17
Products
reviewed
298
Products
in account

Recent reviews by FUFU

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
No one has rated this review as helpful yet
37.7 hrs on record
除了最后两章地图设计水平明显下滑之外,各方面都可以说近乎神作,最佳类魂毋庸置疑,整体一周目下来,给人的沉浸感不亚于当年初见正统魂系列。
但是一想到以后动作游戏的敌人设计都会争先恐后模仿匹跟黑猴跟老头环各种抽帧快慢刀场地AOE疯狗长连段拉满我就觉得蒸蒸日上忍不住轻哼起来^ ^
Posted 4 October, 2024. Last edited 5 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.2 hrs on record (5.2 hrs at review time)
bro觉得自己在一个十分吃运气的游戏里做个要求连胜五六七把到一百万分的成就很幽默,甚至还需要两把,因为一把需要拿走一百万,一把输掉需要一百万。
游戏很好玩,看在十二块钱的份上甚至可以说是非常好玩,新颖的题材,很有潜力,其实完全值得入手,但是浅玩就好,别打一百万成就别打一百万成就别打一百万成就,别打沟槽的无尽模式。
无尽模式会以第一局的表现来决定基本奖金,而后每赢一局翻倍一次,因此要快速取得高分,有个好的起步是比较重要的,而这更是变相加大了凹的成本,有种肉鸽的美,但肉鸽装备拉了至少还能操作操作,你这游戏给一堆垃圾道具整个两血局,能不能活着把子弹打完都不好说。
虽然电影和现实里确实有很多运气不好,一上来就输的内裤都不剩的倒霉蛋,但绝对不应该是买你游戏玩你游戏的玩家,读博主题,可以吃运气,但是受限于游戏较少的内容量以及较为浅薄的博弈,会导致过于频繁的吃运气,偶尔一两局就这么算了,我打个无尽连胜四五把,最后直接来个无解局面,再凹了俩小时就凹了个一万多分的起手,你猜猜我是想鲨了庄家的马还是制作人的马^ ^
改善游戏体验,个人觉得在道具子弹血量三随机的随机方案上加点限制,而不是完完全全的纯随机:
①两血局方差太大纯脑残建议删了,我都不知道就两点血给个假药有啥用,那么看好玩家的运气是吧,偶尔会有一些需要第一轮谨慎运营到第二轮再反打的二血局,但十分少见,而且就算熬到了也只是看运气给的道具罢了,给的垃圾也是一样的,累得要死运营到你妈第三轮好不容易反杀了,唉,还有两大回合!
②少点双方一堆垃圾道具但是七八发子弹只能硬赌概率生死由天闭眼互射的局,双方四点血七八发子弹,就俩道具,还不是能给信息的,天天不是什么假药香烟就是逆转器电话,假药香烟就算了,一点信息都不给我怎么用逆转器电话啊,就五十五十互薅头发,有意思吗我请问了,甚至还有两血七八发子弹的,你道具给一堆破烂我怎么拉扯博弈啊欧尼桑,玩到后面看到这种局就jb一点都不想打,但是要重开,只能退出到开场动画然后再开游戏,太磨叽,破坏心流懂不懂,人肉鸽直接菜单或者快捷键快速重开游戏了,小成本游戏我懒得喷交互逻辑了,不过请改善一下重开游戏的体验谢谢。
两血局和互射局绝对是未来阻碍这游戏发展的最严重的因素,您猜怎么着,这两种局的出现概率还就真不低。就以目前这个吃运气的程度,出了多人也不会有多少人愿意玩的,而每回合必定玩家起手的设定,那也不是庄家温柔,而是单纯的以目前这个平衡,不是玩家起手这b游戏就不是特别好评而是多半差评起步了。制作组多点脑洞再多加点道具,继续加大博弈和随机(并非指吃运气)的成分,今年年度独立游戏没你提名我不看。无尽模式获得的奖金完全可以当成游戏内的货币,或者真的像肉鸽一样买一点临时道具,这赌场那么多稀奇古怪的东西,我花一万块买杯葡萄酒能在下回合比对面多格血不过分吧?花三万块买副扑克下回合能比对面多个道具不过分吧?当然我随口乱编的可能平衡性一坨,但是光是想着就多有意思啊。


Posted 1 October, 2024. Last edited 1 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.7 hrs on record
b优化b画面b手感b打击感b键位b双人b电脑队友b绷带b开锁b扫描,用鼠标模拟匀速摇杆,1手感还行,到你这就拉了垮了,和解辅助瞄准开了跟没开一样,典中典转角杀初见杀jump scare,克里斯教了克莱尔一身本领结果忘教手电筒战术动作导致只能让脑残队友帮忙照明,不照的话亮度拉满画面也是又糊又黑,比原版生四还头晕,启示录一开门无缝加载,到你这就非得黑一次屏,生五09年的生六12年的启示录二15年的,真是掌掌又机机,倒倒又车车啊
Posted 20 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
16.0 hrs on record (5.9 hrs at review time)
完全没有让我失望的续作,可惜夹杂了创造之柱和里面的摩托车挑战这两坨加起来将近一个小时的史前巨屎
Posted 31 October, 2023. Last edited 31 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
5.0 hrs on record
又一个在当年被狂吹,放在现在眼光来看只能说除了画风以外平平无奇甚至是粪作的作品。
1、作为一个主打速度和刺激的跑酷游戏,默认FOV低的要死,甚至不能在后台文件里改,只能在网上找mod来改就挺离谱,游戏本身的各种动作的视角晃动都极其严重,就算改了fov也极其劝退,不知道老游戏是不是都是这样超低FOV并且不能在游戏里改动,不过能在后台文件改FOV的老游戏可是数不胜数。
2、没有奔跑键,默认奔跑,但是加速度十分捉鸡,我不知道为啥一个身体素质超乎常人的跑酷者跑起来还需要直线加速好几秒才能到达最高速度,初见又需要不可避免的停下来观察地形,更别说地形各种绕各种曲折,再配合上这完全超级灾难级的跑酷动作判定,最应该有乐趣的初见开荒反而是各种坐牢龟速跑路,这样如何才能体验到跑酷的乐趣。
3、敌人ai纯纯弱智我就不说了,这些拿枪的几乎是没有弹道判定的,纯随机弹道,也就说就算你全程跑酷没什么失误,是全程无伤还是瞬间被射个半死基本上是看运气。虽然游戏内自带呼吸回血功能并且不算慢,但是这关乎到一个正负反馈和流畅度的问题,为什么我一点失误都没有还是被射到残血以至于只能停下来躲在掩体后面回血呢?
4、主角的战斗能力也是纯纯的灾难,左键农夫三拳,跳起来左键飞踢,农夫三拳手短并且硬直巨大,飞踢就似乎是真的不想踢到对方一样判定稀烂,真的,你仔细看看会发现这byd连腿都没伸直,那还踢个jb。受到枪击后视角又会剧烈晃动,人多起来就更难实现先缴械再图图的操作。右键缴械只有在背后或者在被敌人近战时一瞬间进行弹反才能成功,这游戏敌人的ai并不像大部分潜行游戏或者跑酷游戏一样是需要等你被发现才会警戒,而是到了一定剧情就会瞬间锁定你的位置,我刚开始玩的时候看到有静步键还以为在后面能玩一些潜行关呢,结果全程几乎都是莫名其妙被敌人发现然后跑跑跑,这是信使还是老鼠啊?敌人原来都是带透视的啊?我静步从后面靠近敌人都会因为触发了剧情莫名其妙被发现,直接跑上去触发剧情前快速缴械反而不会,那这静步功能有什么用,是个人看到背后缴械都会想的是用来偷袭暗杀的,结果到这游戏就变成了正面一脚把敌人踹背过去然后背后缴械,那敌人都是全副武装的特警能让你随随便便一脚踹的背身过去缴械是吧。
5、正面缴械的判定极其苛刻并且会出现按了之后先挨打再缴械的傻逼情况,就算开了慢动作也是一样,这慢动作还不能自己取消,我缴械成功然后关掉欣赏原速缴械动画都不行,有时候还会不小心按到慢动作键,必须得持续好几秒等慢动作自己消失,这不是纯纯啥b?敌人的近战动作只能故意贴着脸才能引出来,平常时候就算站的很近也只会拿着枪原地射,这种小孩过家家一样的战斗有什么意思?如何做好一个游戏的流畅感?镜之边缘是怎么做的,就不要学着它做。更别说缴械这个功能本身就很蠢,一个想玩纯正跑酷游戏的玩家应该不会真的想在游戏进程里多次遇到第一滴血电影里的那种缴械后无脑突突突的桥段,真的很蠢,很蠢很蠢。
6、整个游戏充斥着大量固定运镜然后无缝衔接玩家进行操作,是挺酷的,但是有一关似乎需要在运镜结束后的极短时间内按个没有任何提示的QTE,结果我死了好几次都完全没看懂运镜结束后什么时候才能轮到我进行操作或者按QTE,反正最后狂按键盘就稀里糊涂过了;还有一个桥段是让主角站在楼顶边缘然后无缝衔接,我还没反应过来松W键就直直走下去摔死了,确实搞笑这游戏,明显的缺少打磨。
7、收集要素也是画蛇添足,因为地图本来就很绕,找路和跑路过程极其让人烦躁以至于根本不会让人想停下来找那30个除了解成就以外没有任何功能的隐藏包裹,更别说PC版还没有成就功能。
8、全游戏充斥着大量被追赶追杀的桥段,但是设计者并没有在流程上设计足够显眼并且流畅的路程。设计逃亡桥段的路线就是要让玩家能够真正用上自己的生物本能,在操作不拉跨和适当的引导下能够尽量流畅跑完整个流程,这游戏就是喜欢塞各种完全没必要的要素来误导玩家,比如塞个大斜坡让你以为能爬上去然后跳到高处之类的。他们塞无关要素就算了,还喜欢把路藏在玩家身后的地方,那直升机桥段不是纯纯恶心人?因为引导做的不好所以玩家经常需要站在枪林弹雨中还要被迫东张西望观察地形,并且大概率会因为紧张然后来不及找到路后被打死,设计者是懂寸止的。
9、信使视觉和ALT键的方向指示让人感觉也是设计者自己发售前玩了一下发现游戏内引导完全是一坨屎,只能赶时间做出这种起不到多少作用还僵硬至极让玩家少获得很多成就感的死妈设计。你们多花点钱让女主多自言自语一点来提示玩家,不比让后台那男的用对讲机BBBB来的强?女主了解这个城市,玩家可不了解,那男的说那么多几乎全是废话,根本没几个是真正起到引导作用的,花那么多钱做那么多鸡肋的cg结果搞得实际游戏里女主除了跟人物对话以外真是一句话都不带讲的。这游戏还独创了玩家过的太慢敌人就会刷援兵的绝活,就省的玩家开荒玩的舒服。到后面也几乎没什么纯逃亡的桥段了,几乎都是缴械拿枪把敌人图图完了再跑,这主角战斗力那么高能穿着便服杀完一整个全副武装的特警队为啥不直接化身无畏战士直接图图完算了,还搁这跑来跑去当老鼠蟑螂呢?
10、虽然确实有很多人吹这个游戏的画面和画风,不过个人并不太感冒,并且在游戏体验上感觉也是纯纯光污染,前期的部分关卡时间设定是在中午,那大太阳照的整个屋顶整个视线全jb在反光,设计者这是要我得眼疾是吧。全白的地图设计也非常不利于地形的观察,玩家该如何在一大片堆满各种白色物件的白色区域内精准看到远处那个可以用来爬的白色细管子?设计者也懂得要在一些关键的地方多加一点色彩来引导玩家,怎么在管子这块就只会恶心人了,信使视觉纯纯的大粪设计,在部分比较绕的地方就算开了也完全是一头雾水,场景大一点也不够显眼,场景小一点也会被各种场景要素给挡住,纯纯逆天,用大粪一样的视角设计和地图设计挖出玩家的眼珠子然后给玩家配一对弹珠当眼睛来恶心人是吧。如果你能理解在一个狭小的房间需要找路垂直爬上二楼,结果一抬头只见一堆缠在一起的管子和各种藏在视野盲区的墙壁,你还需要分辨和尝试一大部分肉眼看上去明显可以攀爬但是根本爬不了的地形,其中信使视觉标出来的地形极其扭曲的情况有多恶心的的话,你就绝对不会买这款游戏。
11、地图设计上设计者似乎很喜欢在一个玩家很难注意到甚至根本没法注意到的地方塞一个会挡住你流畅跑酷甚至会让你从头再来的障碍,特别是你在紧张逃脱过程的时候,我不理解这种设计理念,确实是会恶心人的。
12、跑酷动作判定极其严格,十分反直觉:蹬墙跑需要视角对着墙往上撞;荡杆子到最大速度需要的时间比其他游戏都要长,甚至比现实中还长;蹬墙跳判定迷幻镜头还晃得一逼让人完全看不懂到底该什么时候跳才能跳的更远更高;攀爬动作慢到真实但是放在游戏里就很蠢了;滑铲又慢又短感觉不像滑铲反而像是平地摔甚至还不如平地摔摔得远,以至于一整个游戏流程我几乎都没有用来跑酷;各种地形的攀爬判定都十分不可信,充斥着几乎这个游戏流程,多到我实在没法提出来哪怕一个了,初见玩这个游戏死的次数多少不是看你的技术多好反应多块,而是看你到底能不能快速适应这十分不成熟,不成熟到我怀疑他们根本没测试过的跑酷判定。整个游戏的难度除了迷路找路几乎都是因为这蹩脚的操作手感和稀烂的判定提上去的。
13、剧情完全没看因为叙事真的稀烂,剧情都没整好,音乐也并不够扣人心弦反而略缺存在感并且让人更加烦躁,个人很难说一个游戏究竟能否就从一个独特的画面风格来被定义为艺术品,有点廉价了属于是,可能是我文化水平太低理解不了制作组背后想要传达的精神,但是这样就搞得好像其他没有被称为艺术品的优秀作品没有想要传达的精神一样嘻嘻。
反正这个游戏在主打的几个方面以及各种通用的游戏设计细节方面几乎都是教科书级别的反面教材,之所以能够成为经典因为确实是这个第一人称跑酷题材的开创者,不过经典也并不意味着优秀,实际表现也确实符合制作人一拍大腿就做的行为,官方也承认了根本没想过会火起来,催化剂也是强差人意,只能说确实活该没续作,被折磨数天后实在玩不到通关,就玩了四五个小时结果能写那么长我自己也看不明白,就这样了,最后就用一段描述来总结开荒体验吧:
玩镜之边缘前想象:
全程加速不带停,飞檐走壁近战橄榄一切敌人,跑酷潜行暗杀无缝衔接,生死逃亡瞬间看穿地形并且流畅通过,艺术品级的画面配上艺术品级的剧情令人震撼,结束高呼我还要再来一遍。
实际玩镜之边缘:
全程龟速一步三停,大粪手感稀烂判定除了撞墙摔死就是被敌人橄榄,人均透视过街老鼠人人喊打除了跑就是跑没有潜行,生死逃亡迷路走错路四顾心茫然被迫化身机枪战神兰博,瞎眼画面配合没有一样的剧情让人一脸懵逼不知道死了那么多次到底是为了个啥,结束,笑死根本玩不到结束。
Posted 21 August, 2023. Last edited 21 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
3 people found this review funny
33.0 hrs on record (15.9 hrs at review time)
在当年确实是个惊艳的好游戏,放到现在只能说给回头体验经典老游戏的我气笑了。
画面真的是瞎人狗眼,那大太阳直射的我是看不清路看不清人看不清丧尸啊,不过当年的审美确实感觉都是比较偏向于各种阳光反射折射的光污染的,只能说不直视着太阳确实不错,但是这b游戏连个日夜交替都做不出来,对着太阳赶路杀怪不可避免。
走个路跑个步跟溜冰一样,有着很大很莫名其妙的惯性,原地站立到跑步需要半秒的加速,走路到原地站立又得半秒减速,制作人是不是从来没用双脚走过路,从子宫出来都是骑自行车的啊,还是说制作人是汤姆,就是喜欢那种滑稽感?
敌人ai纯逆天,丧尸敌人永远各种莫名其妙的快速抬手和霸体,甚至还有反击,熟练使用各种提前出手和快慢刀来择小儿麻痹般的玩家,我想从后面偷袭结果丧尸头也不回直接原地抬手利用aoe的攻击范围给我来一巴掌,只能说确实是高手;感染者天天不知道从哪刷出来的,声音不明显,地图上也不显示,我平常玩游戏不带耳机清个尸潮各种被偷屁股,一拍直接给我当冰球一样拍飞出去在地上滑,真的就是滑个好几米,牛的牛的,而且感染者真的是我玩过所有丧尸游戏里声音听着最烦,肢体动作看着最烦的,比消光的疫魔烦太多太多了,刷新机制还很奇怪,有时候逛半小时刷不出来一个,有时候就扎堆直接给我刷几分钟刷个好几个不带停的,虽然我能一刀一个但是看着这些鬼叫的b跟赶着食堂吃饭一样冲过来,一个失误就得被拍飞真的很烦内;人类敌人,拿个b刀一点走位没有只会直线冲过来的ai就不说了,拿个b枪全程缩在掩体后面不露头,或者就是露头三枪缩回去然后疯狂复读,有些任务还会给你整个初见杀,一点提示都没有,直接转角就是几把枪架着给你来个big surprise,要是都像你这样追求所谓的真实,我看克兰也不至于最后变成夜魔,直接在开变压器的半路被突突死了。那拿枪真的就是在掩体后面架着不动了,你人又脆也不能走位近战压制,只能被逼着用这手感稀屎的枪械:盲射视角乱飞。真的是乱飞,就像是开一枪然后有人给你后脑勺来了一逼斗一样摇头晃脑的,这不是bug我吃屎;瞄准了打不中的。虽然我确实是在现实中没摸过枪,不过fps还是玩过一些的,像这游戏子弹落点在瞄准基线下方的我是真没见过,这就是制作人追求的所谓写实吗,就算瞄准了子弹也是各种随机飘,宁就是老版本战地2042的灵感来源?瞄准了子弹飞木星上的。这个不用说,我就亲眼看着我瞄准开枪后那子弹打在我余光处的地板上了,太写实辣!
这些脑残问题导致这游戏的战斗感觉比七日杀还折磨人,七日杀我至少操作熟练了还是能随便溜血月,你这脚底抹油移动,肌肉萎缩的攻击范围,小脑发育不太健全的攻击判定,除了pua我让我强行去适应这些反直觉反人类的手感,还能干嘛?制作人你自己说说那个右键加左键的推,前摇后摇都大的一逼到底有啥用,跟飞踢比有任何优势没有?战斗系统不是最折磨的,全程百分之九十时间都在用这一套战斗系统战斗才是最折磨的。主角的血量真是黑魂级别的,几下就死,偶尔突发情况下被围住了真是必死,除了消化能力强点可以遍地吃士力架喝红牛补血以外真是废物中的废物,我消光梦魇难度开荒尽量不避战也没感觉有那么累人。哦对了,还有主角杰洛特同款的膝盖,描述一下大概就是2米的高度随便跳,2.1米的高度能直接摔大半管血,典中典的摔伤设计。
目前玩的是刀妹,说是个刷刷刷的rpg游戏,结果近十六个小时就见了个金刀而且还没个只高了两级的绿刀属性高,现在都二十五级了还是在拿着二十二级的绿刀砍着越来越肉越来越多的丧尸(为什么这些b丧尸都会戴上头盔呢,自己被咬了要变丧尸了赶紧全副武装省的后来的人能打死自己是吧),新刷出来的装备没几个属性好的,刀的种类也没什么实质性区别,这是否算得上是高可玩性我不好说。游戏里教程说是刀妹学技能后对准头部可以进行更高伤害的特殊攻击,在这游戏的拉胯音效设计反馈设计打击感设计攻击判定设计之下我完全看不出来我的攻击轨迹到底会从哪到哪,更别说这个所谓的特殊攻击了。
任务方面不管是主线还是支线,主打着一个又臭又长让人不知道讲什么,对话情节僵硬至极,还时不时塞进去几个生死离别,这里就提一下第一章那个被咬了死前修车的老人和女儿金。这种经典的舍己为人的老人形象确实很让人感动,然而我在打这一段的时候一直在吐槽为什么关个门修个车能引来那么多傻逼感染者,俺寻思这也不吵啊。后面各种强行感动也反正是各种毫无铺垫,刚见面说几句话交代任务就催着我赶紧滚去做任务的陌生npc(这一作的npc交给工具人主角任务后几乎都是这个态度,一群基本礼貌都不懂的byd都赶紧似了算了)就开始上演各种俗套剧情,真是让我吐槽都想不出来用什么话了。
这主线天天就是跑来跑去拿这个拿那个,开这个关那个,对话少的一逼也没什么交代,可能是我自己的问题嗷,不过这一作的主线玩起来确实是比当年不看攻略初见黑魂1的时候还懵逼。支线也是纯吹jb,各种跑腿,不同的地方跑来跑去,任务一塞直接塞一堆,有的还不是跟其他任务一起出现的,各种拿东西送东西开设备关设备,进各种复制粘贴的小副本杀怪救人,护送各种又弱又不自知导致我只能贴敌人脸上换血不敢拉扯一点的脑残复读机npc,做了几十个支线感觉稍微有点剧情性的也就寥寥几个还都是很俗套的,小地图本来就一点信息不给,大地图更是难用的一批,还得在身上好几个支线规划出尽量快尽量不绕的顺序,又是去这个地方拿录音带又是那个地方拿胰岛素,还得去那个副本找个人杀几个丧尸,完事还得回头一个个交任务,主角团明明在cg里挺理性的啊,为什么到实际游戏里真是各种破任务都各种of course yes i'll see what i can do的接呢,这些npc都不在同一个地方啊我吐了,这b游戏又连个爬墙都没有还老是被我来我都能翻过去的各种箱子桶子车子给挡住,没有攀爬系统爬不过去就算了为啥还跳不过去呢,那么矮的路障明明都肉眼看都跳过去了为什么会被莫名其妙挤下去,那个路绕的啊 ,真的是,唉。
不过这游戏作为消光的铺垫,确实是得细细品过才能更加透彻地体会到techland的巨大进步和消光1的含金量。
不出意外应该还是会打完,应该还得再继续品个十几小时,有点自虐的感觉了,明天睡醒又得去跑腿开四个开关,不知道开完这四个还会不会再来四个。
Posted 28 July, 2023. Last edited 28 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2,078.8 hrs on record (859.6 hrs at review time)
ao玩
Posted 18 July, 2023. Last edited 18 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.5 hrs on record
傲娇不灭!夏树!!!!!!!!!!
Posted 8 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
64.3 hrs on record
唉,熊孩
Posted 1 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3
55.7 hrs on record (30.9 hrs at review time)
确实神作
Posted 9 April, 2023. Last edited 22 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries