229 people found this review helpful
25 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 654.3 hrs on record (640.0 hrs at review time)
Posted: 20 May, 2018 @ 7:19am
Updated: 26 Nov, 2018 @ 2:53am

После F3 довольно долго не покидало ощущение, что "кое-кого жёстко наебали", поэтому к Вегасу я изначально относилась довольно предвзято. Даже слова о том, что игру делает другая студия, где собралась "старая гвардия Fallout", не особо впечатлили: наличие в команде секретаря из Black Isle не привязано к успеху проекта. Однако постепенно я прониклась духом игры, прошла её раз 8 и всё-таки купила.
Итак, чем же всё-таки FNV уделывает F3? Прежде всего сюжетом: больше мы не несёмся как ужаленные по линейному квесту в один конец; теперь можно посреди пути выбрать любую из четырёх веток, две из которых также ветвятся. Вкратце об этом: играем за курьера, который в прямом смысле вылез из могилы и ищет утерянную посылку (если бы ещё почта России так работала). Как найдём, придётся выбирать, "против кого дружим": на выбор Республика, косплееры римлян, полутруп из довоенного мира или мы сами. Причём нет деления на однозначно хороших и плохих: везде будут как отмороженные сволочи, так и живые святоши. Угодить сразу всем нельзя, что прибавляет интереса.
Далее - атмосфера и мир: вернулись знакомые по "классике" бумагомаратели НКР, ксенофобы БС, тени и супермутанты из остатков армии Создателя, даже немного Анклава завезли. И это здорово: больше не чувствуется, что ключевые элементы серии притянули, просто чтобы были - тут они органично вписываются.
О карме и репутации: первую послали ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ на задворки истории. Ныне балом правит вторая, что более логично: если ГГ вырежет две трети города, вряд ли жители по-прежнему будут любить его, ибо карма зашкаливает за "очень добрый". Хотя она всё же будет требоваться (раза три за всю игру + концовки).
Поехали дальше: диалоги. Их много: диалогов, монологов и текста вообще, причём всё интересно и слушать, и читать. Помню такой случай: брат ушёл к друзьям, я села проходить Dead money. Когда он пришёл спустя два часа, я всё ещё пытала Элайджу на предмет всех возможных реплик (отыгрыш же). Сказать, что он малость охуел - ничего не сказать. Зато можно заявить, что я прочитала пару десятков книг (по объёму текста) за одно прохождение, что круто, на самом деле.
Однако, как бы мне ни нравилась Мохаве, стоит признать, что и здесь есть ошибки, косяки и прочие неприятности. Пожалуй, главным минусом стала техническая стабильность игры: несмотря на 7 изданных патчей и 1 неофициальный не проходит и часа, чтобы игра не зависла, вылетела с ошибкой или без и не сохранила прогресс за последние минут 20. Патчей к DLC, к слову, не было вовсе. И не потому, что там всё идеально.
Лично моя придирка, но на радио слишком мало музыки. А учитывая, что треть треков дублируется на всех станциях, надоедает особо быстро. Я понимаю, что музыку надо лицензировать, а это дело довольно затратное, но слушать по всем волнам одно и то же - такое себе удовольствие.
Касательно сюжета и разнообразия сторон: как бы вы не суетились, финал за все стороны одинаковый - большая мясорубка на дамбе Гувера. Совсем как в F3, но без огромного робота-танка и сюжетной смерти в конце. Зато бить можно всех подряд, а не только злого-злого врага (Легион в 4/6 вариантов).
Снова докапываюсь, но русская локализация, мягко говоря, не фонтан. Obsidian постарались, сделав туеву хучу отсылок в именах, названиях локаций и квестах... Но какой в этом смысл, если при переводе всё это летит в Большой Каньон? Хотя здесь вина переводчика лишь косвенная: отсылки к песням в квестах почти всегда непереводимы. Вывод: играйте в английскую версию. Заодно и язык подучите.
По DLC: они получились, мягко говоря, разнородными по тону. Да кого я обманываю? Они отличаются так же, как оперная ария середины XIX века и фонограмма поп-певички из начала века XX.
  • Dead money. Обманчиво тихий город, скрывающий на улицах нечто, что убьёт тебя за секунды, если замешкаться; древнее казино, ожидающее открытия больше двух веков; история об одержимости и жажде мести - всё это здесь. Словом, это - лучшее дополнение из всех, которое служит эдаким эталоном для последующих.
  • Honest hearts - слив по всем фронтам. Да, Зайон красивый... ну и всё. Сюжета как такового нет, заняться в каньоне нечем, о персонажах ничего толкового сказать тоже не могу. Более-менее раскрыт только Грэхем, да и то - весьма неоднозначно. В общем, проходить стоит только ради его брони (если ещё не были в Разломе - тогда можно забыть).
  • Old world blues. "И часто ты разговариваешь с компьютером?" - "Только когда холодильник на меня дуется". Несмотря на внешнюю упоротость и атмосферу лёгкой ебанутости, при более глубоком рассмотрении здесь раскрываются проблемы научной этики и основные идеи философии. Всё это подаётся не в лоб, что радует. Заодно можно поспорить с книгоприёмником о коммунизме, а с тостером - о ядерном апокалипсисе.
  • Lonesome road. Честно? Я не понимаю идею этого дополнения. Вроде и сделано хорошо, и Улисс старается что-то донести, но в итоге я всё равно выхожу из Разлома с пустой головой потому, что не догоняю смысл. Печально, но факт.
Если кратко изложить мои впечатления, то я рада, что игра вернулась, хоть и ненадолго, к своим создателям. Они показали, что такое настоящий Fallout и как нужно обращаться с этой вселенной. Поэтому вплоть до выхода Fallout 4 теплилась надежда, что Беседка-таки урок усвоила. Как оказалось, проще научить брамина играть в "караван", чем увидеть от Беседки крепкий постапокалипсис. F76 ещё раз это доказал.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 Comments
... 28 Nov, 2021 @ 12:36pm 
Eбaть, 600 часов.
*_TBoR_MaMa_* 12 Oct, 2018 @ 3:34am 
я при первом прохождении проорал с легионеров и решил за них пройти
[=Bash=] 27 Jun, 2018 @ 12:57pm 
Да и пофиг что игре 8 лет... я не прошёл например до сих пор Вегас, потому что занимался модифицированием Oblivion(которой 12 лет), Скайрим походу вообще лет через 40 пройду XD "ТрэшАут 4" вообще шутаном оказался с "лучшей" системой прокачки по всей серии... пзdц

PS: Блоооооо... уже новый TES анонсировали :\ Да ёб** мать когда мне всё проходить то?!
diesfromCringe 12 Jun, 2018 @ 12:55am 
игре уже 8 лет,какие спойлеры,лол.
найс челики в комментах орут
Akyeskela 10 Jun, 2018 @ 1:34am 
Господа гусары (зпт) сей телеграммой спешу доложить — испытал исключительную эрекцию на эту прекрасную (зпт) как первый снег (зпт) юную особу (тчк) Очаровательной же даме (зпт) в свою очередь (зпт) высылаю (двтч) породистого скакуна (зпт) доломани и алый ментик — носи (зпт) голубушка (зпт) гарцуй (зпт) сияй (вскл) — саблю и мешочек инжира (тчк) О ревуар мон амур (вскл)
decyted 3 Jun, 2018 @ 10:22am 
Был бы идеальный обзор, не будь в нем спойлеров посередине текста. :steamfacepalm:
💃Dreaming (ง^ᗜ^)ง 💃 27 May, 2018 @ 1:52pm 
Отличный обзор, сразу захотелось найти тебя и жениться , но я уже женат :headbash:
Danse_Macabre 26 May, 2018 @ 11:30am 
@YanCheck
О LR: и снова это - история одного человека. Точнее, как по мне, это о роли личности в истории. Улисс хотел обрести пристанище, но Курьер, сам не зная, его уничтожил. Под впечатлением от такого события, Улисс разочаровался в имеющихся вариантах (НКР и Легион) и, после долгих странствий, решил изменить мир тем же образом, что и Курьер когда-то. Но в большем масштабе.
Плюс, Улисса сложно воспринимать из-за витиеватости выражений: пока договорит до конца, уже забудешь, о чём начало.
Danse_Macabre 26 May, 2018 @ 11:29am 
@YanCheck
HH: для меня это, прежде всего, история изменения личности Грэхема - из завоевателя в защитника (с теми же методами). По сути, DLC строится вокруг показа этого самого "перерождения", но это не работает: по словам того же Мела, Джошуа уже "пришёл с желанием защищать", а не изменился во время событий в Зайоне. Мы не видим, как он старается перебороть себя - это преподносится как уже свершившийся факт, и показан таким Грэхем лишь в конце. Отсюда и разочарование: я понимаю задумку авторов и их видение персонажа, но по итогу получилось невесть что.
YanCheck 26 May, 2018 @ 5:03am 
Lonesome road - это последнее дополнение. Если проходить дополнения в порядке:
1) Old world blues
2) Dead money
3) Lonesome road
Формируется идея, нас ищет Уиллис. Он постоянно оказывается впереди, а мы идем попятам за ним. Уллис - это совесть нашего героя, мы можем с ней примирится или нет, но на поступок она не повлияет. Эта дополнение показывает те ужасы, которые оказывает ядерный удар прошедший недавно. Его цель не убить, а образумить. Остальное неважно. Само дополнение похоже на фильм, нежели игру. Но согласен, тяжело для восприятия. Но поэтому самое любимое.