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7 個人認為這篇評論值得參考
總時數 32.5 小時
一款类魂的TPS游戏

游戏总评:6.5/10
游戏是类魂+第三人称射击+肉鸽刷子游戏的缝合怪,和基友双人联机,一代E宝送过,联机通关过,这二代作品本体+全DLC和基友联机通关。首先来说,在各处能看到对这个游戏不错的评价,但是实际游玩下来就是有点坐牢,很多地方的通关都需要解谜,不看攻略经常推进不了游戏主线,游戏地图随机生成而且有挺多分支路线,游玩有点折磨,某个地图还设计了跳跳乐,死了好多回才过的。游戏设计了很多职业,但是开荒过程好玩好用的职业就那么一两个,玩到后期想要解锁更多职业都需要很麻烦的前置条件,然后解锁最简单的药剂师,联机双人被拖进洞穴打完还出BUG不掉职业物品,然后又浪费时间继续找洞穴,最后弄的都不想解锁职业,太无语了。然后游戏的剧情也是很平淡,打完都觉得剧情有点莫名其妙。本作还有大量重复刷的内容,有一些肉鸽元素,但是装备设计分类不合理,选装备的时候在一堆长的差不多的戒指和项链选出自己要的,后期那么多戒指看的眼都花了(虽然有筛选功能但是也不好用),武器也是好用的不多,打到通关就用那么两三把武器,想要解锁更多装备和武器都要看攻略不然都找不到武器在哪拿,游玩下来就是挺折磨的体验,全程边打边看攻略,提示不多,内容藏的深。

总的来说,个人不喜欢本作设计的地图和克苏鲁的风格,但是如果喜欢这类型缝合怪游戏的人应该挺对胃口,我看有玩了很久的人(几百小时),但是对于不喜欢总是需要解谜看攻略才能玩下去的人来说,可能不太适合。
張貼於 11 月 11 日。 最後編輯於 11 月 11 日。
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總時數 8.0 小時
猫咪勇者斗恶龙
前排提示E宝送过

游戏总评:6/10
以猫咪作为主角的动作角色扮演游戏,画风和主题都挺讨巧的,游戏价格便宜,难度不高,挺适合小朋友游玩的,目前玩下来的感觉就是剧情有点墨迹,主要的任务都是比较通马桶类型,跑到一个地方杀完回去交任务的老套类型,然后存在大量重复的刷刷刷玩法,需要刷金钱买装备,需要刷经验升级,然后才能打过一个个地方,建议适当开修改器减轻无聊刷的内容,一代对全成就不太友好,有几个成就算比较麻烦的,网上攻略不太齐全,东一个西一个,玩下来的感觉是,开头还不错,死几次后,打不过怪的话就需要重复刷就比较让人烦了,总体来说本作可以当调剂适当玩玩,但是玩下来感觉就是重复刷怪,比较无聊。

总的来说,作为已经出到第三代猫咪斗恶龙的游戏来说,肯定有值得一玩的地方,但是很多老旧的任务设计思路和大量重复刷加上来回跑的支线任务,只能说现在的眼光来看,可以玩一玩,但是不要期待太高,毕竟游戏现在价格低廉,建议开修改器玩,这样下来会舒服很多。
張貼於 11 月 10 日。 最後編輯於 11 月 10 日。
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總時數 3.5 小時
有点意思的益智小游戏

游戏总评:6.5/10
一款老的益智小游戏,全成就很容易大概2到4小时就可以全成就,建议1到2小时全三星通关,然后一个小时补快速通关的成就即可,游戏一共就30关,有些关卡需要动脑来规划路线,B站也有攻略可以直接看,游戏总体有种4399小游戏的既视感,有种回到童年玩小游戏的乐趣,如果玩多了3A游戏,休息下娱乐玩一下小游戏顺带做做全成就也是挺不错的,而且需要的通关时长也不长。

总的来说,这款游戏长年作为小黑盒喜加一游戏系列,还能掉卡,还算可以玩一玩。
張貼於 11 月 8 日。 最後編輯於 11 月 8 日。
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總時數 12.3 小時
独特的缝合类游戏

游戏总评:7/10
游戏的玩法有点结合了肉鸽和塔防的游戏,需要像搭建高达一样,手头胸脚来组装亡灵来防御敌人,同时还需要出去搜索资源,还带有一些升级元素,更高级的组件资源都在离城堡比较远的地方,使用高级组件能组装出更强大的亡灵,游戏体量不是很大,但是玩起来还算有点意思,而且全成就也很容易做,属于一款有独特创意的“缝合怪”游戏,游戏的缺点就是模式比较重复,每次死后都要重复之前一样的过程度过前期,所以玩久了后容易无聊,然后前期资源升级比较慢,优先升级高级部件的生产线,这样能产出最高级的机器人身体后就尽量全图扫荡去拿蓝图和各种组件做成就,全成就大概10来个小时。

总的来说,游戏史低和散KEY都挺便宜,属于可以尝试一玩的类型,还出了二代作品,感兴趣的小伙伴可以试试。
張貼於 11 月 8 日。 最後編輯於 11 月 9 日。
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總時數 7.6 小時
冲破桎梏,挥洒色彩
在这个灰色的世界里寻找出路

游戏总评:8.5/10
2019年TGA最具影响力游戏,这是一款有着不一样艺术表现的游戏,每一个关卡和每帧画面都如同一幅水彩画,游戏用了简单的点线面却拥有了华丽的表现力,独特优秀的音乐,是一款不可多得的艺术表现力拉满的优秀独立作品。游戏的构成是基于“否认-愤怒-讨价还价-抑郁-接受”的情感模型上的。这被称为库伯勒-罗丝模型,于1969年首次提出。这是用来描述人对哀伤与灾难过程中的5个独立阶段,刚好对应游戏的五个章节,而且刚好也有对应的五个成就,而游戏的每个新阶段,都有自己的颜色。故事的大概是主角因母亲离去而迷失了自己,失去了能够歌唱的声音,一路前行,在不同灰暗的世界慢慢恢复自己的色彩,最终走向和解,虽然这是一个没有描述,没有很多文本的游戏,故事的内容只能仅仅靠自己慢慢地感受游戏的寓意和内涵来理解,但是每一次的情绪变化与色彩渲染都在无声地告诉你游戏的寓意,游玩的过程你会慢慢去共鸣这无声的艺术,体验一场第九艺术的旅程。

总的来说,游戏最近新史低才几块,非常值得入手体验一下,它可能不是一个很好玩的游戏,但是它肯定是一款可以打动心灵的游戏。
張貼於 11 月 6 日。 最後編輯於 11 月 6 日。
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總時數 1.5 小時 (評論時已進行 1.1 小時)
短小的GAL作品游戏

游戏总评:6.5/10
本来凑单临时工买的游戏,看到游戏推荐过,而且很便宜就一起买了,玩了一下,全成就很简单,跟着攻略快进估计一小时就能完成,游戏剧情一般,虽然有跳鬼脸的剧情,但是不怎么吓人,游戏可以打DLC补丁就能解锁老司机喜闻乐见的内容(国区需要特别方法),具体可以去搜搜,但是画风不怎么喜欢,加上剧情有点墨迹,而且又是百合向的游戏,所以都是快进游玩,游戏整体一般般吧,打个全成就就完事了,剧情不太吸引人,总体不过不失。

总的来说,游戏文本量少,场景不多,价格便宜,喜欢这类型的老司机,尝鲜可以玩玩。

搬运下社区成就攻略
开始游戏
不启用定时选择
成就【最后一个箱子!】
仔细查看
不惜一切代价躲避她
成就【我爱面条】

成就【雾中漫步】
(任选一项)
谢谢你,一只腿的侏儒大人
成就【年度丑闻】
成就【我们邂逅了彼此】
(任选一项)
成就【我们生活在人际社会里】

存档 1
我不能这么做
品尝
这是什么
再打一次电话
Ending 5:手机的错误使用方法。
成就【手机的错误使用方法】

打开手电筒
成就【为何总是要倒带?】
询问凛有关工作的事情
鱼肉
成就【不吃鱼就会死!】
墙上的印记
(任选一项)
成就【我的电视里藏着狐狸屁股?】
成就【抢走你的肉!】
帮凛盖上毛毯
离开
逃跑
Ending 6:是战斗还是逃跑
成就【是战斗还是逃跑?】

反击
成就【有惊无险】
成就【我们中出了一个骗子!】
加以鼓励
这是什么地方

成就【三大家族的传说】
为什么要跟我说这个
成就【吃播时刻!】
成就【狐娘摔跤模拟器2021】
凛,悠着点
为什么叫我公主
成就【塑料爱情】
你知道房子里发生什么了吗

存档 2
离她远点
去找凛
(任选一项)
你喜欢我吗
成就【凛对你很欣赏】

存档 3
打开手电筒
成就【找到狐狸公主】
成就【凛的惊心冒险】
成就【雪中的誓约】
Ending 1:一段追逐尾巴的旅程
收集剩余图片

加载存档 3
站在原地
Ending 2:戛然而止
成就【戛然而止】
加载存档 2
我跟你一起去
成就【掀开新的一页】
Ending 3:掀开新的一页

加载存档 1
我不想这么做
品尝
这是什么
打开手电筒
直奔主题
鸡肉
成就【不吃鸡就会死!】
墙上的印记
(任选一项)
拿走书
成就【好奇害死猫】
(任选一项)
反击
发牢骚
(任选一项)
沉默
这是什么地方

为什么要跟我说这个
凛,悠着点
为什么叫我公主
你知道这房子里发生什么了吗

存档 4
离她远点
和久美谈话
你原谅凛了吗
成就【怒气冲冲的毛茸茸】
她没有骗你
成就【乐在其中的久美】
退出游戏

加载存档 4
我跟你一起去
成就【双松镇时光】
Ending 4:双松镇
成就【一段追逐尾巴的旅程】
張貼於 11 月 3 日。 最後編輯於 11 月 3 日。
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總時數 241.4 小時 (評論時已進行 219.2 小時)
一款可以上班摸鱼的放置类游戏
国家电网战略合作伙伴

游戏总评:8/10
游戏总体不过不失,游戏职业挺多的,装备类型搭配也很多,总体玩法就是研究配装和阵容,然后挂机过关,打够一定的层数就算过关,成就也不难,就是需要研究,配好阵容挂那里就可以了,目前游戏已经不更新好久,游戏也被人研究挺透彻了,可以照抄攻略即可通关,游戏前期一两个小时手动操作一下,后面就能自动打了,打到中期就能开始搭配一定的阵容,不过因为层数升的快,装备也更新换代很快,角色来的也多,所以这时候游戏游玩理解还不怎么深,等玩到一定层数卡关打不过就开始研究起什么装备和阵容好挂机,这时候又好玩起来,等开启困难模式打到混沌时期就是后期了,这时候需要大量的经验和资源升满,这时候就需要挂机获取资源,有时候比较无聊,然后挂够需要的阵容和装备就可以冲击层数,全成就后会比较无聊,但是总体来说还是能愉快地玩一段时间。

总的来说,游戏史低几块钱,还是挺值的,最大的花销是电费(因为要挂机),喜欢放置类游戏的可以考虑入手。

游戏攻略提示
搜集了一下资料,如果想要玩的痛快,可以在B站看这些视频攻略。
101层前火法爆杀流 参考B站id:学医少年武某人《龙崖萌新阵容》)
BV1BE411q7yE
101层后毒奶流 参考B站id:关小羽233《毒奶流配装攻略,效率超越荆 棘流》 可以慢慢转型,装备根据角色需求属性换平替。
BV1Ub411M7eV
不想慢慢刷的,用捷径:ce。
参考B站id:大虎鸽《如何通过CE修改游戏速度,以及 自定义倍率》
BV1mg4y1n72o
参考B站id:无郁《龙崖WEGAME修改经验金币修炼 点教程》
BV1mg4y1n72o

而且游戏可以打MOD,可以搜索3DM网站打MOD,实现自动做异端任务等功能

同时我也搜集补充做了STEAM社区全成就指南,有兴趣可以看看
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3358258070
張貼於 11 月 1 日。 最後編輯於 11 月 1 日。
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總時數 13.4 小時
寻找过去,孕育未来
一场寻找历史的灵魂之旅,属于第九艺术的唯一攀岩游戏

游戏总评:8.5/10
测评前补充搜集回来的游戏背景,建议游玩后观看,可以补充游玩过程中遇到的各种奇观和资料。

游戏背景
在游戏的世界观里,世界由海洋和一座巨塔山两部分组成,巨塔山没有先进的科技,更像是一个部落,古人类依附在山上生活,靠海洋里的生物为食,日常需要的动力来源于海水和风能,当海水涨潮时,古人类搭载卵石虫往去大山高处迁徙,当海水退潮时,再往低处捕鱼,日出日落,冬去春来,世界在这种循环中运作了很长一段时间,长到没有人会怀疑这种规律可能在某一天会发生改变,然而某一天终于还是来了,在某一天,在同一引力系统的所有天体排成了一条直线,这导致太阳悬于上空,从此停止了运转,世界越来越热,海洋渐渐被蒸干,水蒸发到空中又因为“塑望”状态下的引力影响而悬于空中形成了一个巨大的水球,不再降落,为了查明造成异象的原因,并重新找到水源,古人类开始前往巨塔山的更高处寻找答案,最终查明原因,并建造了可以使天体恢复运转的机器,古人类将世界的运行规律,灾难的发生和解决方法做成了12幅壁画,希望后人如果再次遇到同样的灾难可以知道如何应对,世界又正常运转了很长时间,长到曾经发生过的灾难,已经变成了书本里的故事,无法证实的传说,甚至不同人对于12幅壁画所表达的内容的理解都大相径庭,然而又在某一天,“塑望”再次发生,天体停止了运转,海洋的水再次被一点点蒸干,这个时候人类分成了两个阵营,一部分人选择走向平原,希望在别处或者地下重新找到水源,另一部分人选择相信墙壁上的传说,前往巨塔山的更高处寻找解决方法,去往平原的人刚开始找到了几处绿洲,但由于人口越来越多,绿洲很快变成了沙丘,而去往山顶的人们再也没有回来,很多年后,在巨塔山几乎已经被遗忘的时候,一名风笛手带着登山装备和一只幼年的“水舱兽”,踩着前人的足迹,重新踏上了寻找水源之路,路途中,风笛手找到了之前的一名探险队员比安卡的笔记,找到那些去往山顶的人没能返程的原因,“退潮”后的第12个八度,比安卡随探险队一起去往山上寻找水源,曾经的海洋存在一种巨型的生物“水舱兽”,它们就像是活着的水箱,身体里充满了大量的水,后来这些“水舱兽”不知道什么原因飞到云端,再也没有回来,探险队认为,世界之所以不再降雨,是因为被烈日蒸发的水,到了天空以后被“水舱兽”抢走,于是探险队准备了充足的渔网,鱼叉和刀刃,这一次的行动与其说是寻找水源,不如说是猎杀“水舱兽”,根据比安卡的记录,他们在云端发现了“水舱兽”,然而进入风暴中捕猎的队友们都再也没有回来,比安卡决定留在山顶独自生活,而渐渐地,她感受到了,自己与“水舱兽”之间存在某种微弱的连接,她明白了他们对于壁画的解读是错的,清晨我们在潮汐中起舞,在夜晚的星星中讲故事,海洋里的“水舱兽”与我们为伴,在巨塔山,风笛手为庄稼求来甘雨,潮水起起落落,卵石虫帮助我们上下迁徙,当“塑望”发生,海水蒸干,“水舱兽”不得不离开海洋去往云端,就在巨塔山之上,海水因为天体间的引力而悬于云端,形成水球,等待生命重启,再降新雨,雨水汹涌而下,汇成滔滔洪流,久久不能退去,人们迁至山顶,不能重返家园,“水舱兽”将多余的水储存体内,带往云端,让世界重新恢复平衡。从壁画里看到,让生命重启的关键在于风笛手,但风笛手究竟是因为降雨而鸣奏,还是因为鸣奏而降雨,我们不得而知。而从比安卡的日志看到,这个世界的“计时”方式,使用了音乐中的“八度”的概念,将时间与音乐之间建立了连接,太空悬崖上空,仿佛时间从此停止,游戏中使用了三种象征时间停止的机器:沙漏,日晷和浑天仪,风笛手使用古人制造的装置,将音符转化成了启动机器的动力,配合“水舱兽”的共振,让生命终于得以重新启动。注:(“水舱兽”它的英文名原译名为“镇流器”,如果将气体放电灯直接接到电压源,将会因电流迅速增大到超过极限而烧毁,因此必须使用“镇流器”串联在电路上,对其电流进行限制,而“水舱兽”的作用正是平衡海洋与云端的水量)

游戏测评
这是奇异人生工作室Don’t Nod出品的一款游戏(改名前的工作室名字DONTNOD Entertainment),处女作《勿忘我》(Remember Me,卡普空发行)我也玩过,这个工作室的作品出品都还不错,属于很有特点的工作室,而《退潮》这款游戏也是属于很有特点的游戏,唯美的画风和优秀的配乐可以让人沉浸一个构建的 “巨塔山”世界中,游戏中各种奇观和融于世界观里的生物都是让游玩过程中能够体验到不一样的世界。游戏中的主角细微的情绪都可以通过喘息,笑,脚步声,紧握岩石的双手中体验到。游玩过程还有适时的音乐配合遇到的场景,让心灵感受到自然的魅力。游戏建议手柄游玩,适合在一个闲暇的午后,体验一段寻找过去的攀岩朝圣之旅,大概5到7小时就能体验完,跟着攻略一周目去全收集全成就也大概8到10小时即可完成。

总的来说,游戏是一部优秀的独立作品,类型属于攀岩模拟器,一点一滴探索一个全新未知的世界,寻找过去,攀登顶峰,孕育未来,游戏进了2024年10月慈善包,质量非常高,强烈推荐喜欢这类型游戏的玩家入手游玩。
張貼於 10 月 30 日。 最後編輯於 10 月 30 日。
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總時數 2.2 小時
一款很容易全成就的小游戏

游戏总评:6.5/10
这款小游戏没有掉卡,玩法比较简单,感觉是用来锻炼动态视力的,难度不高,散KEY几毛钱,属于有点意思的跑酷小游戏,2到3小时可以全成就,游戏STEAM界面显示有中文,但是没找到设置中文选项,但是游戏很简单,英文也可以随便玩玩,属于喜加一系列游戏。感兴趣可以玩玩。

我在游戏的STEAM社区写了全成就指南,感兴趣可以看看,点个赞。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3356259219
張貼於 10 月 28 日。 最後編輯於 10 月 28 日。
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總時數 13.2 小時
小小火焰球,拯救大世界

游戏总评:6.5/10
游戏的画风挺喜欢,小小的火焰球挺可爱,CG和画风都做的挺不错的,但是感觉开发商的游戏开发经验好像不太足,游戏整体给我感觉是一个闯关游戏做一半改成肉鸽游戏,既没有肉鸽游戏的灵魂,也少了闯关游戏的好玩的地方,属于有点可惜的游戏,玩法重复,玩一会就很容易腻的那种,总体不过不失,游戏的玩法其实很简单,找到散落在地图上的各个角落的物品,运到篝火,然后给篝火充能,能量就是自己的火焰(即自己的血量,血量可靠吃打怪掉的能量回血),然后选择随机肉鸽元素来给自己增强属性,还有一种玩法是守家,限时防御从传送门过来的怪物,坚持到基地不掉完血即可通关,然后就是每章关底打个BOSS,收集素材升级属性,基本几个地图都是重复玩法。游戏的优点在于画风不错,操作简单,休闲玩玩还行,深入玩起来容易无聊。

游戏问题
1,游戏很多地方需要用自己的血来推进游戏进程,导致容错变低,然后死了又要重来,本来游戏的玩法就很单调重复,很容易让人玩腻,死了还要重来让人玩的不耐烦。
2,游戏来来去去就那几种怪换个皮重复打,后面章节还设置了比较恶心的跳跳乐,有点无聊。
3,打击手感很差,有着动作类型游戏的肉鸽元素,却没有翻滚躲闪的按键,敌人攻击只能靠跑或者跳,游戏连贯性很差。

总的来说,游戏价格不高,但是期望也别太高属于能玩,但是不算很好玩的类型,和波兰球捆绑包购入比较便宜,感兴趣可以玩玩,全成就比较简单。

附上我写的全成就指南
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3354360277
張貼於 10 月 25 日。 最後編輯於 10 月 25 日。
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