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TLDR:
GTA IV, pur essendo un gioco del lontano 2008, riesce ancora a competere con titoli odierni e, sotto certi aspetti, è persino migliore di GTA V, in questo caso essendo anche meno arcade.
Superati i problemi iniziali dovuti in gran parte al pessimo porting (cali di fps, crash ecc...) scoprirete un titolo d'altri tempi che merita di essere ricordato e goduto a pieno.
La cura dei dettagli è maniacale ed è anche per questo che Rockstar Games è riuscita a distinguersi da altre software house nel corso degli anni.

Le mie conclusioni:
Questo è forse uno dei titoli più controversi a cui io abbia mai giocato, perlomeno per quanto riguarda Rockstar Games;
Tra roba come canzoni rimosse, il servizio GFWL (Game For Windows Live) problematico e quant'altro.
Cercherò, però, di riportare al meglio la mia esperienza di gioco per quanto riguarda un'opera d'arte senza tempo uscita sì nel 2008, ma già allora avanti di almeno due o tre generazioni (questo per far capire che R*, quando vuole, i giochi sa farli).
Senz'ombra di dubbio questo è un titolo che appartiene ad un'altra epoca e, giocandoci, verrete catapultati in tempi videoludici ormai andati.
Si riesce a percepire la dedizione e il tempo che gli sviluppatori hanno dedicato alla creazione di una pietra miliare di questo calibro.
Bene o male, la maggior parte dei difetti riscontrati sono in ambito software, dovuti ad un porting carente e non al gioco in sé.
Un mondo di gioco talmente vivo e pulsante che risulta talmente dettagliato da lasciarmi soddisfatto dell'acquisto.
(Tra l'altro mi stupisce vedere quante cose Rockstar abbia riciclato dal IV e messo direttamente nel V tra suoni, veicoli, armi e via dicendo).
Di seguito riporto alcuni dei pro e dei contro che ho riscontrato.

PRO
  • La grafica mi ha stupito positivamente.
    Nonostante gli anni, mettendo tutto ad ultra, risulta essere ancora godibile.

  • Complice della grafica ancora accattivante è, sicuramente, la mappa in sé che è una delle riproduzioni più fedeli di New York che esistono, oltre ad essere piena zeppa di easter eggs dei precedenti capitoli.
    Davvero notevole.

  • La polizia si comporta in modo abbastanza realistico:
    Non si teletrasporta in giro, non è onnipresente e non spara all'impazzata, difatti l'aggressività delle autorità dipenderà da quante stelle di sospetto avrete.
    Dettaglio molto apprezzato.

  • Non avrei dato un centesimo al DLC "The Ballad of Gay Tony" ed, invece, è quello che mi è piaciuto di più.
    Decisamente più contenuti e più innovazioni, si può facilmente intuire che la Rockstar lo ha usato anche come "rampa di lancio" per testare cose che, successivamente, si sono viste in GTA V.

  • Altro dettaglio che mi ha lasciato stupefatto è quanto risultino essere accurati i danni che subiscono le auto e l'IA, poiché la fisica degli urti e il modo in cui reagiscono gli avversari alle ferite d'arma da fuoco risulta appagante e molto realistico.
    Sparare un nemico alla spalla e vedere che questo si copre la ferita con la mano, non riuscendo poi a spararvi o vedere la carrozzeria dell'auto reagire fedelmente all'urto a seguito di un incidente è qualcosa che non avevo mai visto prima, pur avendo giocato al capitolo successivo dove tutto questo, messo a confronto, sembra essere ben più approssimativo.

  • La storia, nonostante la partenza un po' lenta, ha molti riferimenti a eventi reali, ed è senz'ombra di dubbio la più profonda di tutti i GTA, mi è piaciuto questo approccio più drammatico.
    C'è del sarcasmo, c'è dell'ironia ma non si cade mai nella mediocrità.
    Man mano che si progredisce si può notare quanto sono curati e caratteristici i personaggi, un gioco in cui ci si deve far strada tra diverse organizzazioni criminali (mafia italiana e russa, triade ecc...) e dove si ha a che fare con la fredda realtà dei fatti.
    Siamo il pesce più piccolo e non degli psicopatici immortali che uccidono orde e orde di nemici soltanto perché ci va di farlo.
    Le nostre scelte ed il modo in cui ci approcceremo alle missioni porteranno a delle conseguenze:
    Dai dialoghi ai finali differenti.
CONTRO
  • IA civile non delle migliori.
    Ai tempi era sicuramente all'avanguardia ma, soprattutto sui ponti, sembra di essere ad un demolition derby.

  • È un peccato non avere modo di personalizzare i propri veicoli e salvarli in modo più efficiente, poiché spesso e volentieri questi andranno persi (pur avendoli parcheggiati correttamente) dato che diverse missioni richiederanno di guidare veicoli specifici.

  • Mi piace che la guida sia più realistica rispetto ad altri capitoli della saga, ma alla lunga può risultare ammorbante.
    Soprattutto per quanto riguarda le moto, ad ogni curva finisci per fare un testacoda pur andando a passo d'uomo.

  • Ho comprato questo titolo anche perché ammaliato dal DLC "The Lost and Damned" (vista la fine indegna di Johnny in GTA V ero curioso di sapere chi fosse realmente questo personaggio e chi erano i Lost MC) e sono rimasto un po' deluso da quanto sia stato breve, mi aspettavo decisamente un DLC più corposo.

  • Proprio perché è un porting fatto in modo sbrigativo (come tutti i giochi Rockstar che ho per PC) si hanno dei cali di FPS e dei crash, risolvibili soltanto andando a cercare una soluzione online e smanettando tra i file di gioco.
    Insomma, tocca fare il lavoro che spettava agli sviluppatori, vuoi per loro pigrizia o perché non gli conveniva.

  • Non c'è il doppiaggio in italiano
    Questa non è una grossa problematica, sia chiaro, ma talvolta può risultare difficoltoso ascoltare/leggere i dialoghi e guidare/sparare simultaneamente.
    Per uno che vuole seguire la trama e non perdersi neppure un dialogo viene difficile capire cosa dicono personaggi come Little Jacob e si dovrà, per forza di cose, andare a leggere mentre si sta facendo altro, rovinandosi un po' l'immersività del momento.

  • Pessimo porting
    La Rockstar i porting tutt'ora non li sa fare, inutile girarci intorno.
    GTA IV è solo uno dei tanti esempi.
    Alcune attività, come ad esempio braccio di ferro, sono difficili da portare a termine utilizzando mouse e tastiera proprio perché il gioco non riconosce a pieno i movimenti del mouse.
    Anche il sistema di mira ne risente poiché è come se ci fosse una sorta di zona morta che vi fa letteralmente saltare dei pixel, ma modificando le impostazioni relative al controller andrete ad arginare questa pecca, risolvendola del tutto soltanto dopo aver cercato un fix online.
    Tutt'ora le due varianti della missione finale sono ancora buggate e tocca bloccare gli FPS a trenta per poterle portare a termine.

I miei componenti:
GTX 1060 6GB
16 GB RAM DDR4 3000mhz
I5-9600K 3.70Ghz (non overclockato)

Trama
🔲Inesistente
🔲Carente
🔲Decente
🔲Ben scritta
☑️Capolavoro

Prezzo
🔲Pay to win
🔲Free to play
☑️Prezzo onesto
🔲Pay to progress
🔲Dovrebbe costare meno
🔲Uno spreco di soldi totale

Requisiti
🔲Fascia alta
🔲Fascia media
🔲Fascia bassa
☑️Ottimizzato male

Grafica
🔲Pessima
🔲Carente
🔲Carina
☑️Bella
🔲Capolavoro

Difficoltà
🔲Facile
🔲Normale
☑️Stimolante
🔲Try harding richiesto
🔲Inutilmente complesso
🔲Facile da imparare, difficile da padroneggiare

Durata complessiva
🔲Molto breve (0-3 ore)
🔲Breve (3-15 ore)
🔲Nella media (15-50 ore)
☑️Lungo (50-90 ore)
🔲Molto lungo (90-110+ ore)

Comparto audio
🔲Pessimo
🔲Carente
🔲Decente
☑️Buono
🔲Capolavoro

Bilanciamento
🔲Inesistente
🔲Sbilanciato
🔲Da migliorare
☑️Abbastanza bilanciato

Rigiocabilità
🔲Non è rigiocabile
☑️Soltanto per gli achievements
🔲Ha il multiplayer
🔲Assolutamente

Intrattenimento
🔲Pessimo
🔲Carente
🔲Ripetitivo
🔲Abbastanza divertente
☑️Da giocare assolutamente

Vale la pena spenderci soldi?
🔲Sì
🔲No
☑️Aspetta gli sconti
Publicada el 22 de mayo de 2022. Última edición: 24 de diciembre de 2022.
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1,988.5 h registradas
TLDR:
Nonostante i suoi mille difetti, ArmA è pur sempre ArmA. (frase da fanboy, me ne rendo conto)
L'ottimizzazione non è delle migliori, il motore grafico è datato e la Bohemia Interactive tutt'ora cerca di spremere i suoi utenti come limoni, un DLC dopo l'altro.


Le mie conclusioni:

Se ti piace il genere, ArmA III è il meglio che il mercato ha da offrire.
All'inizio sarà ostico destreggiarsi tra tutti quelle impostazioni, quei comandi e quelle meccaniche, ma se avrai la pazienza e la voglia di imparare sarai ricompensato con qualcosa che nessuno ti potrà più portare via: la conoscenza viscerale del gioco. (che ti servirà in questo titolo ma si adatterà benissimo ad altri, in futuro)
Saprai come e dove posizionarti, anticiperai le mosse del tuo avversario e farai tiri che ti lasceranno con il fiato sospeso prima di sogghignare dietro lo schermo dopo aver preso con un Katiba ed un RCO un bersaglio in movimento ad oltre novecento metri, o dopo aver colpito in testa con un MX un guidatore che va a folle velocità lungo l'autostrada con un mentre tu sei comodamente seduto sulla panca laterale di un Hummingbird insieme al tuo pilota di fiducia che ti dà luce verde non appena il velivolo è stabile.
ArmA è una serie cresciuta di pari passo con me e che mi ha lasciato moltissimi ricordi, sia positivi che negativi.
Consiglio, nonostante tutto, di giocarlo in gruppo visto che i server pubblici non rivelano la vera natura di questo simulatore e da soli sarà un vero e proprio inferno, soprattutto i primi tempi.

PRO
  • Tutt'ora la community è ancora viva ed il gioco offre davvero tantissima varietà anche grazie al workshop ed all'editor in gioco e, simultaneamente, ci sono modalità ben più leggere con cui approcciarsi per fare due spari. (anche se, a questo punto, ti consiglierei altro se l'intento è quello di svagarti)
CONTRO
  • Ottimizzato male.

  • Mettere in vendita DLC che offrono più armi/veicoli è da avari.

  • Tanti, troppi comandi: per le prime 100-200 ore faticherai a memorizzarli tutti e ci vorrà un bel po' per capire le basi, nonostante i tutorial e gli aiuti in gioco.
    Certo, una volta che ci avrai preso la mano sarà soddisfacente riuscire a fare cose come, ad esempio, guidare un MH-9 Hummingbird a un metro da terra andando oltre i 300km/h.

I miei componenti:
GTX 1060 6GB
16 GB RAM DDR4 3000mhz
I5-9600K 3.70Ghz (non overclockato)

Trama
🔲Inesistente
☑️Carente
🔲Decente
🔲Ben scritta
🔲Capolavoro

Prezzo
🔲Pay to win
🔲Free to play
☑️Prezzo onesto
🔲Pay to progress
🔲Dovrebbe costare meno
🔲Uno spreco di soldi totale

Requisiti
🔲Fascia alta
🔲Fascia media
🔲Fascia bassa
☑️Ottimizzato male

Grafica
🔲Pessima
🔲Carente
☑️Carina
🔲Bella
🔲Capolavoro

Difficoltà
🔲Facile
🔲Normale
🔲Stimolante
☑️Try harding richiesto
🔲Inutilmente complesso
🔲Facile da imparare, difficile da padroneggiare

Durata complessiva
🔲Molto breve (0-3 ore)
🔲Breve (3-15 ore)
🔲Nella media (15-50 ore)
🔲Lungo (50-90 ore)
☑️Molto lungo (90-110+ ore)

Comparto audio
🔲Pessimo
🔲Carente
☑️Decente
🔲Buono
🔲Capolavoro

Bilanciamento
🔲Inesistente
☑️Sbilanciato
🔲Da migliorare
🔲Abbastanza bilanciato

Rigiocabilità
🔲Non è rigiocabile
🔲Soltanto per gli achievements
☑️Ha il multiplayer
🔲Assolutamente

Intrattenimento
🔲Pessimo
🔲Carente
🔲Ripetitivo
☑️Abbastanza divertente
🔲Da giocare assolutamente

Vale la pena spenderci soldi?
🔲Sì
🔲No
☑️Aspetta gli sconti
Publicada el 22 de marzo de 2022. Última edición: 23 de mayo de 2023.
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931.9 h registradas (931.8 h cuando escribió la reseña)
TLDR:
È Team Fortress 2, non ha bisogno di presentazioni.
Dai video del vecchio Zeb89 a mappe come 2Fort tutti quanti ci siamo divertiti, in un modo o nell'altro.
Ormai è diventato tutt'altro gioco ed è soltanto l'ombra di ciò che era un tempo ma che volete farci...


Le mie conclusioni:

Sai di aver giocato troppo a TF 2 quando hai (avevi) un f.ucile (non so perché Steam lo censuri se scritto normalmente) da cecchino ammazza-bot con oltre 4.000 uccisioni confermate, mi pento ancora ora di averlo scambiato.

PRO
  • È stato uno dei giochi più famosi del suo genere, qualsiasi account su Steam (tra il 2007 ed il 2015 circa) ha giocato almeno una volta a TF2
CONTRO
  • Il gioco si è evoluto, in meglio o in peggio? Questo non saprei dirlo.
    Ciò che so è che non se la passa poi così bene.
    Ha cercato di adattarsi a ciò che cerca il mercato videoludico oggigiorno, indossando un abito che gli va stretto.

I miei componenti:
GTX 1060 6GB
16 GB RAM DDR4 3000mhz
I5-9600K 3.70Ghz (non overclockato)

Trama
🔲Inesistente
🔲Decente
🔲Ben scritta
☑️Capolavoro

Prezzo
☑️Gratis
🔲Pay-to-win
🔲Prezzo onesto
🔲Pay-to-Progress
🔲Dovrebbe costare meno
🔲Uno spreco di soldi totale

Requisiti
🔲Fascia alta
☑️Fascia media
🔲Fascia bassa
🔲Ottimizzato male

Grafica
🔲Pessima
🔲Carente
☑️Carina
🔲Bella
🔲Capolavoro

Difficoltà
🔲Facile
🔲Normale
🔲Stimolante
🔲Try harding richiesto
🔲Inutilmente complesso
☑️Facile da imparare, difficile da padroneggiare

Durata complessiva
🔲Molto breve (0-3 ore)
🔲Breve (3-15 ore)
🔲Nella media (15-50 ore)
🔲Lungo (50-90 ore)
☑️Molto lungo (90-110+ ore)

Comparto audio
🔲Pessimo
🔲Carente
🔲Decente
☑️Buono
🔲Capolavoro

Bilanciamento
🔲Inesistente
🔲Sbilanciato
🔲Da migliorare
☑️Abbastanza bilanciato

Rigiocabilità
🔲Non è rigiocabile
🔲Soltanto per gli achievements
☑️Ha il multiplayer
🔲Assolutamente

Intrattenimento
🔲Pessimo
🔲Carente
🔲Ripetitivo
🔲Abbastanza divertente
☑️Da giocare assolutamente

Vale la pena spenderci soldi?
🔲Sì
☑️No
🔲Aspetta gli sconti
Publicada el 22 de marzo de 2022. Última edición: 16 de mayo de 2023.
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A 1 persona le pareció útil esta reseña
113.9 h registradas (113.8 h cuando escribió la reseña)
TLDR:

Uno dei pochi giochi validi nel suo settore.
Lascia perdere Squad, HLL, Post Scriptum e chissà quali altri cloni:
Questo era ed è un gioco che riesce a pieno nel suo intento, nonostante gli anni.
Ha fatto il suo tempo, ma se sei stato uno dei fortunati a giocarci durante il suo apice sai che non ci sarà mai niente di simile, almeno non per il prossimo futuro.


Le mie conclusioni:

Una pietra miliare della mia infanzia, ad oggi devo ancora trovare il suo legittimo successore.
Vuoi per l'ambientazione, i ricordi o per mille altri motivi ma quando vado a comparare i titoli attuali con questo, mi sembrano inferiori.
La grafica è nitida, ben definita, senza tutti quegli effetti particellari esagerati e quant'altro, il gunplay è piacevole e fare il carrista è spettacolare, in nessun altro gioco ho visto un sistema del genere dove sfrutti a pieno cose come i periscopi e capisci perché un T-34 è cieco rispetto ad un carro tedesco, non c'è nessuna terza persona a facilitarti la vita.
Ricordo tutt'ora a memoria mappe come Iwo Jima o scene come, in server da 64 persone, un comandante che guidava le sue truppe in mezzo la neve buca dopo buca, trincea dopo trincea.
Quello sì che era giocare di squadra.
Il terrore dei bombardamenti, lo splatter e la fiammata dei lanciafiamme seguita dalle urla di povere vittime.
Da quanto ricordo, ha anche il tutorial ed una campagna singleplayer.
Questi sono i giochi con cui sono cresciuto e che, purtroppo, si sono andati via via a perdersi nel tempo.

PRO
  • Grafica accettabile nonostante gli anni.

  • Tutt'ora lo ritengo il migliore nel suo genere.
    Il modo in cui sono fatti i carri e come ci interagisci è unico.
    Richiede(va) una dose discreta di bravura per essere giocato visto che al primo passo falso morivi e non potevi incolpare nessuno oltre te stesso.
    Non ti obbligava a giocare di squadra o appoggiarti agli altri sempre e comunque, potevi muoverti come un lupo solitario se eri abbastanza bravo. (comunque aiutando la tua fazione, sia chiaro)
CONTRO
  • Andando a memoria, non ricordo contro di questo gioco.
    L'unica pecca è che, appunto, ormai ha parecchi anni sul groppone e non ha quasi più giocatori attivi se non quelli più nostalgici.

I miei componenti:
GTX 1060 6GB
16 GB RAM DDR4 3000mhz
I5-9600K 3.70Ghz (non overclockato)

Trama
🔲Inesistente
🔲Decente
☑️Ben scritta
🔲Capolavoro

Prezzo
🔲Pay-to-win
🔲Free-to-play
☑️Prezzo onesto
🔲Pay-to-Progress
🔲Dovrebbe costare meno
🔲Uno spreco di soldi totale

Requisiti
🔲Fascia alta
☑️Fascia media
🔲Fascia bassa
🔲Ottimizzato male

Grafica
🔲Pessima
🔲Carente
☑️Carina
🔲Bella
🔲Capolavoro

Difficoltà
🔲Facile
🔲Normale
🔲Stimolante
🔲Try harding richiesto
🔲Inutilmente complesso
☑️Facile da imparare, difficile da padroneggiare

Durata complessiva
🔲Molto breve (0-3 ore)
🔲Breve (3-15 ore)
🔲Nella media (15-50 ore)
🔲Lungo (50-90 ore)
☑️Molto lungo (90-110+ ore)

Comparto audio
🔲Pessimo
🔲Carente
🔲Decente
☑️Buono
🔲Capolavoro

Bilanciamento
🔲Inesistente
🔲Sbilanciato
🔲Da migliorare
☑️Abbastanza bilanciato

Rigiocabilità
🔲Non è rigiocabile
🔲Soltanto per gli achievements
☑️Ha il multiplayer
🔲Assolutamente

Intrattenimento
🔲Pessimo
🔲Carente
🔲Ripetitivo
☑️Abbastanza divertente
🔲Da giocare assolutamente

Vale la pena spenderci soldi?
🔲Sì
🔲No
☑️Aspetta gli sconti
Publicada el 22 de marzo de 2022. Última edición: 22 de marzo de 2022.
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A 2 personas les pareció útil esta reseña
193.1 h registradas (193.0 h cuando escribió la reseña)
TLDR:
Andiamo... è Skyrim, c'è davvero bisogno di leggere una recensione per convincerti a comprarlo?
Sai già di cosa si tratta, persino chi vive nelle caverne di Cronvangr lo sa.
Se lo trovi in sconto non indugiare oltre.



Le mie conclusioni:

Soltanto i folli e le persone da cui bisogna stare alla larga non conoscono ancora questa saga.
È moddabile oltre l'inverosimile ed il gioco in sé ha una moltitudine di segreti, easter eggs e cose da fare che una sola run non basterà, te lo assicuro.

– Perché ti chiamano Requiem?
– Te l’ho già detto.
Mi chiamano Requiem perché sono l’ultima cosa che senti prima di finire sottoterra.

~ Requiem, Riften.

PRO
  • È Skyrim.
CONTRO
  • È Skyrim.

I miei componenti:
GTX 1060 6GB
16 GB RAM DDR4 3000mhz
I5-9600K 3.70Ghz (non overclockato)

Trama
🔲Inesistente
🔲Decente
🔲Ben scritta
☑️Capolavoro

Prezzo
🔲Pay-to-win
🔲Free-to-play
☑️Prezzo onesto
🔲Pay-to-Progress
🔲Dovrebbe costare meno
🔲Uno spreco di soldi totale

Requisiti
🔲Fascia alta
☑️Fascia media
🔲Fascia bassa
🔲Ottimizzato male

Grafica
🔲Pessima
🔲Carente
🔲Carina
☑️Bella
🔲Capolavoro

Difficoltà
🔲Facile
🔲Normale
☑️Stimolante
🔲Try harding richiesto
🔲Inutilmente complesso
🔲Facile da imparare, difficile da padroneggiare

Durata complessiva
🔲Molto breve (0-3 ore)
🔲Breve (3-15 ore)
🔲Nella media (15-50 ore)
🔲Lungo (50-90 ore)
☑️Molto lungo (90-110+ ore)

Comparto audio
🔲Pessimo
🔲Carente
🔲Decente
🔲Buono
☑️Capolavoro

Bilanciamento
🔲Inesistente
🔲Sbilanciato
🔲Da migliorare
☑️Abbastanza bilanciato

Rigiocabilità
🔲Non è rigiocabile
🔲Soltanto per gli achievements
🔲Ha il multiplayer
☑️Assolutamente

Intrattenimento
🔲Pessimo
🔲Carente
🔲Ripetitivo
🔲Abbastanza divertente
☑️Da giocare assolutamente

Vale la pena spenderci soldi?
☑️Sì
🔲No
🔲Aspetta gli sconti
Publicada el 21 de marzo de 2022. Última edición: 16 de mayo de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 4 personas les pareció útil esta reseña
5.7 h registradas (5.6 h cuando escribió la reseña)
TLDR:
Lo trovi in sconto? Compralo... non te ne pentirai.


Le mie conclusioni:

Nonostante il prezzo un po' alto ed il fatto che duri poco, per il resto mi è piaciuto.
Non c'è molto da dire, il carattere di Jackie mi ha sempre affascinato molto, il tipico bello e dannato, sarà anche perché avevo questo gioco per Xbox 360 quindi la nostalgia si fa sentire.
Tutto ha inizio un paio di anni dopo la fine del primo capitolo.
Jackie è a capo della Famiglia (la classica organizzazione mafiosa italo-americana) e si gode la vita da gangster tra lussi e donne, portandosi dentro due pesanti fardelli: la perdita dell'amata Jenny, uccisa dalla malavita nel corso della prima avventura, ed ovviamente la Tenebra, imprigionata nel suo corpo solo grazie alla sua forza di volontà che ne placa gli impulsi di morte e distruzione di cui essa si nutre.
Com'è noto dal fumetto e come viene spiegato in alcuni passaggi dell'opera Digital Extreme, la Tenebra passa da un ospite all'altro preferendo corpi e menti deboli da influenzare.
Il rapporto tra lei e Jackie è del tutto peculiare ed è inevitabilmente destinato a riesplodere sin dai primi frangenti di gioco.
Il seguito sta a voi scoprirlo.

PRO
  • Tanti feels, una grafica carina ed una trama abbastanza curata.
CONTRO
  • Dura poco

  • Il prezzo è alto, dovrebbe costare di meno considerando anche che uscì nel 2012

I miei componenti:
GTX 1060 6GB
16 GB RAM DDR4 3000mhz
I5-9600K 3.70Ghz (non overclockato)

Trama
🔲Inesistente
🔲Decente
☑️Ben scritta
🔲Capolavoro

Prezzo
🔲Pay-to-win
🔲Free-to-play
🔲Prezzo onesto
🔲Pay-to-Progress
☑️Dovrebbe costare meno
🔲Uno spreco di soldi totale

Requisiti
🔲Fascia alta
☑️Fascia media
🔲Fascia bassa
🔲Ottimizzato male

Grafica
🔲Pessima
🔲Carente
☑️Carina
🔲Bella
🔲Capolavoro

Difficoltà
☑️Leggero
🔲Normale
🔲Stimolante
🔲Try harding richiesto
🔲Inutilmente complesso
🔲Facile da imparare, difficile da padroneggiare

Durata complessiva
🔲Molto breve (0-3 ore)
☑️Breve (3-15 ore)
🔲Nella media (15-50 ore)
🔲Lungo (50-90 ore)
🔲Molto lungo (90-110+ ore)

Comparto audio
🔲Pessimo
🔲Carente
🔲Decente
☑️Buono
🔲Capolavoro

Bilanciamento
🔲Inesistente
🔲Sbilanciato
🔲Da migliorare
☑️Abbastanza bilanciato

Rigiocabilità
🔲Non è rigiocabile
☑️Soltanto per gli achievements
🔲Ha il multiplayer
🔲Assolutamente

Intrattenimento
🔲Pessimo
🔲Carente
🔲Ripetitivo
☑️Abbastanza divertente
🔲Da giocare assolutamente

Vale la pena spenderci soldi?
🔲Sì
🔲No
☑️Aspetta gli sconti
Publicada el 21 de marzo de 2022. Última edición: 23 de mayo de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 14 personas les pareció útil esta reseña
2
170.6 h registradas (30.3 h cuando escribió la reseña)
TLDR:
L'ennesimo gioco ottimizzato male, spacciato per fatto e finito quando è già tanto definirlo in beta.
Dopo la bellezza di DIECI anni di sviluppo i devs non hanno ancora le idee chiare e sono restii a qualsiasi tipo di feedback negativo.
Il tutto è un misto di meccaniche softcore (RNG) messe insieme a cose ben più hardcore (ad esempio il peso del proiettile) alla c***o di cane.
Praticamente, cosa ormai comune, i giocatori hanno anche la funzione di beta testers.
Sia chiaro che NON è un gioco in Early Access quindi non ci sono scusanti che tengano.

Le mie conclusioni:
Diffidate dalle recensioni positive, molte sono state scritte a seguito di una richiesta avanzata dagli sviluppatori per "supportare" il gioco risultando, così, poco spontanee e inesatte.

Il titolo è sprovvisto di tutorial e di singleplayer e, volendo sottolineare un precedente con malizia, durante la demo gli sviluppatori hanno voluto occultare delle problematiche che nelle prime ore di gioco viene difficile notare bloccando funzionalità quali il poter aprire un server e testare la balistica grazie ai proiettili traccianti. (tanto acclamata da loro stessi come "realistica")
Il campo di addestramento è stato aperto soltanto dopo la data di rilascio, precludendo così la possibilità di attestarne la veridicità.

Tralasciando questo, la comunità europea già vacilla e vi ritroverete costretti a giocare nell'unico server popolato con al suo interno americani, cinesi eccetera eccetera. (il ping, così come molti altri aspetti, ne risentirà parecchio visto che non solo dovrete compensare per le mille variabili inutili presenti ma anche per la latenza)

Continuano a depotenziare il danno e la gittata delle armi totalmente a caso, oltre a fare dei ghost-fix: cosa assai disonesta nei confronti dei giocatori.
Soltanto recentemente hanno ammesso di aver cambiato varie statistiche senza, però, comunicarlo ufficialmente tramite i changelog.
Sicuramente questa pratica è un campanello d'allarme che fa intuire il futuro del gioco, vista anche la loro poca trasparenza ed il fare orecchie da mercante.
Mi aspettavo decisamente di più.
Di seguito riporto alcuni dei pro e dei contro che ho riscontrato.

PRO
  • Buono il reparto audio, carine le voci e le frasi iconiche del periodo storico in cui ci si trova, anche abbastanza variegate.
    Altro punto a favore, sempre in merito al sonoro, è lo sparo delle armi, si può anche scegliere tra due varianti e decidere quale delle due è più appropriata.

  • Per quanto riguarda le uniformi, i modelli delle armi e le mappe, nulla da dire.
    Accurate e definite, ci si può sbizzarrire abbastanza grazie alla personalizzazione del personaggio e con la creazione delle mappe. (tant'è che questo gioco punta a perdurare nel tempo proprio grazie al supporto dei modders e dei mappers, sempre se riusciranno a usare il pessimo editor fornito.
    Quello di ArmA III è oro al confronto.)
CONTRO
  • Come spesso accade con le community di nicchia, anche questa è piena di fanboy.
    Di reggimenti italiani ne ho visti due contati e, rispetto la media, discutibili e con numeri nettamente inferiori.
    Gli admin, proprio come gli sviluppatori, non capiscono il concetto di "mezza misura" quindi o sono troppo permissivi o, al contrario, troppo rigidi ed applicano censure ovunque.

  • Gli sviluppatori, durante la demo, si facevano vanto (insieme al resto dello Staff sul Discord) di quanto il combattimento corpo a corpo e lo sparare si differiscano dalle principali controparti (Holdfast:NaW e War of Rights) in meglio.
    Cosa che, però, si è dimostrata essere falsa.
    Tirano fuori la questione del "realismo" e quella riguardante l'accuratezza storica solo quando gli conviene.

  • Il problema più grande, attualmente, è proprio l'ottimizzazione.
    Non riesco proprio a capacitarmi sul come in dieci anni i devs non ci abbiano minimamente pensato ed, anzi, hanno preferito aggirare il problema e rinviare il daffarsi a dopo il rilascio del titolo. (dimostrazione di incompetenza e di sciatteria, a mio avviso)
    Tutto al massimo? 35-40 FPS (in mezzo alla battaglia)
    Tutto il più basso possibile? 40-45 FPS (in mezzo alla battaglia)
    I cali di frame continui influiscono negativamente sul gameplay, qualsiasi cosa si faccia (mirare, sparare, sferrare un affondo con la baionetta, girarsi troppo rapidamente e via dicendo) comporta fenomeni di stuttering che compromettono anche la telecamera del giocatore.

  • Parlando proprio delle armi e del combattimento corpo a corpo, ecco un'altra grossa pecca.
    Proprio i due punti cardine del gioco vengono a mancare.
    Mi spiego meglio:

    Per quanto riguarda lo sparare si devono tenere in considerazioni delle variabili:
    La gravità, la direzione e la forza del vento (troppo accentuata dai devs rispetto la realtà) e, purtroppo, la casualità.
    Già avere raffiche che sono X volte più forti rispetto la realtà è ridicolo, metterci anche traiettorie randomiche è il colmo. (cosa che rende inutili le meccaniche precedentemente citate, a questo punto)
    Io capisco che gli sviluppatori per motivi di gameplay abbiano dovuto "castrare" le armi ma hanno estremizzato la cosa.
    Finché si parla di moschetti a canna liscia allora possono marciarci sopra con la scusa che sono imprecisi e quindi i colpi che vanno a caso sono giustificati, ma qui è tutt'altro paio di maniche visto che nel gioco sono presenti moschetti a canna rigata.
    L'esperienza di gioco è frustrante e troppo basata sulla fortuna e non sulla bravura del giocatore, come spesso accade in giochi di questo genere.

    Edit: La situazione è rimasta pressoché invariata, hanno soltanto depotenziato ancora di più i danni e la stabilità delle armi.

    In merito al combattimento corpo a corpo: mai visto un sistema più goffo e raffazzonato di questo in un videogioco.
    Le animazioni sono difficili da leggere poiché poco definite, gli attacchi fin troppo lenti e le hitbox inconsistenti.
    Vuoi per il ping che risulta quasi sempre almeno sopra gli 80 o perché, semplicemente, sono fatte male.
    "le braccia non contano come hitbox" (detto da uno degli sviluppatori e confermato da diversi staffer sul Discord)
    Anche in questo gioco c'è la gente che si muove come se stesse avendo una crisi epilettica per poter uccidere l'altro. (in barba al "non ci sarà chi fa i 360° per colpirti.")

I miei componenti:
GTX 1060 6GB
16 GB RAM DDR4 3000mhz
I5-9600K 3.70Ghz (non overclockato)

Trama
☑️Inesistente
🔲Decente
🔲Ben scritta
🔲Capolavoro

Prezzo
🔲Pay-to-win
🔲Free-to-play
🔲Prezzo onesto
🔲Pay-to-Progress
☑️Dovrebbe costare meno
🔲Uno spreco di soldi totale

Requisiti
🔲Fascia alta
🔲Fascia media
🔲Fascia bassa
☑️Ottimizzato male

Grafica
🔲Pessima
🔲Carente
☑️Carina
🔲Bella
🔲Capolavoro

Difficoltà
🔲Leggero
🔲Normale
🔲Stimolante
🔲Try harding richiesto
☑️Inutilmente complesso
🔲Facile da imparare, difficile da padroneggiare

Lunghezza
🔲Molto breve (0-3 ore)
🔲Breve (3-15 ore)
☑️Nella media (15-50 ore)
🔲Lungo (50-90 ore)
🔲Molto lungo (90-110+ ore)

Comparto audio
🔲Pessimo
🔲Carente
🔲Decente
☑️Buono
🔲Capolavoro

Bilanciamento
🔲Inesistente
☑️Sbilanciato
🔲Da migliorare
🔲Abbastanza bilanciato

Rigiocabilità
🔲Non è rigiocabile
🔲Soltanto per gli achievements
☑️Ha il multiplayer
🔲Assolutamente

Intrattenimento
🔲Pessimo
☑️Carente
🔲Ripetitivo
🔲Abbastanza divertente
🔲Da giocare assolutamente

Vale la pena spenderci soldi?
🔲Sì
🔲No
🔲Sì, specialmente durante gli sconti
☑️Aspetta gli sconti se proprio vuoi farlo
Publicada el 1 de marzo de 2022. Última edición: 3 de enero de 2023.
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TLDR:
Un banalissimo clone di altri ARPG totalmente privo di identità, con quel tocco di MMO coreano per cellulare del 2010 dove o strusci la carta e paghi per alleggerire il grind o ti flagelli le pa**e a fare la stessa identica cosa finché non arrivi al 50 e, da lì in poi, ripeti il flagellamento per poterti fare una build.
Un buco nero dove buttare il tuo tempo ed i soldi di mamma e papà. (una volta superate le ore di coda, ovviamente)
Il tutto si può ridurre in: Avanza>Quest>Premi il tasto "salta">Ripeti
Per i fanboys sfegatati che fanno finta di non vedere il negozio in gioco:

https://youtu.be/dkEO71tt660
Le mie conclusioni:
Non capisco tutto questo hype che aleggia intorno Lost Ark, mi è fin da subito sembrato il tipico MMO coreano del 2010 (e già qui ho pronunciato parole empie) privo di peculiarità, con le solite meccaniche avide ed a dir poco grindoso.
Lost Time, altro che Lost Ark.
Un giochetto totalmente anonimo per cellulare con cui intrattenersi mentre si è in bagno, nulla di più.
È un free-to-play (quindi sinonimo, in questo caso, di pay-to-progress con tanto di gioco d'azzardo verso le fasi finali) mediocre, troppo elogiato per quello che offre.

Ma sono anche altre le motivazioni che mi spingono a recensirlo negativamente.
Tra queste, purtroppo Amazon Games non ha imparato dai suoi errori (anzi, li ha ripetuti di pari passo) e si stanno avendo gli stessi, identici problemi con i server avuti anche con New World quindi divertitevi a mettervi in coda per ore ed ore, con gente che non uscirà dal server per giorni stando senza dormire e tutte quelle schifezze da tryharders già viste e riviste. (la stessa gente che, una volta raggiunto l'endgame nel giro di una settimana o due, si lamenterà dell'assenza di contenuti solidi)
Chissà, magari anche questo finirà nel dimenticatoio nel giro di un paio di mesi.
Di seguito, riporto alcuni dei punti con cui mi trovo a concordare visti anche in altre recensioni.

  • Le zone sono molto belle ma completamente dimenticabili e MOLTO ristrette, con nomi che non ricorderete mai.
    È tutto di una linearità disarmante.
    Quest>Avanza>"G">Ripeti nella prossima zona

  • I mob nel mondo di gioco sono fondamentalmente lì per decorazione, hanno 0 letalità o minaccia e di solito li si trova in gruppetti da 3-6, non si aggrano bene e si muovono lentamente quindi raggrupparne molti non è facile.
    Danno 2 xp per uccisione e consegnare le missioni te ne dà circa 4.000, il che li rende ancora più irrilevanti.

  • Esistono circa 20 diversi menu dell'interfaccia utente, nessuno dei quali ha un tema simile o organizzato allo stesso modo.
    Ogni menu ha sottomenu che hanno tutti un aspetto e un funzionamento diverso, facendoli sembrare disordinati e privi di significato.
    All'interno dei numerosi menu hai costantemente icone di notifica su cui fare click per cancellarle, centinaia nel corso di ore, finendo inevitabilmente per ignorarle.

  • Il sistema di movimento è carente (ed ho giocato a roba come League of Legends) e, personalmente, mi dà fastidio il fatto che nel 2022 devo ancora essere forzato a scegliere tra classi di genere femminile con armature striminzite, cosicché da avere in bella vista le grazie, oppure personaggi maschili bardatissimi. (in poche parole, c'è il genderlock)
    Un controsenso che rovina soltanto l'atmosfera di gioco.

  • Ogni singolo NPC con cui parli ti costringe a seguire delle scenette e DEVI premere il tasto "salta" per andare avanti ad ogni singolo messaggio.
    Anche qui, tra tanti sistemi hanno scelto il peggiore rendendo la lore prolissa oltre che banale. (tant'è che ad una certa ho smesso di leggere per evitare di annoiarmi ulteriormente.)
    Non è appagante, non dà abbastanza soddisfazione tenendo conto delle ore che ci sto investendo.
    Se pensate che le missioni di WoW siano noiose, queste sono peggiori o alla pari con Black Desert Online.

  • Come già citato poc'anzi, il problema più grande di questo gioco sono proprio le microtransazioni.
    Potevano monetizzarlo in mille modi tra skin e quant'altro ma hanno preferito i peggiori:
    Avvantaggiare chi paga facilitandogli l'avanzamento per raggiungere l'endgame attraverso vari boost, pet, cambi valuta e gli sconti ma, ancor peggio, inserendo uno shop dove puoi direttamente comprare i materiali necessari a farti l'equipaggiamento.
    Tentativo di crafting fallito? (Livello dell'oggetto più alto = rischio di fallimento più alto)
    Nessun problema, metti mano al portafoglio e riprova, il raccogliere risorse lascialo agli altri. (anche il gathering ha un limite giornaliero, esattamente come nei giochini per cellulare)

Osannato totalmente a caso, sarà per l'assenza di titoli decenti in cui cimentarsi e quindi ogni cosa è vista come "il gioco del secolo" per le prime settimane.
È semplicemente il solito grinding infinito privo di un senso logico.
Tra l'altro, la versione occidentale è parzialmente censurata, stilisticamente alterata e sterilizzata a favore del politically correct.
Gli elementi di gioco come alcuni dungeon di livellamento sono stati modificati.
Tutto sommato, sembra un reskin economico, il lavoro svolto puzza di pigrizia, mancanza di sforzo e amore per il prodotto stesso.
Le traduzioni sono un'insieme di sciattezza e politically correct forzato.
Quasi tutto ciò che riguarda la localizzazione è un grave downgrade rispetto all'originale.

I lati positivi che ho notato sono il fatto che gira su PC di ogni genere, animazioni carine, grafica passabile per gli anni che ha e sembra, se non altro, ottimizzato. (e vorrei ben vedere, visto che è un gioco isometrico del 2019) ma questo è quanto.
Sicuramente piacerà a chi non vuole spendere neppure 1€ per comprare un videogioco e preferisce sopportare di essere sempre e comunque l'eterno secondo, stando lì a rincorrere il livello massimo (come fanno i cani con il loro osso preferito) peggio di un vero e proprio lavoro a tempo pieno considerata la quantità di MESI che bisogna investirci per stare al passo sia dei contenuti ma soprattutto di chi si facilità le cose e sgancia i danari. (le cosiddette "whales")

I miei componenti:
GTX 1060 6GB
16 GB RAM DDR4 3000mhz
I5-9600K 3.70Ghz (non overclockato)
Publicada el 12 de febrero de 2022. Última edición: 23 de mayo de 2023.
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Le mie conclusioni:
Anni fa, forse, sarà stato pure giocabile ma nel 2022 mi meraviglio esista ancora gente che ci gioca e, persino, lo consiglia.
(che vuoi farci, il mercato videoludico è quello che è, le persone si accontentano di poco e si arrangiano con quello che trovano)

  • Grafica e gameplay carente, invecchiato davvero male...
    Gunplay mediocre, personaggio che sembra muoversi a rallentatore, animazioni da primi anni duemila e, come se non bastasse, ottimizzato male.
    Con tutti i soldi che hanno fatto, anziché tirar fuori roba sempre più con l'intenzione di far aprire il portafoglio alla gente, potevano darla una svecchiata rivedendo il comparto audio e quant'altro.
    Okay che non gli è andata bene con PlanetSide Arena e devono rifarsi dei soldi spesi, però c'è un limite di decenza a tutto.

  • Per nulla beginner friendly.
    Carina la lore delle tre fazioni, per carità, ma ritrovarsi catapultato in mezzo al nulla senza un straccio di spiegazione contro gente con 1.000+ ore non aiuta.
    Ti ritrovi chissà dov'è con 'sto HUD confusionario, con mille cose a schermo e senza neppure un veicolo per muoverti.
    E via a correre da un punto all'altro in mappe deserte per esser poi ammazzato dal cecchino/veicolo di turno a 300 metri dall'obiettivo.
    Trovo quasi scontato dire che il bilanciamento delle armi e delle classi lascia a desiderare. (e che fai, te ne privi?!
    Altrimenti poi chi si mette a grindare ed a shoppare l'abbonamento mensile per l'arma e l'equipaggiamento OP di turno)

  • L'ultimo punto, forse il più importante insieme alla problematica dei cheaters che tutt'ora infestano PS2, è quello del sistema pay-to-progress.
    Se per le cose precedentemente dette si può avere un parere soggettivo, per il P2P non è così.
    È lì e non c'è scusa che tenga.
    Come la stragrande maggior parte dei free-to-play in circolazione, anche in questo se paghi sei avvantaggiato, c'è poco da fare.
    Ottieni punti bonus, rientri in partita prima degli altri e chissà quante altre schifezze ti vengono concesse se apri il portafoglio e strusci la carta.
    Inutile star lì a dilungarmi sul perché questa cosa sia tremendamente sbagliata.
PlanetSide 2 è un gioco da lasciare nei ricordi di infanzia ed accantonare, ha fatto il suo tempo ed è giusto che muoia.

I miei componenti:
GTX 1060 6GB
16 GB RAM DDR4 3000mhz
I5-9600K 3.70Ghz (non overclockato)

Prezzo
🔲Pay-to-win
🔲Free-to-play
🔲Prezzo onesto
☑️Pay-to-Progress
🔲Dovrebbe costare meno
🔲Uno spreco di soldi totale

Trama
🔲Inesistente
☑️Decente
🔲Ben scritta
🔲Capolavoro

Requisiti
🔲Fascia alta
🔲Fascia media
🔲Fascia bassa
☑️Ottimizzato male

Difficoltà
🔲Leggero
☑️Normale
🔲Stimolante
🔲Try harding richiesto
🔲Inutilmente complesso
🔲Facile da imparare, difficile da padroneggiare

Grafica
🔲Pessima
☑️Carente
🔲Carina
🔲Bella
🔲Capolavoro

Lunghezza
🔲Molto breve (0-3 ore)
🔲Breve (3-15 ore)
🔲Nella media (15-50 ore)
🔲Lungo (50-90 ore)
☑️Molto lungo (90-110+ ore)
🔲Infinito

Comparto audio
🔲Pessimo
☑️Carente
🔲Decente
🔲Buono
🔲Capolavoro

Bilanciamento
🔲Inesistente
🔲Sbilanciato
☑️Da migliorare
🔲Bilanciato

Rigiocabilità
🔲Non è rigiocabile
🔲Soltanto per gli achievements
☑️Ha il multiplayer
🔲Assolutamente

Intrattenimento
🔲Pessimo
☑️Carente
🔲Ripetitivo
🔲Abbastanza divertente
🔲Da giocare assolutamente

Vale la pena spenderci soldi?
🔲
☑️No
🔲Sì, specialmente durante gli sconti
🔲Aspetta gli sconti se proprio vuoi farlo
Publicada el 29 de enero de 2022. Última edición: 23 de mayo de 2023.
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Reseña de acceso anticipado
Le mie conclusioni:

Il gioco è carino ma non me la sento di consigliarlo per i seguenti motivi:

  • È un free-to-play, quindi accessibile a tutti ma, purtroppo, presenta delle meccaniche pay-to-progress.
    Difatti, pagando, sarà possibile ottenere dei boosters (xp e crediti) con cui poter sbloccare prima di altri determinate armi e determinati accessori.

  • Come ho visto specificare in molte altre recensioni, il gioco è fin troppo luminoso.
    Pur smanettando nelle impostazioni e mettendo le ombre al massimo, non si riesce ad ovviare a pieno al problema.
    Per quanto riguarda la grafica in sé, è carina.
    Nulla di speciale ma, tralasciando la difficoltà sopraccitata, è accettabile.

  • Altra lacuna è la penetrazione degli oggetti che lascia a desiderare.
    Alcune cose come, ad esempio, i vetri sono impenetrabili mentre altre vengono perforate da parte a parte da qualsiasi arma.
    Non sai mai, in modo concreto, quando sei in copertura e quando, invece, potresti morire da un momento all'altro.

    Questo anche a causa del ping che non è dei migliori poiché i server, dato il basso numero di giocatori, non sono divisi per nazione.
    Talvolta (sarà per il ping alto o per l'hitreg) ucciderete qualcuno con pochissimi colpi ed altre dovrete consumare l'intero caricatore.

  • Infine, il personaggio si blocca ovunque e non riesce a scavalcare neppure dei semplicissimi sacchi di sabbia.
    Vi ritroverete ad ingaggiare uno scontro a fuoco, cambiare posizione e dover far giri assurdi quando, magari, avete a due centimetri una finestra aperta.

    Riguardo le animazioni, ho notato che ti rallentano troppo e vanno in contrasto con il passo ben più frenetico del gioco, visto che correndo diventerete dei piccoli Usain Bolt.
    Ricarichi? Rallentato all'inverosimile.
    Smetti di correre? Rallentato a causa dell'inerzia. (in un gioco di questo tipo non c'entra niente una meccanica del genere)
    Non è reattivo come dovrebbe essere ed, in più, ci sono problemi che persistono da mesi e mesi. (come, ad esempio, la cassetta delle munizioni/salute che una volta funziona e tre no)

I punti positivi di questo giochino si contano sulle dita di una mano e non c'è neppure bisogno di approfondire più di tanto.

Free-to-play, gira sulla stragrande maggior parte dei PC, mappe carine, audio passabile nonostante il suono dei passi sia inesistente e gunplay decente (nonostante gli AR siano il meta assoluto e la personalizzazione delle armi stesse sia a dir poco carente, mai visto un gioco dove non puoi montare un ACOG su un M16A4)
Carino per fare due spari ma annoia facilmente avendo soltanto la modalità CTF. (Capture the Flag)
Per quanto riguarda i cheaters, qualche volta sono morto in modo anomalo ma non mi sembra infestino più il gioco, anche perché a stento si riempie un server quindi non c'è tutta questa utenza.

Ha del potenziale ma, come dico spesso, con quello ci fai poco nei giochi se non lo sai applicare.

I miei componenti:
GTX 1060 6GB
16 GB RAM DDR4 3000mhz
I5-9600K 3.70Ghz (non overclockato)


Prezzo
🔲Pay-to-win
🔲Free-to-play
🔲Prezzo onesto
☑️Pay-to-Progress
🔲Dovrebbe costare meno
🔲Uno spreco di soldi totale

Trama
☑️Inesistente
🔲Decente
🔲Ben scritta
🔲Capolavoro

Requisiti
🔲Fascia alta
🔲Fascia media
☑️Fascia bassa
🔲Ottimizzato male

Difficoltà
🔲Leggero
☑️Normale
🔲Stimolante
🔲Try harding richiesto
🔲Inutilmente complesso
🔲Facile da imparare, difficile da padroneggiare

Grafica
🔲Pessima
🔲Carente
☑️Carina
🔲Bella
🔲Capolavoro

Lunghezza
🔲Molto breve (0-3 ore)
☑️Breve (3-15 ore)
🔲Nella media (15-50 ore)
🔲Lungo (50-90 ore)
🔲Molto lungo (90-110+ ore)
🔲Infinito

Comparto audio
🔲Pessimo
🔲Carente
☑️Decente
🔲Buono
🔲Capolavoro

Bilanciamento
🔲Inesistente
🔲Sbilanciato
☑️Da migliorare
🔲Bilanciato

Rigiocabilità
🔲Non è rigiocabile
🔲Soltanto per gli achievements
☑️È multiplayer
🔲Assolutamente

Intrattenimento
🔲Pessimo
🔲Carente
☑️Ripetitivo
🔲Abbastanza divertente
🔲Da giocare assolutamente

Vale la pena spenderci soldi?
🔲
☑️No
🔲Sì, specialmente durante gli sconti
🔲Aspetta gli sconti se proprio vuoi farlo
Publicada el 18 de enero de 2022. Última edición: 18 de enero de 2022.
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