290
Produtos
analisados
1686
Produtos
na conta

Análises recentes de Darth_Malice

< 1  2  3 ... 29 >
Exibindo entradas 1–10 de 290
6 pessoas acharam esta análise útil
0.0 horas registradas
Само длц конечно дичайший скам. И самое отвратное - что без него нельзя платину в игре выбить. Там кошки в игре на две минуты от силы, только скриптованное взаимодействие, просто так по дому животное не бегает, а в доме Макс в принципе мало времени проводит.

Ну и пока здесь, две вещи упомяну: второе прохождение было с переводом на ру - абсолютно мерзкое "качество", как и в ремастерах, позорище и ублюдство; похоже после патча игра стала работать ещё хуже, чувство, что в игре вообще протечки памяти появились, потому что дважды даже выключать пришлось игру, ибо фризы невыносимые начинались, чаще стали пропадать предметы или персонажи (просто невидимые, взаимодействовать можно), либо закрытые предметы выглядят открытыми итд.
Publicada em 5 de janeiro. Última edição em 6 de janeiro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
0.5 horas registradas
Буду первым и вполне вероятно единственным обзором у этой игры. Давно ещё заприметил, но всё руки не доходили.


Крайне минималистичная и не очень прозрачная игра, которую в принципе можно назвать тактической.

Суть есть: у игроков есть несколько характеристик, в каждой фазе есть набор "тактик", которые опираются на две из характеристик, которые суммируются и сравниваются с соперником, работают тактики по принципу камень-ножницы-бумага (и тут сразу кроется первая непрозрачность: если оказалось, что игрок выбрал тактику, которая "бьёт" оппонента, то сумма характеристик умножается на какой-то коэффициент, который нигде не прописан).
Есть три фазы - середина поля, атака, защита. Тут проявляется вторая непрозрачность, вернее, подход, который я не понял: если одна из команд забивает, то не начинается следующий раунд с центра поля (коих за матч 4), как в настоящем футболе, а вторая команда тоже проводит атаку, т.е фаза середины поля бесполезна (отвечает лишь за то, кто первый перейдёт в фазу атаки), лучше добавить дополнительных игроков в защиту и атаку, всё равно же будешь тоже пробивать. Теперь к самому удару по воротам, он завязан на фазу атаки: чем больше атакующих игроков победило защитников, тем выше шансы гола, а сам удар построен на принципе колеса с секторами, и они вообще не завязаны на характеристики вратаря и нападающих, только на количество нападающих; т.е вратарь тоже бесполезная фигура в игре.
Также к минусам причислю то, что до старта матча не видна расстановка соперника, и как минимум первый раунд можно потратить впустую, благо, можно делать замены между раундами, но и соперник чаще всего отвечает сразу.
Зато всё проходит довольно быстро в формате турнира на 4 раунда. Визуально команды вообще не различаются, а с одинаковым цветом там много. Музыка муторная, лицензий само собой нет, но понятно, что за команды и игроки.

Резюмируя: половина игроков в команде ничего не решает, рандом, непрозрачные коэффициенты, и казино во время ударов по воротам. Молчу про то, что онлайна не существует, как такового, ибо играть не с кем абсолютно, steamdb показывает 1 игрока на пике (эх, не я первый купил).
Я даже не буду рефанд делать, но рекомендовать эту игру невозможно.
Publicada em 28 de dezembro de 2024. Última edição em 29 de dezembro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
7.6 horas registradas
Ну, начинает игра точно за здравие: очень интересный концепт, такая история про Вавилонскую башню, нужно изучать языки разных народов (это скорее правда как касты работает, ну да не суть) через контекст; и если с первыми это работает, потому что эти языки довольно "наглядны" (для простоты - египетские иероглифы, это скорее рисунок, можно понять смысл визуально), то дальше это портится. Во-первых, пропадает контекстуальность, во-вторых, что важнее - пропадает эта визуальность, ты не можешь угадать значение, потому что это закорючка, а не рисунок. Третий язык мне очень похож на арабскую вязь - читается справа налево, пишется слитно всё, закорючки. На этом этапе игра для меня сломалась, зачастую вообще брутфорсил, а такого игра точно не подразумевает по идее. Последний, пятый язык вообще торжество футуриста, там есть своя идея, но это настолько скучно и однообразно выглядит. Плюс, выбивать true ending немного скучно и душно, вообще весь последний акт и настоящая концовка немного про сон собаки уже, не хочу спойлерить, но лично мне немного поломало впечатление. До кучи скажу, что сегменты со стелсом игру портят, а иногда по уровням приходится ходить в стиле старых квестов - найди то, не знаю что, нажми непонятно куда; задачки сами по себе несложные, но порой сложно понять, а что вообще надо делать, чтобы задачку получить.

Визуально, аудиально, концептуально - прекрасная игра, очень смело и уникально. Но - на мой взгляд - не совсем получилось реализовать.
У меня рука не поднимается поставить ей "нет", настолько меня цепанула идея, но первоначальный восторг (от демо) выветрился к чуть меньше, чем середине игры, и по итогу скорее расстроен (но не прям разочарован). Тч считайте, что это "нет".
Publicada em 4 de dezembro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
0.0 horas registradas
Некоторые костюмы забавные, но на каждую главу один вариант, в разных главах по-разному проводишь время в indoor и outdoor вариантах, т.е не получится посмотреть нормально, и похоже нельзя матчить разные костюмы (т.е условно внутри носить spooky, а снаружи десятилетия), а у меня вообще кажется игра баганула, и почти всегда снаружи я ходил в одном и том же наряде, даже если выбирал другой.
Publicada em 3 de novembro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
16 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
29.2 horas registradas (13.2 horas no momento da análise)
тлдр: магии не случилось, игра не получилась. Сложно написать не сумбурный отзыв потоком сознания.


Что не работает: во-первых, слишком похоже на первую часть. Опять какая-то живая и заводная подруга у Макс, которую убивают в начале (мне даже показалось, что голос, как у Хлои), и из-за этого появляются сверхсилы управления временем; опять загадочная умершая студентка, которая была лучше всех; опять мутный преподаватель; опять тайный клуб студентов какой-то (только тут он ничего не значит, и всем на него плевать); опять детективная история (которая никак не поставлена, её просто выкидывают в середине игры и всё); опять сон собаки вместо последней главы (и если в первой игре это был какой-то осмысленный и даже понятный проход по событиям, рассуждениям и такому, то тут вот реально сон собаки и сумбур невнятный).

Мне не нравится, что из сеттинга сделали Иксмэнов, а один из персонажей решил стать Магнето (именно им, а не Ксавье) и собирать нетакусиков с суперсилами. Мне не нравится, что игра из среза времени и вайба, игры про тамблер и для тамблера (пусть мне это хипстерское и не близко), с разными персонажами, про которых можно сказать, что это живые люди, превратилось в набор картонок-экспозиций, которым не дают времени и возможности раскрыться и выйти за рамки архетипа, превратилось в площадку, где нужно говорить только правильные вещи, а не настоящие, где сразу понимаешь, кто хороший, а кто плохой по определённым признакам, а не по тому, какой персонаж есть, какой у него бэкграунд и поступки.
Игра рассыпается где-то к середине, пропадают потуги детективной истории, 4-5 главы проходятся максимально быстро, там даже ходить особо не надо, а думать вообще не над чем. Персонажи - пустышки, их просто неинтересно слушать, их раскрывают через какие-то грубые мазки школьных архетипов, они не развиваются. Некоторые непонятно откуда появляются и уже через 10 минут пропадают в пустоту.
Суперсила скучная, её практически никак не приходится использовать вне кейса "переместись в другой таймлайн в строго заданной точке", а фича поменять местами предмет между временными ветками была в игре всего дважды, заскриптованная. В первой части была банальная перемотка времени, но игра постоянно подкидывала задачки. Тут же всё сводится к "поговори с другой версией персонажа" или "возьми этот предмет в другом таймлайне". Только это зачем-то опять подвязали к "у всего есть цена", и шторм притащили, хотя в течение игры вообще ничего об этом нет, и финальная глава тоже не об этом, а хер пойми о чём.
Короче, куда ни глянь - вольный пересказ самой первой части (к которой у меня конечно куча претензий, но она хотя бы работала). Ещё не нравится совсем, как слили Хлою, если выбрать концовку, где она выжила. Не нравятся романтические линии.

Если говорить про техническую составляющую, то тут меня игра удивила. Выглядит совершенно посредственно, лицевые анимации нагоняют ужас, окружение и наполнение довольно скудное, но почему-то 45 фпс в 1440 на 4070ти. Там есть волшебный слайдер "разрешение блюра итд", и вот на 50% там мыло жуткое, а на 100% фпс улетают в трубу. Даже если блюр этот в настройках выключить. В восторге полнейшем, конечно, в Киберпанке с лучами вдвое больше. При этом в игре есть некоторые визуальные баги - то камера-полароид зависнет в воздухе, то персонажи рот не открывают. Даже выбор костюмов глючил постоянно, я выбирал одно, а играл потом в другом (на улице вообще один и тот же костюм был постоянно, в одном месте это вообще анекдот, когда Макс выбежала на улицу и ходила в обычной одежде, а при переходе в другую локацию у неё куртка появилась).
Сюда добавлю про музыку - не работает, не цепляет. В приквеле хорошо подобрали, мне оч понравилась группа, в оригинале было немного не моё, но всегда подобрано было в тему. Тут же вообще ни о чём, пустой фон, не запомнилось.


Вторичный проходняк, который делает больно и грустно, толком не знает, как по второму кругу рассказать ту же историю и обыграть похожие сверхспособности, начинает издеваться над сеттингом, а потом ещё и угрожает продолжением. Я разочарован, старался не ждать от игры ничего и не загадывать заранее, и даже в этой ситуации подвели. А ради платины (которая в играх серии всегда была простой) вообще заставляет покупать длц с котом и четырежды одну главу перепроходить. Жалею, что брал предзаказ, ладно хоть не ультимейт, новую игру особо не жду вообще.
Publicada em 3 de novembro de 2024. Última edição em 19 de novembro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
10 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
26.9 horas registradas
Сначала про лор и сюжет немного, чтобы потом не отвлекаться - сон собаки, финал особенно, даже обсуждать не хочу.
Второе отступление для людей, которые платину выбивают: чтобы получить "клинок в толпе" нужно сохраниться и загрузить этот сейв, чтобы совет убивать толпу фокусом из торговцев работал. Берегите нервы, видел комментарии про эту ачивку за весь год, сам мучался тоже.


Про саму игру - ну, средне. Получилось ни нашим, ни вашим. Пытались сделать оммаж на самую первую часть, но по сути кроме региона событий ничего нет. Хотели сделать боевую систему, больше похожую на АС1, в итоге просто порезали ту, что была в "трилогии" недавней до отвратного состояния; хотели убрать "ролевую составляющую", в итоге просто убрали уровни и опыт, а ветки прокачки такие же остались, просто чуть меньше, цифры на оружии и броне остались, их прокачка; хотели сделать упор на стелс, инструменты для отвлечения и побега, для паркура, я в итоге только ради платины этим пользовался, просто на крыши бежишь и всё, стражники тупые.
Я даже всё перечислю, что было в трейлерах, на что акцент был: дымовая бомба - ради ачивки, хотя думаю, можно было бы чаще использовать; подниматься на тросе на крышу - удобно, но в погонях не юзал, для перемещения круто; шест, чтобы пересекать большое пространство - вообще их по городу не видел, только в куске с ассассинским обучением; ронять стеллажи - только ради ачивки, во время погонь буквально ни разу, их ещё поди найди; фокусом, чтобы за секунду убивать несколько человек не пользовался принципиально, но вообще штука полезная и слишком мощная. Понравилось, что арсенал большой, каждой пукалке можно разные эффекты ставить и менять, пользовался кроме метательных ножей не очень часто, но в принципе оно прикольно на побаловаться.

Карта слишком большая для "компактной игры", сделали так, как в предыдущих трёх - большой город, большая пустыня вокруг, но у мифической трилогии вся карта была вопросиками усыпана, тут же пытались подойти как в самой первой игре - собирательство и побочки основной миссии. В итоге, повторюсь, получилось ни туда, ни сюда. Отдельно скажу про доп квест, который можно за монетки купить в юплей сторе - про 40 разбойников. Где не с Али Бабой ходишь, а с его сильной дочерью, где от сказки только кресты на стенах для отвлечения и "симсим откройся". Чувствовал себя глупо.
Историческую эпоху передали слабо. Это мог быть 9 век, это мог быть 11 век, исторических персоналий мало, в основном какие-то третьестепенные, которым мало времени уделено, а часть переврана у году нужному нарративу, раскрытия происходящих исторических событий мало.
Графически выглядит наверно беднее Вальгаллы, но в принципе неплохо, немного разнообразия (не в окружении, в человечках, в противниках) разве что не хватило, но могу понять, один город итд итп. Звуковое сопровождение неплохое, интересная смесь арабского трайбала и чего-то более современного электронно-индустриального. Но не позвать группу Мираж на саундтрек - упущенная возможность.


В целом - ну, я немного большего ожидал что ли. Немного другого наверно. Получилось не возвращение к корням, а покромсанный вбоквел мифической трилогии (буквально выросший из аддона). Не сказал бы, что совсем гэ, но пробовать нг+ или роуглайк режим с пермасмертью у меня никакого желания нет. Маленькая одноразовая игра, с которой авторы сами не решились, что хотят сделать, в итоге сделали вот это.
Publicada em 30 de outubro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
0.3 horas registradas
Побеждал админа со счётом 5-0, потом вдруг резко получил дебафф из-за стресса и слил катку со стриком 0-7. Нет, спасибо, Alt+F4 и удалить.
Ещё сильно удивило, что игра на компе не снимает стресс, хотя там буквально есть обучающая плашка "то, что нравится - снимает стресс, что не нравится - поднимает". Т.е персонажу не нравится играть. Может и нафиг не надо этим заниматься тогда? Такой игрой тоже.
Publicada em 16 de outubro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
1.0 horas registradas
Мне демо не очень понравилось.

Боевая система вообще мимо, явно делалось под геймпады к тому же: зажатие лкм для подтверждения вместо двойного клика; нет возможности кликнуть атаку так, чтобы персонаж двигался к врагу - только либо движение, либо атака, игрок сам должен переключать режимы, нет такого, что кликаешь на врага и сразу атака, даже если вплотную; постоянно висит памятка управления, но там буквально один приём отвечает за все действия; неудобное управление камерой во время боя, которое максимально отличается от всех остальных подобных игр раскладкой. За что отвечают кубы при атаках я не совсем понял, не очень прозрачная система. Тактической глубины пока было только с лужу высохшую.

Сам кусок в демо максимально коридорный, заканчивается когда только начинаешь по городу ходить, поговорить особо не с кем, понажимать нечего (на все интерактивные предметы и области почему-то приходится жать дважды, будто не считывается сразу; плюс, поднимаемые предметы не подписаны, можно пиксельхантингом найти какую-то точку, где появится всплывающая подсказка, но время на этот тратить не хочется). Ролевую систему хотелось бы посмотреть плотнее, но похоже дальше перков ничего не заходит, диалоги редки и они вида "выбери из двух, а потом ещё и ещё", нет характеристик и скиллчеков. Какая-то куча карт, куча слотов под оружие, ничего толком не дают понять и попробовать. Как пример: есть микстуры, чтобы лечиться между боями, отдельная кнопка в меню есть - но лечиться не приходится, в бой персонажи заходят с фулл хп. Зачем тогда.

Завязка сюжета - ну да, что-то, про Флинта многие знают, тут видимо хотят рассказать предысторию "Острова Сокровищ", почему нет, это можно интересно рассказать наверно. Разговоры подаются через комиксные вставки. Сама игра графически выглядит разве что достойно, UE5 не особо видно, но с другой стороны - и статтеров нет, раз графики не накрутили.
Publicada em 16 de outubro de 2024. Última edição em 17 de outubro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
34 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
4.1 horas registradas (4.1 horas no momento da análise)
Увы, но нет. К сожалению, слишком мало проделанной работы для такой цены, больше того, это буквально те же игры, даже не объединённые в одну.


Да, для имеющих обе оригинальные части дали скидку 50%, но это всё равно много. Да, немного улучшили текстуры, разрешение стало выше, теперь выглядит не как игра 2010 года, а как 2015. Короче, это ремастер для ПС4, а не ПС5, если так можно выразиться, собственно чем он и является, какого-то вау вообще нет. Нет новых эффектов, нет нового освещения, просто увеличили разрешение текстур и все модельки будто маслом намазали, так блестят. Сами скины моделек остались теми же.

Это не уровень даже Star Wars Complete Saga, где Лего ЗВ 1 и Лего ЗВ 2 объединили в одной игре, с едиными механиками, полным набором уровней, какими-то нововведениями и изменениями. Это буквально лончер, из которого ты запускаешь первую или вторую игру, и проходишь их по отдельности. Нет новых механик, нет новых персонажей, нет новых уровней. С игрой буквально ничего не сделали, просто прошлись апскейлером на текстурах. Уверен, если вы натыкались на какие-то баги в оригинале, то встретите их и тут. Ну ачивки теперь есть, ага, вау, в основном для второй к тому же.

Абсолютное лентяйство и наглость.
Publicada em 12 de outubro de 2024. Última edição em 27 de novembro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
4.3 horas registradas
С одной стороны неплохая игра за очень дёшево, проходится за пару часов буквально. Есть простенький сюжет, на который и повлиять никак нельзя, и развивается он скорее в записках (письмах), да и заканчивается так быстро и так открыто, что послевкусие смазанное. Сама идея явно вдохновлена легендой Суини Тодда (на него вроде даже намёк есть в самом начале).

Суть есть - кулинарный менеджер. Но немного необычный - ингредиенты добывает убийца-портной муж, а уже из трупов делает мясо и еду в подвале жена. Естественно всё можно улучшать - добавлять ингредиенты и рецепты, ускорять процесс, добавлять столы для посетителей итд итп. Развитие идёт постепенно и постоянно, практически каждый день открываешь что-то новое и облегчаешь себе геймплей с одной стороны, а с другой, добавляя себе разнообразия, загоняешь себя в репетативность и ускорение.
И тут на сцену выходит наверно главный недостаток - управление. Во-первых, между 4 этажами переключаешься колесом, и даже если видишь другой, туда ткнуть нельзя (а между этажами бегать приходится часто); во-вторых, всегда можно чуток не попасть, когда торопишься, и персонаж встанет посреди комнаты, а игрок уже переключился на другой этаж и не заметил промедления; третье совместно со вторым: не хватает цепочек действий - персонажи немного глупенькие, и нужно каждый шаг кликать (с одной стороны это чуть понятно, потому что продукт можно положить на несколько противней, в несколько печей, труп можно скинуть вниз, а можно наверх на удобрения. но какие-то действия можно же убрать - если портной взял тряпку, значит он точно хочет шить, если взял готовую одежду, значит точно надо на манекен, если клиент убит, значит точно надо вытереть кровь, если повариха взяла еду из печи, значит её надо доставить наверх), максимум персонаж может запомнить одно следующее, если он сейчас в действии, и на поздних этапах, когда промедление фатально, постоянные прыжки по этажам, чтобы персонаж сделал лишние два шага по клику, надоедают и вообще запутаться легко. И вот вроде есть "облегчитель" - пацан-помощник в харчевне, но он медленный и глупый, ещё и почему-то не может отдать за столик еду, которая уже есть на выкладке, приходится делать лишнюю.
Резюмируя, у меня две проблемы: не самое удобное и продуманное управление и репетативность (да, апгрейдов немало, но это мало меняет саму суть, от того, что ты положишь два разных мяса вместо одного, кор-геймплей не меняется).
Для тех, кому не хватило или не всё открыли во время сюжета, есть режим песочницы.

По-хорошему, советовать особо не за что - игра короткая и одноразовая, с недостатками. С другой стороны - не успеет надоесть и проесть мозги, если не брать на себя слишком много, да и цена совсем низкая. Прикольная тематика кулинарного тайкуна на вечер-два.
Publicada em 23 de setembro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3 ... 29 >
Exibindo entradas 1–10 de 290