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Posted: 10 Jul, 2024 @ 8:22am
Updated: 10 Jul, 2024 @ 3:53pm

正是这样的故事,能让我感觉自己的生命是如此的鲜活而有意义。

《十天的温暖》讲述了一位游戏公司的普通社畜【阿九】与一位神秘少女【Tina】的十日邂逅。阿九是一位善解人意、内心细腻、有着丰富精神世界的游戏策划,他有着一个作家梦,爱好是进行文学创作。一次在快餐店观察人群以获得灵感时,他注意到了一位外表冷峻美丽的少女Tina。意识到自己受到关注的Tina主动向阿九搭讪,开启了两人短短十天的、无法定义的关系。

这实在是一个情节非常简单的故事,但作者利用了大量心理描写和人物对话,来成功塑造了两位性格各异的主角形象。在十天的相处中,玩家明显能够发现Tina的身上有许多的谜团。而为了使剧情贴近现实而不突兀,作者为阿九塑造了善解人意的性格,使他能够大致猜到Tina内心的想法。这样,作者就不必给出确切的答案,用阿九的揣摩去代替真相,让谜底的揭晓变得不再重要,也使玩家逐渐代入到阿九的视角中,去享受身边的少女所具有的神秘感。不得不说,Tina这样的女孩真的是世界上存在的吗?活泼开朗、大胆开放、俏皮可爱,Tina立绘的精妙程度简直是让我目不转睛,或许她的那张脸完全长在了我的审美点上吧,她的一颦一笑在我眼中都十分自然而动人。尽管她心中有着难以言说的痛苦,但这完全没有影响到她的魅力,反而是让人物形象更加立体了。

不过,无论作者如何将这个故事合理化,一个如此完美且有深度的女孩去搭讪平平无奇的社畜,这种事情还是太没有说服力了吧......可对我来说这简直是最有代入感的一部视觉小说。我曾经日复一日地过着平凡的生活,直到一个姑娘的出现打乱了我的全部生活节奏,为我灰暗的生活增添了一切的色彩。她没有Tina那么美,但在性格方面简直是别无二致,而我就是那个阿九,善于用自己的同理心去接触他人。我与这个姑娘在机缘巧合下相识、相知、相爱,只可惜时机完全不对。我们二人对自己的人生有着完全不同的规划,今后或许再也不会相见了。失去她的几个月以来,心如刀绞这个词大概是过于贴切了,我脑海里常常出现一幅图景,是我用匕首插入自己心脏的样子。看完《十天的温暖》之后,我或许也是有所释然吧,不会再去想象那个画面了。不过,我期望阿九和Tina能够再续前缘,有一个美好的结局。真奇怪啊,我居然希望一个虚拟人物,能去过上我所失去的那种现实生活。

说实话,我是从《夏日四叶草》来的。那确实是一部质量很高的黄油,但或许我的关注点就是很奇怪,我发现作者尽力在为女主人公们塑造合理的故事背景。很显然,作者并不希望自己笔下的人物完全是一群精虫上脑的魅魔,而是很努力地在正当化她们的行为,想将她们与男主人公之间的关系描绘成爱情,而不是乱性。我觉得,任何一位优秀的创作者都是对自己笔下的角色有感情的,他们不会愿意描绘一群只知道发情的、没有灵魂的性爱机器。所以我很好奇,这样一位创作者,如果把肉欲从ta的作品中剔除,会是什么样子的呢?《十天的温暖》给了我答案:这是一个暖心的、凄美的、扣人心弦的故事。我真的非常喜欢这个故事。

作者的工作室名为Connection,作为名字,这个词理应要带一点诗意。我很喜欢“连结”这个词,它给我一种“与人心意相通”的感觉,这大概也就是Connection的含义吧?作者希望创作出能带给玩家温暖的作品,是希望玩家能与他心意相通吗?不论如何,《十天的温暖》已经达成了这个目的。它帮我减弱了失去挚爱的不甘与不满,也为我的人生提供了新的希望。我真心祝愿作者能够继续追逐自己的创作梦想,写出更多这样优美的故事,去治愈更多受伤的灵魂。

最后关于游戏性,还是有一些瑕疵的。文本自动播放时打不开历史记录和设置等面板;台湾的用语习惯与大陆有很多差异,简体中文版本的许多用词和句式都有一点点难懂;还有女主的CG似乎全都不如立绘好看 :(

话虽如此说,但作者写的许多文字还是很能传达我的心情的:

“初恋结束了。
第一次喜欢一个人。
第一次对一个人一见钟情。
第一次想对一个人无条件的付出。
第一次结束了尚未开始的恋情。
一次,全部开始,又全部同时结束。”
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