慢增加到六位。可能有的玩家会疑惑了,“欸,怎么这个荒岛上还天天上美女呢?” 没错,其实都是玩家干的(有一点点罪恶感。)
这六位女觉得性格、风格迥异,每一个都有自己的特色,除了单纯可爱,不蔼世事的原始人娜迪,还有人气偶像爱莉、性感人妻早苗、蛮横系少女唯等等,力保满足各种不同xp爱好的绅士玩家!

酒足饭饱思……
老话说的好,酒足饭饱思淫欲,主角流落荒岛,吃喝不愁,这孤男众女,不做点什么似乎都有点说不过去了。
游戏之中hcg的解锁,主要是通过提升不同女角色的好感度来触发剧情时间,而不同角色的好感度提升方式不同,大部分是需要利用食物或是其他东西去交换、取悦对方,也有的则是需要一同带出去冒险(每一天的下午时间)。当好感足够时,跟着任务指引便可以很轻松的完成剧情内容,然后解锁到一些好康的cg。
游戏一共有超过34张cg,其中19段的动态cg,内容还是足够丰富的。

结语
作为一款小黄油来说,《荒島 X 愛 X 求生》有着整体偏长的流程——正常结局通关大概在2.5-3个小时左右,虽说游戏后期大部分是无趣的捡垃圾培养好感度环节,但是也不至于夸大说枯燥到离谱,正常一周目体验下来还是非常有趣的。
只不过游戏存在多结局,想要一周目就取得全成就的话得在一些关键的节点存好档,在不看攻略的情况下还是有些难度的。同时又因为游戏似乎只能在55天触发结局,即使在之前存好了档玩家也只能正常再玩一遍到最后,作为一个(小黄油)白金党来说,让我有点小难受。

妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。
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附:游戏结局攻略指南
1、结局-无人岛岛主
大部分玩家一周目所打出来的正常结局,六名女角色的剧情内容全部完成后,天数倒计时结束后即可触发。
2、结局-各奔东西
算是一个bad ending吧,没能完成所有女角色的剧情内容,天数倒计时结束后便会触发。
(牛头人结局警告)
3、结局-女王
在女角色不二子(Fujiko)好感度达到一定程度时,会触发一个告知古密室位置的剧情内容,游戏会贴心的提醒你记得存档,但是这个地方的存档其实作用并不是很大,之后看攻略我才了解到影响结局的其实是壮阳药是否有合成出来。而这个结局正是未合成壮阳药时选择告密后直接解锁…
4、结局-真无人岛岛主?
这个结局不看攻略我真发现不了,需要保留娜迪(Nadi)的最终剧情不做(也就是夜晚去小屋找娜迪解除诅咒的内容),然后其他五位女角色达到全攻略后,天数倒计时结束触发。
从cg来看,该结局的内容似乎是所有女角色失去了作为“人”的理性,只有“兽”的欲望,这个岛真正成为了淫欲之地,也难怪是“真无人岛”岛主了……

其实最重要的存档点就两个
其一是娜迪最终剧情之前留一个存档备份,其二是做出壮阳药之前留一个存档备份,其中娜迪的最终剧情也可以等到稍晚一些再做再存档,似乎是不冲突的
Odesláno 5. července 2024. Naposledy upraveno 5. července 2024.
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