7 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 5.0 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Posted: 21 Nov, 2020 @ 3:56am
Updated: 21 Nov, 2020 @ 4:39am

Все познается в сравнении. И сравнивать я буду с "МАСТОДОНТОМ" жанра шутеров (про WW2 в том числе) - CALL OF DUTY, с CoD WW2. И просто невероятно, насколько игра 2008 года ставит раком игру 2017 АБСОЛЮТНО В КАЖДОМ АСПЕКТЕ, кроме, конечно же, графики. А если по порядку, то:
Сюжет:
В сюжете про вторую мировую глобально ты не выдумаешь ничего, все что ты можешь, это рассказать про отдельную операцию, какой-то фрагмент истории. Как с этим справились игры?
Сюжет CoD WW2 маразматичен до кончиков пальцев. Бравые американцы убивают толпами (огромными, ФЕЕРИЧЕСКИ БОЛЬШИМИ ТОЛПАМИ) косяки немцев. Пробегают насквозь, расстреливают, кого-то из болванчиков убивают, кого-то ранят, но тебе, в общем то, на все это насрать. За всю игру акцент сделали на убитом "БЕЛОМ ГЕНДАЛЬФЕ, ИИСУСЕ И ПРОСТО СВЯТОМ" капитане, и друге-еврее, который, пробыв в лагере у нацистов пару месяцев, ЕДИНСТВЕННЫЙ ИЗ ЭТОГО ЛАГЕРЯ ВЫЖИЛ, буквально ЕДИНСТВЕННЫЙ. В эту историю ты перестаешь верить буквально сразу - тут нет персонажей, нет личностей, нет героев и нет даже пародии на реализм в плане рассказа истории. Тут есть черное (немцы) и белое (бравые американские солдаты) и несколько прописанных характеров, все. Остальное - мясо. Но сравнить сюжет я хочу на примере самого идиотского момента сюжета (кроме описанного выше, конечно же) вв2 - спасение немецкого мальчика(!) из лап немцев(!) в немецком городе (!!!) которые хотят его убить (!!!!) просто так(!!!!). К моему удивлению, этот сюжет ПОЛНОСТЬЮ был спи3жен из этой игры, вот только сценаристы Brother in arms не н3гры и трапы, нанятые по целевым вакансиям с биржи труда ради рассового разнообразия. И в Brother in Arms: HH абсолютно та же ситуация обыграна совершенно по-другому, ПО-ЧЕЛОВЕЧЕСКИ (Дальше спойлер)
Мы встречаем некоего деда. Он, местный житель, говорит нам координаты немецких позиций и уходит к ребенку, который остался один дома. В последствии, ребенок убегает. Из разговора с отцом мы узнаем, что ребенок очень хочет отомстить за кого-то убитого (судя по всему, за убитую мать). В последствии, мы находи этого ребенка и прикрываем его со снайперской позиции. И вот тут пошли отличия, отличающие сценариста, от девочки-негра с блога-фанфиков по сумеркам, писавшей сценарий для вв2. 1)ТУТ НЕМЦЫ ПЫТАЮТСЯ УБИТЬ ЕГО, ПОТОМУ-ЧТО РЕБЕНОК С ПИСТОЛЕТОМ СТРЕЛЯЕТ В НИХ И УБИВАЕТ ОДНОГО ИЗ НИХ, А НЕ ПРОСТО ПОТОМУ-ЧТО ЭТО РЕБЕНОК. После успешного спасения ребенка мы подходим к нему и слышим, что ребенок так же говорит по-немецки. Хм, все как в вв2, такой же бред, немцы хотят убить немецкого ребенка, чего? Да вот только 2)ДЕЙСТВИЕ МИССИИ ПРОИСХОДИТ В ГОЛЛАНДИИ, А НЕ В ГЕРМАНИИ, чем и объясняется немецкая речь ребенка. В последствие, через несколько миссий, ребенок погибает. Да вот только 3)ПОГИБАЕТ ОН НЕ ОТ ЗЛЫХ, ПОТОМУ-ЧТО МЫ ЗЛЫЕ, НЕМЦЕВ, А ОТ БОМБАРДИРОВОК. НИКТО НЕ УБИВАЛ ДЕТЕЙ ПРОСТО РАДИ УБИЙСТВА, ЭТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЛОГИЧНАЯ ПОДВОДКА К СМЕРТИ ПЕРСОНАЖА. И так "убийство ребенка ради убийства ребенка потому-что мы АБСОЛЮТНОЕ ЗЛО" превращается в историю про потерю, отчаяние, самооборону, и, в общем то, логическую развязку, БЕЗ НАВЕШИВАНИЯ ШТАМПОВ АБСОЛЮТНОГО ЗЛА, коего на войне, как известно, нет. И это не ОСТАВЛЯЕТ ГЕРОЯ РАВНОДУШНЫМ, в отличии от КАЛды, где уже в следующей миссии мы радостно бухаем, в этой игре герой переживает, видит галлюцинации и сожалеет, что не смог помочь ребенку, которого спасал собственными руками. В этой игре персонаж - ЧЕЛОВЕК.
И так во всем сюжете. В каждом его аспекте. В этой игре каждый человек на экране, каждый боец - ПЕРСОНАЖ. У него есть история, шутки, реплики, и за его смерть ты переживаешь, при том, как и ты, когда сливаешь своего любимого бойца (во многом из-за геймплея, но об этом чуть позже), так и сам ГГ, вспоминая убитых в прошлых частях товарищей. Играя, ты можешь увидеть зарисовки, как бойцы оплакивают товарища, которого ты мимолетно видел 2 игры назад, он там тебе рукой помахал, а в этой игре вот умер, и ты его вспомнишь. И это был тот самый боец, что и тогда, а не рандомный Pvt.Smith с 10 детьми и любящей женой дома, добавленный ради ТРАГЕДИИ - тут нет бешенной свиноматки, штампующей по миллиону врагов и союзников в секунду - каждый персонаж, появляющийся на экране - единичен, он один, и не из-за ФОТОРЕАЛИСТИЧНОЙ ГРАФИКИ. Этот сюжет - про войну, людей и их попытки остаться ими, сюжет колды - про группу бессмертных американцев, которые вдесятером побеждают АБСОЛЮТНОЕ ЗЛО.
Геймплей:
С колдой все просто - геймплей игр про ww2 в колде не менялся с самой первой части - миллион миллиардов безликих фрицев, ложащихся к нам под прицел... Короче, нет смысла описывать это - это просто У Н Ы Л О настолько, насколько это возможно. Иной раз радуешься, что колда проходится за полтора вечера. И тут мы вспоминаем эту игру - безмозглые Активижн, вместо того, что бы спиздить (очень бездарно спиздить) сюжет, могли просто подсмотреть и адаптировать механику ЭТОЙ ИГРЫ. И то и то - шутер про вв2, НО.
В бразер ин армс нет миллиона немцев, нет миллиона союзников. Есть мы и наш отряд, состоящий из 3-6 человек. Есть определенное (НЕ БОЛЬШОЕ!) количество врагов, которые на нормале практически ваншотают вас. И сложность не в количестве врагов и их невероятном дамаге, как в куколде, а в ПОЗИЦИОННОЙ ВОЙНЕ И ТАКТИКЕ. Тут есть механика подавления - ведь если по тебе стреляют, ты не будешь стоять как долбоеб и стрелять под пулями в полный рост в ответку, ДА, КОЛДА? Суть ее в том, что если вы стреляете в сторону противника (в укрытие, или просто рядом) вы можете подавлять его огонь - он не будет высовываться и стрелять, если над головой летают гранаты с пулями, а если и будет пытаться - будет крайне много мазать. Это открывает огромные тактические возможности для вас и ВАШЕГО ОТРЯДА. Отряда? Да. Вы можете командовать своим отрядом, приказывать им атаковать врага, следовать за вами, вести огонь на подавление, отступать и прочее. Вы можете устроить зерг-раш, просто пустив всю команду на окоп и выбить оттуда врага (авось кто выживет), можете разделить ребят - одни будут вести огонь на подавление, а с группой других вы пойдете в атаку, можете сами вести огонь на подавление, а команду послать в атаку - вариантов тьма. Не хотите мучиться с перемещением команды? Ставьте изи, оставьте союзников на респе и воюйте один - будет на много тяжелее, но это МОЖНО сделать. И играется это все не как обоccaный тир, а именно, КАК ШУТЕР ПРО ВТОРУЮ МИРОВУЮ, с ответственностью за свою команду и высокой ценой потери каждого члена команды.
Да и в итоге:
Я могу еще долго описывать все плюсы этой игры над той же куколдой, но меня поджимает количество символов. Просто как факт - если вам нужен шутер про ww2, ПОИГРАЙТЕ В ЭТУ ИГРУ, и даже не думайте тратить деньги на ww2. Выбор между феррари (эта игра) и шахой от Владоса, затюненной КАК В НИД ФАР СПИД.
Was this review helpful? Yes No Funny Award