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5 Personen fanden diese Rezension hilfreich
29.0 Std. insgesamt
致敬《空洞骑士》的粉丝向作品

游戏总评:8/10
作为一款《空洞骑士》的类银河城粉丝向作品,整体内容量和难度不如《空洞骑士》,但是也算得上一部还不错的类银河城的作品。游戏的武器挺有自己的特色,机器人带刀,攻击方式比较简单,普攻有延迟,手感不太行,出了攻速符文后会舒服一点,游戏的各个方面前期节奏有点慢,探索容易迷路,后面出了瞬移和一些关键符文打起来才舒服一点,有热度表的设计,修理时会增加热量,高温的地方热量爆表不能使用能力和技能,可带特殊符文化解,游戏玩起来整体还可以,就是一些小细节做的没那么好,有些需要探索的地方地图显示不清楚,还有最后做成就的时候百分比不到100%但是又不列出缺什么,让人一通乱找,还是挺烦的,有点影响探索节奏和打通完美的节奏。还有BOSS设计比较固定化,难度曲度设计也不太舒服,堕落模式有点为了堆难度而堆难度,血量很少,打起来不太舒服,一些地区火车站传送点设计不够,赶路比较费时间。

总的来说,游戏属于《空洞骑士》的粉丝向代餐,如果喜欢类银河城类型的玩家可以尝试玩玩,散KEY也不贵,总归游戏体验不会太差。

我在STEAM社区写了全成就指南,包含游戏内置48个成就,所有游戏隐藏内容和彩蛋,游戏可互动地图,游戏地图的全资源点标记,有兴趣可点击看看,点个赞,收藏一下。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3413486595
Verfasst am 25. Januar.
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448 Personen fanden diese Rezension hilfreich
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52.9 Std. insgesamt
天地之大,有我容身之所
一个属于中国游戏史的浪漫情书

游戏总评:9.5/10
游戏通关了一段时间,游戏的风头也基本过去,犹豫要从什么角度去写游戏的评测,觉得拖延下去要把游玩体验都要忘光了,还是把测评写一写,在经历TGA的“正确”最佳游戏评选,黑神话果然不出所料地落选了,只获得2024年TGA最佳动作游戏,2024年TGA年度最佳游戏提名。但是作为一个拥有情怀的玩家,黑神话应该是玩家今年心中的年度最佳游戏,并不是黑神话是完美无缺的游戏,而是在这个时候,游戏的各个方面和制作水准,影响力,是足以有这个水平。本人不是资深动作/魂系玩家,玩的比较杂,什么都会玩,但是也有几百小时怪物猎人游玩时间,240多小时仁王2全成就,100多小时蝙蝠侠全成就等动作游戏的经历,所以对黑神话还是有一点个人想法测评,它可能不适合每一个人,它也不是完美的游戏,我们也不要神话一款游戏,但是在情怀的想象下,它属于中国玩家等了很久的一封魂牵梦萦的情书。

在2024年年末的时候,黑神话更新了地图和挑战玩法,目前还不算完整内容(后续还有更新的情况下),黑神话是值得9.5分,今年玩到个人第二个这么高分的游戏。游戏的美术一流称的上满分,包括壁画,雕像,BOSS设计,地图景观,不同季节的变换,一流的音乐和精美的过场动画,一个个细节都展现出精心制作的程度。游戏的动作系统是能让人不太困难上手的同时还兼具一定深度,包括对棍法的设计,带有一定程度的ARPG属性,同时游戏还有妖怪精魄化身技等游戏内容设计,都是有一定减轻游戏难度,能够让更多的玩家享受动作游戏的乐趣同时还有一定的深度。游戏的BOSS招式变化多样,BOSS设计各有特色,招式也比较合理,而且都有克制方法,小怪丰富且符合文化背景,影神图包含了的大量文本量和文化故事。而且画面表现一流,还设计了很多隐藏内容,等待玩家挖掘和发现。

游戏的一些不完美
1,游戏的地图设计,引导设计,为了服务于美术而放弃了太多合理的地图设计,地图的视觉暗示较少,或者说地图视觉引导不明显,很容易迷路,为了美术风格统一,放弃了很多地图引导设计。
2,动作系统本身其实可以深挖一些构建和动作派生,对于硬核玩家来说还是缺少一些深度,当然这个也不能说完全是缺点,毕竟能更容易被更多的玩家接受游玩而不是劝退。
3,黑神话的故事叙事理解有比较高的门槛,游戏的没有很好的叙事完整性和连贯性,很多故事的理解需要建立在对西游记的熟悉和了解上,如果没有提前对《西游记》的了解会对故事比较莫名其妙,甚至黑神话是部分跳脱于原著来讲故事,对于其他地区和文化的玩家来说可能不够友好,对于故事的高潮和情怀,一些伏笔和细节无法深入理解。

从黑神话正式亮相到发行正好四年,四年的时间制作出属于国人高规格3A游戏,其中的创作困难肯定有很多,游戏文化底蕴和叙事价值也是充斥整个作品,黑神话可能不是一部完美的作品,但肯定是一部个人认为特别的,有独特风格和文化的高分ARPG作品。
Verfasst am 19. Januar. Zuletzt bearbeitet am 20. Januar.
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15 Personen fanden diese Rezension hilfreich
4.2 Std. insgesamt
创意十足的探索解谜小游戏

游戏总评:8.5/10
非常有创意的找隐藏物品的解谜小游戏,解谜方式新颖,音乐和美术也很不错。通过物品的放大缩小,找到需要的三根石柱解锁关卡即可,关卡也比较简单不费脑子,游戏还设计了很多隐藏物品,找到所有隐藏的乌龟能解锁隐藏关,而且还别出心裁的藏了一些关卡需要自己寻找,非常用心,然后关卡设计还有很多彩蛋和经典场景,比如比萨塔,爱丽丝梦游仙境的经典场景,灰姑娘等,甚至还设计了节日关卡。游戏属于闲下来放松地玩玩,能体验几个小时闲暇而有趣的时光。

总的来说,游戏新史低才3块多,绝对物超所值,如果喜欢休闲小游戏的话,推荐玩一玩这款创意十足的小游戏。

我在STEAM社区也写了全成就指南,有兴趣可以看看,点个赞。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3410349343
Verfasst am 19. Januar. Zuletzt bearbeitet am 19. Januar.
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3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
5.6 Std. insgesamt
精致手绘风的解谜小游戏

游戏总评:8/10
本作以卡牌作为载体,精美的手绘风格,运用多种解谜的形式讲述了一个荒诞又欢乐的故事。游玩的解谜方式各种各样,不拘一格,从一个小人物开始,在地图的各个地点发现任务需要的物品,然后以“符合个人直觉”的方法去合理解决问题,拿到其他需要的物品去解谜更多其他的物品,游戏通关只需要一两个小时,全成就也不难,大概2到4小时即可,游玩体验有趣,游戏本身没有文本和语言解说游戏故事,都靠游戏画面和镜头去体会故事的内容,沉浸感十足,是一款挺有意思的冒险解谜小游戏。

游戏小提示
1,部分需要多周目解锁的成就,可以拿到成就后立刻关闭游戏重新载入会发现刚拿到的物品刷新了,可以完成其他成就,就不用多周目来拿。
2,B站有全成就的攻略视频,可一周目结束后观看补全。
https://www.bilibili.com/video/BV1mE411C7CP/

总的来说,这是一个体量很小,但是制作和创意都挺精良的小游戏,打折价格也不贵,玩起来还是挺有趣的,推荐喜欢轻解谜喜爱故事的人游玩。
Verfasst am 18. Januar. Zuletzt bearbeitet am 18. Januar.
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22 Personen fanden diese Rezension hilfreich
51.6 Std. insgesamt
好玩的小体量策略布防类小游戏

游戏总评:7.5/10
游戏通关时间不长,打得快几小时能通关,玩了挺久其中有部分时间是挂机,全成就不太难,大概10到20小时就可以全成就,游戏玩起来有个8分水平,但是全成就有一个需要杀15000个维京人,这种比较浪费时间的刷怪类成就降0.5分到7.5分吧。回到游戏本身,游戏的上限不高,内容体量不多,通过多次游玩解锁部分肉鸽内容,前10小时游玩体验还是挺有趣的,后面我是摸鱼或者健身踩椭圆仪的时候玩,游戏挺适合摸鱼的时候打几关,游戏可以设置平板模式,用平板远程电脑可以无障碍地游玩,游戏主要难度在如何度过前期,前期打好了运用兵种克制后面基本能无敌过。游玩建议开启重玩关卡选项,如果策略失误还能重打不至于坏档。

游戏的小缺点
1,游戏的策略性有限,前期游玩有趣,玩到后面就比较重复,做了肉鸽的内容,但是随机性和兵种构建深度不够,容易玩到后面比较腻。
2,困难难度到后期的难度主要是巨人弓箭手和多波敌人一起出现,所以如果前期部队构建不好,没有多个盾+弓手的构建容易崩盘,不能洗兵种加上装备装上了就不能够脱下,容易让人前期没搭配好,后期崩盘会很难受。

总的来说,游戏整体来说还是挺好玩的,价格便宜,带有一定的策略性,美术和音乐也挺有意思,如果对这类游戏感兴趣的可以打折购入玩玩,属于挺有意思的策略布防小游戏。

我在STEAM社区写了全成就指南,有兴趣可以看看点个赞。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3407843745
Verfasst am 16. Januar. Zuletzt bearbeitet am 17. Januar.
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20 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
33.8 Std. insgesamt
爽快打击的死亡岛续作

游戏总评:7.5/10
我以前和基友玩过《死亡岛1》和《死亡岛:激流》(当年的死亡岛火出圈是因为那个倒序的预告片,非常的震撼),当年学生时期玩的这个系列玩的很快乐,主创作团队后来离开制作了更为出名的《消逝的光芒》,目前消光的一代和二代也玩过,等了这么多年,还是等出了死亡岛2,目前全成就通关,体验下来的感觉就是游戏有优点同时也有缺点,游戏的画质做的挺不错,而且游戏优化也挺不错,高画质下配置要求不是很高,帧数也能稳定不错,丧尸的肢体破坏系统做的也挺不错,部分武器的打击感打起来挺爽的,然后格挡反击不同武器还有不一样的处决特效。游戏整体属于还是能玩的爽的第一人称游戏,游戏也没有特别恶心人的成就,按房间能加入人数看,应该是最多能同时3人联机。

游戏的一些问题
1,任务指引太差,本来就是通马桶式罐头任务,但是指引不清晰有时候玩起来就没那么爽快,卡关找不到关键物品,需要查找攻略就比较烦,这个现象在DLC特别明显。
2,箱子和钥匙设计比较有问题,一般需要通关主线后才能回来找到特殊丧尸击杀掉落钥匙,然后开箱子获得武器,但是我都通关了已经获得更好品质的武器了,还回来开锁这些没有什么驱动力开的低品质箱子武器就很无语,而且掉落钥匙不显示对应箱子,就很烦。
3,全成就需要打二周目,需要多周目打成就的游戏一般都比较烦,好在流程不算长,打起来比较快。
4,游戏的游戏模式比较单调,击杀千篇一律的丧尸多了很容易腻,然后每个人物不能切换,一般一周目打完就不太会想打很多周目,体验不到不一样的角色特点。
5,游戏前期比较缺钱,后期缺材料,让人没办法很爽快的升级武器爽打,这点建议适当开修改器提高游戏体验。

总的来说,游戏优点突出的同时,小问题也是存在,适合想爽杀丧尸解压的玩家试试,剧情不过不失,算是可以联机的解压游戏。

同时我也在STEAM社区写了全成就指南,有兴趣可以看看点个赞
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3397535815
Verfasst am 4. Januar. Zuletzt bearbeitet am 5. Januar.
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11 Personen fanden diese Rezension hilfreich
152.0 Std. insgesamt
休闲像素风挂机种田游戏

游戏总评:8/10
《机器人海库》的工作室出的一款新作,游戏属于挂着摸鱼种田的游戏,前期需要操作比较多,尽快做出播种的房子后操作就变少了,游戏不算非常耐玩,有多个农场,但是区别不大,只有一些地形和难度上的小区别,但是开新农场需要重新打一遍之前打过的流程,做完全成就后就不太想开新农场了,游戏的优点在于屏幕占用小,小体积,可以一边工作写文档或者看视频不影响挂机,可以设置成横屏或者竖屏,摸鱼的时候偶尔看一样慢慢长大规模的农田还是有一番成就感的。游戏目前包含农田,种花,浆果,养殖小动物,用自动化机器人帮忙,最后看着RUSTY财富自由坐在长椅休闲自在地休息,目前140多个小时左右全成就,后期游玩就是玩不同类型的农场和研究怎么摆放农场比较好看又高效。

总的来说,如果对挂机放置类游戏感兴趣,同时又对种田游戏也感兴趣,那么可以试试这款种田挂机的游戏。

同时我也写了STEAM社区的全成就指南,有兴趣可以看一看,点个赞。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3394833983
Verfasst am 29. Dezember 2024. Zuletzt bearbeitet am 22. Januar.
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4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
82.1 Std. insgesamt
一款适合摸鱼的连连看游戏

游戏总评:8/10
这不是一款能让你一直玩的游戏,而是带一点策略属性的休闲连连看游戏,适合偶尔摸鱼的时候玩几把的连连看游戏,关卡超级多,真要玩能玩几十甚至上百小时的内容。我一般是健身踩椭圆仪或者躺床上用平板远程玩,因为只需要动动手指就能玩,非常方便,或者摸鱼的时候也可以玩一玩。游戏主要的玩法就是连连看,搭配不同的装备打不同的关卡,带一点RPG属性,画风独特,20多连击的时候会有打击,量大管饱是优点,同时也是缺点,容易玩多了腻,目前70多小时全成就了,全成就需要时间比较多,是一款休闲的好游戏。

总的来说,如果是想速通一款游戏,那么这游戏不适合,如果想摸鱼休闲偶尔打几把连连看游戏,那么这游戏挺合适,散KEY也不贵,推荐休闲玩家玩一玩。

同时我也写了STEAM社区的全成就指南,有兴趣可以看一看,点个赞。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3389187828
Verfasst am 26. Dezember 2024.
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4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
10.7 Std. insgesamt (8.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Dice工作室的开创性游戏

游戏总评:8/10
在今天,你可能会看到过或者玩过很多跑酷类游戏,但是在2008年的当时,作为EA旗下以《战地》系列闻名的Dice工作室突发奇想,想要做一款跑酷类型的游戏,于是一款以第一人称跑酷的游戏就做出来了,这就是《镜之边缘》,以今天的视角来看,这款游戏也有挺多的缺点,比如弱引导,导致我游玩的时候经常迷路不知道往哪跑,需要查看攻略,比较糟糕的战斗手感,很多游戏技巧只有教学关说一下就没了,后面游玩又没有提示,有时候玩的时候都想不起来,还有关卡设计比较单调,剧情比较单薄等。不过即使有着这些缺点,都不妨碍这个游戏在当时属于开创性的游戏,音乐和过场表现力很不错,场景洁白无瑕,运用视觉暗示引导玩家(虽然有时候还是找不到路),很不错的美术风格和渲染,属于当年独树一帜的风格,也能看到后面很多跑酷游戏借鉴的地方。

总的来说,作为跑酷游戏的先驱,如果不会3D眩晕,能玩进去跑酷类的游戏,推荐尝试玩玩这款跑酷类的先驱游戏,提示下游戏没中文,可以打汉化补丁,或者有一定能力直接看英文也可。
Verfasst am 20. Dezember 2024.
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5 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3.8 Std. insgesamt
尽研一寸墨,方得谜中解

游戏总评:8/10
本作是一款利用汉字解谜的游戏,是一款市面上很独特的解谜游戏,游戏的美术虽然说不上很精细,但是以水墨画卷作为载体,加上有诗意的关卡设计,与中华文人的文化结合的很不错,游戏玩法主要围绕汉字的拆解与组合,大多数的场景结合汉字的联想是可以解谜的,很有创意和想法,而且游玩过程还能知道很多生僻字,经常胡乱组合出一些都不认识的字,挺有意思,游戏的关卡还有很多典故和故事,如牛郎织女,飞蛾扑火,寄蜉蝣于天地等。游玩前以为会挺无趣的一款解谜游戏,玩了后发现文化沉淀的魅力,是值得一玩的游戏,全成就也只需要3到4小时左右。

总的来说,这是一款价格不高,用汉字解谜的游戏,如果对解谜感兴趣,可以尝试玩玩这款游戏。
Verfasst am 18. Dezember 2024. Zuletzt bearbeitet am 18. Dezember 2024.
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