Danse_Macabre
Вика   Yekaterinburg, Sverdlovsk, Russian Federation
 
 
情報が指定されていません。
現在オフラインです。
完了主義者ショーケース
21
全実績解除
634
全実績解除ゲームでの実績
レビューショーケース
654 時間プレイ
После F3 довольно долго не покидало ощущение, что "кое-кого жёстко наебали", поэтому к Вегасу я изначально относилась довольно предвзято. Даже слова о том, что игру делает другая студия, где собралась "старая гвардия Fallout", не особо впечатлили: наличие в команде секретаря из Black Isle не привязано к успеху проекта. Однако постепенно я прониклась духом игры, прошла её раз 8 и всё-таки купила.
Итак, чем же всё-таки FNV уделывает F3? Прежде всего сюжетом: больше мы не несёмся как ужаленные по линейному квесту в один конец; теперь можно посреди пути выбрать любую из четырёх веток, две из которых также ветвятся. Вкратце об этом: играем за курьера, который в прямом смысле вылез из могилы и ищет утерянную посылку (если бы ещё почта России так работала). Как найдём, придётся выбирать, "против кого дружим": на выбор Республика, косплееры римлян, полутруп из довоенного мира или мы сами. Причём нет деления на однозначно хороших и плохих: везде будут как отмороженные сволочи, так и живые святоши. Угодить сразу всем нельзя, что прибавляет интереса.
Далее - атмосфера и мир: вернулись знакомые по "классике" бумагомаратели НКР, ксенофобы БС, тени и супермутанты из остатков армии Создателя, даже немного Анклава завезли. И это здорово: больше не чувствуется, что ключевые элементы серии притянули, просто чтобы были - тут они органично вписываются.
О карме и репутации: первую послали ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ на задворки истории. Ныне балом правит вторая, что более логично: если ГГ вырежет две трети города, вряд ли жители по-прежнему будут любить его, ибо карма зашкаливает за "очень добрый". Хотя она всё же будет требоваться (раза три за всю игру + концовки).
Поехали дальше: диалоги. Их много: диалогов, монологов и текста вообще, причём всё интересно и слушать, и читать. Помню такой случай: брат ушёл к друзьям, я села проходить Dead money. Когда он пришёл спустя два часа, я всё ещё пытала Элайджу на предмет всех возможных реплик (отыгрыш же). Сказать, что он малость охуел - ничего не сказать. Зато можно заявить, что я прочитала пару десятков книг (по объёму текста) за одно прохождение, что круто, на самом деле.
Однако, как бы мне ни нравилась Мохаве, стоит признать, что и здесь есть ошибки, косяки и прочие неприятности. Пожалуй, главным минусом стала техническая стабильность игры: несмотря на 7 изданных патчей и 1 неофициальный не проходит и часа, чтобы игра не зависла, вылетела с ошибкой или без и не сохранила прогресс за последние минут 20. Патчей к DLC, к слову, не было вовсе. И не потому, что там всё идеально.
Лично моя придирка, но на радио слишком мало музыки. А учитывая, что треть треков дублируется на всех станциях, надоедает особо быстро. Я понимаю, что музыку надо лицензировать, а это дело довольно затратное, но слушать по всем волнам одно и то же - такое себе удовольствие.
Касательно сюжета и разнообразия сторон: как бы вы не суетились, финал за все стороны одинаковый - большая мясорубка на дамбе Гувера. Совсем как в F3, но без огромного робота-танка и сюжетной смерти в конце. Зато бить можно всех подряд, а не только злого-злого врага (Легион в 4/6 вариантов).
Снова докапываюсь, но русская локализация, мягко говоря, не фонтан. Obsidian постарались, сделав туеву хучу отсылок в именах, названиях локаций и квестах... Но какой в этом смысл, если при переводе всё это летит в Большой Каньон? Хотя здесь вина переводчика лишь косвенная: отсылки к песням в квестах почти всегда непереводимы. Вывод: играйте в английскую версию. Заодно и язык подучите.
По DLC: они получились, мягко говоря, разнородными по тону. Да кого я обманываю? Они отличаются так же, как оперная ария середины XIX века и фонограмма поп-певички из начала века XX.
  • Dead money. Обманчиво тихий город, скрывающий на улицах нечто, что убьёт тебя за секунды, если замешкаться; древнее казино, ожидающее открытия больше двух веков; история об одержимости и жажде мести - всё это здесь. Словом, это - лучшее дополнение из всех, которое служит эдаким эталоном для последующих.
  • Honest hearts - слив по всем фронтам. Да, Зайон красивый... ну и всё. Сюжета как такового нет, заняться в каньоне нечем, о персонажах ничего толкового сказать тоже не могу. Более-менее раскрыт только Грэхем, да и то - весьма неоднозначно. В общем, проходить стоит только ради его брони (если ещё не были в Разломе - тогда можно забыть).
  • Old world blues. "И часто ты разговариваешь с компьютером?" - "Только когда холодильник на меня дуется". Несмотря на внешнюю упоротость и атмосферу лёгкой ебанутости, при более глубоком рассмотрении здесь раскрываются проблемы научной этики и основные идеи философии. Всё это подаётся не в лоб, что радует. Заодно можно поспорить с книгоприёмником о коммунизме, а с тостером - о ядерном апокалипсисе.
  • Lonesome road. Честно? Я не понимаю идею этого дополнения. Вроде и сделано хорошо, и Улисс старается что-то донести, но в итоге я всё равно выхожу из Разлома с пустой головой потому, что не догоняю смысл. Печально, но факт.
Если кратко изложить мои впечатления, то я рада, что игра вернулась, хоть и ненадолго, к своим создателям. Они показали, что такое настоящий Fallout и как нужно обращаться с этой вселенной. Поэтому вплоть до выхода Fallout 4 теплилась надежда, что Беседка-таки урок усвоила. Как оказалось, проще научить брамина играть в "караван", чем увидеть от Беседки крепкий постапокалипсис. F76 ещё раз это доказал.
最近のアクティビティ
総プレイ時間:72時間
2022年12月18日 に最後にプレイ
総プレイ時間:218時間
2022年11月3日 に最後にプレイ
総プレイ時間:10.9時間
2022年9月29日 に最後にプレイ
Yevhenion 2022年1月25日 13時34分 
Здравствуйте. Я пишу здесь для того чтобы выполнить просьбу уважаемого Фарша. Давеча вы добавили в ЧС его настоящую страницу. Не прошу верить мне на слово, лучше спросите у него в дискорде: -GodFarsh-#5817
:steamsalty::steamsalty::steamsalty:
MimoProhodil 2020年12月30日 23時08分 
:poopx::poopx::poopx::poopx::poopx::poopx::poopx:
:poopx::poopx::poopx::cleanseal::poopx::poopx::poopx:
:poopx::poopx::poopx::xmas_tree::poopx::poopx::poopx:
:poopx::poopx::xmas_tree::xmas_tree::xmas_tree::poopx::poopx:
:poopx::xmas_tree::xmas_tree::xmas_tree::xmas_tree::xmas_tree::poopx:
:xmas_tree::xmas_tree::xmas_tree::xmas_tree::xmas_tree::xmas_tree::xmas_tree:
:poopx::poopx::poopx::overkill::poopx::poopx::poopx:
С Наступающим
Новым 2021 Годом!!!
MimoProhodil 2019年12月30日 22時44分 
:thebag::thebag::thebag::2019love::thebag::thebag::thebag:
:thebag::thebag::thebag::xmas_tree::thebag::thebag::thebag:
:thebag::thebag::UltraCrazyMoney::xmas_tree::galley::thebag::thebag:
:thebag::thebag::xmas_tree::xmas_tree::xmas_tree::thebag::thebag:
:thebag::xmas_tree::xmas_tree::wwpirate::xmas_tree::xmas_tree::thebag:
:thebag::roflan::xmas_tree::xmas_tree::xmas_tree::28_eye::thebag:
:xmas_tree::xmas_tree::xmas_tree::xmas_tree::xmas_tree::xmas_tree::xmas_tree:
:poopx::MSM::MSM::janitor::MSM::MSM::MSM:
H░A░P░P░Y░♥░N░E░W░♥░Y░E░A░R✰
#Sumret 2019年9月19日 11時00分 
Так не делается
Kitty Boy 2019年9月10日 14時30分 
+rep
MimoProhodil 2018年12月31日 4時59分 
:tyhelmet::tyhelmet::tyhelmet::xmas_tree::cozybethesda::tyhelmet::tyhelmet::tyhelmet:
:tyhelmet::tyhelmet::tyhelmet::overkill::xmas_tree::tyhelmet::tyhelmet::tyhelmet:
:tyhelmet::tyhelmet::cozyps2nc::roflan::janitor::aimhere::tyhelmet::tyhelmet:
:tyhelmet::tyhelmet::xmas_tree::overkill::roflan::xmas_tree::tyhelmet::tyhelmet:
:tyhelmet::tyhelmet::overkill::zhand::janitor::overkill::tyhelmet::tyhelmet:
:tyhelmet::janitor::xmas_tree::xmas_tree::xmas_tree::janitor::aimhere::tyhelmet:
:tyhelmet::xmas_tree::overkill::roflan::overkill::cozyps2nc::xmas_tree::tyhelmet:
:tyhelmet::aimhere::zhand::tank::xmas_tree::xmas_tree::roflan::tyhelmet:
:xmas_tree::overkill::xmas_tree::janitor::tank::cozyps2nc::aimhere::xmas_tree:
:tyhelmet::tyhelmet::tyhelmet::poopx::poopx::tyhelmet::tyhelmet::tyhelmet:
С новым годом!!!