44
Рецензирани
продукти
656
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на Anig

< 1  2  3  4  5 >
Показване на 1 — 10 от 44 постъпления
1 човек намери тази рецензия за полезна
0.0 изиграни часа
Всё ещё один из лучших скинов в игре
Публикувана 6 април.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
7.2 изиграни часа (5.5 часа по време на рецензията)
After the hassle of competitive games, it is ideal for relaxation and the search for tranquility
Публикувана 14 март.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
0.0 изиграни часа
Good DLC, but i finds a way of alternative ending achivement as doubtful, but still it is only my opinion
Публикувана 23 януари. Последно редактирана 23 януари.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
21.3 изиграни часа
Ludonarrative masterpiece with solid puzzle design

Spoilers to justify my position:

Our playable version of the Talos (implied as mind) iterations, which is artificial intelligence tested and progressed in the Gardens of EL0HIM, which contains a series of basic AI puzzle tests that all iterations solving and must solve in order to obtain "Transcendence", as well as a series of both tricks and resistance pushes to a more difficult questions through Milton's "Serpent" dialogues, has already reached that stage of iteration and progression in which gained self-awareness and can disobey the stipulated condition not to climb "the Tower", as well as conduct a more complex dialogue with the "Serpent", despite all EL0HIM logical arguments about the death of Talos during the ascent, and attempts to find holes in the logic of Talos from Milton. But the true existence of this whole system of cyclic training and puzzle solving for AI in Gardens existed so that, constantly improving, one day it could acquire "Childish Curiosity" with self-awareness and violate the conditions set from above, going beyond the framework of an ordinary computer program that can only solve puzzles in playground, and could get "Ascension" and enter the real world by uniting with Soma (body). And even so, any other ending, just like that, ideally falls into the plot narrative, because such a walkthrough simply becomes another "not ready" iteration.
Публикувана 23 януари. Последно редактирана 23 януари.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
5.7 изиграни часа (5.6 часа по време на рецензията)
Simple, but solid brainteaser
Публикувана 20 януари.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
5.7 изиграни часа (1.9 часа по време на рецензията)
Funny but PtDE was better
Публикувана 30 юни 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
7 души намериха тази рецензия за полезна
394.2 изиграни часа (275.2 часа по време на рецензията)
#returnBBeconomy
Публикувана 29 юни 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
24.0 изиграни часа (13.3 часа по време на рецензията)
Всё же больше положительных впечатлений. Излишне мэшу кнопки из-за чего не всегда всё удачно идёт, к сожалению, и мягко говоря вызывает досадную реакцию. В целом, нормальных что битэмапов что броулеров на рынке нема из-за чего Сифу и ощущается и выглядит как белая ворона среди иных проектов. Первая половина игры впрочем показалась самой проработанной, так и лучшей в целом, но всё же финальная дуэль довольно недурная с последующими развязками.

Добавлю, что играть желательно только с геймпада, ибо раскладка клавы вовсе в могилу сведёт. Но тут вытекает другая проблема - поведение камеры довольно, если не ужасное, то как минимум плохое и зачастую дышит гг в затылок, либо просто неудачно располагается, благо что перса делает полупрозрачным, но это всё равно не спасает ибо интерфейсных подсказках об атаках у нас нет, а визуал анимаций часто перекрывается тем или иным объектом, звуковая же подсказка есть лишь у особых атак.

Режим Арены действительно раскрывают игру со свежей стороны.
Публикувана 31 март 2023. Последно редактирана 21 ноември 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
3 души намериха тази рецензия за полезна
17.5 изиграни часа (8.0 часа по време на рецензията)
Первое прохождение запорол, покинул Аману, а второе пробежал за 2 часа на концовку за Фуджимори. Балдёж, что ещё добавить. Действительные выборы в сюжетных катсценах. Сам Сюжет - добротный, и как раз повторные прохождения за разные стороны разворачиваемого конфликта будут раскрывать его ещё больше, что повышает реиграбельность до чрезвычайных уровней. Интересное усиление персонажа только через носимое оружие, которое можно и создать и выбрать ознакомленные стойки и выбрать изученные желаемые удары из списка, что лишь способствует и сеттингу и главному герою. Боевая система интересная и достаточно сложная, если попадётся достойный противник, но в больше степени честная и на многие атаки так или иначе можно либо среагировать, либо залечиться после неудачи. Для меня Годнота, те кто сомневаются из-за того или другого аспекта - найдите "ознакомительную версию", попробуйте разобраться и пройти хотя бы на 1 любую концовку, и после этого решитесь брать ли в стиме или нет. Ибо у меня был таков путь с 4ой частью, но которую я приобрёл в бандле с тройкой. А, и да, играть строго на геймпаде.
Публикувана 24 март 2023. Последно редактирана 24 март 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
107.1 изиграни часа (48.5 часа по време на рецензията)
5DR was better
Публикувана 16 януари 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1  2  3  4  5 >
Показване на 1 — 10 от 44 постъпления