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27.1 hrs on record (24.6 hrs at review time)
Starfield
Posted 3 September, 2023.
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4.1 hrs on record (3.3 hrs at review time)
在我出生之前就已问世的优秀作品。

作为一个00后,我觉得,这部游戏已经可以被称之为经典了......
Posted 2 September, 2023.
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5 people found this review helpful
0.8 hrs on record
设定很新颖,画风很实用,内容很无聊。

总的看来是一部制作很廉价的小黄油,内容与定价并不太相符合。

“世界规则”这样的设定本身是我觉得比较有趣的,在玩之前也感觉这游戏应该是那种自由度很高的类型。但事实上玩法和H的部分实在是太单一了,对女主角的心理、身体描写则是完全没有,战斗时被敌对帮派轮奸和各种sex的时候一点文本都没有、战斗时的立绘没有把眼睛画出来、另外啊黑颜过于离谱开篇甚至强调了一下三人对长官有好感...,如果划三个档次来评价的话这个可以分类到我心目中的第三档类型......

当然如果游戏定价再低些、或者有些人不怎么在意价格的话,那这个游戏倒还是做的不错的。只是很抱歉这是一篇很主观的评测,很明显这部游戏并不适合我这样对定价吹毛求疵的客群.....权当参考,觉得好玩的人可能也是有的。另外游戏后期的内容我也没有发掘,所以不清楚后续会不会有更刺激的玩法。
Posted 17 August, 2023. Last edited 20 August, 2023.
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92.9 hrs on record (64.1 hrs at review time)
ARPG游戏永远的经典,不朽的神作!
本人夏促半折入手,算是补票,对当年的自己的一个追忆吧。64小时,草纹盾配双巨+关刀,盾反葛温轻松通关(卡最久的是阿尔特留斯)。由于不知道打完葛温后强制选结局,不管怎么样都会强制进入二周目,所以灰烬湖洋葱哥最终剧情没去,马拳王也没打。没收集到全成就、也没找到黑暗大蛇卡斯。另外对于剧情和世界观本人的理解并不深,所以不对结局好坏做分析,仅仅从个人角度简单评价一下这款“神作”,顺便给想入坑的新玩家一些tips。

首先,总的来说,我认为黑魂是一款正反馈机制十分完善的RPG游戏。虽然不少人都说魂系列是受苦、高难度,抖M才爱玩之类的甚至宫崎自称被虐杀会有快感() 在这里我不否认,黑魂的游戏难度是相当高的,游戏机制和操作方面也有很多不友好的地方。在多周目和各种debuff之下玩家的护甲真的就变成纸糊的了,武器伤害也会变得拉胯起来。但是,最初的探索才是游戏真正的醍醐味。在不查攻略的情况下,有多少人知道第一次打希斯是要戴牺牲戒指的?有多少人是开局不看路跑到墓地被骷髅暴打的?又有多少人知道,通往太阳祭坛的大桥上的红龙是可以被断尾拿飞龙剑的?很多人甚至不知道负重0/25%和负重50%的翻滚后摇和动作速度、无敌帧都不一样当初我刚开始玩的时候选的就是骑士,一直以为魂的翻滚速度就是那么慢... 不查攻略,跟查了攻略再玩,是有质的差别的。当初的玩家也许就是沉醉于这种探索的体验吧。不过我还是建议新玩家勤查攻略,查了攻略游戏一样很难...只是会让你的旅程少吃点亏,让你的游戏体验稍微不那么痛苦。特别是在如今这个时代,游戏开发者几乎都在把玩家当婴儿一样小心翼翼对待,高难度游戏确实很劝退新玩家。

回到正反馈这个话题上,在游戏中,玩法是非常多样的。从轻装战士、重装战士、法师、咒术师、奇迹法师再到游侠等等,不同的职业有不同的玩法和装备搭配,可以带给你不一样的游戏体验。思考各种职业对加点的需求也是一种乐趣。在游戏机制下,一旦多次死亡,你积累的魂便会失散,升级就越来越难、做其他事也一样。相反,只要你正确理解游戏机制,做出合理的判断一直成功杀敌保持存活,那么升级自然水到渠成、魂的数量也不发愁。典型的马太效应(宫崎老贼设计的游戏机制,是可以让玩家玩的起飞的比如升级以后秒天秒地的双手巨剑和本来就是超模武器的关刀()

世界观和整个四通八达的地图相当精妙,而且每个场景都蕴含着许多细节,仿佛在向你无声地讲述着此地曾经的故事。罗德兰、亚诺尔隆德、病村、大树洞、恶魔遗迹等等,许多地方都是相连在一起的。新玩家能够体验到那种开捷径回到熟悉地图的“柳暗花明又一村之感”,请一定要亲自尝试一下这样的感觉,务必。魂系列独特的叙事和美学风格也非常吸引人,每个NPC都有自己的故事和剧情,都在某些方面揭示了魂的世界观NPC们的结局,宫崎英高制造绝望的工具()。个人最喜欢洋葱哥的剧情,索哥其次。游戏的艺术造诣相当之高,各种美术和音乐元素相融合,创造出了一个充满仪式感和史诗感的庞大的世界。一个精彩的世界。

最后新玩家们有条件的话请一定要先去乌拉席露打黑龙喀拉弥特,会掉灾厄戒指,不要信上面文字的介绍,那是老贼的阴谋,其实戴上去是有隐藏buff的,就是你攻击敌人的伤害也会翻倍。就像只狼的钟鬼一样,是会有额外加成的。发现骗不到人,遂放弃劝诱,除非你是抖M,那当我没说(大笑)关于阿尔特留斯的梗也是忽悠人的。A大的招不能盾反,爆气可以被打断,请积极尝试。

最后一个小贴士,二周目尽量不要急着去地下墓地(血的教训TAT)

Long May the Sunshine.
Posted 2 August, 2023. Last edited 16 May.
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7.3 hrs on record (7.1 hrs at review time)
啊,这个游戏还不错的,很社保,内容够多,基本CG虽然不多但是事件很丰富,有许多差分和属性,这家会社画风和游戏性都很顶,期待其他作品。支持神乐。
Posted 29 June, 2023. Last edited 6 September, 2023.
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0.0 hrs on record
感谢骑砍!刚出的时候就入库就能免费获得DLC,赞!
Posted 29 June, 2023.
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3.1 hrs on record (2.7 hrs at review time)
Early Access Review
It's a dead game.
Posted 26 June, 2023. Last edited 20 October, 2023.
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174.0 hrs on record (121.6 hrs at review time)
剑与魔法的世界。

不多说了,如此充满细节而有魅力的游戏,有哪个男孩拒绝得了呢?每个男孩,都曾梦想过,在异世界成为横行天下的剑士,行侠仗义、猎杀魔物。巫师3满足了我们这样单纯的幻想,不得不说是一款十分有心的神作。

唉。
Posted 16 June, 2023.
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17.5 hrs on record (13.2 hrs at review time)
法国独立工作室Sloclap的动作格斗游戏佳作

在正文之前,我必须强调一点:对于一款游戏的评价必须客观公正。许多人都因为其中国题材就大呼小叫、自我高潮。我严重怀疑一众人都是水军被雇佣来进行大外宣的。本人以下评测,不讨论关于政治、历史、文化、中国制造、中国游戏开发等方面问题,仅讨论游戏本身。

虽然名气不大,但是《Sifu》(中文翻译《师父》)的开发工作室Sloclap曾经开发过《Absolver》(中文翻译《赦免者》),一款非常优秀的动作格斗、带有浓烈功夫元素的游戏。而这一作同样也是功夫题材的格斗类动作游戏,并且连背景都设定在了中国,游戏非常杰出。看得出来,这个工作室的人员对中国文化研究颇深,相当喜欢武术。作为一名土生土长的中国人,玩到这么一部接地气的功夫动作游戏(甚至还有粤语配音),我感到非常高兴。虽然实话说,我对功夫没什么了解,只是在各类港片、武打片里见过一些XD游戏里有好多致敬,贫民窟是真的很对味儿

总的来看,这款游戏无可挑剔。美术、游戏机制、动作系统,还有场景设计等等相得益彰,给玩家带来丝滑舒畅的游戏体验。上手难度不高、精通很难,动作机制很有深度(继承了前作《赦免者》的很多设想)。本人以前在这部游戏首发的时候借了朋友的Epic账号游玩,记忆犹新。现在游戏已在Steam上解禁,对于多平台懒癌患者来说是一大福音(包括对我QAQ)。不过这里并不讨论平台孰优孰劣之争,浅浅提一嘴而已。本人也是Sloclap的前作《赦免者》的忠实玩家,同时也是ACT玩家,因而上手本作没有耗费很多时间。游戏时长虽然不算很长,但目前一周目已经通关了(没记错的话应该是在46岁通关),目前在挑战武德结局。对于大部分玩家来说,这款游戏应该都是值得挑战的。游戏体验这块,几乎可以给它满分。

提一提它的美术和场景设计。游戏中五个关卡设计得都很巧妙,基本是以一个现代元素场景和一个象征五行属性的场景相结合(比如贫民窟和货仓、夜店和武馆),游戏中出现的各类广告牌、汉字标语大致符合现实,让人觉得很亲切。另外在关卡中也有很多细节和线索来揭露世界观和人物形象。Sloclap在《赦免者》中就初露头角的Low ploy美术风格及油画美术风格在本作中也是淋漓尽致地展现出来。个人感觉不错,对这种美术风格我是很接受的。说句实际的话:对于一个小工作室而言想开发一部画质逼真的3A大作是几乎不可能的,从这点来看《Sifu》运用简洁同时比较节省开发经费的美术风格几乎完美地实现了自己的构想。游戏中不断死亡通过年龄的增长来体现中国文化的很多东西这点很有创意。

《Absolver》同样是一部非常优秀的作品。不过遗憾的是在线玩家数量已经很少了。但好游戏就是好游戏。在我心中,《Sifu》就属于第一档次的那类ACT游戏。要说遗憾的话也确实有,就是感觉游戏的内容还是太少了,总的来看属于小品级。只狼的游戏内容都不能算多,也依然可以玩上一百来个小时,这游戏我感觉打完两个结局后基本就封盘了,游戏时长估计在30小时左右,游戏寿命可能在50-80小时以内(应该和尼尔差不多,不过深度中毒玩家可能玩的会更久)。

定价这方面,感觉也还好。整体来看我是非常推荐这款功夫格斗游戏。打开《Sifu》,踏上一段快意恩仇、探索武德和武学真谛的江湖旅程。

止戈以武。习武之人,在于止。
Posted 4 April, 2023. Last edited 4 April, 2023.
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100.7 hrs on record (64.1 hrs at review time)
一款优秀的JRPG类型游戏,综合素质极高。
JRPG是角色扮演游戏的一种分支类型,在很长一段时间里JRPG代表着RPG游戏,是一种象征;是一种受到许多玩家喜爱的类型。本人对JRPG游戏了解不甚深入,仅仅知道FF系列、勇者斗恶龙系列,还有宝可梦系列等等。我并非JRPG类型游戏的忠实粉丝。因此,以下对于《破晓传奇》的评测,建立在我自身的观察基础上,仅为个人感想,希望对想要购入这款游戏、尚在犹豫的朋友们能够起到一些参考价值。

先说结论:我认为这部游戏是当下JRPG之中,质量很高的一部。《Tales of》系列一贯以来的优点和特点在本作得到充分彰显,战斗机制和系统颇值得玩家深耕、精细的模型和舒服的画面表现;日系游戏拿捏的角色设计;充实而不无聊的游戏内容体验以及小剧场等等,可以说为本作的口碑博得了好评的基本盘。如果以10分为总分来计算的话,这里给到7.5分。

下面说说这两分扣在了哪里:
首当其冲,过于王道、套路化的剧本,很多生硬的情节处理是无疑要承担扣分的责任的。日系角色扮演游戏的一大卖点就是精彩的线性剧本,在欧美游戏主打”自由度“以及”多分支结局“的环境下,日系游戏一贯保持线性、高信息容量剧本的设计,因而在游戏体验上,更倾向于玩家的情感代入。一个好的剧本可以决定一部游戏的生死。而《破晓传奇》在众多日系游戏之中,剧本水平偏中下游,不能算质量很高。整体来说故事的观感一般。不过还算有头有尾,而且最终也依然是玩家们喜闻乐见的Happy End,我个人因此觉得还好。在这里我非常想列出几个游戏中我想吐槽的情节,但鉴于本篇评测面向尚未玩过本作的朋友们,我就不剧透了。大概泛泛地说一说这游戏在剧情处理上的毛病:
剧情的进展过于平和,缺乏让人心境波澜起伏的情节设置。(游戏中所有领便当的角色、所有出现的突然转折,大致上都在一般的预料范围之内,可以猜出来)
部分情节处理得太僵硬、违和感过于强烈。(角色情感的表现、台词和情节的设置等多方面都给人力有未逮的感觉)
游戏核心的价值观输出味道太浓了。互相原谅、放下仇恨,还有见解特别正义的国家观念等等,台词过于一本正经反而让人感觉有点尴尬。所以我会原谅你(笑)

对剧情的接受度因人而异,因此我也不再多作主观评价。话说回来,虽然本作的剧本质量不佳,但我个人认为有一些情节还是很让人热血沸腾的本作的设定和世界观太王道了。如果你是对剧情要求非常高的玩家,你可能会对本作平淡无奇的主线剧情感到失望。

除了剧情以外,我觉得这游戏地图设计同样也是美中不足之处。地图探索向来是RPG类型游戏的核心之一、亮点之一,而在这款游戏中,大部分的地图都是可以一次通的,没有精妙、错综复杂的结构,让人印象特别深刻的地图也没有。感觉在游戏地图设计这一块真的很普通,没什么优点。过于平庸的剧本和过于平凡的地图设计,真的有种白开水的既视感。

这就是我扣它两分的理由。

不过当然,这些都瑕不掩瑜。《破晓传奇》出色的战斗系统带来的战斗体验是其他回合制类JRPG游戏所难以望其项背的虽然有些技能强度太离谱(doge),分配AI战术的策略菜单系统也具有很大可操作空间。这游戏继承了传说系列一贯以来的即时战斗系统,在战斗这一块带有一点ACT游戏的感觉。丰富多样的阵容、装备组合,不同的技能盘技能点出来的结合效果亦是游戏中的一大乐趣。在各式各样的场合,主角团会天南海北地闲聊,透露人设的小剧场也让角色变得有血有肉。最后这0.5分我其实是想吐槽一个很细微的点:游戏里没有世界地图,看不到大陆形状,只有地图列表。这点让我觉得不满意....上一代狂战传说明明就有世界地图!!!

整体上来讲,花原价入手这部游戏并不亏,打折的话就更万岁了。游戏目前支持简体中文、繁体中文的字幕,虽然我自己没找到简体中文,但不影响游玩。如果你很喜欢这类型的游戏,请一定不要错过《破晓传奇》。
Posted 18 February, 2023. Last edited 25 June, 2023.
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