Burner
Kyyiv, Ukraine
 
 
:happyhf::happyhf:Give them hell:happyhf::happyhf:
:happyhf::happyhf:Make them burn:happyhf::happyhf:
Currently Offline
Artwork Showcase
Hell Cathedral
Screenshot Showcase
Review Showcase
2,116 Hours played
На жаль для гравців, українською компанією Frag Lab LLC, не було зроблено висновку щодо налагодження комунікації зі своїм і так нечисленним ком'юніті.
7 сезонів як в Арсеналі в наліпках можна споглядати прапор білорусі (з якої відбулось вторгнення на Чернігів, Київ та Житомир і де по сьогодні йде навчання найманців).
Аби як працююче з'єднання з серверами протягом 7 сезонів пояснюється фразою розробників "В нас все працює добре, проблем не бачимо". Через криву систему мережевого згладжування і особливості серверів Amazon/unity гравці з Європи чи ближче до Польщі вбивають вас за стінами чи не отримують ушкоджень своєчасно.
Через не прозору систему прихованого матчмейкінгу вам довго підбирають супротивників і час на знаходження гри збільшується (4-10 хвилин (а іноді й всі 20)) через що за свої 2000+ годин я просидів в пошуку 800+(на основі даних в Steam і в самій грі). Після того як добовий онлайн став 350 людей, пошук "став" хоч і не якісніше, але швидше.
Після надпису в магазині на накладці та дрібничці по 800 грн кожний "Підтримайте вітчизняного виробника" (і паку засновника за 1600 грн) дуже дивна позиція подальшого повного ігнорування думки, відгуків і пропозицій свого ком'юніті (як UA, так і EU) яке підтримало їх фінансово. Офіційний діскорд, як місце для зауважень та пропозицій, використовується як місце постійних чвар та звинувачень в чітерстві(авторитетні думки людей з 15 годинами в грі). Бажаєте аби виправили критичний баг? Записуйте відео і спамте розробнику, бо інакше ваш "тікет" буде очікувати виправлення місяцями. Відсутність балансу, дорелізних тестувань та критичних оновлень, а ті оновлення, що все ж таки виходять додають нові проблеми та ламають вже працююче. "Новий" ТТК в сукупності з нестабільним з'єднанням (пінг від 30 до 70) ставить вас в ситуації, коли з однаково зброї вбивство опонента потребує то 4-6 набоїв, то 1-2 магазини. 2 метрові відштовхуючі стіни в сукупності з порізаним мувментом відкривають широкий спектр можливостей для саботажів зі сторони вашої команди і тотального забудування території супротивником без можливості протидії при саботажі/відсутності досвіду в команди.
Я не рекомендую цю гру новим гравцям через байдуже ставлення розробників як до свого продукту, так і до спільноти, що їх підтримує.
За 7 сезонів, з кожним оновленням замість виправлення проблем їх стає все більше, тому дивуватися зменшенню онлайну до 350 і нижче не варто.
7 сезонів розробник не може збалансувати 8 персонажів в hero-шутері як у PVP, так і у PVE:
- пасивна здібність штурмовиків по швидкому встановленню бомби у PVE ніяк не задіяна.
- ОР Орбіт. Невразливість до ушкоджень в деші, вбивство яким залежить від пінга. Безшумна граната з кілометровою дальністю і тривалістю. Броньований непробивний дрон з дивним хітбоксом. В PVE це машина що переживе всі дебафи, має супротив до ушкоджень, х2 до ушкоджень, відновлення ХП і самотужки вбиває боссів завдяки шкоді ульти і пасивних здібностей.
- Бріса. "Добре" що в боссів є заскриптовані стадії невразливості, бо це єдине, що рятує їх від ваншотів. Геніальний баланс дозволяє Брісі шляхом пасивних здібностей СГ і кровотечі завдавати шкоди більше ніж ультімейти (як її власний, так і інших персонажів)
- Кайт. В персонажа, ульта якого заряджається від СГ ні одного вміння на СГ. Зате є вміння на дробовики - лише кожне 6 попадання з х1,2 додаткової шкоди. Приманки працюють через раз. Ультімейту забули додати перків, залишили лиш синергію з підривом приманок (які працюють через раз).
- Пілл. Колись, до всіх нерфів, у нього була ульта. Зараз жертва з 4 попаданнями від ульти (при загальних 15 набоях на 12сек) може вас вбити і вижити шляхом рятівного підкату і малої шкоди снарядів.
- Стрікс, ультімейту якої в PVE забули додати ушкодження ворогам, нарешті став збалансованим в PvP. Дякую за гранату, яку неможливо ні законтрити, ні сховатися за стінами чи перепонами, ні її пережити.
- світо-шумові гранати Мангуса це сигнал про близький програш команди, де вони використовуються через їх марність в обох режимах гри. В PVP Ульта тепер стріляє ватою з мінімальним радіусом і викликає у вас запитання "Як ти вижив з 3 попадань?". В той час, коли інші ігрові студії вводять в свої проєкти механіки гасіння вогню димом, розробники Шатерлайну пішли своїм шляхом - вітка перків на підпал димової гранати.
- якби в дрона Мальви була можливість, він би потрапляв би в кожен третій кращий момент матчу через свою тимчасову невразливість при спавні, кривим хітбоксам, шкоді та швидкості його атаки.
- зарядити батарею Рема було складно ще на повноцінній Експедиції - за 1,5 годинний рейд був 1 заряд. Реалізувати його ще тяжче - 200 шкоди на 4 рівні зараження знімає самим слабким ворогам 20% здоров'я. Як її зарядити в новій обрізаній версії Експи не зовсім зрозуміло.
Технічні проблеми:- 7 сезонів не можуть полагодити самовільне полишення вашої руки гранатою, сокирою без зарядки.
- бажання розробників всидіти на всіх шезлонгах одночасно, а саме ПК і консолі: допомоги в прицілюванні для геймпадів майже немає, грати вам не зручно. Проблем з ножем стало значно менше, бо тепер він майже юзлес, хоча іноді ( в 60% випадках) ніж зараховує удар в лице як удар в спину, що гарантовано вас знешкодить. Зустрічалися з проблемою, коли в спробі відштовхнути коробку стоячи біля полеглого союзника ви вмираєте біля нього, бо клавіша Е відповідає за підйом полеглого, штовханину коробки, використання активностей і удар ногою? Клавішу, яку ніяк не можна переназначити чи переробити пріоритети, бо на геймпаді немає такої великої кількості клавіш. Зміна клавіш в режимі Бавовна (B чи P) може зламати вам гру. Не робіть цього.
- з тієї ж причини немає можливості переназначити середню клавішу миші для заглушення окремих гучних гравців в процесі матчу.
- 7 сезон в шутері неможливо налаштувати собі приціл.
- невидимі стіни з перевагою для однієї з сторін, відсутність невидимих стін з можливістю залізти за текстури (тестери в компанії закінчилися, ваші зауваження будуть доходити кілька місяців) і зниклі текстури на мапах, де вони були.
- HUD займає більшу частину екрана, налаштування відсутні, режим без HUD не має сенсу, бо в вас зникає ВСЯ інформація (подивіться як це реалізовано хоча б в Deep Rock Galactic)
- від налаштувань різкості залежить чи будуть зливатись ваші противники з текстурами чи ні.
- окремий привіт "генію" який зробив клавішу "Видалити з друзів" біля клавіші "Додати до загону".
- 7 сезонів багу, коли в Експедиції після закінчення івенту з доставленням припасів вам буде завдавати ушкоджень до вашої гибелі чи початку нового івенту.
- в грі наявний текстовий чат який використовується переважно для срачів. Відключити його неможливо. Додати в чат текстові команди "Ульта готова" "Дякую" "Вперед А" і тп. (як в TF2) розробник не додумався.
- Хітбокси дронів - лише одна половина текстри дрона реєструє ушкодження.
- зазначені в Арсеналі характеристики зброї не прозорі і відомі лише розробникам. " + 5% додаткової шкоди" 5% від чого? Від якого значення?
- За Мальву аптечки кинуті під ноги лікують землю, а не вас.
- на мапі по типу "Промінад" без затемнення гамми грати не комфортно.
Продовження в коментарях нижче.
Recent Activity
236 hrs on record
last played on 4 Oct
255 hrs on record
last played on 4 Oct
3,413 hrs on record
last played on 4 Oct
Utamaru 16 Aug @ 7:01am 
дякую за інвайт :mhwgood: будемо плейтестити :lunar2019coolpig:
Darknesss 29 Jul @ 2:52pm 
ping level ukraine
Burner 3 May @ 6:31am 
Who will forbid me?
3oF 3 May @ 6:09am 
2000 hours and still has to use a KB pilum?
76561198409716780 3 May @ 3:03am 
+rep pretty good player <3
Dkihon 3 May @ 3:02am 
+rep pretty good player <3