装甲寿司
Armored Sushi
Tokyo, Tokyo, Japan
Queue<Game> nowPlaying = new() { HalfLifeAlyx, DeathStranding };
喜欢大机器人和类魂。
Chinese | Japanese | English
//按说应该定义一下Game类,但是空间不够,不想写。







Video games are a business. But they’re also made by, about, and for people.
Video games are products. But they’re also art, and I won’t hear anyone argue otherwise.
This is the complicated and often contradictory paradigm at the root of our medium, and most big-budget modern entertainment forms.
How a given production chooses to navigate these choppy waters often defines it.
Queue<Game> nowPlaying = new() { HalfLifeAlyx, DeathStranding };
喜欢大机器人和类魂。
Chinese | Japanese | English
//按说应该定义一下Game类,但是空间不够,不想写。







Video games are a business. But they’re also made by, about, and for people.
Video games are products. But they’re also art, and I won’t hear anyone argue otherwise.
This is the complicated and often contradictory paradigm at the root of our medium, and most big-budget modern entertainment forms.
How a given production chooses to navigate these choppy waters often defines it.
Utvald konstmonter
CCSToys MORTAL MIND Alteisen
46 12
Skärmbildsmonter
RetroArch
5
About me
你好,可以叫我寿司,大概是个男玩家,一个玩游戏、卖游戏、做游戏的人,很高兴认识你。
赛博八字: INFP-A,9w1,獾院,巨蟹

东京社畜,主业是Steam游戏发行,也做过一点本地化,主要几个项目在下面展柜里。

爱在蒸蒸空间发点碎碎念,也欢迎互相安利宝藏游戏。“好友真心喜欢”是最容易打动我的安利方式。
不会被各种所谓的大众雷点冒犯,也不会因为观点相左而删人。观点和喜好不会冒犯人,人才会。

喜欢的游戏
全平台玩家,什么类型的游戏都沾一点,完全不在乎成就率,也很少有意识地做全成就。

比较喜欢 FROMSOFTWARE 的游戏。跟喜欢宫崎英高是两回事,因为我最喜欢的是装甲核心系列。因为这个也会玩很多类装甲核心和类魂,可能是你列表里知道冷门类AC游戏最多的人。
装甲核心最喜欢的是4系(准确地说比较喜欢锅岛俊文的作品),但也不会否定AC6对这个系列的意义。在任何事情上都不想固步自封变成所谓的遗老。
宫崎英高的知名作品里最喜欢的是《只狼》。

3A启蒙是刺客信条,所以也算是半个人生游戏吧。跟大多数人一样,最喜欢的作品是Ezio三部曲。

在蒸蒸空间不会怎么表现出来但是很喜欢任天堂,精神上和现实中都是它的股东。每年夏天都会去京都参加股东大会 拷问古川

独游方面非常杂食,非要说的话比较喜欢支持单人游玩的富有治愈色彩的作品,心目中的独立游戏之光是 A Short Hike

现在Steam上游戏时间最长的既不是大机器人也不是哪个魂系游戏,而是Blender,一开始是为了游戏建模学的,到后面发现拉盒子怎么这么好玩呢。
电脑里有一款7个字母的开放世界游戏.jpg

热爱的游戏
人生游戏是 超级机器人大战系列 ,小学时接触到D商汉化的盗版机战A并入坑,一直到现在补完了从初代到30的全作。和寺田贵信先生合过影,请他在我的机战A盒子上签过名。机战以及它背后庞大厚重的机器人文化培养了我理想主义、浪漫主义的价值观基底,也促成了后续的种种奇妙缘分,最终让我走上了今天的人生轨道,以前,现在,今后机战系列都会是我的精神支柱。

所以Steam上但凡能操纵巨大萝卜的游戏我一律都给好评,非常不客观。

梦想
机战30发售之后四年多没有系列新作,这期间我萌生了既然等不来那就自己做的想法。目前的梦想就是做出一款糅合了自己所有关于巨大机器人的癖好的游戏,然后在Steam发售。现在的头像就是这款游戏的主角机。

游戏正在绝赞开发中,比想象的要麻烦很多,而且做着做着机战Y公布了,看起来我开发的初衷好像不复存在,但开发是不会停的。因为途中发现做游戏的过程很开心,无论是设计玩法还是设计巨大萝卜还是搞OC和剧情都很开心。

可能每个创作者都有过这样的瞬间——在创造的时候,总会有一种把至今为止的作为原料投入到作品中的宿命感。从这个意义上讲,或许人生没有所谓的虚度,每分每秒都有它的意义。

等这些事情都做完,下一个梦想是把中日萝卜游戏圈的优秀游戏撮合起来搞一个原创萝卜游戏圈的类机战项目。希望有生之年能实现这个愿景。

游戏之外
本命系列是机战也就意味着最喜欢的娱乐产品是机器人动画和游戏,从小吃百家(萝卜)饭长大的。所以各方面的审美更偏日系一些,并且喜欢复古多过现代。

如果只玩健身环算健身的话,大概可以说喜欢健身吧,事实上游戏生涯里最自豪的成就就是玩健身环瘦了50斤,而且没有反弹,这事我要吹一辈子。

除了各种机器人动画,还喜欢:手冢治虫、高桥良辅、星际牛仔、海贼王、苍穹的法芙娜、老友记、平成假面骑士、荒唐分局、疑犯追踪
     
音乐方面一般听各种昭和动画歌、J-POP、synthwave,周末会去一个人热唱各种超级机器人劲歌金曲。
受椙山浩一和三枝成彰的影响,有时候也会听一些管弦乐,最近正在更深入地探索古典乐领域。

最喜欢的作家是汪曾祺,最喜欢他的《人间食事》。不管是动画还是漫画还是小说还是其他任何载体,看别人描写美食永远是一种享受,自己会做饭的话更是会有不一样的体验。
Utvald konstmonter
传家宝
16 6 1
业余搞过的翻译
贴点无保密协议的,拿得出手的。

中译日
东方夜雀食堂DLC3扩展包 - 命莲寺&神灵庙

东方夜雀食堂DLC4扩展包 - 太阳花田&辉针城
打死也想不到入坑车万靠的是游戏本地化,还是反向的……
话说回来,夜雀食堂真的是又可爱又优秀的佳作啊。

日译中
AbsentedAge: 亡灵少女的方格世界
RPGMaker爆改肉鸽,素质过硬有灵气,可惜栽在了宣传上,酒香也怕巷子深啊。

某AC like游戏
绝赞进行中,预计今年跟大家见面。翻得好爽!

R18就不贴了,要脸
那边的作品还更有名,心情复杂……
Videomonter
Lady Maria of the Astral Clocktower_20250808024338
31 9
Recensionsmonter
257 timmar spelade
多年以后,面对2025年系列最新作《超级机器人大战Y》的官方直播,我准会想起捧着GBA玩机战A第7话《热砂攻防战》的那个遥远的下午,日式机器人动画的世界在我心里新生伊始,人物、机体和剧情对完全不懂日语的我来说宛如天书,回忆的时候还需要用角色脸孔和机体眼睛的颜色来充当联想的锚点。但那无疑是一个开端,它在我的心里种下了两颗种子,一颗让我对自己所不熟悉的语言产生了兴趣,另一颗让我开始窥视日式机器人文化这个庞大世界的一角。经过后来许许多多的人生节点,现在想来,或许那一刻起我就注定就跟机战系列有着切不断的因缘。

站在2025年来看,这个系列并没有讨人喜欢的气质,和快节奏时代格格不入的回合制战棋劝退了无数匆匆而过的现代玩家,爽快的3D高速动作射击大概才是大部分人对机器人游戏的期待。机战植根于那个机器人文化盛行的时代,能享受它的也只有习惯了透过钢铁外壳的缝隙发现人心之光的人。

我现在甚至不怎么碰机战,它不会像某些游戏一样上头时整个吞掉我的日常生活。而且这些年我也踏遍了许多别的世界,在梦幻国度里扮演粉色团子吞食天地,也在阴暗的亚楠讨伐旧日诸神,在夜之城燃烧短暂的生命,也在像素小岛的阳光下惬意钓鱼,从早期文明的摇篮一直探索到浩瀚星宇。如果分析现阶段我的游戏偏好,大概不太能看得出我跟机战系列之间还剩下多深的牵连。

但是要问我的人生游戏是什么,那毫无疑问只有一个答案。这个答案不会总在我心头,但一直沉在我的骨血深处,在我相信理想主义和浪漫主义的价值观的地基里,在我看到角色之间跨次元的crossover和因缘重组之后反而更有味道的对话就会共鸣的反应机制里,在我会被游戏设计中的情感温度打动、会从角色的牺牲、坚持、成长、超越自我里读出重量,会对“虽千万人吾往矣”的剧情产生情感共振的理由里。这个答案塑造了我。

不知道有多少人有过像我一样从几岁起接触一个游戏系列,然后花十几二十年去喜欢它的体验,如果你是长年的宝可梦玩家、游戏王玩家、轨迹玩家、怪猎玩家,或者从小练起的CS或者Dota玩家,那你或许更能体会我的感受——要概括成一句“玩了这么多年有感情”听起来似乎也没说错,但这么多年下来也遇到过其他许多日久生情的游戏系列,但是机战不一样,对它我一直觉得很难用一句“有感情”或者“喜欢”甚至“爱”来形容自己的感受,它不仅像其他游戏那样承载了我单方面的情绪投射,更反过来在漫长的岁月当中悄悄构建了我的identity,进而塑造了我的人生。

我不会天天打开机战,也不会一直处于热恋般的状态;但多年来我通过这个系列摄入的无数作品、角色、记忆、情感,早就教会了我人类本能里的对热血、友情、勇气的信仰,以及更深一层的对希望和爱的追求。它们无关技术、画面、游戏性,只要用心去表现就能唤起所有人的共鸣。我内心那些比起“水”更接近“火”的部分,都凝聚成滚烫的岩浆,悄悄地蓄积在现实的岩层下,等着在今后的人生中遇到一些火山口,让这些深埋心底的情绪有机会喷薄而出。无论时代如何发展,这一点是不会变的,而我也并不是孤独一人,今天4/20的机战Y官方直播还有着数万观众——所以这个系列不会终结,即使时代的主流已经不属于“机器人”,这些情绪和信念仍然会继续在无数人心底悄然流动,如同岩浆等待喷薄的火山,这一次、下一次、下下一次,我们总会再次相遇。

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2024 年 9 月 2 日 上午 12:52

这作并不只是”有得玩“的水平,剧情丰富度比VXT高出不止一个档次,快达到IMPACT的水平了。很多人评价机战的时候最先提到的都会是战斗动画,这作确实也提升不大,但是机战并不只有这个,玩机战如果除了战斗动画看不到别的那不如直接去云好了。

30做出了很多很有价值的探索,其一是把底力的机制从加装甲改成直接减伤,这就让残血敌人变得更硬,直接导致零改玩法下难度指数级上升(特别是最高难度的超级专家模式下),而有改造的情况下影响并不会特别大。从结果来说,就是追求难度的玩家和只想看剧情的玩家,都能得到自己想要的体验。其二是IMPACT时代的自由选择任务线的机制,根据完成剧情的不同,加入部队的人物和机体会有差异,后续剧情当中的对话也会受影响,导致本作剧情文本量暴涨,可重复游玩度大大上升。其实每一部机战或多或少都在做尝试和探索,如果只看战斗动画未免也太亏了。

30全平台应该卖了有50w左右,以后应该还能卖得更好。看最近4p精气神似乎不错,BB studio也回万南了,这些应该都算是好兆头,但愿不久的将来能有新作的消息。

萝卜研究社
Favoritspel
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Recensionsmonter
1 175 timmar spelade
Blender 使用的 GNU GPL 协议让Blender成为了自由软件,允许每个人免费使用,免费用于包括商业用途在内的任何目的,免费与他人分享,免费研究 Blender 的源代码,免费制作Blender新版本,任何人都无法封闭Blender的源代码,更不能通过这样盈利。

但是这不仅没让Blender死掉,还让它一步步成长为今天建模行业的奇迹,这就是开源的力量。

The best things are always free
Favoritgrupp
Official Group for Steamworks Development Support
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装甲寿司 11 timmar sedan 
片哥最新研究成果:二次元的钱好骗,都装二次元吧:gng:
PumpkinCa🍊 11 timmar sedan 
楼下下片哥滚:angry_seagull:
PumpkinCa🍊 11 timmar sedan 
absentedage2居然有人做汉化了
黑泽雨音 14 timmar sedan 
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:temluma: Hey there, may You have a wonderful Day and a even better Weekend! :Lets_go_ONE_PIECE_ODYSSEY:
全空第一威武☆卡萝 18 timmar sedan 
寿司怎么还没吃上蟑螂:angry_seagull: