290
평가한
제품
1689
계정에 있는
제품

Darth_Malice 님이 최근에 작성한 평가

< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 29 >
51-60/290개 항목을 표시 중
9명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 47.1시간
Я уже проходил игру на ПС4 (единственная игра, ради которой бы стоило брать эту консоль, хотя бы и в аренду), первоначальный восторг от игры, как таковой, у меня - фаната Спайдермена - уже был.

Восторг от передвижения по городу на паутине (иногда насмехающегося над физикой, но мы в принципе говорим о чём-то абсолютно фантастичном).
Восторг от боевой системы (не люблю сравнение с Аркхэм, ведь Бэтс просто взял то, что уже было в играх про ЧП в нулевых, убрав акробатику, на которую Брюс не способен в принципе; и боевая система этой игры довольна акробатична, много приёмов, гаджеты используются на полную катушку - в отличие от того же Бэтмена; но за 50 часов, конечно, может надоесть, потому что фишек не так много, под конец бои напоминают один другой, я бы провёл аналогию с Принцем Персии 2 и 3 - всё ещё куча комбо, но список подрезали).
Восторг от сюжета в конце-концов. Мне действительно понравился сюжет, его подача, развитие и раскрытие. Да, из всех суперзлодеев внимание уделили только двум. Да, этот пункт не касается сюжетных дополнений (где многие персонажи вообще не похожи на себя из ваниллы, да и вообще сюжет скучноватый). Но в игре всё равно много интересных сюжетных находок и идей, если мы говорим про лор ASM, мне понравился иной взгляд и подход. Костюм тоже очень классный в том числе, красивый, функциональный, уникальный.

Игра красиво выглядит. Я ещё на ПС4 балдел, а теперь в глориоус 60 фпс и хорошем разрешении. Классная детализация. На старте не очень хорошо работал HBAO+, да и добавление РТ в игру, в которую технология не закладывалась ни на каком этапе, чаще всего выглядит, будто масло на землю пролили. Но всё ещё круче, чем на ПС5, настоящие отражения в лужах и небоскрёбах. В принципе немного работоспособность оставляла желать лучшего, игра очень процессорозависимая, у меня камень не топовый, 10400, и что на низких, что на ультра при передвижении по городу 40 фпс. Даже Digital Foundry добилась стабильных 60 только на 12900K, и то днём.
Открытый мир с одной стороны даёт кучу активностей - преступления на улице разные, погони, базы с волнами, коллектиблсы разные, челленджи, но более-менее интересное и разнообразное из этого разве что научные станции, остальное приедается через несколько районов. С другой - на земле вообще нечем заняться, кроме разве что газеты почитать или прохожим отдать пять. NPC, само собой, просто статисты, у них нет цели. Хотя иногда на дорогах бывают какие-то происшествия, хоть какое-то подобие жизни. При закрытии района на 100% там нечем заняться, там не появляются бандиты рандомные, никаких активностей.
Ну и по мелочи уже упомянутые разнообразнейшие гаджеты, интересная прокачка, куча лора в рюкзаках, и куча-куча костюмов на почти любой вкус.
Локализация, кстати, отвратная, не придал этому значение на ПС4, но во втором ПК прохождении выбрал ру вместо англ, и постоянно натыкался на кривой перевод, дословный перевод, несогласованность в диалогах. Хотя работа актёров хорошая, проблема именно с переводом.


Прошёл игру дважды, выбил платину, доволен невероятно.
PS: мода на лица актёров из трилогии Рэйми так и не появилось. ПК-гейминг из думд.
2022년 8월 24일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
7명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.0시간
Пройдя ванильную версию, решил пройти и аддон, и это будто другая игра. Не прям Икском 2.0, но где-то 1.7, столько всего добавилось. Генные модификации и экзоскелеты сильно меняют и разнообразят прокачку и прохождение. Новые противники, новые оружие и предметы, новые локации, новые миссии, которые в том числе и на сюжет влияют (например, сиквел берёт начало из провала одной такой миссии, т.е весь первый Xcom ребута - сон собаки). Даже противоборствующая организация, против которой можно вести шпионскую деятельность. Я в полном восторге от дополнения, который делает прекрасную игру великолепной.
2022년 8월 24일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
7명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 48.4시간
Я начинал проходить игру ещё в 2014, но бросил из-за очень неудачной миссии, и руки дошли только недавно, когда захотел пройти сиквел на свитче. И я прям застрял, игра снова зацепила, очень классная формула боёв, пусть и не без огрехов (которую переняли почти все игры пошаговых боёв в следующие несколько лет), классный менеджмент базы. Игра достаточно хардкорная и на средней сложности, особенно в миссиях спасения гражданских. Я получил огромное удовольствие от игры, она и спустя 10 лет очень хороша.
2022년 8월 24일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
6명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 0.7시간 (평가 당시 0.7시간)
Играл в неё в 2018-19 в версию из Windows Store, и немного на андроид в 2020 или 2021, тч обзор будет слегка неактуальным, но судя по всему, изменения в основном косметические были, хотя вроде и активностей каких-то накидали. В принципе, ядро не менялось все эти годы. Во-первых, кое-как восстановил свой прогресс, зато на все ачивки хватило. Во-вторых, пэй/гриндволы. Прям жёсткие. Я в своё время то играть бросил как раз потому что ни в одном сезоне не мог двигаться дальше - либо не было нужного автомобиля, либо не было достаточной прокачки, и я просто не мог победить. А кататься только мультиплеер очень быстро становится скучно, клубы мёртвые, тч куча добычи проходит мимо. Мультиплеер вообще отдельная история, и читеров видел, и едут все грязно, и вообще в один заезд закидывают и людей, которые водят сами, и которые едут по рельсам и только выбирают, куда поворачивать (сами понимаете, у кого преимущество). Хотя в принципе игра то не самая плохая, я с относительным удовольствием играл в своё время, очень аркадная, потеть и бросать геймпад не надо, есть неплохие музыкальные треки, трассы интересные. Не худшая игра на свете, но заново бы я в неё точно не полез, да и сейчас свой прогресс продолжать не хочется.
2022년 8월 5일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
10명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 12.3시간 (평가 당시 11.5시간)
Вроде только полтинник заплатил, а всё равно как-то не отбилось. Ну слабенькая игра. Очень унылая и скучная. Но лёгкая платина за 43 рубля, тч дотерпел.


Геймплейно большой кивок в сторону Majesty конечно (и так понимаю, чуть-чуть Эадор? Или Аллоды. Со всеми этими островами, которые заклинание сдерживает. Не факт конечно), фэнтези про непрямое управление, с флагами атаки/исследования. Но важной чертой Majesty был юмор и вообще фановость игрового процесса. Тут этого нет и в помине. Таких серьёзных щей ещё поискать надо. Пытаться читать и интересоваться сюжетом перестал после первой же миссии (ладно, вру, я читал всё, но новым игрокам советую даже не пытаться, неимоверно натужно и глупо).
И раз уж про сюжет, то тут пример брали с Disciples 1-2, где все кампании идут по сути параллельно и дополняют друг друга, тут то же самое, какие-то приквело-сиквело-вбоквелы постоянные.

Выглядит всё слабо. Поле боя читается очень плохо, разобрать где твои юниты, а где врага (особенно если одной расы, да и будем честными, визуально выделяются разве что гномы только) почти невозможно. Отличить одно здание/юнита от другого затруднительно.
Не внешне они в принципе тоже практически не отличаются друг от друга в зависимости от расы, есть нюансы, но это не уровень Старкрафта конечно, но всё же и не Варкрафт 1/2 (до аддона), где просто цвета разные считай, тут различия уровня "эльфы могут седлать орлов, а гномы строят планеры".
Экономика максимально простая и зачаточная, "построй ещё кучу зданий одинаковых, и будешь в плюсе", даже идея с тем, что на каждом острове только 2-3-4 типа ресурсов, и вроде как надо тратить с умом, но на среднем уровне сложности просто вообще никаких проблем не заметил, хоть в бездну выбрасывай, некуда тратить. Сложность миссий бывает разве что в ограничении по дням.
Сами воины очень пассивные и безынициативные. Если в той же Majesty они могли сами бродить по карте, изучать, собирать сокровища, то тут без указаний они просто сидят у замка/лагеря. Даже вплотную могут врага не бить. С другой стороны, у болванчиков поголовно СДВГ, прыгают от флага к флагу, передумывают у самого флага. В Majesty бойцы тоже бывало уходили от награды - если был слишком сильный противник, и боец игрока об этом говорил. Тут же просто молча разворачиваются.
Звуки/музыка норм, не хорошо, не плохо, просто средне и надоедливо за 5-10 часов, просто свою музыку включил потом.
Локализация есть, но недоделанная, какие-то здания имеют английские названия.


Очень скучная и посредственная игра, которая насмотрелась у действительно классных экземпляров, и не смогла сделать хотя бы так же, что там про лучше.
2022년 7월 25일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
11명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 11.0시간 (평가 당시 9.6시간)
Ну, игра в принципе хорошая, я получил удовольствие. Не идеальная, но хорошая.


Сначала про минусы, их меньше. Управление не супер. Прыгать можно не на всё и не по своей воле (т.е свободно прыгать нельзя, только на те предметы, которые задумали разработчики; а в настройках ещё можно отключить указатели, и вот нажимай рандомно кнопку прыжка), и у каждого предмета есть "слепая зона", когда прыгнуть уже/ещё нельзя, и это немного фрустрирует. Ладно в свободной игре, я могу отойти-подойти, не умру, но во время "экшн" сиквенсов это всё же мешает, пару раз я умер на этом или делал лишний круг, чтобы с новой попытки попасть в кнопку или на предмет. Плюс, камера не очень удобна в некоторых моментах, и эти две проблемы друг друга в плохом смысле дополняют.

Есть спорный момент, про который, видел, много пишут, мол, не чувствуешь, что за кота играешь. У меня не было проблем. Я балдел от кошака, искренне ему сопереживал и радовался. Не все коты бесноватые, аргумент "ну вот нельзя роботов кусать/царапать или ещё как-то пакостить" - такой бред. Анимации очень классные, кошачьи движения, дыхание, ребята очень постарались, чтобы показать настоящего кота.
Ещё слегка спорный момент цены. Даже взяв с 10%ной скидкой предзаказ, всё же 630 чуть многовато за неё. Не, игра классная, но если б она стоила более стандартные для $30 500 рублей (если я не путаю, конечно), то вопросов бы совсем не было. За 700 рублей в магазине есть вещи посильнее. Но опять повторю, игра классная, и я не пожалел, что взял на старте, хотя обычно стараюсь брать на скидках через 3-6 месяцев. Не удержался.

К плюсам. Игра красиво выглядит. Очень приятный дизайн графический и звуковой. Задачки не уровня квестов 90х, слава Ктулху, но они комплексные и в несколько этапов, не банальные.
Мне понравился сюжет. При желании можно сказать, что те или иные элементы уже где-то были, при желании так можно сказать про любое произведение. Подано хорошо. Мне понравился сеттинг, мне понравилась идея.
Баг за всё время видел только один - враги в стене застряли, но такому багу только порадоваться.
Ещё раз повторю, что кошак выглядит очень здорово в плане движений. Регулярно издаёт какие-то звуки. В некоторых катсценах можно мявкать. Получил удовольствие и полное погружение в котячью шкуру.
2022년 7월 21일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
14명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 4.3시간 (평가 당시 2.8시간)
Ну, такой Каркассон для одного. Вообще не ситибилдер (ну может в других режимах, я играл в самый обычный), а всё же головоломка. Вот тебе гексы по очереди, на них разные тайлы, иногда с заданием собрать столько же одинаковых рядом, ну и вот крутишься, собираешь паззл. Простая, приятная, расслабляющая. Не знаю, за что её можно ругать, но и на каждом шагу её расхваливать тоже вряд ли буду.
2022년 6월 27일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
5명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 24.3시간
앞서 해보기 평가
Я уже смутно помню первую часть. За исключением того, что она была победнее, да и потолка там достигаешь намного быстрее. Определённо большой шаг вперёд, возможно лучший представитель жанра менеджмента геймдев студии. Лучший, но не идеальный.


У меня в основном претензии к оценкам и экономике.
Можно делать потрясающие игры, с максимумом анимаций, графики и музыки, все слайдеры поставить правильно, но раз за разом получать 98/100. Ощущение, что это какое-то программное ограничение, из ИИ студий никто даже близко и к таким цифрам не подбирался. Это странно.
Можно быть самой крупной компанией на рынке, скупить 50 других студий, выпускать игры в самом популярном IP в мире с самыми высокими оценками, но продать 10 млн копий, когда как ИИ с оценками хуже продаёт 100. Не понимаю, почему так. Самиздат приносит несравнимо меньше денег и проданных копий, какой бы популярной и большой ни была студия, и какие бы классные игры игрок не выпускал. Это странно.
Денег оч много. Хватает на самые дорогие игры, самые навороченные консоли, гигантский штат сотрудников. На определённом этапе уже начал просто покупать много-много студий, и перестал делать игры сам, и всё равно улетал в плюс с огромной скоростью. Не играл на легендарной сложности, очевидно там сложнее, раз есть ачивки под неё.
По мелочи - какие-то жанры у меня не появились. МОБА, например; она точно есть, в гайдах у людей обозначена. В серверной комнате есть функция геймпасса, но нигде не увидел, ничего связанного с ней (так понимаю, это баттлпасс, но нигде его нельзя добавить в игру). Какие бы хорошие условия ни создавал для работников - и отдыха больше можно настроить, и комнаты можно обустроить - выше 70% удовлетворение работников не поднималось. Не понимаю почему. В игре в принципе многовато вещей, на которые можно сказать "не понимаю, почему так (не)работает", это не совсем правильно кмк, игре бы больше прозрачности (но в жизни тоже не всегда понятно, что выстрелит, а что нет, например, и почему).


В принципе, при желании можно сказать, что и в новой части можно достаточно быстро упереться в потолок - когда уже нет свободных зданий для покупки, когда просто делаешь одну игру за другой по шаблону, когда нечего исследовать и просто ждёшь новых запчастей для консоли. Но в любом случае получилось интересно, глубже.
2022년 6월 21일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
42명이 이 평가가 유용하다고 함
3명이 이 평가가 재미있다고 함
3
기록상 1.5시간 (평가 당시 1.0시간)
Ну, игра неплохая, больше напоминает скорее Company of Heroes, наверно даже ещё беднее в плане постройки базы - по карте уже разбросаны какие-то важные постройки, которые можно захватить, иногда можно дополнительно возводить постройки для открытия новых войск, кроме пехоты. Ну турельки ещё. В остальном всё довольно просто - вот тебе отряды, вот тебе карта, вот тебе задания, вот тебе жуки. Никакой экономики, ничего лишнего. Но и не сказал бы, что дали достаточно.

У отрядов есть уровни прокачки, и на третьем можно добавить дополнительную абилку (абилки я бы в принципе назвал не очень полезными, у основных войск - пехоты и огнемётчиков - это гранаты, рейндж у которых оч маленький, бросают долго, урона мало; лично я почти не пользовался). Но из миссии в миссию отряды перекинуть нельзя. Чтобы игроку не было слишком легко? Я вас умоляю, набить элитный уровень довольно быстро. Можно дать всего 1-2 отряда перенести. Короче, грустно, набор войск и их кастомизация скорее расстроили (возможно там дальше станет лучше, но про дойти дальше я ещё напишу).

В принципе, какая-никакая тактическая глубина в игре есть. Можно занять высоту. Повернуть отряд в нужную сторону лицом. Войска не будут стрелять, если перед ними союзники (с пехотой в этом плане попроще, они брешь найдут а вот огнемётчиков надо регулярно двигать, они и более хрупкие, и рейндж атаки ниже, и позади своих не стреляют). Вот вам снайперы, чтобы убивать противных жуков, до которых пехота дойти не может живой. Войска можно переправлять между точками, чтобы было быстрее, отправлять на флот ненужные отряды, чтобы вызвать более подходящий (тут нет бараков, тут работает система десанта (немного напомнило некоторые наземные карты в Star Wars Empire at War)). Так же и со зданиями - убрать турели в одном месте, чтобы построить в другом, поменять типы доп зданий ради определённых отрядов. В целом ок, играть приятно и интересно.

Но вся загвоздка в том, чтобы можно было играть. Я успел пройти только 2,5 сюжетных миссии (плюс пролог-обучение), а вылететь игра успела 4 или 5 раз. Плюс я ещё пытался отдельный скирмиш сыграть вне кампании, но там сразу вылетело. После окончания миссии вылетало всегда, приходилось переигрывать, и уже было нормально. В последний раз вообще чёрный экран в игре случился, а рабочий стол ушёл в разрешение 640х480. Очень неприятно, подожду патч. Если не исправят за 2 недели, то в принципе и рефанд сделаю, не настолько классная и глубокая игра, чтобы ждать у моря погоды. Нет, проблема не в моём ПК, железо оч хорошее, драйвер свежий.

Из мелочей - выглядит приятно, пусть и не супер. Камеру даже покрутить нельзя, только зум. Ачивок нет - грустно. Видеовставки с ТВ как в фильме есть.


UPD: проблему с вылетами я решил странным способом - переустановкой игры на жёсткий диск вместо ССД. Похоже, видеовставки загружались слишком быстро, ведь именно на брифингах игра вылетала. В любом случае, я сделаю акцент на недостаточной глубине и неотшлифованности. Что ещё успело броситься в глаза, чего бы хотелось: формации, добавить мозгов отрядам (например, если отряды получили приказ атаковать и двигаться, они не прекращают двигаться при виде врага и сокращают дистанцию - думаю, очевидно, что в этом сеттинге это самоубийство), улучшить поиск пути (тут тоже пример: есть база, есть ворота, которые можно открыть-закрыть, но отряды идут огромным крюком в обход открытых ворот и не хотят туда заходить, если только за ручку не повести; в принципе, у жуков тоже бывают моменты, когда они остаются в воротах или на рампе и не двигаются дальше, ещё заметил, что у них в тумане войны мозги отключаются, вот эти подвисания в воротах и на рампе были как раз на границе видимости тумана). Я наверно всё же сделаю рефанд и куплю потом по скидке, за фулл-прайс игра грустноватая, но я не говорю, что прям совсем плохая. Просто есть что улучшить или доделать.
2022년 6월 17일에 게시되었습니다. 2022년 6월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
6명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.8시간
Я в принципе не фанат сокобана, а когда к размеренной по жанру головоломке присобачивают потельню или тайминги в дополнении, то я такого вообще не понимаю. Нарисовано оч красиво, шутки-мишутки над аниме-гаремниками милые. Сама игра в плане головоломности неплохая, может и короткая, но мозгами порой раскинуть надо. Отрицательный отзыв, потому что игра была в своё время чересчур перехайплена, я и тогда не понял почему, а сейчас тем более убедился, что ну просто в лучшем случае норм; ну и само собой, потому что в движениезависимый паззл добавлены босс-файты и уровни на таймингах, это всё лишнее и только портит впечатление.
2022년 6월 14일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 29 >
51-60/290개 항목을 표시 중