14 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 22.7 hrs on record (22.4 hrs at review time)
Posted: 29 Jan, 2021 @ 2:37pm

DEVIL MAY CRY или Божественная комедия?
3его дня, с паузой в 2 месяца, прошёл замечательную игру DmC 2013го года. Игре как раз исполнилось не так давно 8 лет, так что рецензия будет кстати.
Первое что уже оставляет положительное впечатление так это красивое и атмосферное меню в чёрных и красных тонах с приятным трафаретным шрифтом, а на фоне частично играют мотивы трека группы Noisia .
СТАРТ ИГРЫ
В начале игры открывающая сцена представляет сразу же главного антагониста, эдакого майора начальника ОВД Глухарёва по имени Мундус . Под звуки той же Noisia успешно решает в спокойной но запугивающей манере финансовые вопросы с президентом. После чего обсуждает со своей любовницей Лилит последнюю, якобы мелочь, с которой ему нужно разобраться. Речь идёт о главном герое игры.
Вторая сцена происходит на фоне трека Combichrist в котором lyrics - идеально описывает мир и даёт понять сразу же о чём тут будет игра. Далее показывает нам протагониста, ангела-демона Данте . После бурной ночи проснувшись от шума снаружи своего трейлера, не беспокоясь о том что на нём нет никакой одежды открывает дверь, увидев перед собой незнакомку по имени Кэйт . Данте не раз был героем сюжетов телевизионной программы "Вести" на федеральном канале с местным Киселёвым, который прямым текстом говорит о том что его нужно казнить. Так что тот вид в котором он показался перед Кэйт её не удивил, хоть и наша героиня понимает прекрасно что представляют из себя местные СМИ. У них завязывается диалог который внезапно прерывается демоном-охотником нашего уже знакомого Мундуса, ведь он, глядя на изображения с камер в прошлой сцене уже знал где находится наш герой. Охотник затягивает Данте в красочное измерение Лимбо и отсюда начинается первый экшн.
ПЕРСОНАЖИ И СЮЖЕТ
В игре ярко выражены образы героев и имеют собственный символизм. В целом же, благодаря таким вот персонажам, которые стали ныне классикой, всё сюжетное повествование строится как в театре и даже игровой окружающий мир людей здесь обыгран в фигуре юной девушки.
Сначала, как водится, о протагонисте .
В этом мире он гость непрошеный . По одёжке Данте, имея ограниченные ресурсы для проживания а так же скитаясь в поиске себя, - выступает перед нами с образом фана английского панка середины нулевых, имея характерную нашивку с флагом Великобритании на рукаве. Что одновременно отсылка и на разработчиков DmC - Ninja Theory. Несмотря на дерзкий характер который он получил в следствии адаптации к происходящему в мире хаосу, он довольно весёлый и заводной парень и не против поддержать беседу с кем бы то ни было, пользуясь случаем подколоть. Но всё ещё имея обиду на окружение, он предпочитает действовать в одиночку, отказываясь от любой помощи. Но постепенно раскрываясь стаёт ясно что он очень её ценит.
А вот Вергилий на свободе; острижен по последней моде, как денди лондонский одет - и наконец увидел свет (через обращения в маске Anonymous, загруженные в интернет от имени своего конспирологического повстанческого сопротивления). Брат Данте, полностью отличающийся от него и такой образ - следствие его характера и поведения. Он более ранимый, эгоистичный, жаждущий власти, понимая цели для её достижения. Эти качества заслужили ему статус. Вергилий - эдакий аристократ, чьё главное оружие это информация и по продвижению истории он им умело пользуется. К примеру: понимая каков характер Данте, - он легко смог завербовать его оказав помощь в поисках для брата своего прошлого, то что ему больше всего хотелось узнать. После этого он максимально заручился его доверием и несмотря на то что за их тандемом приятно было наблюдать, главным всё равно есть Вергилий. И тут стоит упомянуть почему. Отсылаясь на поэму Данте Алигьери " Божественная комедия " (так можно было назвать саму игру) Данте чувствует что он не на своём месте, сбился с пути..
Когда-то я в годину зрелых лет
В дремучий лес зашел и заблудился.
Потерян был прямой и верный след…

Вергилий находит его, с помощью своей подчинённой и возвращает ему его память, а так же предлагает снова потриповать в Лимбо аналогично Чистилищу из поэмы, но уже с целью для себя.
Следующие персонажи олицетворяют абстрактные образы в мире DmC. - Кэйт - олицетворение людей и всего людского. А поскольку Данте не имел воспоминаний толком о своих родителях то Кэйт стаёт для него неким символом заботы и материнства. Впервые встретившись с Данте, заметно что ему до неё как и до людей не было дела. Кейт, оказавшая ему помощь, о которой, как подмечает Данте, он не просил - обращается к нему с услугой составить ей компанию на что он сразу реагирует отрицательно, а так ему то деваться некуда всё же решает согласиться. Это является первым шагом на пути к пониманию другой стороны человечества для Данте. В последствиии осознавая, что его борьба начинает обретать смысл. И как следствие Данте, в лучших традициях Данилы Багрова, своих не бросает и показывает остальным, и брату в том числе, в чём POWER.
Главный антагонист Мундус и его избранница Лилит олицетворяют мир и окружающую действительность. Тот мир в который пришёл главный герой, уже не одну тысячу лет принадлежал Мундусу. И он, имея абсолютную власть в мире Лимб - демоническое отражение реального, а так же легитимную в людском, делает всё для того чтобы избавиться от Данте. Свой контроль, несмотря на огромный небоскрёб в котором он обитает, Мундус осуществляет из закулисья. Поэтому в то время когда один из братьев бездумно скитался по миру, второй конспирологическими исследованиями искал истинную причину мирового хаоса и абсурда. Является приоритетной целью для устранения для обоих братьев так как нынешнее "процветание" как сказал сам Мундус, не устраивает каждого по своим причинам. Лилит это то чем является в настоящее время для Мундуса окружающий мир, как сама она и отозвалось об этом ещё во вступлении.
ГЕЙМПЛЭЙ
Все части дмк Я проходил на консолях что было весьма удобно но эта созрела для ПК и обзавелась хорошей, подвижной камерой и управлением персонажа, соответственно. Геймплэй динамичный и приятный, что для слэшера удивительно и огромный плюс.
Бои с боссами представляют из себя аркадный драйв в котором нетрудно разобраться. А для тех кто любит "пожёстче", есть классические для серии Bloody Palace, уровень сложности после первого прохождения "СОС", "ДМД"со второго,
"ХэлЭндХэл" с третьего ХЭХ, Здарова
и так далее.
ДИЗАЙН
Самая приятная часть игры и самая её сильная сторона. Это буквально "современная живопись". Всё уникально и самобытно и этим творение цепляет с самого начала; открывая себя с прекрасной заставки на фоне красного амулета Данте, и радуя взор огромной палитрой цветов меняющихся с каждым новым уровнем и местом действия. В то время как в обычном мире они выглядят стандартно, в Лимбо это всё прогнано под разные фильтры и сами рисованные красками локации кажутся живыми. Радуют там и отсылки на кино с самого начала. К примеру на They Live, тексты с баннеров; на BERSERK; на INCEPTION, там же вспомнится Bioshock в Overturne тд. Некоторые уровни и enemy даже представляют отсылку к целому фантастик- жанру стим(Butcher по кличке Жорик с большим frame'ом) и киберпанку. Так же из противников можно выделить Дракаваца(словянский страшук), его BRO РодтузеДримера, прикольных Купидончиков Пафос и мн. др.
DLC Vergil's Downfall - осенняя депрессия и гроза в начале мая(кратко). Завершение после завершения с того места где закончился сингл.
Про OST без загловка Драйвовый экшн. Впервые музыки много, она в тему, в атмосферу и в kaef. У крестов на пике карьеры выделю такие треки4и: Falling Apart, Gimme Deathrace, How OLD Is Your Soul. У нойзмси - Crush Him, Lilith's club, Secret World.
В общем разработчикам Ninja Theory +respect. Сделали шедевр SSS ранга.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 Comments
𝕽𝖚𝖌𝖎 22 Apr, 2021 @ 8:31am 
Тройку, как золотую классику - нужно покупать в первую очередь:redorb:
зверь 19 Apr, 2021 @ 6:58am 
или лучше взять ДМС 3, на нее системные требования ниже?
𝕽𝖚𝖌𝖎 18 Apr, 2021 @ 8:54pm 
Потянет. :steamthumbsup:
зверь 18 Apr, 2021 @ 4:02am 
слабый комп потянет её?
𝕽𝖚𝖌𝖎 18 Feb, 2021 @ 8:57pm 
Своевременное дополнение к обзору по теме "дизайн". Для тех кто по достоинству оценил творческий стиль разработчиков Ninja Theory настоятельно рекомендую игру в которой они смогли раскрыться в полной мере - Hellblade: Senua's Sacrifice.
В создании саундтрека принимали участие уже знакомые по DmC творцы - группа Combichrist.:ironfist:
𝕽𝖚𝖌𝖎 29 Jan, 2021 @ 6:44pm 
А если б раньше отписался то трезвым бы остался.:steamthumbsup:
Автор трудился,Лолибан спился