sad song from 2000s
Имя вашего профиля должно содержа�   Saratov, Saratov, Russian Federation
 
 
Я сожалею о доте
Currently Offline
Completionist Showcase
Featured Artwork Showcase
COD GOD TIER
2
Review Showcase
Все познается в сравнении. И сравнивать я буду с "МАСТОДОНТОМ" жанра шутеров (про WW2 в том числе) - CALL OF DUTY, с CoD WW2. И просто невероятно, насколько игра 2008 года ставит раком игру 2017 АБСОЛЮТНО В КАЖДОМ АСПЕКТЕ, кроме, конечно же, графики. А если по порядку, то:
Сюжет:
В сюжете про вторую мировую глобально ты не выдумаешь ничего, все что ты можешь, это рассказать про отдельную операцию, какой-то фрагмент истории. Как с этим справились игры?
Сюжет CoD WW2 маразматичен до кончиков пальцев. Бравые американцы убивают толпами (огромными, ФЕЕРИЧЕСКИ БОЛЬШИМИ ТОЛПАМИ) косяки немцев. Пробегают насквозь, расстреливают, кого-то из болванчиков убивают, кого-то ранят, но тебе, в общем то, на все это насрать. За всю игру акцент сделали на убитом "БЕЛОМ ГЕНДАЛЬФЕ, ИИСУСЕ И ПРОСТО СВЯТОМ" капитане, и друге-еврее, который, пробыв в лагере у нацистов пару месяцев, ЕДИНСТВЕННЫЙ ИЗ ЭТОГО ЛАГЕРЯ ВЫЖИЛ, буквально ЕДИНСТВЕННЫЙ. В эту историю ты перестаешь верить буквально сразу - тут нет персонажей, нет личностей, нет героев и нет даже пародии на реализм в плане рассказа истории. Тут есть черное (немцы) и белое (бравые американские солдаты) и несколько прописанных характеров, все. Остальное - мясо. Но сравнить сюжет я хочу на примере самого идиотского момента сюжета (кроме описанного выше, конечно же) вв2 - спасение немецкого мальчика(!) из лап немцев(!) в немецком городе (!!!) которые хотят его убить (!!!!) просто так(!!!!). К моему удивлению, этот сюжет ПОЛНОСТЬЮ был спи3жен из этой игры, вот только сценаристы Brother in arms не н3гры и трапы, нанятые по целевым вакансиям с биржи труда ради рассового разнообразия. И в Brother in Arms: HH абсолютно та же ситуация обыграна совершенно по-другому, ПО-ЧЕЛОВЕЧЕСКИ (Дальше спойлер)
Мы встречаем некоего деда. Он, местный житель, говорит нам координаты немецких позиций и уходит к ребенку, который остался один дома. В последствии, ребенок убегает. Из разговора с отцом мы узнаем, что ребенок очень хочет отомстить за кого-то убитого (судя по всему, за убитую мать). В последствии, мы находи этого ребенка и прикрываем его со снайперской позиции. И вот тут пошли отличия, отличающие сценариста, от девочки-негра с блога-фанфиков по сумеркам, писавшей сценарий для вв2. 1)ТУТ НЕМЦЫ ПЫТАЮТСЯ УБИТЬ ЕГО, ПОТОМУ-ЧТО РЕБЕНОК С ПИСТОЛЕТОМ СТРЕЛЯЕТ В НИХ И УБИВАЕТ ОДНОГО ИЗ НИХ, А НЕ ПРОСТО ПОТОМУ-ЧТО ЭТО РЕБЕНОК. После успешного спасения ребенка мы подходим к нему и слышим, что ребенок так же говорит по-немецки. Хм, все как в вв2, такой же бред, немцы хотят убить немецкого ребенка, чего? Да вот только 2)ДЕЙСТВИЕ МИССИИ ПРОИСХОДИТ В ГОЛЛАНДИИ, А НЕ В ГЕРМАНИИ, чем и объясняется немецкая речь ребенка. В последствие, через несколько миссий, ребенок погибает. Да вот только 3)ПОГИБАЕТ ОН НЕ ОТ ЗЛЫХ, ПОТОМУ-ЧТО МЫ ЗЛЫЕ, НЕМЦЕВ, А ОТ БОМБАРДИРОВОК. НИКТО НЕ УБИВАЛ ДЕТЕЙ ПРОСТО РАДИ УБИЙСТВА, ЭТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЛОГИЧНАЯ ПОДВОДКА К СМЕРТИ ПЕРСОНАЖА. И так "убийство ребенка ради убийства ребенка потому-что мы АБСОЛЮТНОЕ ЗЛО" превращается в историю про потерю, отчаяние, самооборону, и, в общем то, логическую развязку, БЕЗ НАВЕШИВАНИЯ ШТАМПОВ АБСОЛЮТНОГО ЗЛА, коего на войне, как известно, нет. И это не ОСТАВЛЯЕТ ГЕРОЯ РАВНОДУШНЫМ, в отличии от КАЛды, где уже в следующей миссии мы радостно бухаем, в этой игре герой переживает, видит галлюцинации и сожалеет, что не смог помочь ребенку, которого спасал собственными руками. В этой игре персонаж - ЧЕЛОВЕК.
И так во всем сюжете. В каждом его аспекте. В этой игре каждый человек на экране, каждый боец - ПЕРСОНАЖ. У него есть история, шутки, реплики, и за его смерть ты переживаешь, при том, как и ты, когда сливаешь своего любимого бойца (во многом из-за геймплея, но об этом чуть позже), так и сам ГГ, вспоминая убитых в прошлых частях товарищей. Играя, ты можешь увидеть зарисовки, как бойцы оплакивают товарища, которого ты мимолетно видел 2 игры назад, он там тебе рукой помахал, а в этой игре вот умер, и ты его вспомнишь. И это был тот самый боец, что и тогда, а не рандомный Pvt.Smith с 10 детьми и любящей женой дома, добавленный ради ТРАГЕДИИ - тут нет бешенной свиноматки, штампующей по миллиону врагов и союзников в секунду - каждый персонаж, появляющийся на экране - единичен, он один, и не из-за ФОТОРЕАЛИСТИЧНОЙ ГРАФИКИ. Этот сюжет - про войну, людей и их попытки остаться ими, сюжет колды - про группу бессмертных американцев, которые вдесятером побеждают АБСОЛЮТНОЕ ЗЛО.
Геймплей:
С колдой все просто - геймплей игр про ww2 в колде не менялся с самой первой части - миллион миллиардов безликих фрицев, ложащихся к нам под прицел... Короче, нет смысла описывать это - это просто У Н Ы Л О настолько, насколько это возможно. Иной раз радуешься, что колда проходится за полтора вечера. И тут мы вспоминаем эту игру - безмозглые Активижн, вместо того, что бы спиздить (очень бездарно спиздить) сюжет, могли просто подсмотреть и адаптировать механику ЭТОЙ ИГРЫ. И то и то - шутер про вв2, НО.
В бразер ин армс нет миллиона немцев, нет миллиона союзников. Есть мы и наш отряд, состоящий из 3-6 человек. Есть определенное (НЕ БОЛЬШОЕ!) количество врагов, которые на нормале практически ваншотают вас. И сложность не в количестве врагов и их невероятном дамаге, как в куколде, а в ПОЗИЦИОННОЙ ВОЙНЕ И ТАКТИКЕ. Тут есть механика подавления - ведь если по тебе стреляют, ты не будешь стоять как долбоеб и стрелять под пулями в полный рост в ответку, ДА, КОЛДА? Суть ее в том, что если вы стреляете в сторону противника (в укрытие, или просто рядом) вы можете подавлять его огонь - он не будет высовываться и стрелять, если над головой летают гранаты с пулями, а если и будет пытаться - будет крайне много мазать. Это открывает огромные тактические возможности для вас и ВАШЕГО ОТРЯДА. Отряда? Да. Вы можете командовать своим отрядом, приказывать им атаковать врага, следовать за вами, вести огонь на подавление, отступать и прочее. Вы можете устроить зерг-раш, просто пустив всю команду на окоп и выбить оттуда врага (авось кто выживет), можете разделить ребят - одни будут вести огонь на подавление, а с группой других вы пойдете в атаку, можете сами вести огонь на подавление, а команду послать в атаку - вариантов тьма. Не хотите мучиться с перемещением команды? Ставьте изи, оставьте союзников на респе и воюйте один - будет на много тяжелее, но это МОЖНО сделать. И играется это все не как обоccaный тир, а именно, КАК ШУТЕР ПРО ВТОРУЮ МИРОВУЮ, с ответственностью за свою команду и высокой ценой потери каждого члена команды.
Да и в итоге:
Я могу еще долго описывать все плюсы этой игры над той же куколдой, но меня поджимает количество символов. Просто как факт - если вам нужен шутер про ww2, ПОИГРАЙТЕ В ЭТУ ИГРУ, и даже не думайте тратить деньги на ww2. Выбор между феррари (эта игра) и шахой от Владоса, затюненной КАК В НИД ФАР СПИД.
Rarest Achievement Showcase
Recent Activity
772 hrs on record
last played on 30 Mar
15.7 hrs on record
last played on 30 Mar
4.4 hrs on record
last played on 22 Mar
Лётчик-потребитель 28 Feb, 2018 @ 9:27am 
♥♥♥♥♥ ты по-американски пишешь пиндос ♥♥♥♥♥♥ репорт
blow_ayyy 21 Feb, 2018 @ 7:49am 
he have autism rip
Лётчик-потребитель 29 Nov, 2017 @ 7:05am 
Привет красавитса
MrSquirrel02 9 Mar, 2016 @ 9:27am 
♥♥♥♥♥♥♥ HACKER ♥♥♥♥ DIE ♥♥♥♥♥♥♥ DIE GO TO HELL
HOPE YOU DIE
sad song from 2000s 6 Jan, 2014 @ 8:36am 
● .  ★  ★ ° ☾ ☆ ¸. ¸  ★  :.  . • ○ ° ★  .  * . .
  ¸ .   °  ¸. * ● ¸ . ...somewhere   ° ☾ °  ¸. ● ¸ .  ★ ° :.
  . • °   .  * :. . ¸ . ● ¸    ★  ★☾ °★ .    
 .  °☆  . ● ¸ .   ★ ° .  • ○ ° ★  .      
 * .  ☾ °  ¸. ...Way up high* ● ¸     ° ☾ °☆  . * ¸.   ★ ★ ° . . 
  ¸ .   °  ¸. * ● ¸ . ... in the Universe...   ° ☾ ★ ° .
  . • °   .  * :. . ¸ . ● ¸    ★  ★☾ °★ .   ★ ° . .    . ☾ °☆  . * ● ¸ .   ★ ° :.  . • ○ You're a ♥♥♥♥♥♥: .   °  . ● .    ° ☾ °☆  ¸.
● .  ★  ★ ° ☾ ☆ ¸. ¸  ★  :.  . • ○ ° ★  .  * . .
  ¸ .   °  ¸. * ● ¸ .    ° ☾ °  ¸. ● ¸ .  ★
BULDOZER911 12 Jul, 2012 @ 11:05pm 
Я тут насрал в честь распродажи, ок?