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Posted: 5 Feb @ 8:52pm

一款极具设计感的弹幕射击游戏

Chippy是一款单人(支持本地多人)弹幕射击游戏,玩家控制的一艘箭头形飞艇需要摧毁数十个比它大得多的Boss。

游戏性
WASD移动,左键开火,无限弹药,这就是Chippy最基础的操作。在此基础上,有时你可以捡到一些一次性道具(Powerup),按空格使用。这些道具功能各异,有攻击性的,也有移动性和效果性的,按下右键可以进入专注模式,会影响部分道具的使用效果。另外,在移动时朝着移动的反方向开火,可以获得一定的加速。

在战斗上,玩家需要击败的Boss由像素(Pixel)、炮塔(Gun)和核心(Core)组成。核心是Boss最大的那个眼睛,击败一个Boss必须消灭其核心,而通常在所有炮塔被消灭前核心是无法受到伤害的。炮塔则是Boss的那些小眼睛,它们一般布置在外围区域。核心和每个炮塔都会朝玩家开火,而摧毁炮塔能*适当*削弱Boss的火力。每个Boss都由非常多的像素组成,有的像素可以被破坏,有的像素则是打不坏的。当玩家摧毁了足够多像素,以至于Boss的一部分像素已经脱离了主体后,这部分就会直接消失,连带其中所有的像素和炮塔。也就是说,玩家并不需要用攻击摧毁每一颗像素和每一座炮塔,只需要将其切断即可。在一场Boss战中,屏幕右侧的进度条会显示你摧毁的百分比,到100%时Boss也被随之消灭。有的Boss有2-3个阶段,也可以通过进度条看出。

Boss对玩家的攻击自然就是释放弹幕。Chippy中的弹幕还是非常多样,需要现场学习的。除了直接飞向玩家的攻击外,也有大范围的弹幕覆盖、追踪炮弹、激光、”狙击“效果等等。玩家每次受到攻击都会被破坏掉一层护盾,并进入短暂的无敌保护时间。如果没有护盾,被攻击后就得重来了。有些攻击并不会造成伤害,而是赋予玩家其它的一些负面效果,例如移动反向、击退、石化等等。需要注意的是,撞上Boss的像素也会受到伤害。

Chippy中的弹幕总是海量的,不过好在玩家自带一个微弱的“偏移力场”。当一些弹幕缓慢地,从侧向擦过玩家时,玩家并不会受到伤害,除非你有一定的速度一头撞上去。另外,部分Boss是有自己的僚机的,它们与Boss分头行动,不一定需要被摧毁,但过多的僚机也是一种威胁。部分大型的僚机也存在一整套的像素-炮塔-核心系统(应该只有Xulgon的最大的僚机?),需要谨慎对付。

关卡设计
Chippy一共有14个基础Boss,前7个Boss属于Crusader战役,后7个Boss属于Invasion战役,总的来看,难度是逐渐递增的,而每个Boss均有自己独特的设计。在难度上,Chippy共有Easy,Normal和Nightmare3个难度,Easy适合想玩但实在手残的玩家,从Normal难度开始则有一定的挑战,而Nightmare只适合硬核玩家尝试(什么?在想全成就的事?把Nightmare Invasion打完吧!目前我也正在朝着这个方向努力)。最后还有一些奖励关卡,以及创意工坊的Boss可供挑战。

游戏之外
从主界面到游戏内UI,整个游戏的交互体验堪称丝滑。前面提到过有多种多样的道具,每个道具均用一个简约的图标来表示(例如时间减速SLOWMO的图标是一个沙漏,冰冻FREEZE的图标是一个雪花),并在切换到该道具时会发出独特的音效,玩家飞艇的附近也会有一定视觉效果以提醒玩家。在音乐音效方面也十分悦耳,而且在Boss核心即将被摧毁前音乐的节拍会动态加快,有一种振奋人心的美。

总结
Chippy很难,这是真的。但是熟能生巧,只要多玩多练,再难的Boss也不是问题。此外,游戏内提供回放功能,可以看看世界榜上的大佬是如何通关的,自己的Demo也可以中途劫持(从Demo状态开始一场游戏)来进行练习。如果你对弹幕射击有一定兴趣,在这款游戏里耗上几十个小时就差不多全成就了。
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