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Posted: 6 Aug, 2021 @ 4:29am

好评给游戏内容,差评给剧情
说句大实话吧,作为一款2021年的游戏,其游戏玩法,画面,游戏模式,都没做到革新性的进步,感觉就像一部一几年烂大街的日式RPG一样,游戏剧情篇幅中规中矩,感觉不够过瘾(毕竟剧情也不是主要玩法),主要精髓在各种摸蛋抽卡(不是)凑基因,共斗联机吧,不过作为作为物语系列的续作,怪猎系列的外传,却继承了怪猎系列一贯的缺点:剧情性弱,搞来搞去卡普空你连个故事都写不好了吗awa,个人觉得,这游戏剧情打下来冷静体会体会就一个感觉:生草。主要的剧情的体会都靠BGM和CG撑起来,但是剧情实际上非常僵硬。
简单概括一下这游戏的剧情,就是:爷爷的孙子被爷爷的老情人托付接受爷爷的龙的蛋去完成爷爷的梦想(草
1)全剧下来全在围着烈度说事,干什么都是烈度,老婆也是烈度的,你的龙也是烈度留给你的,你冒险的目标也是烈度的遗志,关键烈度这个b他还菜的一批(屁事没干成,中途被咩咩一爪带走)。
2)主角与擂斯根本没有牵绊,第一次在雪山发狂的时候主角压根制止不了,第一时间愣在原地,擂斯被抓走了还去参加什么实力测试,后面反派拿个链子就能骑擂斯,甚至放出了牵绊技(这你怎么解释),而纵向对比一代剧情上不如1代男主和大空的牵绊。
3)一代登场的主角团集体失忆,亚尤利娅启发她的人变成了德布(纳比露甚至自己都要吐槽,差点说出1代男主),莉莉娅这个b从哈库木村出来的吧好歹要相信他们的牵绊吧结果就二话不说抓走擂斯,ctmd
4)回忆的引出太tm牵强了,举个例子,冒险中和伙伴遇到什么事,伙伴叨唠一句:又让我想起了那时候的事..纳比露就开始一直追问是什么事啊,到底是什么事啊,好在意啊,然后几个人打完怪,去家里说吧...真的觉得无比违和,从阿尔玛开始到薛瓦勒,全程跟放录像带似的..
5)看得出剧情策划的矛盾,明明全程主角不说话,结果结尾却大喊一声:擂斯!!我tm整个人直接懵了,你要是一开始就想设计一部常规的日式RPG那主角就不要有任何配音,结果你到结尾再大喊一声,好家伙,我都搞不懂这策划到底是啥意思了,推测是因为配音类型太多了玩家选什么声音都不一样全声线配音工作量大可能...

得出结论:这游戏就是一部披着怪猎皮的粉丝向日式RPG游戏,剧情僵硬难受,定价粉丝向作品。有一说一,物语要是还出3我是不会再掏钱买了,期待2022年的rise移植PC
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