AxelBlade
Saitama, Japan
 
 
Веду КУРАТОРСТВО по пройденным играм. Подписывайтесь, если заинтересовало. :Owl: Всегда рад вашим комментариям и реакциям на обзоры. :spirallove:
Review Showcase
9.7 Hours played
HALF-PIFE BRUTAL

СЮЖЕТ

Вы заключённый, что мотает срок и иногда помогает учёным. Вот вас, как обычно, вызывают по делам. Один учёный спрашивает другого, мол я тут игра в Half-Pife(Half-Life) и там произошла фигня и появились монстры. Второй ему отвечает, что ну мы же не тупые. Персонаж дёргает 5 рубильников и началась заварушка. Дальше помню только стрельбу, покатушки на машине и стрельбу.

МУЗЫКА

В городских локациях играет потрясающие музыкальные композиции отдающие лично для меня творчество Цоя. В подземельях всегда неуютные и тревожные звучаниями, чтобы постоянно подёргивало. Бывают моменты, когда саунтрек просто заканчивается. Вообще саунд знатно долбит при столкновениях и под него приятно мочить всех.

Озвучено всё профессиональными разработчиками/программистами, но с душой.

ГРАФИКА и ОПТИМИЗАЦИЯ

При старте были просадки, но убираем к хренам собачьим DX12 на DX11 и сразу пропадают такие проблемы. Очень благодарен разработчику за разъяснение всех ползунков ибо здесь их очень много.

В общем игра выглядит не плохо, а местами даже хорошо. Чем-то мне напомнила такую штуку, как SharpShooter3D.

Лицевые анимации местами сильно кривят, а местами даже в губы попадают. Общие анимации в кат сценах местами хорошо, местами немножечко дают кринжа. Одежда к сожалению натянута и прилеплена к телу модели, поэтому часто выглядит растянуто и проходит сквозь тело. Персонажи при повороте шеи явно её себе сворачивают и отращивают ещё один горб. Вода похожа на кумыс/кисель.

Всяких мемов, отсылок и приколов в самой игре безумное количество.

КРОВИЩИ ну просто какое-то нереально количество. Вот вы размозжили комбайнёров и всё просто в ней. Вы в крови, стены в крови и с потолка капают капли крови.

Пока был DX12 были просадки и подвисания. В общем встречал только 2 раза просадки по фпс, когда в 1 точке пересекалось очень много коллизий. В 2k и на 3080 были места, когда видяха разгонялась до 2 тыщ оборотов и мощно грелась. Ближе это встречалось к концу игры с открытыми локациями и большим количеством воды.

ГЕЙМПЛЕЙ

Если описать большинство механик и общее ощущения, то Half-Life/Black Mesa. Можно спринтить временно, юзать фонарик и переносить вещи, если требуется. У оружия достаточно большой арсенал, который начинается конечно с монтировки. Всего 12 видов оружия, которое меняется только через кнопку выбора, где легко промахнуться.

Сражения делятся на битвы с комбайнёрами и мутантами. Очень мало моментов, когда сразу бой с двух или трёх сторон. Мутанты в основном в подземельях, где кидаем молотов в проход и ждём, пока все помрут и отстреливаем выживших. Редко встречаются здоровики, так и не понял почему их стоит бояться. Женщины рожающие детей шахидов звучит смешно.

С солдатами всё обстоит сложнее. Они чертовски быстрые, будто жопа в огне. Комбайнёры никогда не двигаются пешком, а сразу несутся на спринте и расстреливают вас. Их основная цель сблизится и напихать. На высокой сложности стрелял только наперёд.

Искусственный интеллект врагов не слишком велик или умён, но последняя миссия прям убивает. Врагов очень много и несутся они через один проход и часто могут появиться за спиной, ведь 10 повстанцев за спиной не способны победить одного комбайнёра. В данной локации завис я ну очень на долго пробуя различные стратегии. Удалось пройти на чистом везении, когда не появились враги в данном проходе на лоу хп.

Боссы - уникальные большие ребята, которые хотят вам накидать. В большинстве своё все они погибают от связки обрез + дробовик. Самым раздражающим показался червяк плюющийся кислотой. Он единственный, кто на вас посылает обычных врагов. Если придёте без гранат и РПГ на высокой сложности - просто желаю удачи ибо дробовики наносят мало урона. Его нужно убивать взрывными бочками. Больше всего нанесли гранаты и 5 штук в лицо снесут свыше 60%.

У всего оружия идёт отдельный боезапас. Привет, тебе Doom Eternal и общие патроны для дробовиков и автоматов. Большинство стволов себя показали плохо.
  • Монтировка - только ящики разбиваем.
  • ТТ - я рад, что наконец не макаров. Через макрос на быстрый лкм лупит нереально быстро, нужно только контролировать отдачу.
  • Револьвер - отличный ствол с большим уроном.
  • АКСУ - Патронов много, стреляет быстро, только по монстрам пострелять.
  • Дробовик - идеален всегда, везде и на боссах.
  • ВСС - Патронов меньше, чем у калаша, но вроде урон больше и контролировать отдачу проще.
  • Снайперка - стала лучше после фикса .
  • Обрез - мощнейший ствол. После обычного выстрела всегда жмём пкм для увеличенного урона.
  • Электро BFG - мощно, сочно, сильно
  • Граната - всегда хорошо кинуть в толпу
  • Молотов - кидаете в проход и ваши проблемы решены.
  • РПГ - хорошо лупить по толпе и турелям, но пользовался редко.

Использовал в большинстве только данным набором: револьвер, обрез, дробовик, снайперка. Ситуативными были - BFG, граната, молотов.

Что возможно стоит доработать
  • Обрез всегда перезаряжает 2 патрона, даже если отстрелил лишь один. Уникальная анимация для перезарядки одного патрона.
  • Максимум патронов это не обойма + ваш запас, а только ваш запас. Пример: у вас револьвер на 6 в обойме и 12 в запасе. Если не перезарядились, то обойма 0 и запас 12. Персонаж не подберёт ещё 6 патронов до 18, чтобы после перезарядки получилось 6 + 12.
  • Дробовики с пкм не рассчитывают оставшиеся патроны, а просто лупят по х2. Да я проверял на боссах. С обреза всегда стреляем ЛКМ и потом ПКМ. На обычно дробовике доводим до 1 патрона и можно гасануть пкм.
  • Когда не падают патроны уже с 20-го ящика теряется вообще смысл их разбивать и что-то искать. Холодильник может дать много всего или пачку патронов на пистолет.
  • ФИКС скорости врагов ибо солдаты ну нереально бегают и их нужно предиктить.

На сладенькое. В игре легко не понять куда идти, если не играли в старые игры. ЗАПОМНИТЕ - свет всегда подскажет куда тащиться. Смотрите куда светят лампы и зелёные фонарики.

ИТОГИ

Купил на старте за 414р со скидкой 10%, при полной стоимости 460р. Полное прохождение на высокой сложности заняло 9ч. Честно, ближе к концу игра уже немного начала нагонять скуку со схожими сражениями и нагнетающими подземельями. Возникало чувство, что стоило подсократить на 1-2ч всё приключение.

Цена для продукта сделанного одним человеком достаточно приятная. Общее качество продукта для одного человека - достойное. Приобретение и поддержка - приветствуется!

Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.
Favorite Group
Togechikuri - Public Group
6
Members
2
In-Game
4
Online
5
In Chat
Awards Showcase
x36
x63
x29
x18
x62
x15
x15
x40
x38
x19
x16
x31
x14
x12
x23
488
Awards Received
59
Awards Given
Screenshot Showcase
Human ending: Sane
1
Recent Activity
848 hrs on record
last played on 19 Apr
24 hrs on record
last played on 18 Apr
35 hrs on record
last played on 17 Apr
biba 9 Apr @ 9:36am 
хорошие, приятные и душевные обзоры :tup:
1nny 8 Apr @ 6:54am 
Нифига ты миллионер
LILAQUZZ 8 Apr @ 4:38am 
давай в друзья добавимся
LILAQUZZ 8 Apr @ 4:36am 
ну очень крутой профиль
VZIX 8 Apr @ 12:00am 
Красивое оформление❤️
1.Sokol 31 Dec, 2024 @ 6:47pm 
С новым годом 🤟🎮😎🍰🤟