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15.5 hodin celkem (15.5 hodin v době psaní recenze)
自动战斗有点电子斗蛐蛐的味儿,刚好这些蛐蛐不少都是熟悉的,玩起来更有乐趣的,就是不能让Boss直接对打有点遗憾
Odesláno 4. listopadu 2024.
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3.6 hodin celkem
没有接触过前作《选王之剑》,但是就这次的新作来说,属实是恨恨地抓住了lsp的心理:超级涩气的立绘,加上可以轻度挂机的玩法,比较适合摸鱼时间玩上一会。
不过只可惜游戏并不是r18分级,不知道创意工坊能不能给我带来一些眼前一亮的东西(ノω<。)ノ))☆.。
Odesláno 1. listopadu 2024.
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3.3 hodin celkem
”浅尝”了一会,《觉醒异刃》作为一个类银河战士恶魔城游戏来说,游戏在动作设计、地图设计上做的还算不错,只不过初上手时游戏的建模以及奇怪的判定让我愣了一会,并且花了一段时间适应。
在上手之后游戏各种连招耍起来还算是非常爽快的,符合我对类银城的期盼。
Odesláno 25. října 2024.
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3.7 hodin celkem (3.6 hodin v době psaní recenze)
“在山的那边海的那边,有一群蓝精灵,他们活泼又聪明♪,他们调皮又伶俐♫”
这首朗朗上口的儿歌在我童年的某个阶段伴我成长,很高兴能够看到一款已“蓝精灵”的ip所制作出来的游戏,虽然可能它……有点小贵?
游戏的玩法是那种很标准的解谜玩法,有点类似于《马里奥奥德赛》,但是在《蓝精灵:梦境》里游戏以一个童趣的风格塑造了一个宛如童话般的世界,真的令人感到非常治愈。同时呢游戏不但可以单人游玩,还可以拉上亲密的小伙伴一起,一同解谜冒险。
不过吧,说实话steam的远程同乐确实不怎么好用,如果可以的话希望游戏能够推出与《双人成行》那样的Friend's pass版本,这样的话能够更好的朋友一起享受童真与童趣了!!!
Odesláno 25. října 2024.
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3.9 hodin celkem
南无三,这是何等的无慈悲!此等游戏已经让我停不下来了,咿呀! aieeeeeee! 撒由那拉!

作为一款粉丝向的漫改游戏,《忍者杀手 火烧新埼玉》在体验上给我的感觉还算不错,但是其最大的问题可能就是——流程太短了!一共八大关卡,以及一个塔,通关下来两三个小时足矣,再之后,也就是不断挑战boss run模式了罢。

游戏的画风还算是蛮符合漫画的,无论是特效还是画面分镜,对于粉丝来说沉浸感又多了一分。不过游戏的ui着实简陋,甚至pc玩家超渣适配,按键提示都不清晰明了,很多时候我都不清楚我需要按下什么键才行。(当然,如果是手柄的话则是完全没有问题!)
至于游戏的难度嘛,商店里介绍说这是一款“高速动作对战”游戏,但是我感觉更像是无双游戏。实际体验下来爽是挺爽,但是不是因为极速对战,而是因为割草。超多的复制人再加上杂兵一击秒杀的设定,让我在游戏里像个战神!即便是死亡也可以化身奈落,无脑硬刚boss。(游戏里开必杀还会有特写,非常滴中二!)
Odesláno 14. října 2024.
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3.3 hodin celkem
以一款专精策略的战旗游戏来看的话,《雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG》确实称不上拔尖,但是却出乎意料的适合偏休闲类的玩家。

玩战旗游戏,其核心在于享受策略性带来的趣味——在战局之中每一回合该如何行动,以及该采取什么策略都是玩家需要考虑到的点,甚至还要考虑不同角色不同特性所能够带来的不同效果。这些内容在《雾隐战记》里其实都有,但层度太浅。

首先,《雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG》里剧情偏短,关卡与关卡之间区别不明显,玩家感觉不到太多新意;其次游戏融合了rouge策略元素,游戏战斗的形式为卡牌战斗,虽然不同角色在武器属性上做了弱点特化与区分,但是不同角色之间的卡组无论是共享还是单组都没有“核心卡”所言,这就让游戏更加趋于平淡,体验弱了许多(毕竟玩卡牌游戏当拿到核心卡薄纱对面的时刻真的很爽!)。而对于“指挥官技能”(也就是天赋树系统)来说,也基本停留着增加角色基础属性、解锁新角色上,对于某特定角色的提升帮助不会有质的变化。

以上都是游戏发售之后反响平平的原因,但是对于我个人来说,游戏一流的美术以及适中的难度,都让我体验感觉良好。如果你也是想要轻上手战旗游戏的玩家,那确实可以试试这款游戏。
(如果觉得游戏简单,在稍微上手游戏之后,将所有角色共用卡组改为不同角色不同卡组,整体趣味性和策略想还会拉高,也很快乐)
Odesláno 13. října 2024.
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35.5 hodin celkem (8.7 hodin v době psaní recenze)
贝吉特打悟吉塔?我怎么会做这样的梦
致存在于回忆里的游戏厅
时隔十七年,被龙珠粉丝们称神的电光火石系列终于是迎来了最新的作品——《七龙珠 电光炸裂!ZERO》。
如果谈起龙珠的漫改游戏,相信电光火石系列一定是名气值最高的。从1代的初登场,再到2代细节优化,再到3代的封神,很难想象在2007年便能出现如此超前的作品。
对于系列粉丝来说,无论是忠于原作的剧情与角色,还是在当时看来“高清”并且可以被破坏地图,都给玩家们带来了热血追番时的感动;而对于没看过或者不太了解龙珠的路人玩家来说,《电光火石3》极致爽快的连招,以及炫酷震撼的视觉体验,也都能给到其超一流的游戏体验。
我仍还记得在小学时,总是喜欢跑到学校门口的小卖铺里层隔间,看着一台台PS2以及大屁股电视的搭配,一排排座椅上坐满了人。每当我玩着幼稚的数码宝贝以及奥特曼的游戏的同时,其他位置上的“大哥哥”总是在玩一些惊险且刺激的游戏,《生化危机4》、《战神1、2》,以及此次主要所提到的《龙珠Z电光火石3》。
其实在当时我并没有过多的上手这款游戏,但是在那样的大环境下,它的确是陪伴了我大部分的小学时光以及初中时光(高中就没什么人打ps2了!悲)。再往后,因为模拟器的存在我也是很轻松的亲自上手体验了这款游戏,并且深深的被吸引住——这打斗也太爽了吧!唯一可惜的地方在于我很难找到志趣相投的伙伴一块陪我打机,曾经的小伙伴也早已各奔东西,只留下我一个活在回忆里。
而这一次,新作ZERO的出现,将众多龙珠老粉集结在一起,在线联机的功能使我们相遇,这一次不再是那个昏暗的小包间内,而是在各自的电脑屏幕前,享受这十几年后龙珠再次带来的感动。

忠于原作,超越原作!
《七龙珠 电光炸裂!ZERO》与其说是系列最新作,我更倾向于是《龙珠Z电光火石3》的重制作品。
(以下新作称为电0,旧作称为电3)
首先,电0在整体的玩法上毫无保留的完美复刻了电3的所有内容,舞空术、高速移动、瞬身、对波、对撞对打、聚气变身,甚至每个人物还有独特的小技能,状态技能,必杀技。而画面呢,也是成功的“跨越时代”,从以前的马赛克变成了现在的4k超清水准。
甚至在操作上,使用手柄玩家可以设置成“经典模式”,与电3一模一样的操作,老玩家可以直接快速上手!
并且吧,游戏的角色也从电3的161人上升到了如今的181人(如果算上预购奖励的小悟空则是182人),堪称史上之最,更别提后续的dlc内容之中还有可能继续追加新的角色。当然最重要的是,悟空的自在极意功状态、超蓝贝吉特、黑悟空等新篇章的角色在游戏中都可以被选择,也算是满足了曾经追完龙珠超但是无法在游戏中爽玩的遗憾了。
不过嘞,电0里一些龙珠初代作品的角色也惨遭移除(跟不上版本了吧……),或许这是新的遗憾?
同时在电0里还有不得不提的一点便是游戏的ui的改变。游戏战斗场景的ui变得更加清晰简洁,更加现代化,看过的都说好。只不过游戏的选人界面不再是前作的折叠式菜单,而是每个角色单独占位,光是悟空和贝吉塔两个主角直接就占了1/6的位置/捂脸。

格斗游戏?动作游戏!
在游戏的定位上,电0归属格斗游戏的范畴,但是相较于传统的2d横板格斗,电0将战场搬到了更大的3d场景之中,玩家可以在整个大地图里随意移动,飞行、冲刺甚至是破坏。
在操作的体验上,无论是电3还是电0,都是一款入门简单但是精通极难的游戏。对于新手玩家来说,不用传统格斗游戏中繁琐的搓招,只需学会最基础的一些连段,甚至是用手柄乱搓,都可以在ai对战中打出精彩炫酷的操作。
但是对于想要精通游戏的玩家来说,舞空术、攻击连段、防御、反击等等在对战中需要与对手博弈的内容都是需要熟练的基础,而龙追击、架招、瞬击、Z反这样的进阶技巧更是需要大量的节奏练习才能够掌握。

至于游戏的手感,相较于电3,电0的速度感更强,战斗更加迅速,很多固有连招在电0里能有更棒的体验。同时电0也更加适合新玩家的快速上手,因为更加舒适的操作手感以及更加宽松的Z反判定!(拜托,闪来闪去超帅的好吧!)

侧重战斗,边缘剧情。
或许是遵循原作,又或许是照顾部分玩家的体验,电0之中也有一个“情节战斗”模式(剧情模式)。在剧情模式里玩家可以选择不同的角色,体验不同的故事线,从龙珠Z的初期到龙珠超的后期剧情全部囊括在内,很全,但是……却又很杂。
因为剧情线里存在着不少的分支(if线),玩家通过达成特定条件可以解锁特定的分支路线,虽然部分内容是挺有趣的,但对于爱好原作剧情的玩家还是会感觉怪怪的,你甚至可以看到未来世界出现黑悟饭而不是黑悟空!(世界线混乱#¥……)
所以说如果注重于原作剧情内容的玩家,还是更加推荐隔壁的《七龙珠Z卡卡罗特》。(不过电0里能看到茶神的世界名画,好评!)

除去系统自带的剧情模式之外,游戏里还有一个给玩家用的“自定战斗”模式。这个模式非常有趣,玩家可以自由设定某段剧情,类似于世界第一的撒旦先生对战宇宙超级战士吉连,又或是超蓝贝吉特对上超蓝悟吉塔,真正的实现剧情自由!(这是……梦吗?)

一些缺点和杂谈
缺点
最后,来到了辨析缺点的环节。其实在游戏性上我觉得电0已经挺完美了,但是游戏时依旧会遇到不少想要吐槽的地方。
其一,让大多数玩家最先察觉到的应该是游戏爆炸的特效,虽然超炫的气场以及满屏的爆炸特效让游戏的体验感被拉得很足,不过这同样有些光污染的味道,很多时候我蓄气甚至看不到对方发过来的小气波,如果能推出一个玩家可以自行调低特效的选项就好了。

其二,游戏的剧情大部分都是ppt播片的形式,而且有很多热血沸腾的名场面也被播片带过,玩剧情模式的时候这样的代入感弱了不少!(果然是边缘剧情的游戏……)

其三,游戏的适配问题,在选择“经典”操作模式时,部分角色的技能显示会出错,变成奇怪的“经典+标准”的搭配组合。(实际上不用在乎提示,根据自己平时出招习惯就ok)

最后就是游戏的建模问题,对比于其他的龙珠游戏,电0的角色建模确实是有那么些些不尽人意,许多角色的面部刻画线条感太重,似乎是有意向动画靠拢,但是最终表现出来的结果确实有些违和。(沙鲁依旧是最完美的,没有争议!)

小小的杂谈
除去所有上文中提到的内容之外,电0其实还有许多和电3一样丰富有趣的细节内容,例如查看图鉴时女角色对每个人的吐槽(赞扬),以及神龙的许愿系统。

不过我感觉最有意思的还得是最团队模式选择基纽特战队全部五人时的娱乐场景!童年的尬舞导师又回来了,不知道这算不算是一个彩蛋呢(乐)。

结语
毋庸置疑,一定会有不少老玩家角色《七龙珠 电光炸裂!ZERO》在某些方面上不如前作《龙珠Z电光火石3》,但是新作的出现的的确确再一次令我们这些龙珠粉丝热血沸腾,我很高兴能够在新时代玩上这样一款出色的龙珠格斗游戏。
时间的车轮滚滚向前,但是粉丝对龙珠的爱永不会变,这一次绝不会再留遗憾!致敬传奇大师鸟山明先生以及他为我们带来的如此经典的作品。

Odesláno 10. října 2024.
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5.0 hodin celkem (4.4 hodin v době psaní recenze)
《神的超级大宝贝》(The Holy Gosh Darn),游戏本身充满了超多乐子内容,为了拯救天堂我容易吗?在六个小时之间反复横跳,还得忍受生理(呕吐)和心理(吐槽)上的双重不适!
游戏的创意非常棒,重复,但是又不重复。每一次利用神奇时钟回到过去遇到相同的事情时,游戏的对话内容完全不同,甚至都不需要玩家动手,游戏本身就有许多针对穿越时间所导致后果的吐槽内容,再搭配上游戏内优秀的语音,真的乐趣不断。
Odesláno 27. září 2024.
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3.0 hodin celkem
能自己规划路线的塔防游戏,游戏的难度取决于玩家的想象与构造能力。虽然可能说游戏的ui和画面有些普通……但是游戏性确实还不错。
Odesláno 27. září 2024.
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3.0 hodin celkem
为了狐狸的立绘来买的。没想到怪物也挺漂亮的,可是还是个正经游戏……
Odesláno 26. září 2024.
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