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A 95 personas les pareció útil esta reseña
8 personas encontraron divertida esta reseña
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254.1 h registradas (26.2 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
TLDR:
Farlight 84 (aka Cheaterlight 84) is a battle royale that could have brought some fresh air but, unfortunately, the rudimentary state it's in, the insane amount of cheaters infesting the lobbies, OP aim assist (which is basically aimbot at this point) and bad balancing took this game away from what it could have been.
If only developers showed a little more attention and love towards their game...

My conclusions:
The game is fun, but bugs and weird design choices (forced auto-loot, auto-jump, extreme aim assist and so on) makes this a not reccomended for me.
Devs clearly just ported over their mobile layout to PC and didn't really give a damn to their PC players, a really lazy move by them.
I really wonder why they ported this to PC if they're not gonna make basic PC design choices.
I'm afraid that if they don't do something in the short term regarding cheaters, OP aim assist and poor balancing, the game will die very soon.

Of course: if and when they fix the myriad of problems that the game has, I will be able to recommend it. (keep in mind that this title can't be competitive tho, BRs by their nature are never competitive since they rely too much on luck and on various factors that the single player cannot control.)

Overall the game is quite decent but the flaws it has mean that it does not reach the sufficiency, unfortunately... in short: a mobile port that with a little more love and attention from the developers could become a good competitor but, at the moment, it really gets lost in nonsense that could be solved in no time if only the developers cared enough.

PROS
  • It's free

  • Graphic is nice, fortnite-like and easily marketable and monetizable.

  • Fairly optimized but it has micro-stutters since the last patch (06/05/2023)

  • Contrary to what some reviews say: you can join friend's parties without paying.

  • The footsteps sound is done decently, also because a 3D warning appears on the screen showing the accurate direction of the enemy if he is close enough. (personally I would remove this noob-friendly feature.)

  • Every weekend (as far as I understood) there are events that, when played with a full-team, allows you to earn diamonds by climbing a world leaderboard.
    Not the easiest of methods but, at least, they offered a way to earn premium currency.

CONS
  • "Aim assist" is literally aimbot.

  • The amount of cheaters in this game is insane.

  • Hitboxes/netcode sometimes can be pretty awful.

  • There is no tutorial and the game is not very intuitive.

  • Auto-loot system just s*cks, nothing more, nothing less.

  • For "some reason" in this game women are slower than men. (you got the point)

  • You can't change keybindings (which is absurd for a PC Game) and various settings such as FOV, screen resolution and in-depth graphic settings.

  • The matchmaking doesn't work at all: 99% of the times you end 1v4 because MM isn't able to find other players to fill up your squad and you get matched with diamonds even if you are bronze.

  • The balancing of some weapons and some characters is bad:
    Wingsuit damage, for example, is insane while some characters are poorly designed at best and most of them are exact copies of Apex Legends characters.

  • The main menu looks like Las Vegas with a thousand lights and a thousand lootboxes to be opened using diamonds (the premium currency that can be obtained with real money) and the worst part is that you get TEMPORARY cosmetic items that expire after only twenty-four hours.

  • The respawn system until mid-game should be reviewed, it nullifies the efforts made by the single player against the teams since they have a chance to respawn immediately after (already armed) and 90% of the times you are still healing from the fight you just won/still fighting, transforming the battlefield into a clusterf*ck.

  • Devs and user support seem to be almost non-existent on both Discord and Steam threads, they invite you to leave your feedback on F A C E B O O K when they already have Discord, Steam and their own website to collect this things.
    The only interaction the developers have with their community are auto replies.

  • Too much grinding needed for unlock other characters, which, in most cases, are way better than the standard ones.
    this game is a pay to win game masked as pay to progress.
    No one is looking for yet another game where you have to grind for months just to have the basis to be able to fight on a par with the credit card warriors.

My components:
RTX 3060TI 8GB
I5-9600K 3.70Ghz
16 GB RAM DDR4 3000mhz
Publicada el 2 de mayo de 2023. Última edición: 9 de junio de 2023.
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Un desarrollador ha respondido el 3 MAY 2023 a las 0:36 (ver respuesta)
A 3 personas les pareció útil esta reseña
71.2 h registradas (7.0 h cuando escribió la reseña)
TLDR:
"Mediocre" is the perfect definition for Caliber: it brings nothing innovative, what it has to offer could definitely be done better and it's heavily pay to progress, borderline to pay to win. (different definitions but basically same sh*t)
Don't be fooled by good reviews or by content creators, generating hype and publicizing things is their job.

My conclusions:
I find this title to be a bit of a disappointment, years ago I dismissed it out of hand since Wargaming was involved and now that I have had the chance to try it I notice that, unfortunately, it is yet another missed opportunity that yes, it is playable but has that something that it lacks or could have been done better.
I was hoping to find a little hidden gem, but this isn't it.
The game is generic, poorly balanced and with pay to progress mechanics which are really borderline to pay to win. (in the end they are two sides of the same coin, needless to deny)

After years of development I definitely expected a more advanced stage and a more defined product and less biased stuff.
I will update the review (for better or for worse) as soon as I have a more complete opinion.

Just to let you know:
Credits from daily objectives:
No Premium = 41,800
Premium = 64,300

To get all operators for a class is:
100,000 x 3 = 300,000 credits
150,000 x 5 = 750,000 credits
200,000 x 6 = 1,200,000 credits
All together = 2,250,000 credits
(This isn't counting the 4 operators that could only be obtained through a previous battle pass)

Non Premium - 2,250,000/41,800 = Approx. 54 days of daily challenges
Premium - 2,250,000/64,300 = Approx. 35 days of daily challenges

If you wanted to buy these with coins (the premium currency) operators in this game cost either 2,000, 3,000 or 4,000 coins depending on credit cost of operator (shown above)

Prices for coins:
2,250 coins = $11.99
5,000 coins = $23.99

And we also have to add the credits necessary to buy all the perks of each operator, which are 400.000+ (15 levels of ONE character)
So either you pay and convert your real money into credits and XP/buy operators with coins or have fun busting your back and farming the exact same things over and over again with this time gated grind to obtain a decent build.
The concept of the game is really fun but it's poorly executed.

PROS
  • Good tutorial overall

  • The graphic is nice, unfortunately you cannot change the brightness from the settings so some scenery comes out far too bright for my taste but all in all it is enjoyable and the maps, at least as far as PvE is concerned, are enjoyable and varied.

  • Most of the animations are done well, I appreciated the fact that the developers decided to take a more tactical, slow-paced approach than most of the games coming out lately where you end up with monkeys jumping left and right.
CONS
  • Footstep sound in this game is practically non-existent.

  • Too many operators, which greatly complicates making a balanced game and complicates the typical "rock, paper, scissors" that has always worked.

  • Battlepass-locked characters (along with their passives), if you didn't play during their battlepass timeframe and unlock them you are not getting another chance at them anytime soon. FOMO in its purest form.

  • The matchmaking for PvP lobbies is horrible, you often end up in russian servers where your ping is 200+, becoming totally unplayable.
    In addition to this, the MMR is bad, you end up against 60+ levels who have characters already maxed out and, of course, are stronger than you.

  • Russians, lots and lots of russians.
    Many of them just yelling random gibberish or insulting you over the mic even though the vast majority of them, from the experience I got in this game, play worse than a 5 years old child and like to disregard team cohesion, treating this like it's CoD.
    You may be playing from Europe but nothing's preventing you from landing in RUS/AU/Asian servers, there's no setting you can modify to prevent that.

  • TTK is too high.
    Believe me, I'm the first to hate games where you die with very few shots and I would abolish all the weapons that bodyshot but in this case I found myself in serious trouble.
    Bots and players are bullet sponges, only headshots seem to do fair damage but hitreg and netcode doesn't work as it should, which is one of the many reasons I'm avoiding PvP.
    I also find it absurd that in first person the scope is off center on most weapons.

  • An excessive time gated grinding (it's still a free to play title, if you want to get things in human times without having to nerd out you have to pay, there is little to do about it) combined with few things to do and a very high cost of the operators present in the game (both with game coins and real money) is the perfect matching to bore you after a few hours, even Caliber's Twitch drops are a grind...
    And in true Wargaming's style there is the possibility to convert real money into game currency and game XP in order to have everything immediately, in some ways it feels more like a mobile game.

My components:
RTX 3060TI 8GB
I5-9600K 3.70Ghz
16 GB RAM DDR4 3000mhz
Publicada el 13 de abril de 2023. Última edición: 24 de abril de 2023.
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31.3 h registradas
TLDR:
Sleeping Dogs è un titolo estremamente sottovalutato, il gioco base è un capolavoro d'altri tempi e, soprattutto se in sconto, va comprato senza pensarci due volte.

Le mie conclusioni:
Questo è uno di quei titoli che rientra a pieni meriti tra i miei giochi preferiti di sempre.
Nonostante le prime fasi di gameplay abbiano faticato a catturare la mia attenzione, il combattimento, uno dei punti cardine, e le vibes da film di Bruce Lee mi hanno spinto ad andare avanti facendo crescere in me una lenta ma costante curiosità di scoprire cosa sarebbe successo da lì a poco a Wei ed alla Sun on Yee, nonché a tutti gli altri personaggi che ci circonderanno durante il corso di questa avventura.
Ho amato girare in auto per i vari distretti della città di notte, con la radio accesa e notando quanto quartieri più tradizionali si fondano a grattacieli ben più moderni, quanto la tradizione cinese si unisca al progresso ed al contemporaneo in una Hong Kong tutta da esplorare.

Tutt'ora non ho ben capito da che parte stia il personaggio principale, visto che cammina sul filo del rasoio tra il bene ed il male, risultando così in bilico tra due mondi.
Ed, a mio avviso, il tutto trasmette al giocatore un messaggio: in Sleeping Dogs, così come nella vita reale, non esiste solo il bianco o il nero e che le sfumature esistono.

Certo, gli sviluppatori avrebbero potuto osare un po' di più aggiungendo, magari, qualche flashback sul passato di Wei, oltre i fascicoli visionabili sul suo cellulare man mano che si avanza con la trama principale, cosicché da far capire qualcosa di più al giocatore visto che si vestono i panni un personaggio molto delicato e non è proprio facile legarvi proprio perché si sa poco di lui e di cosa gli sia accaduto, se non qualche riferimento sparso qui e lì.

Una trama matura e che offre molteplici spunti di riflessione, botte da orbi alla Bud Spencer & Terence Hill, sarcasmo ed un quantitativo di collezionabili forse esagerato vanno ad amalgamarsi insieme per formare uno dei giochi che più si distanzia da ciò che è la serie di GTA, nonostante ad occhi inesperti i due titoli possano sembrare estremamente simili.

Se si vuole cogliere a pieno l'atmosfera che aleggia intorno Sleeping Dogs trovo mandatorio guardare su YouTube l'introduzione al DLC Zodiac Tournament, rigorosamente con musica originale.

E ricordate: A man who never eats pork buns, is never a whole man!

PRO
  • La guida, per quanto arcade, è fatta abbastanza bene e non stanca a lungo andare.

  • La trama, pur non essendo l'apoteosi dell'originalità, riserva molti colpi di scena e, cosa ancor più importante, si lascia giocare abbastanza fluidamente.

  • Tenendo conto del contesto e che questo è un gioco dell'ormai lontano 2012, la fisica mi ha stupito positivamente ed, in linea di massima, la quantità di interazioni presenti intorno a noi, sia durante le fasi di combattimento che la normale esplorazione, è notevole.

  • Uno dei pregi di SD è sicuramente la mappa, la quale è molto immersiva e, nonostante una grafica leggermente datata, risulta essere curata nei dettagli tanto quanto basta, particolar modo di notte si può percepire un'atmosfera decisamente riuscita.

  • Lo stile di combattimento è particolare ed è ciò che più differenzia Sleeping Dogs da un qualsiasi altro clone di GTA presente sul mercato.
    Stili di combattimento, mosse da imparare e tanta teatralità sono solo alcune delle cose che ci accompagneranno fin dai primi momenti di gioco.

  • Le stazioni radiofoniche e le varie soundtrack presenti all'interno del gioco sono variegate ed orecchiabili, alcune sono diventate una vera e propria icona che riportano immediatamente alla mente SD non appena le si ascolta.
CONTRO
  • Il movimento della telecamera, soprattutto durante la guida, talvolta non è fatto benissimo ed, anzi, in certi frangenti ho desiderato ardentemente poter passare alla prima persona per poter essere in grado di capire cosa stesse accadendo intorno a me.

  • Per quanto riguarda il finale della storia principale, l'ho trovato troppo sbrigativo:
    un momento prima stiamo prendendo a calci in boccaSorrisone Leeed il momento dopo ci ritroviamo catapultati in una sala di interrogatorio con nientepopodimeno chePendrew, il main villain per antonomasia ora spedito dietro le sbarre e totalmente cambiato nel giro di due righe di copione.

  • Personalmente mi aspettavo qualcosa di più dai DLC, "Incubo a North Point" dura un battito di ciglia, oltre ad accennare alla tradizione cinese sul paranormale, a dire il vero accade ben poco e l'ho giocato unicamente per completezza.
    Anche con "L'anno del serpente" non va poi tanto meglio: il tutto si svolge successivamente agli avvenimenti della trama principale, ma viene grattata solo la superficie di quello che poteva essere un sequel più che valido e le missioni sono abbastanza raffazzonate, finendo con il sembrare più missioni secondarie che principali.

I miei componenti:
RTX 3060TI 8GB
I5-9600K 3.70Ghz
16 GB RAM DDR4 3000mhz
Publicada el 29 de diciembre de 2022. Última edición: 29 de diciembre de 2022.
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A 2 personas les pareció útil esta reseña
120.3 h registradas (45.5 h cuando escribió la reseña)
TLDR:
It is far from being a masterpiece but, in its niche genre, it does what it has to do despite its many flaws.
One thing is certain: to be bought only when on sale as it is not worth the full price.

My conclusions:
I loved the first Chivalry and, driven by curiosity, I decided to buy the second one during the winter discounts.
In fact, I also advise you to wait for the discounts because at full price this title is not worth the money spent, to be honest.
At least the developers tried to patch up the flaws of the first Chivalry but there is something in the combat system that is missing.
Personally I don't understand some choices such as wanting to include the jab when it is mainly just a kick assigned to another key, the core mechanics are still better than Mordhau ones tho.

Is it a worthwhile title?
It's certainly not one to be thrown away, especially if you're fond of the first one but the way the developers are behaving leaves me baffled... instead of fixing their game and adding useful things, they're only focused with adding paid skins, battlepasses and other things that can bring them easy money without too much effort.

In the beginning i had a lot of difficulties as the pace of the game is so slow that it feels like I was playing in slow motion with the vast majority of weapons and, moreover, as there is no first person only mode I had to use the third person to avoid being even more at a disadvantage and I assure you that the difference between 1st and 3rd person is abysmal.

Anyway, despite all the flaws I'm pointing out, I still feel like recommending this title given the hours of fun it has given me: if taken with the right mood you can easily reach hundreds of hours without even realizing it.
Especially at the beginning it's difficult to read the opponent's animations and understand his mindset and keep in mind that it will take several hours before you start mastering all the mechanics of the game and notice some improvements, as far as the competitive side is concerned.
Although it can be very demoralizing when, especially in 1V1s, you get destroyed by people MUCH more capable than you (so called "sweats"/"tryhards")

PROS
  • The tutorial is present and covers more or less all the mechanics of the game, giving us a basis on which to refine our technique.

  • As far as the levelling system is concerned, a positive note is certainly that most of the initial weapons are kinda easy to use and sometimes even better than weapons that we will only unlock later on.

  • The maps, also thanks to the quite enjoyable graphics, turn out to be evocative and enveloping.
    The clangour of clashing swords and patriotic shouts goes well with the atmosphere that inevitably comes with battle after battle.

  • Compared to its counterparts, I personally find it more casual friendly at first glance despite the fact that the competitive component (especially the 1v1s) are present both as a gamemode and within community servers, where you can find very capable players.
CONS
  • It is not possible to play gamemodes in first person only and, in general, there are few modes available, some even abandoned such as the 3v3 arenas.

  • The optimization is lacking, absurd how in this day and age we have made great strides with technology and yet we still don't know how to make the most of what we have.

  • The community is toxic, full of people trying to be edgy and show more toughness than others totally at random. Not newbie friendly at all.

  • For most people it is now normal to have a battlepass even in paid games, along with double currencies and other crap, personally I find it a scummy thing.
    For example, what is the point of locking an aesthetic object behind a certain level if you can buy it anyway thanks to the premium currency?! It's just a ploy to insert microtransactions into the game.

  • One thing I found disappointing is the customization: limited to say the least and inexplicably categorized with terms like "epic", "legendary", "rare" and so on.
    The items cost too much for what they offer and are few in number; Mordhau has succeeded much better in this aspect, offering the players more choice without hiding behind a fake sense of progression.

  • The game's collisions and hitboxes are poor, far too many times I see my weapon pierce an enemy from side to side and cause no damage. (or, conversely, enemies who can parry incoming blows while they are turned in a completely different direction)
    Add to this the inconsistent weapon range and ghost hits due to netcode problems, most likely.
    Not to mention the horses literally getting stuck in the air for no reason, despite being a very strong asset on the battlefield.

  • Another thing I don't like is how much the attackers have an advantage over defenders in this game, thus leading players to switch faction at the beginning of each match.
    This and the fact that the HP does not regenerate itself after a few seconds out of battle as it happened in the first Chivalry (now you are forced to use bandages or be healed by your allies) makes 1VX particularly difficult in an already extremely chaotic gamemode.
    I also find it anticlimactic having to stand still in a corner blindfolding myself for whole seconds while a battle is raging around me.

  • The balance.
    Every match can be summed up in a steamroll: either your team devastates everyone and everything or it is full of newbies and you lose within five minutes.
    But beyond the teams themselves, the classes are also unbalanced.
    In total there are twelve subclasses and I already find it absurd not to be able to equip the weapon I want on the class I want, going to unnecessarily complicate everything just to insert, once again, a fake sense of progression and yet many of these subclasses are not used simply because they are not strong enough due to their poor kits.

My components:
RTX 3060TI 8GB
I5-9600K 3.70Ghz
16 GB RAM DDR4 3000mhz
Publicada el 24 de diciembre de 2022. Última edición: 24 de diciembre de 2022.
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A 21 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
3
164.3 h registradas (101.8 h cuando escribió la reseña)
TLDR:
Beware: this game does not respect your time and most of it will be dedicated to farming.
"Foxhole"? More like "Farmhole".
The typical game that the more you get to know its mechanics, the more you realise how badly it is made.
And don't expect developers to be able to balance the game or not develop it in such a way that it is not a full-time job.

My conclusions:
And here we are, finally reviewing Farmhole: excellent idea but very disappointing management.
Right now the game is driven by amateurish fancy surmised as "hey, it'd be cool if our game had these!"
Developers are focusing too much on new features while not prioritizing overall health of the game as well as the community.
This has led to a recent ongoing situation with a mass exodus of players and an unsettled community that is unbalanced in faction population and completely divergent in sentiment towards game balance.

It has been in my wish list for years, always uncertain whether to buy it or not given the nature of the game.
After the first hundred hours inside this title I still feel like a complete newbie who is only now beginning to see every thing that is hidden by the exaggerated amount of unnecessary farming.
Most of the time the battles end due to exhaustion and not because one side is better than the other: you spend hours making little to no progress, then you get distracted for a minute and everything evolves at a mind-blowing speed and I think that's what drives people to play it... not wanting to miss the moment when the enemy front reaches the breaking point in order to finally advance and get that dopamine rush.
And so you're willing to put aside the hours you've spent being bored with an auto clicker on to farm and having to be a postman in order to get that achievement, in order to push the front line by a few metres and be able to say: I was there.

Would I recommend Foxhole to new players, especially those who don't like being part of large groups like myself?
Absolutely not, if you really want to do this to yourself, wait for the discounts so you don't pay more than the title's worth.
Am I gonna still play with it despite all the s*it I've thrown at it? Yes, probably.
But only because I have nothing better to play with at the moment and, despite everything, I'm masochistic enough to want to play a war from start to finish to savour its various facets.

PROS
  • A good amount of the community is willing to help new players.

  • The lore, although hidden and not at all easy to understand, can be nice if one takes the time to search through the various wikis and read the dedicated Discord channel.

  • The graphics and models of the game are nice and manage to express and surround you quite a bit in the game environment you find yourself in: namely a dystopian World War II.

  • It is addictive and frankly I don't know if this is a good thing or not, especially if played in a group you will inevitably start to sympathise with what is going on given the immense amount of time spent even just to gain or defend few meters of front.

  • The game is unique, needless to say.
    As bad as it may have developers, you play it for the idea it tries to express (while not fully succeeding) and for the way it amalgamates various categories of video games including strategic, management and shooters.
CONS
  • So many QoL features are missing, even basic things like being able to adjust MOUSE SENSITIVITY in game. Ridiculous.

  • As far as the optimization of the game is concerned, it could have been done better especially because a lot of random disconnections are encountered.

  • Collisions are unsatisfactory:
    Heavy vehicles that get stuck just because you graze a pebble, tanks that can't get over a fence, and the climbing system, especially on rocks, is flimsy and badly done.

  • Being a game based on teamwork, I partly understand (although I do not agree with) the fact that alone you can do practically nothing.
    The problem is you need a huge amount of people to achieve a minimum of results.

  • The game's voice system (which is crucial since queues prevent organised forces from amassing easily/quickly in a hex) is unreliable and often breaks down without warning or notification.
    But after all, this is not surprising since it is 'Vivox'.

  • It is by no means newbie friendly in any form and the tutorial, even tho it's present, messes with your previous knowledge instead of taking you hand by hand through the first few hours of gameplay.
    For such a title, a clear and neat introduction is mandatory.

  • Communication from the developers is almost non-existent and updates are far too slow and often only make the game worse.
    Like, for instance, the addition of facilities that makes the game even more farm-based.
    A war game that forces you to spend a good 70% of your time in the back lines farming doesn't seem like a great idea to me... I didn't know I bought Factorio.

  • PvE defences (bunkers, AT stations and so on) are worth more and are extremely more efficient than the single person or small group of saboteurs.
    This is why people often prefer to wait for times when there are few people in the server to attack, so that they almost only have to deal with the AI. And I don't blame them.
    It only takes a single person with a hammer to BLOCK the advance of a dozen people.

  • About the shooting, although I am actually trying to get used to the isometric view, I find it lacking:
    It feels inconsistent and too much RNG-based for both tanks and rifles. (which, at least as far as shooting is concerned, I repudiate in every single game when excessive).
    Personally, another thing that detracts from the infantry experience is the fact that defenders and camping are extremely advantaged.
    The game rewards standing still in a trench for whole minutes staring at nothing instead of initiative or those who dare to make an encirclement manoeuvre thus promoting a flat playing style and increasing the already high timesinking caused by farming.

  • Besides the excessive circle j*rking within the community, this one is full of redditors and people who instead of playing prefer to cry and GO ON STRIKES even for months.
    Too attached to the faction they belong to for no logical reason.
    People who have arrived at a certain rank may be elitist just because they have been in the back line semi-AFK farming for more hours than you, when they may not even know the basics of the game.
    This isn't always the case, but there's no point in denying that the commend system falls apart since it's totally at the discretion of the player to give or not to give people commends.
    You might have done the most heroic deed of your life and helped capture an important city but no one will notice, so you won't get commends.
    On the other hand, driving a truck from one side to the other to deliver some crap to the front it's gonna make the commends rain on you even if you didn't make all that stuff but you just took it from the warehouse, in defiance of those who spent hours producing it instead.

My components:
GTX 1060 6GB
I5-9600K 3.70Ghz
16 GB RAM DDR4 3000mhz
Publicada el 8 de diciembre de 2022. Última edición: 24 de diciembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 3 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
17.8 h registradas (14.9 h cuando escribió la reseña)
TLDR:
Warhammer: Vermintide 2 è, senza girarci troppo intorno, un free to play mascherato da gioco a pagamento.
Difatti, è possibile comprare oggetti estetici grazie ad una moneta ottenibile giocando e poi ci sono i DLC, i quali vanno ad aggiungere mappe, classi, armi e quant'altro acquistabili unicamente tramite valuta reale.
Il gioco è divertente per circa le prime venti ore ma la pochezza di contenuti e la ripetitività degli stessi salta quasi subito all'occhio.
Ritengo che, per com'è stata strutturata la monetizzazione e per ciò che il titolo offre, 0€ sia il prezzo ideale per far sì che venga raggiunta la sufficienza. (fortunatamente è stato dato gratis)

Le mie conclusioni:
Devo ammettere che in svariate occasioni stavo per acquistare WH:V2 quando era in sconto, ma mi sono sempre trattenuto dal farlo perché ogni volta c'era sempre stata quella vocina nella mia testa a sussurrare: "e se poi te ne penti?".
Con il senno di poi, conoscendomi, sono lieto di aver dato retta quella sensazione una volta tanto; se così non fosse stato mi sarei sentito derubato.
Volendo ignorare la scarsità di contenuti e la ripetitività degli stessi, all'inizio i combattimenti sono incredibilmente soddisfacenti: danzare intorno a folle di nemici che vengono smembrati e fatti volare è davvero divertente.
Giocare con gli amici ovviamente rende il tutto migliore (ma questo vale letteralmente per qualsiasi cosa), i dialoghi tra i personaggi sono abbastanza curati e fanno un buon lavoro nel mostrare le loro personalità individuali ma, purtroppo, ciò che viene venduto nei DLC è una delle pecche che più mi fa storcere il naso e che va a svalutare moltissimo un gioco del genere.
Questi lo rendono un vero e proprio paywall che ti impedisce di avere praticamente tutte le cose BiS (best in slot) e, quindi, ci si deve accontentare e rimanere perennemente insoddisfatti del proprio equipaggiamento se non si è disposti ad acquistare una cosa che, teoricamente, non dovrebbe essere così rilevante.

Probabilmente sono io ad essere troppo pretenzioso ed abituato al fatto che un gioco vada pagato una volta sola e sono rimasto alla scuola di pensiero che i DLC dovrebbero arricchire l'esperienza di gioco e non limitarla.

Insomma, questo titolo riesce a salvarsi unicamente perché è stato dato gratis.
Dopo aver scaricato la bellezza di 93GB mi aspettavo decisamente più cose da fare e non appena 13 mappe (a quattro anni dal rilascio), dove alcune sono pure da acquistare a parte così come l'accesso a determinate armi ed alcune classi, e l'unica cosa che cambia di partita in partita è quanti colpi assorbe e quanti danni fa l'intelligenza artificiale.
Detto questo, mi stupisce sempre vedere quanto alcuni titoli vengano osannati o rigettati senza che esista una giusta via di mezzo.

PRO
  • Il sistema dei talenti è senza infamia e senza lode per i personaggi di base, mentre ho notato alcune abilità particolarmente OP e/o migliori rispetto la media per le versioni ottenibili con i DLC.

  • Ho apprezzato il fatto che attraverso le loot boxes accumulate giocando puoi ottenere, se sei fortunato, ninnoli ed altri oggetti estetici cosicché da non essere forzato a pagarli e, cosa ancor più importante, sei leggermente invogliato a giocare.

  • Le mappe risultano essere il più delle volte abbastanza intuitive e molto belle da vedere, l'atmosfera che viene a crearsi è azzeccata ed accattivante.
    C'è da aggiungere un altro punto a favore: nonostante alcune mappe facciano parte dei DLC, anche chi si ferma all'acquisto del gioco base può usufruirne senza essere necessariamente in possesso di quest'ultime.
CONTRO
  • La community non è delle migliori, soprattutto a difficoltà più alte c'è molta tossicità, gente che si inc***a fin troppo facilmente, altri che ti cacciano a fine partita appositamente per non farti prendere nessuna ricompensa e così via.

  • La comunicazione da parte degli sviluppatori con l'utenza è pessima ed, inoltre, non hanno mantenuto diverse promesse tra cui l'aggiunta di server dedicati (è ridicolo avere il peer-to-peer nel 2022) e loro stessi avevano dichiarato espressamente che non avrebbero bloccato componenti del gameplay dietro un paywall cosa che, invece, è avvenuta.

  • Se per i DLC relativi alle mappe c'è una politica abbastanza tollerante dove basta che l'host ne sia in possesso per poter usufruirne, non vale lo stesso per quanto riguarda alcune classi ed alcune armi presenti nel gioco.
    Questo è senz'ombra di dubbio il punto più negativo quando si parla di WH:V2 poiché lo rende a tutti gli effetti un pay to win.
    Certo, puoi comunque giocare e vincere le partite adoperando build alternative al "meta" ma è inutile negarlo: chi paga viene avvantaggiato ottenendo armi e classi oggettivamente più performanti rispetto a quelle messe a disposizione di tutti.
    Un DLC in particolare aggiunge persino una nuova difficoltà di gioco e, personalmente, questa è la prima volta dove è stato necessario fare una vera e propria ricerca per capire quali contenuti aggiuntivi cercano di venderti ciarpame e quali, invece, sono quasi mandatori per avere un gameplay più fluido e completo.

  • Il grinding per ottenere equipaggiamento migliore e far salire di livello i personaggi attraverso vari livelli di difficoltà (oltretutto uno di questi va acquistato per essere fruibile) è estremamente ripetitivo e tedioso, la soddisfazione data dal sistema di combattimento passa in secondo piano a causa dalla pochezza di contenuti del titolo in questione.
    Il tutto è troppo collegato al fattore casualità imposto dalle loot boxes e dal reroll.
    Gran parte dei punti esperienza necessari a progredire vengono forniti da collezionabili nascosti in giro per le mappe e da un bonus casuale ottenuto a fine partita.
    Più sarà alto il livello della loot box, più probabilità avrai di trovare equipaggiamento con un punteggio elevato, quindi si è costretti ad innestare le condizioni adatte per far sì che aumenti la probabilità di trovare altre componenti con un punteggio simile eccetera, eccetera.
    Un modo di allungare inutilmente il brodo tipico degli MMORPG.
    A mio avviso sarebbe stato meglio aumentare l'esperienza e la qualità degli oggetti ottenuti dalle difficoltà di gioco più alte a prescindere, anziché limitarsi ad aumentare due numeri (HP e danni dell'IA) senza che venisse dato così tanto peso al RNG ed eliminando totalmente il sistema delle loot boxes.

I miei componenti:
GTX 1060 6GB
I5-9600K 3.70Ghz
16 GB RAM DDR4 3000mhz

Trama
🔲Inesistente
🔲Carente
☑️Decente
🔲Ben scritta
🔲Capolavoro

Prezzo
🔲Gratis
☑️Pay to win
🔲Costa il giusto
🔲Pay to progress
🔲Dovrebbe costare meno
🔲Uno spreco di soldi totale

Requisiti
🔲Fascia alta
☑️Fascia media
🔲Fascia bassa
🔲Ottimizzato male

Grafica
🔲Pessima
🔲Carente
☑️Carina
🔲Bella
🔲Capolavoro

Difficoltà
🔲Facile
🔲Normale
☑️Stimolante
🔲Try harding richiesto
🔲Inutilmente complesso
🔲Facile da imparare, difficile da padroneggiare

Durata complessiva
🔲Molto breve (0-3 ore)
🔲Breve (3-15 ore)
☑️Nella media (15-50 ore)
🔲Lungo (50-90 ore)
🔲Molto lungo (90-110+ ore)

Comparto audio
🔲Pessimo
🔲Carente
🔲Decente
☑️Buono
🔲Capolavoro

Bilanciamento
🔲Inesistente
🔲Sbilanciato
☑️Da migliorare
🔲Abbastanza bilanciato

Rigiocabilità
🔲Non è rigiocabile
🔲Soltanto per gli achievements
☑️Ha il multiplayer
🔲Assolutamente

Intrattenimento
🔲Pessimo
☑️Carente
🔲Decente
🔲Abbastanza divertente
🔲Da giocare assolutamente

Vale la pena spenderci soldi?
🔲Sì
☑️No
Publicada el 7 de noviembre de 2022. Última edición: 8 de noviembre de 2022.
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3 personas encontraron divertida esta reseña
3
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134.9 h registradas (13.0 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
TLDR:
Mi rammarica recensire negativamente questo titolo, tutto sommato mi piace ma alcune delle meccaniche che rappresentano il fulcro del gioco hanno fin troppi problemi e/o sono pensate male, persino per un gioco in Early Access.
Il potenziale c'è ma non viene sfruttato a pieno, l'EA è un passo indietro rispetto ai vari playtest per diversi motivi, a partire dal grinding spropositato e rigorosamente time gated.
Spero vivamente in miglioramenti futuri, ma per il momento mi è impossibile recensirlo diversamente.

Le mie conclusioni:
Questa è stata una delle recensioni più difficili che io abbia mai scritto; pur volendo chiudere un occhio sul lag, i crash, l'hitreg instabile, il netcode scadente, l'assenza di bilanciamento, il grinding eccessivo, la presenza massiva di head glitch, i cheaters, l'aim assist esagerata e tutto il resto, nello stato attuale in cui si trova il gioco mentirei a me stesso dando un voto positivo.
Se gli sviluppatori non faranno qualcosa di concreto e sensato nel breve periodo, ho il timore che questo possa essere l'ennesimo gioco a cadere nel dimenticatoio nel giro di qualche settimana dal momento che la maggior parte dell'utenza per ora è accecata dall'hype e non sta ancora notando tutte le lacune presenti.

Ovviamente, e lo spero sentitamente, la recensione potrebbe subire variazioni in futuro.
Ci tengo a precisare, inoltre, che tutto ciò non l'ho scritto con cattiveria, ma mosso da un sentimento di delusione.
Auspico tanto quanto voi che questo titolo riesca a trovare la sua fetta d'utenza ed il suo spazio ma forse non è questo il suo momento.

Dopo anni di Playtest, l'uscita in EA ed il mare di c*zzate che ho letto (perlopiù scritte da persone che fino a ieri neppure conoscevano il gioco) di seguito riporto alcuni dei pro e dei contro che ho riscontrato.

PRO
  • Le mappe sono esteticamente curate e, sommariamente, la grafica fa il suo.

  • Il feeling delle armi è soddisfacente, questo grazie anche ad animazioni e rinculo ben realizzati.

  • Apprezzata l'idea di voler inserire una lore anziché lasciare tutto sul vago e risparmiarsi la caratterizzazione dei personaggi.

  • È ottimizzato dignitosamente, fatta eccezione per l'alto utilizzo della scheda video in scenari PvE, nonostante questo gli sviluppatori hanno fatto un buon lavoro.

  • La parte PvE, insieme agli episodi, è molto divertente soprattutto se giocata in gruppo.
    Offre una sfida difficile ma non troppo e, prima che l'intero sistema dei blueprint venisse stravolto, ci si poteva focalizzare unicamente su questa evitando totalmente quel miscuglio immondo che è il PvP.
CONTRO
  • Il gioco, pur essendo fruibile gratuitamente, ha un battlepass con all'interno elementi che alleggeriscono il farming.

  • Mancano impostazioni quali il FOV, la disattivazione della corsa automatica e Nvidia Reflex, in un gioco dove ogni vantaggio è prezioso trovo assurda l'assenza di questi elementi.

  • Il tutorial, semplicemente, non è un tutorial ma una mera introduzione alla lore del gioco.
    Viene spiegato qualche tasto ma non c'è nessun riferimento a come progredire con i Tier ed altre nozioni di base.

  • I giocatori sono liberi di scegliere il server in cui giocare, quindi c'è una buona probabilità di ritrovarsi russi, cinesi, giapponesi e quant'altro in lobby europee, i quali andranno a peggiorare il ping di tutti.

  • L'audio è realizzato decentemente, i suoni prodotti dalle armi non sono nulla di sensazionale ma fanno il loro lavoro, l'unico problema sono i passi che una volta si sentono e due no, in un gioco del genere è gravissimo.

  • Pur avendo selezionato il server con la latenza più bassa e con FPS stabili a 144, il netcode del gioco fa ca*are a spruzzo.
    I proiettili che non fanno danni, il desync e le morti inspiegabili mentre si è in copertura sono qualcosa con cui dovrete scendere a patti se deciderete di dare una chance a questo gioco.

  • Una volta tanto che trovo una community italiana vagamente attiva, questa si dimostra essere stracolma di analfabeti funzionali e di gente che pur avendo poca, o nessuna, conoscenza del titolo in questione PRETENDE di saperne più di te che, magari, hai già accumulato un centinaio di ore tra playtest e quant'altro.
    Fortunatamente le eccezioni esistono.

  • Se durante i vari playtest l'acquisizione delle modifiche (skin che influiscono sulle statistiche dell'arma) era anche fin troppo rapida, adesso è totalmente l'opposto andando, insieme alle tante altre cose, a sbilanciare ancor di più il PvP e legando il giocatore al completamento di missioni giornaliere/settimanali le quali danno una miseria.
    Attualmente sono necessari giorni per una singola modifica, che verrà estratta casualmente tra le 56+ disponibili.

    Come se tutto questo non bastasse, l'esperienza richiesta per passare da un Tier all'altro (i Tier permettono di sbloccare nuove armi, alcune più forti di altre) è aumentata in maniera ridicola.
    Prima di questo cambiamento i giocatori erano invogliati a giocare ed a progredire, adesso non più essendo che il tutto si riduce alla stregua di un giochino per cellulare dove entri unicamente per fare le missioni giornaliere.

  • Per quanto riguarda la parte PvP: è anonima, i movimenti del personaggio sono legnosi ed i punti di respawn nelle varie modalità sono fatti male.
    Sono già presenti dei cheaters (dopotutto quando si utilizza EAC, uno dei peggiori anti-cheat in commercio, c'è da aspettarselo).
    A peggiorare ancor di più il tutto si aggiunge il fatto che i passi degli avversari intorno a te vengono mostrati sul radar, impedendo qualsiasi manovra di aggiramento, e si può abusare anche della scivolata non essendoci praticamente nessun cooldown... tutta roba da lamer come nei vecchi CoD.
    Tanto per non farsi mancare nulla, la mira assistita del controller avvantaggia troppo, ancora una volta, chi utilizza il gamepad su PC.
    La velocità dello strafing è eccessivamente rapida e, riguardo il TTK, basta uno sputo per morire quindi lo scambia bare è assicurato.
    Inoltre, la rigenerazione degli HP e la ricarica delle armi così lenta va a contrapporsi al gameplay frenetico.

    Personalmente non sono mai stato un fan di giochi con classi ed abilità che vanno ad influire così tanto sul PvP, soprattutto quando la progressione ed il bilanciamento degli stessi è fatta così male.
    Oggigiorno anche gli spazzolini del cesso sono a classi.

I miei componenti:
GTX 1060 6GB
I5-9600K 3.70Ghz
16 GB RAM DDR4 3000mhz

Trama
🔲Inesistente
🔲Carente
☑️Decente
🔲Ben scritta
🔲Capolavoro

Prezzo
🔲Gratis
🔲Pay to win
🔲Costa il giusto
☑️Pay to progress
🔲Dovrebbe costare meno
🔲Uno spreco di soldi totale

Requisiti
🔲Fascia alta
☑️Fascia media
🔲Fascia bassa
🔲Ottimizzato male

Grafica
🔲Pessima
🔲Carente
☑️Carina
🔲Bella
🔲Capolavoro

Difficoltà
🔲Facile
🔲Normale
🔲Stimolante
🔲Try harding richiesto
🔲Inutilmente complesso
☑️Facile da imparare, difficile da padroneggiare

Durata complessiva
🔲Molto breve (0-3 ore)
🔲Breve (3-15 ore)
🔲Nella media (15-50 ore)
🔲Lungo (50-90 ore)
☑️Molto lungo (90-110+ ore)

Comparto audio
🔲Pessimo
☑️Carente
🔲Decente
🔲Buono
🔲Capolavoro

Bilanciamento
🔲Inesistente
☑️Sbilanciato
🔲Da migliorare
🔲Abbastanza bilanciato

Rigiocabilità
🔲Non è rigiocabile
🔲Soltanto per gli achievements
☑️Ha il multiplayer
🔲Assolutamente

Intrattenimento
🔲Pessimo
☑️Carente
🔲Decente
🔲Abbastanza divertente
🔲Da giocare assolutamente

Vale la pena spenderci soldi?
🔲Sì
☑️No
🔲Aspetta gli sconti
Publicada el 9 de septiembre de 2022. Última edición: 21 de septiembre de 2022.
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4.8 h registradas (2.2 h cuando escribió la reseña)
TLDR:
Non riuscivo a crederci quando ho visto che chiedevano 15€ per questa roba e non so se ridere di chi lo comprò anni fa o dispiacermene, dato che a parer mio sarebbe dovuto essere un free to play fin dall'inizio vista la mediocrità del prodotto finale.
CS:GO mescolato ad un vecchio CoD, gli sviluppatori cosa si aspettavano venisse fuori?!
In poche parole, carino per fare due spari ma non aspettatevi troppo, anzi non aspettatevi proprio nulla.
Faccio realmente fatica a trovare lati positivi che lo distinguano dal tipico FPS scrauso ed invoglino le persone a giocarci per più di dieci minuti.

Le mie conclusioni:
Appena entri in gioco una delle prime cose che ti viene sbattuta in faccia è lo shop delle skin.
Non il tutorial (di cui il gioco ne è parzialmente sprovvisto visto che ci sono soltanto dei video introduttivi ed il poligono) o altro.
Ciò la dice lunga sul perché abbiano voluto renderlo F2P, tra i tanti altri motivi.

Battalion: Legacy è un FPS d'altri tempi che, purtroppo, ha provato a ringiovanirsi prendendo principalmente le cose negative del gaming moderno.
Con l'ultimo aggiornamento, ad esempio, hanno rimosso funzioni che a mio avviso sono essenziali per un gioco del genere:
Viene rimossa la possibilità di creare party, rimosso il matchmaking, rimosse le ranked, rimossa l'economia nella modalità "cerca e distruggi" (quella che prova ad emulare CS:GO per intenderci), rimossa la chat vocale, rimosso l'anti-cheat e gli sviluppatori hanno già confermato che non rilasceranno ulteriori aggiornamenti.
Con premesse del genere non so cosa sperino di ottenere.
A mio avviso il titolo è stato reso F2P tanto per provare a vendere due skin e per farne parlare un'ultima volta prima della dipartita finale.

I passi che si sentono a malapena, compari sul radar appena spari anche soltanto un colpo, HUD poco intuitivo, impostazioni incasinate e definire l'IA del 2005 sarebbe un complimento.
Ci sono davvero tante, troppe cose da evidenziare per farvi capire il perché lo reputo un titolo mediocre ma rischierei di diventare prolisso.

PRO
  • Grafica carina.

  • Arsenale abbastanza ampio.

  • Mappe esteticamente curate.
CONTRO
  • Non esiste un anti-cheat. (e la cosa vi posso assicurare che si nota abbastanza)

  • La stragrande maggioranza delle mappe non sono adatte a scenari competitivi né tantomeno alla formula del 5v5 essendo tremendamente sbilanciate.

  • Ci si cura da soli e troppo rapidamente, non fai in tempo a girare l'angolo che già ritorni al massimo dei tuoi punti vita.
    Ciò comporta una certa frustrazione quando si ingaggia qualcuno a media-lunga distanza, soprattutto se utilizzate una SMG la quale sembra spari pallini di carta.
    Non pretendo un raggio laser che faccia 999 di danno a colpo, ma neanche un'arma ad aria compressa da mezzo joule.

  • Pur giocando a 144 FPS ed avendo un monitor da 144Hz ho comunque l'impressione che i movimenti del personaggio siano legnosi e fatti male.
    Si ha la costante impressione che gli avversari facciano scatti strani (non mi sto riferendo all'ADAD) ed abbiano l'olio sotto i piedi.
    Inoltre, anche con tutte le impostazioni grafiche ad ultra sulla distanza sembra che l'anti-aliasing non esista minimamente.

  • Le hitboxes sono scadenti, vuoi per il ping alto (i server sono collocati chissà dove e, come se non bastasse, le disconnessioni sono abbastanza frequenti) o per altri motivi talvolta ti ritrovi a sparare caricatori interi contro qualcuno e questo ha il tempo di girarsi e prenderti dritto in testa al primo colpo, non importa se stia saltando, ballando o altro visto che in aria l'accuratezza delle armi è comunque al massimo, quindi quei 2-3 servers popolati sono pieni di tryhardini, salterini, dropshotters ed altre ca*ate del genere.

  • Il bilanciamento delle armi è fatto a ca**o di cane
    Ad esempio c'è differenza tra un bolt-action ed un altro totalmente a caso.
    Ad un K98K basta un colpo al corpo per uccidere mentre ad un Enfield (tanto per citarne uno) no, finendo per fare hitmarker.
    Questa ed altre cose incanalano il meta del gioco verso 3-4 armi al massimo nonostante l'arsenale risulti essere abbastanza variegato.
    Anche lo sparare lascia un po' desiderare, sia per quanto riguarda i suoni che le animazioni.
    Il rinculo è fatto in modo strano, anziché provare a gestirlo è meglio affidarsi al caso.
    In parole povere, spara e prega che l'RNG ti sia favorevole.
    Ogni volta che nei giochi è presente questa meccanica mi immagino un piccolo omino dentro l'arma che gira una ruota della fortuna appena viene premuto il grilletto.

I miei componenti:
GTX 1060 6GB
I5-9600K 3.70Ghz
16 GB RAM DDR4 3000mhz

Trama
☑️Inesistente
🔲Carente
🔲Decente
🔲Ben scritta
🔲Capolavoro

Prezzo
☑️Gratis
🔲Pay to win
🔲Costa il giusto
🔲Pay to progress
🔲Dovrebbe costare meno
🔲Uno spreco di soldi totale

Requisiti
🔲Fascia alta
☑️Fascia media
🔲Fascia bassa
🔲Ottimizzato male

Grafica
🔲Pessima
🔲Carente
☑️Carina
🔲Bella
🔲Capolavoro

Difficoltà
🔲Facile
🔲Normale
🔲Stimolante
🔲Try harding richiesto
🔲Inutilmente complesso
☑️Facile da imparare, difficile da padroneggiare

Durata complessiva
🔲Molto breve (0-3 ore)
☑️Breve (3-15 ore)
🔲Nella media (15-50 ore)
🔲Lungo (50-90 ore)
🔲Molto lungo (90-110+ ore)

Comparto audio
🔲Pessimo
☑️Carente
🔲Decente
🔲Buono
🔲Capolavoro

Bilanciamento
🔲Inesistente
☑️Sbilanciato
🔲Da migliorare
🔲Abbastanza bilanciato

Rigiocabilità
🔲Non è rigiocabile
🔲Soltanto per gli achievements
☑️Ha il multiplayer
🔲Assolutamente

Intrattenimento
🔲Pessimo
☑️Carente
🔲Decente
🔲Abbastanza divertente
🔲Da giocare assolutamente

Vale la pena spenderci soldi?
🔲Sì
☑️No
🔲Aspetta gli sconti
Publicada el 17 de agosto de 2022. Última edición: 24 de diciembre de 2022.
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A 3 personas les pareció útil esta reseña
2 personas encontraron divertida esta reseña
9.6 h registradas (4.3 h cuando escribió la reseña)
TLDR:
Allora, visto che vi pesa il cu*o a leggere la recensione completa ecco la versione breve:
Splitgate molto brevemente è...







EH, VOLEVI!
Guarda che faccia, non se lo aspettava.


Le mie conclusioni:
Mettendo per un momento da parte le zebbate ed il fatto che sto ascoltando "lezzo dance" proprio mentre sto scrivendo, in memoria dei bei tempi ormai andati, il gioco va preso per quello che è: un FPS gratis che punta a rimodernizzare il genere e risultare appetibile alla massa (non riuscendoci a pieno).

Splitgate, dopo un lungo periodo dove poteva essere considerato morto, tant'è che le lobby erano piene di bot per colmare la mancanza di giocatori, si è ripreso alla grande ed è diventato un titolo abbastanza carino con cui fare due spari.
Di "Arena" ha solo il nome ma, ciò nonostante, andando ad amalgamare meccaniche prese da Portal e da Halo, tutto sommato riesce ad intrattenere; anche grazie ad una grafica accattivante ed un gameplay che si dimostra, fin dai primi momenti in partita, essere molto fluido.
Come qualsiasi gioco non è esente da difetti, alcuni soggettivi altri meno.
Trovo controverso il fatto che i portali, proprio una delle caratteristiche che va a differenziare e rendere peculiare questo da altri FPS Arena, lo vadano anche a "peggiorare".
Talvolta ho la sensazione che non averli, o avere una modalità dove sono esclusi, gioverebbe.
Personalmente non sto amando moltissimo il modo in cui è fatto l'HUD visto che fa rimbalzare gli occhi da un'estremità all'altra dello schermo ed, inoltre, il personaggio sembra incastrarsi frequentemente tra rocce, piccoli tratti in salita eccetera, eccetera.

Al momento potrebbe essere un giudizio abbastanza prematuro essendo che non ci ho investito chissà quante ore, ma ritengo che questo sia uno di quei giochi dove già a primo impatto capisci se può piacerti o meno, quindi di seguito riporto i pro ed i contro che, per ora, ho riscontrato.

PRO
  • Mappe esteticamente appaganti e tutte diversificate tra loro.

  • Lo shooting in sé è abbastanza soddisfacente, il rinculo non è esagerato, le armi rispondono bene e riportano un feeling appagante quando uccidi qualcuno.

  • Altra cosa che mi ha stupito positivamente, è la quantità di modalità fin da subito disponibili e quanto i tempi di attesa siano brevi, pur disattivando il crossplay, troverete una partita in questione di secondi.

  • Il gioco è davvero ben ottimizzato (forse uno dei più ottimizzati ch'io abbia mai visto) quindi che questo serva da lezione a tutta quella monnezza prodotta da SH pigre dove gli FPS sono a dir poco altalenanti e non si alzano dai 30-60 manco a pagarli.

  • Nello shop puoi comprare solo roba estetica ed il pass battaglia attraverso una moneta virtuale, non è possibile acquistare le lootboxes. (cosa che, a mio avviso, dovrebbe essere la normalità per ogni gioco ma così non è, tanto di cappello a "1047 Games", sviluppatori ed editori del gioco).

  • L'attenzione dedicata a questo titolo si nota anche nelle piccole cose, quali ad esempio i comandi.
    Solitamente, appena avviato un gioco, perdo ore ed ore tra impostazioni di ogni genere qui, invece, era già tutto pronto ed impostato seguendo un senso logico, persino le scelte alternative!
CONTRO
  • Considerato il genere, i tempi di ricarica sono davvero troppo lunghi per alcune armi.

  • I passi si sentono poco e talvolta ti ritrovi nemici alle spalle senza neanche sapere come.

  • Visto che in giro per le mappe non ci sono oggetti per curarsi ed il TTK (time to kill) è davvero basso, lo scambiabare è sempre in agguato dietro l'angolo.

  • Come spesso accade in giochi dove è presente questa funzione, tocca disattivare il crossplay visto che i vantaggi ottenuti grazie all'aim assist impongono un divario davvero troppo ampio tra chi utilizza il controller e chi no.

  • Il radar rivela troppe informazioni sulla posizione del nemico, offrendo, così, vantaggi a chi adotta uno stile di gioco più sedentario ed andando a favorire i cosiddetti "portalari" ai quali basterà aprire un portale e fissare il muro in attesa che qualcuno passi dall'altra parte per poter fare kill facili.
    Tocca tenere anche conto del fatto che non esistono cooldown per aprire i portali, cosa che va a rompere ancor di più un equilibrio già di per sé assente.

  • Una delle cose che più mi sta facendo storcere il naso, considerando che questo dovrebbe essere un FPS Arena, è quanto siano sbilanciate le armi.
    In alcune modalità (la maggior parte che ho provato) entri in partita con armi casuali e, spesso e volentieri, ti capita proprio una delle tante armi che può uccidere l'avversario in un colpo solo... insomma, non ha molto senso imparare i punti ed i tempi di respawn delle armi migliori se tanto è possibile averle fin da subito.
    Cosa sbagliatissima e che, secondo me, sbilancia molto gli scontri a fuoco.
    Altre armi, invece, risultano essere particolarmente inconsistenti con i danni:
    A volte, pur essendo ad un centimetro dal muso dell'avversario, non uccidono ed altre riescono a far ingenti danni a distanze ben maggiori. (sì, sto parlando dello shotgun, tanto per citarne una)

I miei componenti:
GTX 1060 6GB
16 GB RAM DDR4 3000mhz
I5-9600K 3.70Ghz (non overclockato)

Trama
☑️Inesistente
🔲Carente
🔲Decente
🔲Ben scritta
🔲Capolavoro

Prezzo
☑️Gratis
🔲Pay to win
🔲Prezzo onesto
🔲Pay to progress
🔲Dovrebbe costare meno
🔲Uno spreco di soldi totale

Requisiti
🔲Fascia alta
☑️Fascia media
🔲Fascia bassa
🔲Ottimizzato male

Grafica
🔲Pessima
🔲Carente
☑️Carina
🔲Bella
🔲Capolavoro

Difficoltà
🔲Facile
🔲Normale
🔲Stimolante
🔲Try harding richiesto
🔲Inutilmente complesso
☑️Facile da imparare, difficile da padroneggiare

Durata complessiva
🔲Molto breve (0-3 ore)
🔲Breve (3-15 ore)
☑️Nella media (15-50 ore)
🔲Lungo (50-90 ore)
🔲Molto lungo (90-110+ ore)

Comparto audio
🔲Pessimo
🔲Carente
☑️Decente
🔲Buono
🔲Capolavoro

Bilanciamento
🔲Inesistente
☑️Sbilanciato
🔲Da migliorare
🔲Abbastanza bilanciato

Rigiocabilità
🔲Non è rigiocabile
🔲Soltanto per gli achievements
☑️Ha il multiplayer
🔲Assolutamente

Intrattenimento
🔲Pessimo
🔲Carente
☑️Decente
🔲Abbastanza divertente
🔲Da giocare assolutamente

Vale la pena spenderci soldi?
🔲Sì
☑️No
🔲Aspetta gli sconti
Publicada el 15 de junio de 2022. Última edición: 23 de mayo de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 5 personas les pareció útil esta reseña
23.5 h registradas
TLDR:
Se ti sei avvicinato, come me, all'universo di The Witcher proprio grazie al terzo capitolo della serie ed ora vuoi recuperare i due titoli precedenti, ti consiglio caldamente di comprare TW II solo durante gli sconti visto che a seguito dei vari problemi tecnici e/o bug riscontrati oltre al modo in cui è invecchiato) non è conveniente acquistarlo a prezzo pieno.
Ciò nonostante, la trama la fa da padrona ed è, sicuramente, uno dei suoi punti forti.

Le mie conclusioni:
Questa è una delle recensioni su cui sono più combattuto perché da una parte vorrei tessere le lodi di questo secondo capitolo, ma dall'altra mi preme sottolineare gli aspetti che hanno influenzato negativamente la mia esperienza di gioco, rendendola così meno entusiasmante.

The Witcher II è un gioco diviso in capitoli e caratterizzato estremamente bene da una narrativa avvincente ricca di intrighi politici, pregiudizi razziali e ingiustizie sociali.
Anche se il mix di temi medievali e fantasy è ben lontano dall'essere originale, TW II riesce a sfruttare al meglio questa combinazione e crea un mondo tridimensionale con personaggi profondi e ben strutturati: una delle colonne portati della serie e che, in questo caso, fa chiudere un occhio sui difetti che riporterò di seguito.

Ammetto che non sono mai riuscito a giocare al primo capitolo, poiché eccessivamente datato (difatti, a mio avviso, è obbligatorio un remake per renderlo fruibile, anche il due ne gioverebbe pur essendo nell'insieme ancora accettabile) quindi mi sono perso alcuni retroscena, ma nonostante questo ho voluto approfondire le mie conoscenze sulla lore di The Witcher cimentandomi, dunque, in quella che, per quei tempi, era decisamente una piccola opera d'arte realizzata dall'allora modesta software house "CD Projekt Red": The Witcher 2.

Nonostante queste premesse mi duole ammettere che esso è l'anello debole della trilogia:
Uscito nel 2011 in concomitanza di titoli invecchiati decisamente meglio, sia per quanto riguarda le meccaniche che per il gameplay.
Ciò che lo sminuisce è proprio la numerosa presenza di bug, glitch e crash. (audio che scompare, personaggio che si blocca cercando di eseguire semplicissime azioni tipo l'aprire una porta eccetera, eccetera).
Come la maggior parte dei giochi vecchio stampo si basa molto sul trial and error e, per le missioni secondarie, spesso non vengono fornite particolari informazioni ma ci si deve basare solo sul proprio intuito.
Data la vasta quantità di mod presenti create dall'utenza, l'esperienza di gioco può essere decisamente migliorata ma, dal mio punto di vista, non deve essere il giocatore a colmare queste mancanze, è compito dello sviluppatore farlo.
Queste cose verranno smussate soltanto con l'uscita di The Witcher III che sarà, successivamente, il fiore all'occhiello della SH e che le garantirà un successo a livello mondiale.
C'è da dire che rispetto al primo capitolo sono stati fatti notevoli passi in avanti ma comparato con il suo successore, purtroppo The Witcher II non riesce a reggere il confronto.

PRO
  • Le animazioni sono apprezzabili, abbastanza definite e fedeli.

  • Nonostante gli anni la grafica riesce ancora ad essere accattivante e piacevole alla vista, nulla di eccessivo ma apprezzabile.

  • Riguardo il reparto audio, abbastanza decente se non fosse per il fatto che, talvolta, questo scompare oppure il volume cambia totalmente a caso.

  • Ambientazione abbastanza curata ed immersiva, questo anche grazie ad una mappa mediamente esplorabile e ricca di missioni secondarie oltre i vari segreti sparsi in giro.

  • Per comprendere a pieno l'universo celato all'interno di The Witcher II non basta una sola run, difatti è altamente consigliata una seconda campagna di gioco per scoprire tutti i percorsi alternativi a quelli scelti inizialmente.

  • Il combattimento è meno banale di quanto si crede perché, seppur nel terzo capitolo venga reso più evidente, una delle peculiarità è che già nel due i vari segni riescono ad essere più o meno efficienti in base al nemico affrontato.

  • Una delle cose che non smette mai di stupirmi quando gioco ad un The Witcher è la vastità di scelte e di conseguenze introdotte all'interno della trama; difatti è proprio questa a sopperire a difetti di gameplay che nascono da meccaniche obsolete e dagli anni che il gioco ha alle spalle.
CONTRO
  • Durante la mia run ho riscontrato diversi bug, glitch e crash che mi hanno costretto a riavviare il gioco, facendomi perdere tempo e progressi nelle missioni, complice anche il sistema di salvataggio automatico mediocre.

  • I comandi risultano essere un po' scomodi ed il fatto che tu debba uscire dal gioco per poterli riassegnare (stessa cosa per le impostazioni grafiche) risulta essere macchinoso, considerato anche che diverse azioni sono impostate su un unico tasto il quale non può essere cambiato.

  • Sono presenti quattro livelli di difficoltà all'interno del gioco, ciò nonostante il divario tra "facile" e "medio" risulta essere troppo ampio:
    Al livello di difficoltà più basso i nemici saranno fin troppo inermi, mentre le altre difficoltà non combaciano con quanto riportato, eliminando così la via di mezzo.

I miei componenti:
GTX 1060 6GB
16 GB RAM DDR4 3000mhz
I5-9600K 3.70Ghz (non overclockato)

Trama
🔲Inesistente
🔲Carente
🔲Decente
🔲Ben scritta
☑️Capolavoro

Prezzo
🔲Gratis
🔲Pay to win
🔲Prezzo onesto
🔲Pay to progress
☑️Dovrebbe costare meno
🔲Uno spreco di soldi totale

Requisiti
🔲Fascia alta
☑️Fascia media
🔲Fascia bassa
🔲Ottimizzato male

Grafica
🔲Pessima
🔲Carente
☑️Carina
🔲Bella
🔲Capolavoro

Difficoltà
🔲Facile
🔲Normale
☑️Stimolante
🔲Try harding richiesto
🔲Inutilmente complesso
🔲Facile da imparare, difficile da padroneggiare

Durata complessiva
🔲Molto breve (0-3 ore)
🔲Breve (3-15 ore)
☑️Nella media (15-50 ore)
🔲Lungo (50-90 ore)
🔲Molto lungo (90-110+ ore)

Comparto audio
🔲Pessimo
🔲Carente
☑️Decente
🔲Buono
🔲Capolavoro

Bilanciamento
🔲Inesistente
🔲Sbilanciato
☑️Da migliorare
🔲Abbastanza bilanciato

Rigiocabilità
🔲Non è rigiocabile
🔲Soltanto per gli achievements
🔲Ha il multiplayer
☑️Assolutamente

Intrattenimento
🔲Pessimo
🔲Carente
🔲Ripetitivo
☑️Abbastanza divertente
🔲Da giocare assolutamente

Vale la pena spenderci soldi?
🔲Sì
🔲No
☑️Aspetta gli sconti
Publicada el 13 de junio de 2022. Última edición: 23 de mayo de 2023.
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