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206.4 hrs on record (15.8 hrs at review time)
猎人公会派遣代表前往新大陆考察调查状况, 来自神秘东方的以风箱炼铁著称的炎火村的猎人坐船来到了新大陆, 他的名字是--追逐王者身影之人.

公会代表追逐王者身影之人带了两名绝色美艳的龙人族女性随行, 正是炎火村的接待员--火芽和水芸. 船只抵达调查据点星辰的港口, 前来迎接他们一行人的是好胜的推荐组员阳光的推荐组员情侣档以及新大陆最强猎人, 新大陆的白风,指引明路的苍蓝星 -- 无名的第五期团团员!还有他的搭档--热情阳光吃货aibo!

望着繁华的新世界, 目睹了神奇的新大陆以及充满活力的调查据点星辰的模样, 追逐王者身影之人早已被深深震撼, 火芽看上去非常高兴, 很快和aibo打成一片, 到处去游览其他设施了, 水芸看上去面无表情, 但略显困扰地小声喃喃道:"真是的...". 背着大剑的调查班长和调查团总司令随后前来, 带领追逐王者身影之人游览了各个设施, 在此期间, 无名的五期团员一直跟随着一行人. 来自炎火村的追逐王者身影之人向调查团的人介绍了他们的狩猎利器--"翔虫"以及花环. 第二期团期团长则向他介绍了新大陆的飞翔爪, 随后大团长哈哈大笑地走到了摊着地图的桌子旁, 提出了一个有趣的提议:让来自炎火村的猎人们协助狩猎, 体验新大陆的调查实况. "实际体验过了才是最好的调查嘛哇哈哈哈!" 留着如同金狮子一般浓密的毛发的大团长哈哈大笑地说. 追逐王者身影之人觉得此人是和炎火村村长普贤比肩的强者, 二人的气质也颇有相似之处. 追逐王者身影之人爽快地接受了这个要求, 随后在公会的支援准备后他和那名沉默寡言的五期团员一起前往了聚魔之地.

紧张刺激的狩猎即将开始. 追逐王者身影之人与那名号称"苍蓝星"的最强猎人刚好都是使用太刀的猎人, 追逐王者身影之人对他的实力很是好奇. 作为使用翔虫和丝虫技成功狩猎过怨虎龙及风雷二神龙的炎火村猎人, 他对太刀颇有心得. 聚魔之地葱郁的森林中, 食草龙群穿过, 苍蓝星突然伸出一只手挡住了他, 那情形就像是说:森林中有什么怪物出现了. 一丝金色的气息弥漫在空气中, 混杂着野兽的狂野和强横, 那强大的电光似的能量让追逐王者身影之人浑身毛发悚立, 他隐隐约约意识到了来者是谁. 食草龙们开始惊慌失措地四处逃窜, 远方传来飞龙的嘶吼声. 空气在震动, 一只金色的身影从树丛中跳了下来--金狮子.

看上去刚刚和其他强大的魔物争夺了地盘的样子, 身上还留着新的伤口, 此刻它早已处于极度兴奋的斗气状态. 苍蓝星从它受的伤看出来了刚刚与之战斗的应该是雄火龙. 金狮子扫视着二人, 发出震天巨吼. 震动了整个森林, 惊动了遥远的沙漠以及台地的怪物们, 拥有惊天神力的恐怖牙兽种的威压淋漓尽致地体现了出来, 那架势连古龙都无法与之抗衡, 那是与庄严和高傲相去甚远的狂野以及无尽的破坏欲望. 追逐王者身影之人连狩猎风神龙雷神龙时都没有的战栗的恐惧, 竟在此被早已在炎火村时多次狩猎的金狮子重新唤醒. 直觉告诉他, 新大陆的魔物, 远远强于旧世界的那些家伙们. 他们是与残酷的大自然一直进行着惨烈的淘汰战争的强大存在. 他抬起来的放在太刀上刀柄上的右手竟微微颤抖着, 身体压低重心. 苍蓝星只是将太刀拔出, 很不可思议的是, 从他的脸上, 只能感觉到"自信". 转瞬之间, 沙尘飙起, 追逐王者身影之人竟一时没有反应过来, 等他回过神来时, 只能看见一个沉稳的身影挡在他的面前, 动作毫无拖泥带水地斩出了漂亮的上划弧线, "嗷呜--!!"金狮子像是受惊了一样向后退了一步. 第一击的突袭竟然被猎人化解了, 这对它来说是一个巨大的惊吓.

原来, 苍蓝星早就捕捉到了金狮子的动作, 在其跳跃的一瞬间使出了幅度很小的兜割, 积攒了些微气刃气息后使出了漂亮的看破斩,结结实实地砍到了金狮子上臂的肌肉处. 这个强度, 完全超越了追逐王者身影之人所遇到过的金狮子, 和这只普普通通的新大陆金狮子相比, 它们简直就像是一群猴子. 这让他对于苍蓝星的实力感到万分敬佩, "真不愧是狩猎了绝对禁忌的人啊.."他想.

那次出猎数日后,追逐王者身影之人越发意识到, 自己的太刀技术在苍蓝星那里简直是小儿科. 在新大陆特殊的地理环境影响下, 太刀气刃气息的使用比受到鬼火鸟以及各类自然环境庇佑的炎火村猎人要苛刻的多. 在狩猎时, 他发现居合斩的招式使用变得朴素了, 而且不瞄准怪物破绽的一瞬间攻击的话, 气刃条还会白白消失, 即使成功, 也不能开刃. 这让他在一开始吃尽了不少苦头. 而每次他被怪物的招式打飞时, 他总是下意识地想使用翔虫, 然而, 在这里无法使用. 而那个"飞翔爪", 他根本用不明白, 他觉得那个设计很不科学, 要是拿给炎火村的工匠刀纹看的话也许会让他气的睡不着觉吧.

火芽水芸姐妹和追逐王者身影之人在这里呆了将近一周, 也渐渐觉得无聊了, 火芽每天都念叨着兔团子, 有气无力的样子让追逐王者身影之人有些心疼. 终于, 公会派来的回程的船只到了, 他们也将和新大陆道别. 虽然此行还没有考察过据点月辰, 但当时提出要去月辰时被调查班长以"你们受不了那里的天气为由拒绝了". 猎人的世界真是精彩啊. 苍蓝星似乎从他身上看到了旧大陆的某些影子, 似乎勾起了他的思乡情绪. 也许有一天, 他们也会来到炎火村, 感受到他们的不一样吧.
Posted 28 January, 2022. Last edited 28 January, 2022.
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10.3 hrs on record (4.9 hrs at review time)
接触高达也有好几年了,当初是从00入坑的,真的很喜欢这个系列,动画历代制作质量都很高,我真的很喜欢。尤其是看傻子那开高达TRANS-AM时配上BGM,巨燃,后来补了正传系列从0079到UC,seed也看了,还有奥尔芬斯,最后我觉得做的最好的还是00,创意、传统、剧情内涵也很有深度,设定也挺硬核,每个人的性格和塑造都很出色,整一部00看完加上剧场版给我的体验可以说是非常之爽,后来还买了好几个模型,量子型买过一个HG的,能天使,力天使弄得MG来玩,但不是专业胶老,拼的很水,甚至连水贴都不会上(哭),这个作品,单说情怀,我给满分,从世界、超越世界延续一贯以来的高厨力,比隔壁某个破坏者好了不知道多少倍。然而因为某代哥一贯以来的离谱定价,我破坏者和这个火线纵横都是打了骨折才买的,全DLC豪华版也才150来块,值了。然而最让我不爽的,是这一代没有UC!如果是UC死忠粉,那可以放弃了,老实说我还是挺有强迫症的,看着SD系列全高达都有登场,各种机体,就是没有UC,缺了独角兽、新安洲、报丧、菲尼克斯专用三号机、以及跟UC有关的,甚至是剧场版里登场的全部机体,全部无缘,感觉很失落。还以为DLC有补充,然而DLC补充的不是原创机就是新任务,那个倒A我是真的喜欢不来(当初超越世界时倒A的最终派生黑历史高达居然还是全游戏性能最高的,30000的HP,攻防50初始属性,移动力10,EN250,这一套数据我记得太清楚了虽然不如我养到一百多级的独角兽(doge),老实说卖个情怀图个新鲜玩玩铁血的奥尔芬斯倒也挺有趣,但是和UC的体量相比巴巴托斯就那个几个形态、其他高达又丑,整个铁血的奥尔芬斯就是机体太少了,没意思啊~

最后说说实际体验吧,兼容、优化做的还是很好的,建议手柄操作,键位都是对应的PS系手柄,和超越世界没啥区别,另外就是这一代游戏思路变了,而且战舰整体给削弱了,超越世界里的战舰虽然机动性很差,移动后不能攻击而且攻击伤害低且命中率非常低,但有些船是真的牛上天,就那个倒A里的巨鲸号吧,神船,30000的血,自带I立场,宇宙地上都能用,而且加速炮伤害5000范围还广,打中了基本就是8000左右了;火线纵横里的战舰移动以后可以攻击而且命中率显著提升,从策略性和游戏性来讲这样设计是不太科学的但是这使得原本作为支援辅助单位的战舰变成了作战单位,而且血量和那些怪物一样的MS单位相比并未多出很多,防御力也不咋地,不耐打了。超越世界里有一个射击攻击选项,这一代改成了游击连横的东西,射击是可以无限使用的,而且根据招式的不同表现也不一样,完美贴合设计,感觉非常合理好用,而且被射击额外攻击到的对象是不能反击的(虽然对射击对象命中率会降低且伤害减半),游击连横的话感觉就是CG表现实时战术更有细节,也挺有意思的,超强气、超一击以及多次行动的机制保留了,整体与超越世界差别不大。画面CG那自然是吊打超越世界哈哈,但是个人认为本质上没啥大变,那种充满冲击性的特效演出的设计世界那一代功不可没。如果是没接触过这个系列的玩家,那可能就会对这游戏非常失望了,最让我觉得离谱的那种带着像素气息的棋盘设计居然没有变革,我还寻思这一代会不会变成3D战场。。。总之,这游戏是靠厨力加成的粉丝向作品,里面登场的各种东西没看过原作还真么啥感觉,也没有代入感。整体还是非常不错的。原价就有点冤大头了,这波打折了不亏!
Posted 25 December, 2021. Last edited 6 September, 2023.
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42.4 hrs on record (18.2 hrs at review time)
Early Access Review
This evaluation is write to the game developer
I knew my English level is so poor, but I still want to write something to talk I want to talk. So firstly is my conclusion, I think, this game is a very good and interesting RTS game, very funny, and I can look some ambition that the Slug Disco want to present: a world of Ants, I see yours‘ trying to do, trying to make a better game, and make more contents, such as Atta update, and I will expect the new RIFA update. thanks you presented so amazing game to me.

Maybe you have some difficulties, some change and some accidental fluctuations, Making game development progress and had planned to derail, and we all see, too slowly update speed make us lose faith in this game gradually, that what we‘re worried about. But In fact,as far as it goes,now EoTU's contents can‘t be said to be less, now game version be old enough to offer a good gaming experience. and I have reasons to trust, believe that you can do better.

I've been conceded about this game's development. Maybe too slowly, maybe truly less contents, but This is not enough to cover its advantages, I feeling this game gives off potential! So I will continue to Concerned about your development. Thanks again. I still expect RIFA update, I will waiting.

Patience is a must. Wait and hope.
Posted 30 October, 2021. Last edited 23 January.
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4.9 hrs on record (3.5 hrs at review time)
为什么我会买呢?为什么呢?

死宅的钱真好骗。
Posted 30 August, 2021. Last edited 30 October, 2021.
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150.3 hrs on record (57.4 hrs at review time)
先说结论,这游戏,神作
巧妙的地图设计,精彩绝伦的故事背景以及大量经得起考究和推敲的文化背景设计,丰富的细节和诠释世界观的支线,革新性的动作系统设计,架势条,弹反系统,酣畅淋漓,刀尖上跳舞的boss战,这一切构成了《只狼》的全部。

目前刚打完剑圣,花了五天通关,打了50小时左右。网上流传的说法是一周目一般20-30小时通关是正常时间,所以我其实属于打的慢的那一类。想玩这游戏但是又害怕难度的朋友们,觉得买了会卡关会玩不下去吃灰的朋友们,我这里说一下,不必担心这个问题,宫崎老贼设计的游戏从来不是为刁难玩家而生的,游戏中的设计,系统让玩家面对无数怪物和招式,攻击方法有了化解对策,弹反,垫步,踩踏,识破,不同的敌人还有不同的弱点,比如赤鬼怕火,火牛怕鞭炮等,就算没有这些你也可以用最基础的打法应对全部boss,弹反+垫步(识破),以不变应万变,只要肯花时间熟悉,没有过不去的关卡。就算是高周目也仅仅只是降低了容错率,只要熟练了高难度与低难度没有什么区别。

在瞬息万变的战斗之中,与敌人激烈的对抗拼刀中,只狼宣扬了何为战斗之美,对抗之美。

所以,不得不说,宫崎老贼真是个天才
想玩的朋友们别怕,别犹豫,等你们玩了之后就会大呼“恨相见之晚!”最后说一下想玩的话还是建议手柄玩,手感会很舒服(键鼠其实也可以,游戏内也做了对应键鼠的UI),游戏对PC的优化做的是相当好,加载,渲染和帧率都很不错,可以说对PC平台还是上心的。然后祝大家,早日手刃剑圣,当上火影(doge)

目前我刚开二周目,准备继续受苦.....

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2022年1月30日追评:
高二寒假差不多放到一半,重新捡起吃灰已久的只狼,现在已经双难打了五周目了,全部结局都来了一遍五周目重新玩了一遍断绝不死。越玩对这个游戏的理解越深刻,越舒服,但是也渐渐无聊起来了。除了追求无伤以外就没别的目标了,目前已全成就,从2021年8月16日晚上8点第一次打开只狼到2022年1月30日下午完成全成就收集,共耗时134h。

这是我第一部认真地收集了全成就的游戏。多年后,也许我会淡忘曾经自己也沉迷过游戏,但是绝不会忘记第一次打赢剑圣的那个晚上,激动的心情。

我想,这就足矣了。没有任何事物是永恒不变的,能留下美好的回忆,就够了。
Posted 23 August, 2021. Last edited 15 May.
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0.0 hrs on record
冰原的战斗一句话总结,怪物输出节奏变快了而玩家的输出节奏依然慢悠悠。拿太刀举例子,装了纳刀3居合速度都比不上冰牙龙小如来漂移龙车的速度,见切金狮子没有任何收益甚至会被二段打出硬直,压起身。煌黑龙强制玩家打属性,练打点,除了落雷破头打抑制没有别的解决之道。面对一大堆多动怪除了投射器和铁衣上头,撞墙没有别的解决之道。甚至于大佬刷TA都变成了要看运气看AI给不给脸,毫无战斗体验。。,怪物速度快了,硬直小了而玩家的钩爪上头还要慢悠悠地几秒一下?这设计是人想出来的?市原大粪做出来冰原这最后一盘屎就离职了,真不要脸。当年4G也是你这个B削弱太刀,冰原你又来恶心一波太刀侠。然后冰原之后的rise卡婊就开始注意这个问题了rise的战斗节奏设计就很合理玩家的动作更流畅更丝滑但是因为冰原的失败让卡婊把rise的难度天花板调低了也是失策,只能说冰原就这样了吧,等2022年的rise PC移植了
Posted 12 August, 2021.
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46.6 hrs on record
好评给游戏内容,差评给剧情
说句大实话吧,作为一款2021年的游戏,其游戏玩法,画面,游戏模式,都没做到革新性的进步,感觉就像一部一几年烂大街的日式RPG一样,游戏剧情篇幅中规中矩,感觉不够过瘾(毕竟剧情也不是主要玩法),主要精髓在各种摸蛋抽卡(不是)凑基因,共斗联机吧,不过作为作为物语系列的续作,怪猎系列的外传,却继承了怪猎系列一贯的缺点:剧情性弱,搞来搞去卡普空你连个故事都写不好了吗awa,个人觉得,这游戏剧情打下来冷静体会体会就一个感觉:生草。主要的剧情的体会都靠BGM和CG撑起来,但是剧情实际上非常僵硬。
简单概括一下这游戏的剧情,就是:爷爷的孙子被爷爷的老情人托付接受爷爷的龙的蛋去完成爷爷的梦想(草
1)全剧下来全在围着烈度说事,干什么都是烈度,老婆也是烈度的,你的龙也是烈度留给你的,你冒险的目标也是烈度的遗志,关键烈度这个b他还菜的一批(屁事没干成,中途被咩咩一爪带走)。
2)主角与擂斯根本没有牵绊,第一次在雪山发狂的时候主角压根制止不了,第一时间愣在原地,擂斯被抓走了还去参加什么实力测试,后面反派拿个链子就能骑擂斯,甚至放出了牵绊技(这你怎么解释),而纵向对比一代剧情上不如1代男主和大空的牵绊。
3)一代登场的主角团集体失忆,亚尤利娅启发她的人变成了德布(纳比露甚至自己都要吐槽,差点说出1代男主),莉莉娅这个b从哈库木村出来的吧好歹要相信他们的牵绊吧结果就二话不说抓走擂斯,ctmd
4)回忆的引出太tm牵强了,举个例子,冒险中和伙伴遇到什么事,伙伴叨唠一句:又让我想起了那时候的事..纳比露就开始一直追问是什么事啊,到底是什么事啊,好在意啊,然后几个人打完怪,去家里说吧...真的觉得无比违和,从阿尔玛开始到薛瓦勒,全程跟放录像带似的..
5)看得出剧情策划的矛盾,明明全程主角不说话,结果结尾却大喊一声:擂斯!!我tm整个人直接懵了,你要是一开始就想设计一部常规的日式RPG那主角就不要有任何配音,结果你到结尾再大喊一声,好家伙,我都搞不懂这策划到底是啥意思了,推测是因为配音类型太多了玩家选什么声音都不一样全声线配音工作量大可能...

得出结论:这游戏就是一部披着怪猎皮的粉丝向日式RPG游戏,剧情僵硬难受,定价粉丝向作品。有一说一,物语要是还出3我是不会再掏钱买了,期待2022年的rise移植PC
Posted 6 August, 2021.
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32.7 hrs on record (31.3 hrs at review time)
一部出色的星战风类魂动作冒险游戏
先声明,我只是一个只看过星战电影的伪星迷,也不是魂系骨灰玩家黑魂3我才玩了不到10小时(doge。但这些都不妨碍我去游玩这个游戏。我以前看过星战三部曲,小时候玩过盗版游戏的乐高星球大战,对星战的世界观还是知晓的,那一个个耳熟能详的名字:欧比旺、卢克、尤达、达斯维达等等...这些人物鲜明的个性给我留下了很深的印象,尤其是星战3电影结尾时欧比旺用原力对卢克说的那句:“Use Forces,Luke!”我记得这游戏开头卡尔用原力救那个兄弟时的BGM和卢克听到这句话时的BGM是一样的,不过因为通关很久了所以很多细节都忘了(以后得养成玩完游戏就写评测的习惯了...总之,这游戏给我一种很熟悉的感觉,风暴兵、绝地武士、AT-ST,真的如同身临其境,游戏体验很棒。

战斗系统融合了只狼的拼刀机制,有异曲同工之妙,同时和二姐、九妹的BOSS战也设计得极为出彩,光剑博弈观赏性十足。战斗系统,解密,地图设计,各方面都学习了黑暗之魂的精髓,不失为一款佳作。画面、音效以及电影运镜等等设计可以看出制作还是非常用心的,我个人认为这游戏分类的3A游戏中没有问题奈何EA当初开发的时候不重视这个项目很多内容很赶进度,所以游戏内容略少,总体还是值得一玩的。原价不亏、打折血赚。

May the Forces,With be you.Jedi.
Posted 6 July, 2021. Last edited 6 July, 2021.
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37.0 hrs on record (31.0 hrs at review time)
僕は永遠にこんな可愛いの茉子が好きだ!
昨天晚上刚推完茉子线,第一个推的就是茉子(まこ),花的时间挺长的,通关后感慨万千。首先不得不说柚子社是真的牛逼!茉子线里的心理描写,神态啊,各种细节都刻画的很赞啦!茉子又色又可爱(doge

关于后面兽灵的情节也都挺扣人心弦的,而且茉子在梦境中说了好多感人的话awa,虽然日常情景茉子和将臣说各种情话有点单调,但是却丝毫没有给我一种油腻的感觉,反而有种清凉的美好。这次玩就没有犯玩gal的老毛病...竟然没觉得特别怅然若失!现在推完茉子线的我心情特别平静。柚子社的每个美少女都很可爱很好啊!~~所以说下一个就去迫害芳乃0721
柚子社天下第一!快出第十二作!!!
现在steam上柚子社的三部作品我已经入了两部,打算过一段时间后把魔女的夜宴给补票咯圣杯汉化组过来的举爪,毕竟宁宁也是非常的....(嗯...嗯~~(意味不明)(doge)。这里说一下希望柚子社有时间了出一下steam版的魔女的夜宴的汉化,汉化问题是许多玩家关注的重要问题日语好的就直接啃生肉了。

最后浅谈些,吐槽和杂感。我只想说,茉子线的实用度太高了(doge毕竟我也是个忍者,这点知识还是知道的。另外CV小鸟居夕花竟然是配音过幼年承太郎的!我把头塞进马桶都想不到这俩一个CV...总之,常陆茉子天下第一!!!

和你在一起,让我知道了什么是幸福...最喜欢你了,将臣(笑)
将臣....我想吃外星人
Posted 8 June, 2021. Last edited 1 February, 2023.
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20.4 hrs on record (15.9 hrs at review time)
柚子社永远滴神!!!!!!
现在第一个只推了羽月(Hazuki),别的角色暂时还没有动,我又犯了玩gal的老毛病,每回推完了都有种怅然若失的感觉。。。。有点小难受。太喜欢羽月啦(各种意义上的)!!!!
柚子社大家都熟悉的了,最初的ExE,天色梦幻岛,夏空彼方啊天神烂漫啊,到后来魔女的夜宴,星光咖啡馆与死神之蝶等,老宅肯定都听说过柚子宇宙。现在柚子社也开始适应“国际潮流”,开始尝试把自家作品搬到steam平台上来了,这是好事,以后简体中文玩家就会有更多渠道玩到正版galgame了。galgame整体是进军steam的。

我接触柚子社的时候已经是很晚了,所以接触到的作品都是些晚近的作品,以前玩过柚子社的星光咖啡馆与死神之蝶,里面我最喜欢的是四季夏目(四季ナツメ),别的角色包括栞那和希都没有推(那可是高糖分awa),所以对于这一部没办法拿别的作品做对比,但我个人感觉整体上还是非常不错的,每个女孩子都非常可爱很有魅力啊啊啊啊~~~~

末了说一句
在这里吐槽一下,Riddle Joker里面的二条院羽月的立绘被你们直接搬去做星光咖啡馆与死神之蝶里的火打谷爱衣了吧awa,那个立绘羽月的侧颜应该是直接搬过去换一换发型肤色啥的。
总之柚子社加油啊!!!再接再厉,争取再上几部游戏,建议赶紧把魔女的夜宴,星光咖啡馆那些上齐。有时间有钱了我一定会都入手的(包括千恋万花)。以前都是玩破解版的感觉挺抱歉的,毕竟做galgame挺不容易的吧,那就这样吧


PS:最后再说一句,这里举的两部作品都是柚子社很后期的作品了,前期世界观很宏大的有很多,ExE,天色梦幻岛那些,天神烂漫不过因为填不上坑所以后来故事都写的越来越简单、,希望更多人喜欢galgame。
Posted 15 May, 2021. Last edited 19 May.
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