51
Products
reviewed
418
Products
in account

Recent reviews by ShinyFuji

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 51 entries
16 people found this review helpful
24.8 hrs on record
Внесу лепту плюсика, за те незаслуженные минусы.
Я люблю свой старый пк, японцы тоже любят мой старый пк.
Потому что на 970, i5-3470, 1080 монике и с геймпадом в руках, я прошел игру без единого вылета или просадки. В то время когда идут жалобы у людей с картами 30**.
Самой игре палец вниз, это было мое первое знакомство с серией, и мы не сошлись. Она унылая, однотипная, плохо прописанная.
По слухам говорят, что данный порт "тест драйв" для серии.
Я не обижусь если после нее ничего не будет.
Ибо нужна переделка, с нормальной постановкой сюжета, развитием персонажей, и более удерживающим геймплеем.
Posted 15 November, 2021. Last edited 27 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
1 person found this review funny
30.3 hrs on record
И так, я даже решился написать обзор на эту игру.
Как ее расхваливают разрабы, как они делали ее с любовью к классическим жрпг, но видимо решили взять оттуда все самое худшее.
Смысл обзора в том, чтобы показать, что если ты стараешься взять лучшее из уже существующего, то ты делаешь это неправильно.
- Итак начнем с персонажей, да даже истории.
Тут умирают персонажи, да, но это инди, а значит бюджета на развитие персонажей нет. Умирают те, с которыми ты контактировал максимум 10 минут, тебе просто пофиг на них. Да и после смерти о них пару слов, а дальше за дело. Есть и финальный плот твист (в целом интересен, но не успеваешь ему сопереживать, ибо он скомкан).
- Музыка одна на всю игру, могли бы и в середине (Хотя бы после действий в кристалисе) сделать новый ост, ремикс действующего оста, потому что в игре, после этого момента, резко повышается рандом энкаунтер с врагом (либо мне так везло). Это также один из этапов в жрпг (вот недавно прошел tales of vesperia, когда каждую арку менялась музыка окружающего мира и боя)
- В гринде смысла нет, прокачаешся и так по мере игры, а валюту и тратить кроме как на апгрейд оружия больше нет смысла.
- От прошлого, сложность также нулевая, можно заметить в обсуждениях как жалуются на тайминги блоков, с этим проблем не возникло, как не могут пройти боссов (ну я же геймер, емае, мне было легко), поэтому за всю игру использовал только 1 воскрешалку. А основные айтемы, что на персов надеть и в сундуках найдешь.
- Похоже они решили из жрпг взять аспект эндгейма, и похоже худший, после исследования городов, открывается беготня по миру, реюзание боссов, либо рескин, пробегания по одним и тем же местам по 2 раза для затягивания игрового времени.
- Как правило в классических рпг (та же финал фентези) использует механику: пешком, морской корабль, летающий корабль. Тут это тоже решили скопировать, но... зачем? Моменты с туфлей (кхм... местным кораблем) очень натянуты. А когда тебе дают дракона (и о боже, открывается карта мира) ты можешь летать в какую угодно сторону, но зачем? мир пустой. В жрпг тебе дается летающее средство, чтобы ты наконец мог попасть в уголки мира куда не мог добраться раньше.
- Самая уникальная, нет серьезно, прекрасная вещь, это возможность видеть мир (ну вернее только мирные города), в прошлом, настоящем, и будущем, за этим приятно наблюдать, но в бою данная функция становится бесполезной, ибо тебе уже не с чем комбинировать, либо босс имеет иммунитет, либо если смысл затратить ход на более полезное действие, ибо боссы здесь просто рашатся. А ведь это главная фишка игры.
- Лучший эндинг ты получаешь за выполнение всех сайдквестов и выбор правильных... выборов, в принципе на них убиваешь не так много времени, ибо состоят они из "принеси это, поговори с этим, отнеси это" всего их 10 штук на игру, желательно пройти.
В итоге вышло вот что, история более-менее (с плоттвистами), боевка унылая, разнообразность врагов маленькая, реюз старых боссов, музыки мало, персонажи слабые, небрежная попытка "показать свою любовь к старым жрпг".
Боже правый, издатель таки сделал регионалку, за 1400 это грабеж, сейчас за 725 все еще грабеж, под скидочку за рублей 300-400 сойдет.
Я всегда не жаловал инди, может мелкие проекты, типа платформеров, рогаликов, и могут стать хитами даже как инди, но такие масштабные вещи как жрпг, нет.
Posted 7 November, 2021. Last edited 7 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
1 person found this review funny
145.3 hrs on record
Не лучшая игра своего десятилетия конечно, но определенно, то, во что должен сыграть каждый.
Геральт из Ривии: Отличный наездник, мастер рукопашного боя, красавец и просто ведьмак.
Облазив каждый уголок, хочется сказать, что игра сделана с душой.
Сама сюжетка посредственна, но дополнительные задания очень сильно оживляют игру, очень понравилась проработка диалогов если уже выполнил что-то заранее.
Не постесняюсь сказать, что самые лучшие длс за всю историю игроиндустрии, подарят вам не меньше ощущений чем основная игра, а то и даже больше.
Каменные сердца запомнились гулянкой на свадьбе.
Кровь и вино понравилось прекрасным, солнечным, ярким, даже слишком ядовито ярким... Туссентом (особенно после угнетающих дождей). Cильно запомнились 2 сайд квеста, с говорящей плотвой и банком.
За 300 рублей (по скидке), отличный вклад, вся игра была вызубрена за ~140 часов (все знаки вопросов, *все доп.квесты, охоты и поиски сокровищ).
*Если увлечетесь гвинтом и решитесь на все ачивки, то еще больше времени уйдет.
Posted 9 September, 2021. Last edited 9 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
6 people found this review funny
27.5 hrs on record
Это будет не совсем отзыв. Скорее бомбежь. И предупреждение.
Эта часть не для казуалов которые просто любят игры, а уж тем более для игры на геймпаде.
Сам дум неплох, прямоленеен, с сюжетом и лором.
Но все новвоведения игры, это плохо.
Теперь ты должен высматривать карту в поисках секретов, ведь прокачка дает тебе тут довольно неплохие плюшки (особенно костюм).
Арены ужасны, демоны бьют больно даже на 2 сложности, без доп.жизней тут вообще тяжко.
Высчитывать кд огнемета, меняй гранаты, высчитывать их кд, делай комбо все ради того чтобы выжить.
И у игры есть 4 огромные проблемы (еще больше с длс).
Тотем, мародер, призыватель, боссы
Пока ищешь тотем тебе всю жопу ощипают.
Пока дерешься с мародером все нервы истратишь (а если он еще появляется до зачистки арены, вообще жопа).
Призыватель подожжет тебе жопу, потому что ты о нем можешь и не догадываться, а он уже натворил дел, пока бьешь его все его стадо может прижать тебя в угол и не выпустить до конца.
Битвы с боссами захламлены, из-за того что ты вечно можешь себе все нафармить со своего арсенала, помимо босса еще много всякого дерьма бегает за тобой.
И думаете страдания закончились?
Нет, в длс они решили сделать все еще хуже.
Меч "отобрали" (а его замена чисто под комбо), заряды БФГ как подношение господня, но демонов в 2 раза больше, всех видов, ведь это весело (ну и начинаете вы без доп.жизней что собрали в основной игре, можно застрять уже на 1 уровне длс).
Ооо, дофига демонов на арене мало? А давайте введем тех кто еще уязвим к определенным оружиям, или кого можно задеть только выловив момент. А давайте тотем спрячем за туманом и откроем местность только когда ты замочишь всех демонов под его действием.
А финальный босс. Серьезно? Представьте мародера, в пару раз слабее, но раз в десять жирнее, еще и хилится. (последняя арена вообще вакханалия пиздеца)
Да длс заканчивают историю палача, но судя по всему это выдержали всего 6% от общего числа игроков, не осуждаю.
Это неинтересно, это раздражающе, с читами, что находишь, неплохо, рад что удаляю эту игру.
Posted 8 August, 2021. Last edited 8 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
91.2 hrs on record
И вот дошел/прошел я до "крайней" для себя на долгое время финалку.
Пройдя с 3 по 15 я многое увидел за эту серию, успешные и не очень, совсем унылые и те по которым я буду скучать.
Если честно, то для себя я ее не воспринимаю как ФФ, кроме пары последних глав, скорее как просто фентези в открытом мире.
Несмотря на отмененные ДЛС, некоторую логическую точку для себя можно поставить, хоть и не без вопросов.
По сюжету слов мало, есть зло, есть добрый принц со свитой которое зло должно остановить (хоть и не с самого начала такова цель). Собственно краткое содержание 14 глав.
Скриптовые моменты выглядят до мурашек захватывающе, хоть их и не так много на игру. Может им стоило сделать вторую тринашку (линейную, да я любитель 13 финалки).
А вот геймплей, на самом деле он однообразен, у нас есть 2 кнопки уклонение/атаки и от них все исходит. Можно игру пройти полностью забив на крафт магии, либо экспериментировать со смешиванием элементов и вещей, получая интересные сочетания.
Саммоны (астралы/шестеро по местному лексикону) присутствуют вызываются... ладно, грубое слово... тут из 6 всего 1 призываемый + 1 за колаб задание, это очень удручает (хотя по сюжету у нас их 4), но каждый их призыв исполнен великолепно и масштабно.
Графически игра выглядит отлично, даже на средних. Первые 40 часов дойдя до 3 главы (когда открывается опен ворлд), я просто катался на машине/чокобо, слушал музычку, крутил камеру, хоть и ехал из раза в раз по одним и тем же местам (не скипал, специально вкачав в приемах ОС/опыт за покатушки), проходил задания.
К сожалению уникальных заданий тут раз-два и обчелся, есть около 8 NPC и каждый дает свое задание, но и дизайн заданий примитивнейший принеси/убей. Но это не помешало мне наслаждаться миром. Хотя отдельная тема убивать монстров гигантов, это всегда приятно.
Также выделяются колаб задания, с терра варс, и фф14. Они обязательны к прохождению, потому что хоть какое-то разнообразие, и не тяп ляп сделанные.
Та же фф14 даст вам гринд место, уже на 5 главе можно набить 99 уровень, нужен ли мне был челендж в игре? не знаю, поэтому я воспользовался этим случаем, и прокачался, вся остальная часть игры была прогулкой.
Великолепный ост, отдельное спасибо за музыку из прошлых частей, которую ты также можешь слушать где угодно.
Вообще по персонажам, с релиза и по сей день я называю эту четверку "сосисочной пати", в мейн группе не хватает женского персонажа, я в этом убедился пройдя 2 колаба (в каждом персонаж гость девушка) и побыл в группе с Ирис. У них даже в отеле не 4 кровати, а 2 двухместные.
Отдельная больная тема, DLC, пройдя сюжет можно сразу понять когда играть в то или иное дополнение, ибо они закрывают довольно сильные дыры в промежутках сюжета (поэтому не затягивайте их прохождение). Кроме эпизода Ардина, его можно пройти последним, хоть и происходит оно до начала игры, просто чтобы понять мотивы антагониста.
Игра очень и очень противоречивая, я конечно советую ее пройти, но она точно не для каждого, скажу так, если вы не боитесь однообразия, то продержитесь, в ином случае пробежать галопом не получится, погриндить все равно придется.
Posted 19 April, 2021. Last edited 20 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
43.5 hrs on record (40.0 hrs at review time)
SAO Lost song.
Является прямым продолжением холлов фрагмента, а также является игровой адаптацией арки ALO. (с этого момента сюжет является оригинальным и не следует событиям САО)
Немного времени после того как Кирито и все остальные выбрались из САО, они решили начать играть в ALO.
Действие игры начинает разворачиваться когда в игре выходит крупное обновление добавляющая новую зону, которую Кирито хочет покорить первым.
Сюжет в этой части является самой слабой стороной игры, вплоть до самого последнего момента ты просто соперничаешь с крупной гильдией во главе с лолей айдолом/ученым.
И далее по обзору будет идти сравнение с прошлой игрой серии, потому что именно так выглядит деградация, но не оставим игру и без плюсов, поэтому начнем с них.
+ полеты, просто потому что.
+ переделанная боевка. Из закликивания и топорных анимаций холлоф фрагмента перешли к более стандартной экшн/рпг схеме со всеми вытекающими "слабая атака/сильная атака/уворот/блок"
+ теперь прокачка является самостоятельной, по мере уровней.
Сами уровни почти что обесценились, если в ХФ я за игру набрал всего 24 уровня, то тут он капает и капает, также под конец этой игры я был 400 уровня (в обеих играх начинаешь с 100 уровня).
Ограничили арсенал оружия (для меня это плюс), до 3 на каждого персонажа.
+ Теперь можно играть любым персонажем из ростера (хотя все равно надо качать кирито в обязательном порядке, но можно его держать в пати играя другим персонажем)
+ Обесценилась смерть в игре, появились заклинания воскрешения/воскрешающие расходники.
И на этом пожалуй все
- Бои в воздухе, это выглядит неуклюже.
- еще раз скажу, слабый сюжет
- обесцениалсь как имитация ММО, полное уничтожение мнимой социальности в игре.
Теперь NPC (игроки) не трогают тебя, теперь они просто текстуры сквозь которые ты можешь проходить.
Пропало взаимодействие с окружающим миром.
Девочки из главного ростера также не встречаются в городе, только когда с ними есть ивент.
- Локации унылы, а данжы однообразны
- CG, мой друг неоднократно говорил, что это как будто стоп кадры из аниме, т.е качества в них нету.
Тоже самое касается и спрайтов персонажей, выглядят они в разы хуже
С технической стороны игра очень сильно упала по качеству по сравнению со свой предшественницей.
----------------------------------
Ростер персонажей состоит из всех героинь прошлой игры, а также добавляя персонажей из этой арки, делая играбельных 18 персонажей.
----------------------------------
Еще что хотелось бы сказать об игре, да нечего.
Повседневные ивенты остались на том же уровне (построенные на неловких моментах), что начинает приедаться если играть в игру за игрой.
Если вы хотите начать с нее, то можно о ней сказать так.
Хорошая боевая система, ужасный сюжет, готовьтесь к этому, порог вхождения, предыдущая игра.
Posted 14 October, 2019. Last edited 14 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
80 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
102.1 hrs on record
Хотелось бы поговорить о САО, и начнем пожалуй с самой первой игры.
SAO HF.
*холлов фрагмент, в дальнейшем ХФ.
И так, сюжет продолжается на моменте когда закончилось аниме, а именно после боя на 75 этаже. Поняв, что уже ничего не сделать, кирито и вся его компашка отправилась на 76 этаж, а в дальнейшем поставив цель пройти все 100 этажей, дабы наверняка покончить с игрой, но зайдя на этаж почувствовалась волна багов, в том числе и удалившая некоторым изученные умения.
Сао ХФ, подразделяется на 2 арки: Холлов зона, айнкрад.
В холлов зоне ты встречаешься с девушкой Филлией, которая по удивительным обстоятельствам оказалась в этом месте как и Кирито, ведь эта зона не была предназначена для игроков, но вот только у Кирито есть привелегии перемещаться между холлов и айнкрадом, а у нее нет, из-за того что она игрок с оранжевым курсором (убившая игрока).
Так начинается их история длинной в огромную карту, дабы выяснить, что стоит за этой зоной, и как позволить Филлии выбраться из этой зоны.
Лично по поему мнению, эта арка является лучшей, ибо начинаешь сопережевать персонажу, плюс именно здесь лучшие локации и композиции, и хоть какой-то челлендж
------------------------------------
Айнкрад же наоборот, рутинная работа по зачистке этажей, действия происходят только где-то с 90+ этажей, но даже они не могут вытянуть всю унылость. Понравились последние 99-100 этаж, потому что это босс раш этажи.
Говорить тут особо не о чем, тут происходит вся повседневная жизнь героев, прошел этаж часик другой бегаешь по персонажам проходя их ивенты (*не обязательно само собой).
------------------------------------
Основной стак персонажей ограничивается главными героями сериала, а также ввода двух новых героинь: как упоминалось раннее Филлия, а также Стрея (информация о ней является спойлером).
Также сюда приплели сразу и Лифу с Шинон (их не просто как болванчиков бросили, у каждого своя будет история)
Но помимо них ты можешь взять в пати почти любого NPC, толку ноль правда
------------------------------------
Существует разнообразие в билдах, каждое оружие имеет свою ветку умений (в силу того, что кирито дуал сворд, то остальные оружия должны прокачиваться игроком), а качается оружие закликиванием мобцов автоатаками (привет тем кто играл в вов).
Но в моей голове так и звучало "кирито с двухручным топором? да не" и так и проходил всю игру с дуал свордом.
------------------------------------
Разработчики очень пытались приблизить игру к ММО, гуляющие NPC (игроки) по улицам, по местностям этажа, симуляция рейда на каждом боссе этажа.
Тебя приветствуют, просят помощи в прокачке, добавляют в друзья.
Вообще про город хотелось бы рассказать побольше, это конечно мелоч, но ты можешь с ним взаимодействовать. Посидеть на лавочке и любоваться фонтаном, погулять с вайфу, взять за ручку/на руки, поговорить с ней (хоть и выполнено это топорно), затащить в постель
-----------------------------------
Также сохранили дух САО, умирая игрок получает гейм овер, тоже самое касается и напарника
-----------------------------------
Порог игры... пожалуй первый сезон сао, я не смотрел его вообще, в принципе мне это не помешало, ибо пройдя уже 2 игры, то предполагаю, что способ набирать гарем везде одинаков, по системе "спас/помог" персонажу.
Игра не лагает, CG приятные, есть фансервис, каждая героиня имеет концовку. Вайфой игры объявляю Филлию
Если фанат, то можно дать шанс, а так... время еще скоротать, игра долгая.
Posted 14 October, 2019. Last edited 14 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
2 people found this review funny
7.4 hrs on record
Начнем с жанра, хоррор.
Успокойтесь, страшно вам не будет.
Мы начинаем игру с того, что отправляемся на поиски мальчика в лес.
У нас и мобильник, и рация в кармане, и целый поисковый отпяд, а значит рассчитываешь как минимум на социальность, но все это для галочки, и использоваться будет только в ключевых моментах.
Есть песель, который будет вам помогать, но помогает он, также ровно треть игры, в какой-то момент он перестанет приносить ключевые для сюжета предметы. Но его можно погладить (еще и поругать, но животных нельзя ругать).
И вот вы гуляете по лесу, ловите глюки, находите волшебную камеру, ловите вьетнамские флешбеки и все дальше отходите от первоначальной цели.
Также вопрос к одному сюжетному моменту *SPOILERS* исчезает песель, однако по ходу игры мы видим, что гг без пса не может и минуты продержаться не начав приступ, а тут почти треть игры он ходит как ни в чем не бывало.
Но ладно, тут наступает (как я читал) многим ненавистный момент, последняя глава, дом.
Тут разработчики сделали 3 Layers of fear, с глюками, внезапными сменами обстановки, дешевыми попытками напугать.
Проходится не то чтобы туго (не понимаю людей для которых это минус, вы только что минимум 4 часа по однотипному лесу ходили), а скорее в спешке.
Пройдя игру я так и не понял, что с нашим ГГ (воевал где-то и был контужен?, что за бабень показывается нам после каждого приступа?
Я не смотрел фильм, поэтому в этой игре я вижу много LOF 3 и мало оригинала, поэтому палец вниз. Если же так было и по канону, ну, тогда рекомендую игру.
Не буду плакать по оптимизации в силу слабого ПК, на средних было 40-60 фпс (в зависимости от обстановки)
Posted 11 September, 2019. Last edited 11 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
39 people found this review helpful
2 people found this review funny
60.9 hrs on record (17.2 hrs at review time)
Пожалуй это лучшее из того, что компайлы делали и еще долго не смогут это переплюнуть.
Cюжет повествует о глав герое.... или героине, ах да, лучше по порядку.
Есть компания такая Энигма геймс, в ней работает наш ГГ, программист Арата, сидел себе кодил день и ночь. Но есть одно но! В прошлом в компании работала девушка по имени Шина и занимались они разработкой VRMMO "Мир Одиссеи" и все бы хорошо, да не хорошо, с игрой были проблемы, неисправные баги, финансирование прикрыли, разработку тоже, а вместе с этим еще и Шина исчезла. Год о ней не было слышно ничего, и вот , сидя за компом арата чекает почту, где внезапно получает сообщение от ее имени в котором видит "Мир Одиссеи" и то что человек в онлайне, да да, это и есть Шина, и она застряла в игре, да еще и с амнезией, добро пожаловать в иссекай. В общем то и завязка, на самом деле звучит просто, но не тут то было, а далее поподробней, не бойтесь, я пересказал лишь пролог.
--------------------------------------------
Сама игра подразделяется на 2 части мир игры где мы играем за Шину и соответственно ее союзников (jrpg/VN составляющие) и настоящий мир где события происходят от лица Араты (только VN). И опять же, ну обычная повседневка, ага, как же, и тут под перо вступает сценарист игр Corpse Party. Игра просто наполнена элементами хоррора, также сюжет подбрасывает огромное количество бэд эндов, а сама игра не стесняется показать как монстр откусывает героине голову в первые 10 секунд игры (после непки такого не ожидаешь небось).
И хоть путешествие Шины пока лишь небольшой хоррор jrpg с довольно уныловатым продвижением, конечно, местами напрягающий (в хорошем смысле). То у Араты полный атаз, тут вы встретите огромное количество действующих лиц, разнообразных организаций и преследующих свои интересы групп, разнообразные научные теории, разговоры о разработке ИИ и т.д.
-------------------------------------------
Разберем же по геймплею:
Шина: тут чуть по другому чем в обычной jrpg, есть поле боя, на поле максимум 3 девочки, в ход идет выбор из 3 умений, количество умений ограниченно и чтобы получить новые надо комбинировать уже имеющиеся и с определенным шансом выучится новая. Также тут присутствует эффект бильярда, если враг после серии ударов столкнется с другой девочкой/об стенку, то он отлетает получая урон. Также на другой стороне сидит арата, который готов помочь своими хакерскими навыками, он может дебафнуть врага, изменить жанр игры, а также призвать уже убитого босса (каждый имеет свой эффект, мне нравится самый первый, если поле боя небольшое и его поставить в середину, то начинается кловн фиеста).
Арата: Тут все просто, сиди читай, напрягайся, тут отлично справились с атмосферой, музыка играет свою роль и угнетает когда играй требует, а когда звук и вовсе пропадает, а переключая очередную реплику идет длинная пауза, так и ждешь скример (успокою, их тут нет). И я совсем не хочу раскрывать сюжетные карты за Арату, это надо испытывать самому
---------------------------------------------
Не скажу, что игра показывает прогресс в технологиях, но выглядит красиво.
Да и какая игра от компайлов без фансервиса? А он тут есть, увидите как одеты девушки во время своей специальной формы, CG, а также некоторые сцены.
В общем то игра определенно стоит своих денег, этот маленький шедевр точно не должен быть вами пропущен, и еще раз повторюсь это лучшее творение компайлов в сюжетном плане, я не знаю когда я увижу от них что-то лучше, эта игра, без преувеличений, глоток свежего воздуха.
UPD
Прошел
Что-то поменялось во мнении? Да не особо, хотя финальная часть подкачала, а концовки героинь и вовсе провал, а единственную концовку с эпилогом имеет Шина.
Posted 25 May, 2019. Last edited 26 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
2 people found this review funny
61.9 hrs on record
Я не играл в прошлые агаресты, да и не очень горю желанием.
Сюжет повествует о Герое и прислуживающих ему 3 жрицах, судьба которых является уничтожения главного архидемона, дабы восстановить мир на земле.
Но весь цикл повторяется, и раз за разом, каждое поколение вынуждено повторять этот круг (есть место спойлеру, поэтому преврал немного), мы же играем в течении 2 поколений.
Конечно все это вперемешку с обычной жизнью героев, встречами с новыми персонажами (в том числе и с 3 неиграбельными, но дают заклинания для героя поддержки)
Игра соответсвенно делится на 3 главы.
1) первое поколение
2) медовый месяц (с выбранной женой (одна из жриц)
3) второе поколение
----------------------------------------------------
Боевая система очень простая, и является повторение одних и тех же действий в зависимости от прогресса игры. (в редких случаях бывает, что можно выиграть и обдумывая ходы, а не закликивая одни и те же команды)
Игра очень требовательная к гринду, я играю на нормале, если на харде для людей ад, а другие говорят, что и на легком не легко, то от совего опыта скажу, что поначалу вы будете часами забивать мобцов.
----------------------------------------------------
Что же касается прокачки, то она тут выглядит следующим образом:
Существует 4 разных роли, атака, защита, хил, поддержка. Между этими ролями можно чередовать персонажей (каждая роль качается отдельно), но можно и проигнорировать данную вещь.
Также в городках прокачиваешь таланты, сами эти таланты требуют лишь ресурсов и голды, что означает тот же небольшой гринд
----------------------------------------------------
По графической составляющей нечего не сказать, игра порт с PSP, скудное окружение боя, однообразные и не выделяющиеся враги, путешествие по миру происходит перемещением героя из точки в точку, где случайно может начаться бой.
----------------------------------------------------
В целом по всем таким параметрам можно сказать, что игра проходняк, по сути так и есть. Предсказуемый сюжет, в котором только пару моментов цепляет, унылая боевка, тонна гринда, все это не придает сил играть в это. Но что точно тут выразительно, так это CG, вот ради них и стоит играть, отдельные сцены с героинями, довольно приятная глава с медовым месяцев (от которой чувствуешь зависть).
И я не могу вам точно сказать, должны ли вы в это играть, или нет, я лишь могу дать напутствие тем, что написал выше, а дальше решайте сами
Posted 20 February, 2019. Last edited 20 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 51 entries