51
Értékelt
termék
418
Termék
a fiókon

ShinyFuji legutóbbi értékelései

< 1  2  3  4  5  6 >
1–10/51 bejegyzés mutatása
16 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
24.8 óra a nyilvántartásban
Внесу лепту плюсика, за те незаслуженные минусы.
Я люблю свой старый пк, японцы тоже любят мой старый пк.
Потому что на 970, i5-3470, 1080 монике и с геймпадом в руках, я прошел игру без единого вылета или просадки. В то время когда идут жалобы у людей с картами 30**.
Самой игре палец вниз, это было мое первое знакомство с серией, и мы не сошлись. Она унылая, однотипная, плохо прописанная.
По слухам говорят, что данный порт "тест драйв" для серии.
Я не обижусь если после нее ничего не будет.
Ибо нужна переделка, с нормальной постановкой сюжета, развитием персонажей, и более удерживающим геймплеем.
Közzétéve: 2021. november 15. Legutóbb szerkesztve: 2023. november 27.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
26 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
30.3 óra a nyilvántartásban
И так, я даже решился написать обзор на эту игру.
Как ее расхваливают разрабы, как они делали ее с любовью к классическим жрпг, но видимо решили взять оттуда все самое худшее.
Смысл обзора в том, чтобы показать, что если ты стараешься взять лучшее из уже существующего, то ты делаешь это неправильно.
- Итак начнем с персонажей, да даже истории.
Тут умирают персонажи, да, но это инди, а значит бюджета на развитие персонажей нет. Умирают те, с которыми ты контактировал максимум 10 минут, тебе просто пофиг на них. Да и после смерти о них пару слов, а дальше за дело. Есть и финальный плот твист (в целом интересен, но не успеваешь ему сопереживать, ибо он скомкан).
- Музыка одна на всю игру, могли бы и в середине (Хотя бы после действий в кристалисе) сделать новый ост, ремикс действующего оста, потому что в игре, после этого момента, резко повышается рандом энкаунтер с врагом (либо мне так везло). Это также один из этапов в жрпг (вот недавно прошел tales of vesperia, когда каждую арку менялась музыка окружающего мира и боя)
- В гринде смысла нет, прокачаешся и так по мере игры, а валюту и тратить кроме как на апгрейд оружия больше нет смысла.
- От прошлого, сложность также нулевая, можно заметить в обсуждениях как жалуются на тайминги блоков, с этим проблем не возникло, как не могут пройти боссов (ну я же геймер, емае, мне было легко), поэтому за всю игру использовал только 1 воскрешалку. А основные айтемы, что на персов надеть и в сундуках найдешь.
- Похоже они решили из жрпг взять аспект эндгейма, и похоже худший, после исследования городов, открывается беготня по миру, реюзание боссов, либо рескин, пробегания по одним и тем же местам по 2 раза для затягивания игрового времени.
- Как правило в классических рпг (та же финал фентези) использует механику: пешком, морской корабль, летающий корабль. Тут это тоже решили скопировать, но... зачем? Моменты с туфлей (кхм... местным кораблем) очень натянуты. А когда тебе дают дракона (и о боже, открывается карта мира) ты можешь летать в какую угодно сторону, но зачем? мир пустой. В жрпг тебе дается летающее средство, чтобы ты наконец мог попасть в уголки мира куда не мог добраться раньше.
- Самая уникальная, нет серьезно, прекрасная вещь, это возможность видеть мир (ну вернее только мирные города), в прошлом, настоящем, и будущем, за этим приятно наблюдать, но в бою данная функция становится бесполезной, ибо тебе уже не с чем комбинировать, либо босс имеет иммунитет, либо если смысл затратить ход на более полезное действие, ибо боссы здесь просто рашатся. А ведь это главная фишка игры.
- Лучший эндинг ты получаешь за выполнение всех сайдквестов и выбор правильных... выборов, в принципе на них убиваешь не так много времени, ибо состоят они из "принеси это, поговори с этим, отнеси это" всего их 10 штук на игру, желательно пройти.
В итоге вышло вот что, история более-менее (с плоттвистами), боевка унылая, разнообразность врагов маленькая, реюз старых боссов, музыки мало, персонажи слабые, небрежная попытка "показать свою любовь к старым жрпг".
Боже правый, издатель таки сделал регионалку, за 1400 это грабеж, сейчас за 725 все еще грабеж, под скидочку за рублей 300-400 сойдет.
Я всегда не жаловал инди, может мелкие проекты, типа платформеров, рогаликов, и могут стать хитами даже как инди, но такие масштабные вещи как жрпг, нет.
Közzétéve: 2021. november 7. Legutóbb szerkesztve: 2021. november 7.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
19 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
145.3 óra a nyilvántartásban
Не лучшая игра своего десятилетия конечно, но определенно, то, во что должен сыграть каждый.
Геральт из Ривии: Отличный наездник, мастер рукопашного боя, красавец и просто ведьмак.
Облазив каждый уголок, хочется сказать, что игра сделана с душой.
Сама сюжетка посредственна, но дополнительные задания очень сильно оживляют игру, очень понравилась проработка диалогов если уже выполнил что-то заранее.
Не постесняюсь сказать, что самые лучшие длс за всю историю игроиндустрии, подарят вам не меньше ощущений чем основная игра, а то и даже больше.
Каменные сердца запомнились гулянкой на свадьбе.
Кровь и вино понравилось прекрасным, солнечным, ярким, даже слишком ядовито ярким... Туссентом (особенно после угнетающих дождей). Cильно запомнились 2 сайд квеста, с говорящей плотвой и банком.
За 300 рублей (по скидке), отличный вклад, вся игра была вызубрена за ~140 часов (все знаки вопросов, *все доп.квесты, охоты и поиски сокровищ).
*Если увлечетесь гвинтом и решитесь на все ачивки, то еще больше времени уйдет.
Közzétéve: 2021. szeptember 9. Legutóbb szerkesztve: 2021. szeptember 9.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
21 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
6 személy találta viccesnek ezt az értékelést
27.5 óra a nyilvántartásban
Это будет не совсем отзыв. Скорее бомбежь. И предупреждение.
Эта часть не для казуалов которые просто любят игры, а уж тем более для игры на геймпаде.
Сам дум неплох, прямоленеен, с сюжетом и лором.
Но все новвоведения игры, это плохо.
Теперь ты должен высматривать карту в поисках секретов, ведь прокачка дает тебе тут довольно неплохие плюшки (особенно костюм).
Арены ужасны, демоны бьют больно даже на 2 сложности, без доп.жизней тут вообще тяжко.
Высчитывать кд огнемета, меняй гранаты, высчитывать их кд, делай комбо все ради того чтобы выжить.
И у игры есть 4 огромные проблемы (еще больше с длс).
Тотем, мародер, призыватель, боссы
Пока ищешь тотем тебе всю жопу ощипают.
Пока дерешься с мародером все нервы истратишь (а если он еще появляется до зачистки арены, вообще жопа).
Призыватель подожжет тебе жопу, потому что ты о нем можешь и не догадываться, а он уже натворил дел, пока бьешь его все его стадо может прижать тебя в угол и не выпустить до конца.
Битвы с боссами захламлены, из-за того что ты вечно можешь себе все нафармить со своего арсенала, помимо босса еще много всякого дерьма бегает за тобой.
И думаете страдания закончились?
Нет, в длс они решили сделать все еще хуже.
Меч "отобрали" (а его замена чисто под комбо), заряды БФГ как подношение господня, но демонов в 2 раза больше, всех видов, ведь это весело (ну и начинаете вы без доп.жизней что собрали в основной игре, можно застрять уже на 1 уровне длс).
Ооо, дофига демонов на арене мало? А давайте введем тех кто еще уязвим к определенным оружиям, или кого можно задеть только выловив момент. А давайте тотем спрячем за туманом и откроем местность только когда ты замочишь всех демонов под его действием.
А финальный босс. Серьезно? Представьте мародера, в пару раз слабее, но раз в десять жирнее, еще и хилится. (последняя арена вообще вакханалия пиздеца)
Да длс заканчивают историю палача, но судя по всему это выдержали всего 6% от общего числа игроков, не осуждаю.
Это неинтересно, это раздражающе, с читами, что находишь, неплохо, рад что удаляю эту игру.
Közzétéve: 2021. augusztus 8. Legutóbb szerkesztve: 2021. augusztus 8.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
14 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
91.2 óra a nyilvántartásban
И вот дошел/прошел я до "крайней" для себя на долгое время финалку.
Пройдя с 3 по 15 я многое увидел за эту серию, успешные и не очень, совсем унылые и те по которым я буду скучать.
Если честно, то для себя я ее не воспринимаю как ФФ, кроме пары последних глав, скорее как просто фентези в открытом мире.
Несмотря на отмененные ДЛС, некоторую логическую точку для себя можно поставить, хоть и не без вопросов.
По сюжету слов мало, есть зло, есть добрый принц со свитой которое зло должно остановить (хоть и не с самого начала такова цель). Собственно краткое содержание 14 глав.
Скриптовые моменты выглядят до мурашек захватывающе, хоть их и не так много на игру. Может им стоило сделать вторую тринашку (линейную, да я любитель 13 финалки).
А вот геймплей, на самом деле он однообразен, у нас есть 2 кнопки уклонение/атаки и от них все исходит. Можно игру пройти полностью забив на крафт магии, либо экспериментировать со смешиванием элементов и вещей, получая интересные сочетания.
Саммоны (астралы/шестеро по местному лексикону) присутствуют вызываются... ладно, грубое слово... тут из 6 всего 1 призываемый + 1 за колаб задание, это очень удручает (хотя по сюжету у нас их 4), но каждый их призыв исполнен великолепно и масштабно.
Графически игра выглядит отлично, даже на средних. Первые 40 часов дойдя до 3 главы (когда открывается опен ворлд), я просто катался на машине/чокобо, слушал музычку, крутил камеру, хоть и ехал из раза в раз по одним и тем же местам (не скипал, специально вкачав в приемах ОС/опыт за покатушки), проходил задания.
К сожалению уникальных заданий тут раз-два и обчелся, есть около 8 NPC и каждый дает свое задание, но и дизайн заданий примитивнейший принеси/убей. Но это не помешало мне наслаждаться миром. Хотя отдельная тема убивать монстров гигантов, это всегда приятно.
Также выделяются колаб задания, с терра варс, и фф14. Они обязательны к прохождению, потому что хоть какое-то разнообразие, и не тяп ляп сделанные.
Та же фф14 даст вам гринд место, уже на 5 главе можно набить 99 уровень, нужен ли мне был челендж в игре? не знаю, поэтому я воспользовался этим случаем, и прокачался, вся остальная часть игры была прогулкой.
Великолепный ост, отдельное спасибо за музыку из прошлых частей, которую ты также можешь слушать где угодно.
Вообще по персонажам, с релиза и по сей день я называю эту четверку "сосисочной пати", в мейн группе не хватает женского персонажа, я в этом убедился пройдя 2 колаба (в каждом персонаж гость девушка) и побыл в группе с Ирис. У них даже в отеле не 4 кровати, а 2 двухместные.
Отдельная больная тема, DLC, пройдя сюжет можно сразу понять когда играть в то или иное дополнение, ибо они закрывают довольно сильные дыры в промежутках сюжета (поэтому не затягивайте их прохождение). Кроме эпизода Ардина, его можно пройти последним, хоть и происходит оно до начала игры, просто чтобы понять мотивы антагониста.
Игра очень и очень противоречивая, я конечно советую ее пройти, но она точно не для каждого, скажу так, если вы не боитесь однообразия, то продержитесь, в ином случае пробежать галопом не получится, погриндить все равно придется.
Közzétéve: 2021. április 19. Legutóbb szerkesztve: 2021. április 20.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
15 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
43.5 óra a nyilvántartásban (40.0 óra az értékeléskor)
SAO Lost song.
Является прямым продолжением холлов фрагмента, а также является игровой адаптацией арки ALO. (с этого момента сюжет является оригинальным и не следует событиям САО)
Немного времени после того как Кирито и все остальные выбрались из САО, они решили начать играть в ALO.
Действие игры начинает разворачиваться когда в игре выходит крупное обновление добавляющая новую зону, которую Кирито хочет покорить первым.
Сюжет в этой части является самой слабой стороной игры, вплоть до самого последнего момента ты просто соперничаешь с крупной гильдией во главе с лолей айдолом/ученым.
И далее по обзору будет идти сравнение с прошлой игрой серии, потому что именно так выглядит деградация, но не оставим игру и без плюсов, поэтому начнем с них.
+ полеты, просто потому что.
+ переделанная боевка. Из закликивания и топорных анимаций холлоф фрагмента перешли к более стандартной экшн/рпг схеме со всеми вытекающими "слабая атака/сильная атака/уворот/блок"
+ теперь прокачка является самостоятельной, по мере уровней.
Сами уровни почти что обесценились, если в ХФ я за игру набрал всего 24 уровня, то тут он капает и капает, также под конец этой игры я был 400 уровня (в обеих играх начинаешь с 100 уровня).
Ограничили арсенал оружия (для меня это плюс), до 3 на каждого персонажа.
+ Теперь можно играть любым персонажем из ростера (хотя все равно надо качать кирито в обязательном порядке, но можно его держать в пати играя другим персонажем)
+ Обесценилась смерть в игре, появились заклинания воскрешения/воскрешающие расходники.
И на этом пожалуй все
- Бои в воздухе, это выглядит неуклюже.
- еще раз скажу, слабый сюжет
- обесцениалсь как имитация ММО, полное уничтожение мнимой социальности в игре.
Теперь NPC (игроки) не трогают тебя, теперь они просто текстуры сквозь которые ты можешь проходить.
Пропало взаимодействие с окружающим миром.
Девочки из главного ростера также не встречаются в городе, только когда с ними есть ивент.
- Локации унылы, а данжы однообразны
- CG, мой друг неоднократно говорил, что это как будто стоп кадры из аниме, т.е качества в них нету.
Тоже самое касается и спрайтов персонажей, выглядят они в разы хуже
С технической стороны игра очень сильно упала по качеству по сравнению со свой предшественницей.
----------------------------------
Ростер персонажей состоит из всех героинь прошлой игры, а также добавляя персонажей из этой арки, делая играбельных 18 персонажей.
----------------------------------
Еще что хотелось бы сказать об игре, да нечего.
Повседневные ивенты остались на том же уровне (построенные на неловких моментах), что начинает приедаться если играть в игру за игрой.
Если вы хотите начать с нее, то можно о ней сказать так.
Хорошая боевая система, ужасный сюжет, готовьтесь к этому, порог вхождения, предыдущая игра.
Közzétéve: 2019. október 14. Legutóbb szerkesztve: 2019. október 14.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
81 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
2 személy találta viccesnek ezt az értékelést
2
102.1 óra a nyilvántartásban
Хотелось бы поговорить о САО, и начнем пожалуй с самой первой игры.
SAO HF.
*холлов фрагмент, в дальнейшем ХФ.
И так, сюжет продолжается на моменте когда закончилось аниме, а именно после боя на 75 этаже. Поняв, что уже ничего не сделать, кирито и вся его компашка отправилась на 76 этаж, а в дальнейшем поставив цель пройти все 100 этажей, дабы наверняка покончить с игрой, но зайдя на этаж почувствовалась волна багов, в том числе и удалившая некоторым изученные умения.
Сао ХФ, подразделяется на 2 арки: Холлов зона, айнкрад.
В холлов зоне ты встречаешься с девушкой Филлией, которая по удивительным обстоятельствам оказалась в этом месте как и Кирито, ведь эта зона не была предназначена для игроков, но вот только у Кирито есть привелегии перемещаться между холлов и айнкрадом, а у нее нет, из-за того что она игрок с оранжевым курсором (убившая игрока).
Так начинается их история длинной в огромную карту, дабы выяснить, что стоит за этой зоной, и как позволить Филлии выбраться из этой зоны.
Лично по поему мнению, эта арка является лучшей, ибо начинаешь сопережевать персонажу, плюс именно здесь лучшие локации и композиции, и хоть какой-то челлендж
------------------------------------
Айнкрад же наоборот, рутинная работа по зачистке этажей, действия происходят только где-то с 90+ этажей, но даже они не могут вытянуть всю унылость. Понравились последние 99-100 этаж, потому что это босс раш этажи.
Говорить тут особо не о чем, тут происходит вся повседневная жизнь героев, прошел этаж часик другой бегаешь по персонажам проходя их ивенты (*не обязательно само собой).
------------------------------------
Основной стак персонажей ограничивается главными героями сериала, а также ввода двух новых героинь: как упоминалось раннее Филлия, а также Стрея (информация о ней является спойлером).
Также сюда приплели сразу и Лифу с Шинон (их не просто как болванчиков бросили, у каждого своя будет история)
Но помимо них ты можешь взять в пати почти любого NPC, толку ноль правда
------------------------------------
Существует разнообразие в билдах, каждое оружие имеет свою ветку умений (в силу того, что кирито дуал сворд, то остальные оружия должны прокачиваться игроком), а качается оружие закликиванием мобцов автоатаками (привет тем кто играл в вов).
Но в моей голове так и звучало "кирито с двухручным топором? да не" и так и проходил всю игру с дуал свордом.
------------------------------------
Разработчики очень пытались приблизить игру к ММО, гуляющие NPC (игроки) по улицам, по местностям этажа, симуляция рейда на каждом боссе этажа.
Тебя приветствуют, просят помощи в прокачке, добавляют в друзья.
Вообще про город хотелось бы рассказать побольше, это конечно мелоч, но ты можешь с ним взаимодействовать. Посидеть на лавочке и любоваться фонтаном, погулять с вайфу, взять за ручку/на руки, поговорить с ней (хоть и выполнено это топорно), затащить в постель
-----------------------------------
Также сохранили дух САО, умирая игрок получает гейм овер, тоже самое касается и напарника
-----------------------------------
Порог игры... пожалуй первый сезон сао, я не смотрел его вообще, в принципе мне это не помешало, ибо пройдя уже 2 игры, то предполагаю, что способ набирать гарем везде одинаков, по системе "спас/помог" персонажу.
Игра не лагает, CG приятные, есть фансервис, каждая героиня имеет концовку. Вайфой игры объявляю Филлию
Если фанат, то можно дать шанс, а так... время еще скоротать, игра долгая.
Közzétéve: 2019. október 14. Legutóbb szerkesztve: 2019. október 14.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
16 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
2 személy találta viccesnek ezt az értékelést
7.4 óra a nyilvántartásban
Начнем с жанра, хоррор.
Успокойтесь, страшно вам не будет.
Мы начинаем игру с того, что отправляемся на поиски мальчика в лес.
У нас и мобильник, и рация в кармане, и целый поисковый отпяд, а значит рассчитываешь как минимум на социальность, но все это для галочки, и использоваться будет только в ключевых моментах.
Есть песель, который будет вам помогать, но помогает он, также ровно треть игры, в какой-то момент он перестанет приносить ключевые для сюжета предметы. Но его можно погладить (еще и поругать, но животных нельзя ругать).
И вот вы гуляете по лесу, ловите глюки, находите волшебную камеру, ловите вьетнамские флешбеки и все дальше отходите от первоначальной цели.
Также вопрос к одному сюжетному моменту *SPOILERS* исчезает песель, однако по ходу игры мы видим, что гг без пса не может и минуты продержаться не начав приступ, а тут почти треть игры он ходит как ни в чем не бывало.
Но ладно, тут наступает (как я читал) многим ненавистный момент, последняя глава, дом.
Тут разработчики сделали 3 Layers of fear, с глюками, внезапными сменами обстановки, дешевыми попытками напугать.
Проходится не то чтобы туго (не понимаю людей для которых это минус, вы только что минимум 4 часа по однотипному лесу ходили), а скорее в спешке.
Пройдя игру я так и не понял, что с нашим ГГ (воевал где-то и был контужен?, что за бабень показывается нам после каждого приступа?
Я не смотрел фильм, поэтому в этой игре я вижу много LOF 3 и мало оригинала, поэтому палец вниз. Если же так было и по канону, ну, тогда рекомендую игру.
Не буду плакать по оптимизации в силу слабого ПК, на средних было 40-60 фпс (в зависимости от обстановки)
Közzétéve: 2019. szeptember 11. Legutóbb szerkesztve: 2019. szeptember 11.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
39 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
2 személy találta viccesnek ezt az értékelést
60.9 óra a nyilvántartásban (17.2 óra az értékeléskor)
Пожалуй это лучшее из того, что компайлы делали и еще долго не смогут это переплюнуть.
Cюжет повествует о глав герое.... или героине, ах да, лучше по порядку.
Есть компания такая Энигма геймс, в ней работает наш ГГ, программист Арата, сидел себе кодил день и ночь. Но есть одно но! В прошлом в компании работала девушка по имени Шина и занимались они разработкой VRMMO "Мир Одиссеи" и все бы хорошо, да не хорошо, с игрой были проблемы, неисправные баги, финансирование прикрыли, разработку тоже, а вместе с этим еще и Шина исчезла. Год о ней не было слышно ничего, и вот , сидя за компом арата чекает почту, где внезапно получает сообщение от ее имени в котором видит "Мир Одиссеи" и то что человек в онлайне, да да, это и есть Шина, и она застряла в игре, да еще и с амнезией, добро пожаловать в иссекай. В общем то и завязка, на самом деле звучит просто, но не тут то было, а далее поподробней, не бойтесь, я пересказал лишь пролог.
--------------------------------------------
Сама игра подразделяется на 2 части мир игры где мы играем за Шину и соответственно ее союзников (jrpg/VN составляющие) и настоящий мир где события происходят от лица Араты (только VN). И опять же, ну обычная повседневка, ага, как же, и тут под перо вступает сценарист игр Corpse Party. Игра просто наполнена элементами хоррора, также сюжет подбрасывает огромное количество бэд эндов, а сама игра не стесняется показать как монстр откусывает героине голову в первые 10 секунд игры (после непки такого не ожидаешь небось).
И хоть путешествие Шины пока лишь небольшой хоррор jrpg с довольно уныловатым продвижением, конечно, местами напрягающий (в хорошем смысле). То у Араты полный атаз, тут вы встретите огромное количество действующих лиц, разнообразных организаций и преследующих свои интересы групп, разнообразные научные теории, разговоры о разработке ИИ и т.д.
-------------------------------------------
Разберем же по геймплею:
Шина: тут чуть по другому чем в обычной jrpg, есть поле боя, на поле максимум 3 девочки, в ход идет выбор из 3 умений, количество умений ограниченно и чтобы получить новые надо комбинировать уже имеющиеся и с определенным шансом выучится новая. Также тут присутствует эффект бильярда, если враг после серии ударов столкнется с другой девочкой/об стенку, то он отлетает получая урон. Также на другой стороне сидит арата, который готов помочь своими хакерскими навыками, он может дебафнуть врага, изменить жанр игры, а также призвать уже убитого босса (каждый имеет свой эффект, мне нравится самый первый, если поле боя небольшое и его поставить в середину, то начинается кловн фиеста).
Арата: Тут все просто, сиди читай, напрягайся, тут отлично справились с атмосферой, музыка играет свою роль и угнетает когда играй требует, а когда звук и вовсе пропадает, а переключая очередную реплику идет длинная пауза, так и ждешь скример (успокою, их тут нет). И я совсем не хочу раскрывать сюжетные карты за Арату, это надо испытывать самому
---------------------------------------------
Не скажу, что игра показывает прогресс в технологиях, но выглядит красиво.
Да и какая игра от компайлов без фансервиса? А он тут есть, увидите как одеты девушки во время своей специальной формы, CG, а также некоторые сцены.
В общем то игра определенно стоит своих денег, этот маленький шедевр точно не должен быть вами пропущен, и еще раз повторюсь это лучшее творение компайлов в сюжетном плане, я не знаю когда я увижу от них что-то лучше, эта игра, без преувеличений, глоток свежего воздуха.
UPD
Прошел
Что-то поменялось во мнении? Да не особо, хотя финальная часть подкачала, а концовки героинь и вовсе провал, а единственную концовку с эпилогом имеет Шина.
Közzétéve: 2019. május 25. Legutóbb szerkesztve: 2019. november 26.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
16 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
2 személy találta viccesnek ezt az értékelést
61.9 óra a nyilvántartásban
Я не играл в прошлые агаресты, да и не очень горю желанием.
Сюжет повествует о Герое и прислуживающих ему 3 жрицах, судьба которых является уничтожения главного архидемона, дабы восстановить мир на земле.
Но весь цикл повторяется, и раз за разом, каждое поколение вынуждено повторять этот круг (есть место спойлеру, поэтому преврал немного), мы же играем в течении 2 поколений.
Конечно все это вперемешку с обычной жизнью героев, встречами с новыми персонажами (в том числе и с 3 неиграбельными, но дают заклинания для героя поддержки)
Игра соответсвенно делится на 3 главы.
1) первое поколение
2) медовый месяц (с выбранной женой (одна из жриц)
3) второе поколение
----------------------------------------------------
Боевая система очень простая, и является повторение одних и тех же действий в зависимости от прогресса игры. (в редких случаях бывает, что можно выиграть и обдумывая ходы, а не закликивая одни и те же команды)
Игра очень требовательная к гринду, я играю на нормале, если на харде для людей ад, а другие говорят, что и на легком не легко, то от совего опыта скажу, что поначалу вы будете часами забивать мобцов.
----------------------------------------------------
Что же касается прокачки, то она тут выглядит следующим образом:
Существует 4 разных роли, атака, защита, хил, поддержка. Между этими ролями можно чередовать персонажей (каждая роль качается отдельно), но можно и проигнорировать данную вещь.
Также в городках прокачиваешь таланты, сами эти таланты требуют лишь ресурсов и голды, что означает тот же небольшой гринд
----------------------------------------------------
По графической составляющей нечего не сказать, игра порт с PSP, скудное окружение боя, однообразные и не выделяющиеся враги, путешествие по миру происходит перемещением героя из точки в точку, где случайно может начаться бой.
----------------------------------------------------
В целом по всем таким параметрам можно сказать, что игра проходняк, по сути так и есть. Предсказуемый сюжет, в котором только пару моментов цепляет, унылая боевка, тонна гринда, все это не придает сил играть в это. Но что точно тут выразительно, так это CG, вот ради них и стоит играть, отдельные сцены с героинями, довольно приятная глава с медовым месяцев (от которой чувствуешь зависть).
И я не могу вам точно сказать, должны ли вы в это играть, или нет, я лишь могу дать напутствие тем, что написал выше, а дальше решайте сами
Közzétéve: 2019. február 20. Legutóbb szerkesztve: 2019. február 20.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
< 1  2  3  4  5  6 >
1–10/51 bejegyzés mutatása