25 people found this review helpful
4 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 9.9 hrs on record (5.8 hrs at review time)
Posted: 21 Apr, 2020 @ 9:42am
Updated: 4 Aug, 2024 @ 5:07pm

Как много существует модов, сюжет которых грамотно бы вписывался во вселенную HL? Реально интересно, а то всё то, что я видел, можно описать как не каноничные приключения Фримена или кого-то иного в HEV-костюме, различной степени качества.

Вообще, что особенного в моде? Сейчас я вам расскажу, заодно разделю все ниже описанное на плюсы и минусы (или что-то вроде того)

В первую очередь это конечно же лор. Мне понравился даже не сколько он сам, а то, как он вписан во вселенную. Я бы на месте Valve включил мод в канон.
Вы любите осматривать каждый закуток и знаете английский? Сюжет мода вам зайдет. Если что-то не так, то не расстраивайтесь, большинство реплик имеют русские субтитры, а описание лора есть в руководствах. Но, существует вариант не хуже, сторонняя озвучка и перевод текста субтитров и текстур от Team Black Forest. https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3127978958
Оружие. Из нового только мэнхэки, а остальное оружие слегка переделали. В основном это изменение звуков и рук игрока. У SMG и AR2 появилась отдача, теперь стрелять по дальним целям с зажимом невозможно. Люди, которых смешит отдача AR2 – долбо*бы.

Сложность. Если уровни сложности в оригинальном HL2 особо ни чем не отличались, а игру можно пройти на высоком уровне сложности не встретив особых проблем, то здесь все иначе. Если легкий уровень сложности еще равен уровню HL2, в котором враги тупят, входящий урон минимален, а момент с обязательным стелсом становится необязательным (лол), то высокий уровень сложности даст прикурить. Входящий урон велик (если нет брони, а она быстро отлетает), враги реагируют моментально, стреляют метко. Помните фишку в HL2, когда можно загородиться ящиком или каким либо другим предметом и враг перестает замечать игрока? Так вот, по-моему, здесь это не работает, меня сразу попытались обойти. А теперь добавьте сюда еще большое кол-во врагов, отсутствие револьвера, арбалета и рпг, чтоб жизнь совсем уж сладкой не казалась,

Дизайн уровней, стиль и задачки. Я решил объединить эти три пункта, т.к. именно их в основном почему то и ругают в негативных обзорах, помимо якобы отсутствующего сюжета.

Дизайн
Originally posted by PUG-alo:
Я захотел оторвать левелдизайнеру руки ещё на моменте со "стелсом" и безжалостно избить его ими же до полусмерти.
Дизайнеру оторвали руки, смотреть без регистрации и смс
Никто из людей, ругающих левелдизайн так и не объясняет, что именно с ним не так. Как по мне, дизайн нормальный. Просто, нормальный.
Да, там еще говорят про поиск аккумуляторов, Ну *бать, а давайте теперь к HL2 писать негативные обзоры! Более того, скажу по секрету, что во второй раз (он же последний), на уровне можно найти два аккумулятора, когда нужен лишь один.

Итак, стиль.
Originally posted by Dutchman:
Ощущение, будто ты сражаешься с вортигонтом в стенах Цитадели.
Полная порция бреда
Бл*, что за люди пошли. Хорошо за меня там уже ответили =)
Еще, касательно стиля.
Originally posted by Karasurt:
Такое чувство будто ее склепали из Garry's Mod-а. . . Обзор полностью
ЖЫЗА. На самом деле это здорово, когда в игре имеются постройки, собранные из мусора. Вы когда увидите укрытия повстанцев, сразу поймете, о чем речь. Но есть и обратная сторона. Мусор. Локации не вылизаны, а завалены различным хламом, это круто, но, а как ходить то? Меня особенно бесят лежачие двери. Они, как и любой мусор в этом моде, не закреплены и имеют коллизию. Перемещение в перестрелках может быть затруднительно. Ударился так с разбега в лежачую дверь, встал, словил ваншот с дробовика.

Задачки.
Originally posted by michael.gremlin:
Короче ♥♥♥♥♥♥♥♥о зделайте так чтобы в half-live не надо через каждую 1 минуту думать. Уже есть такая игра portal 2 and portal там надо думать каждую минуту потомучто это игра задачка. А это нет. Здесь нужен граммар-наци
Ну он хотя бы в конце признается, что тупой. Хе-хе.

А если серьезно, у игры есть проблема, но не совсем с задачками. Игроки пишут, что им не понятно, куда идти. Это странно, ибо куда идти почти всегда ясно, НО, мне кажется, они имеют ввиду под этим то, что иногда не совсем понятно, что игра требует от игрока. Я так, например, залип, когда охотник впервые нападает. Расстрелять его было бы слишком просто, нужно сделать что то другое, это очевидно. Может его надо заманить на мост, который упадет? Не выходит, он туда просто не идет. Может его все-таки надо убить? Бесполезно. Вот и что же нужно делать, просто продержаться какое то время? Ага, но когда игрока плющит это не просто. Бегать прыгать нельзя, картинка немного плывет, а здоровье уменьшается. Может мне просто не повезло, что меня накрыло, а может там срабатывает скрипт, не знаю. Однако, при повторном прохождении на легком уровне сложности меня не плющило, я без проблем смог продержатся до открытия двери и вот что странно, после того, как я вошел в дверь, персонаж начал вздыхать, будто его плющит, да и камера вакцинации там явно не просто так стояла. Так что это было? Неудачный тайминг? Баг? А может здесь влияет установленная сложность?

Про саундтрек.

Ну и на последок, хотелось бы затронуть достижения и пересвет.
В моде три проблемные ачивки:
1. Для убийства недостающего числа повстанцев, я рекомендую использовать команду bind b “give npc_citizen” на стрельбище. Вам придется заспавнить чуть более 50-ти человек, чтобы ачивка разблокировалась (даже если уже убито 40+).
2. Для вортигонтов применять команду bind b “give npc_vortigaunt”. Спавните их небольшими партиями, иначе быстро убьют. Ко второму десятку ачивка должна разблокироваться.
3. Умереть 100 раз можно и самому, но можно и ускорить процесс, прописав bind x kill.
Так же, некоторые жалуются, что ПНВ жестко рябит, а снег ослепляет. Эти люди по неизвестной причине столкнулись с пересветом. В игре у некоторых может сломаться освещение. Помогает команда mat_dxlevel 91, после чего можно поставить обратно mat_dxlevel 95, а так же, можно попробовать сделать всё как в следующем руководстве: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1405174907

Короче, рекомендую к прохождению.
Entropy: Optimal
В магазине к прототипу AR2 осталось 68 патронов из 80-ти.

И кстати, вторая часть не за горами. Уже есть демка.
Надеюсь, у разработчиков не поехала крыша и они грамотно объяснят появление технологий Apeture.
Вторая часть вышла и она... а какая она, вы узнаете из моего обзора

Бонус.
Originally posted by seliverstovid:
Н-да-а-а... Это вам не «халфа». Это очередной гoвномодер добрался до живой легенды, убил её и нaccaл на останки. Ссылка на эту х*йню
После слов про аккумуляторы я не узнаю игру, которую он описывает. Просто, в п№зду иди, автор. Обзорщик, 6лядь.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 Comments
ALEX XXX 24 Apr, 2020 @ 9:59am 
Хороший обзорчик, и да чувак не переживай я общался с автором мода, у него просто гениальное объяснение пресуцтвия апертуров в enropy zero 2