Gorskaya
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“我们的威名家喻户晓,如同永不磨灭的光辉!” ——《远东游击队歌》

第二次给评论,相比起第一次因为bug卡死心态爆炸给的差评,这一次我还是决定把好评还给这个游戏

确实是不可多得的好游戏,现在还能玩到这么好玩的即时战术游戏确实难得,值得用心码字评论一下

历史考究方面
  • 武器 符合史实,合理,值得好评
  • 历史 历史收集物颇多,而且有细致考究,好评
  • 游戏背景 游击队的设定,敌人设定以及场景布局都十分符合历史设定,好评
作为一款历史向游戏,本作的历史考究不可不谓细致,首先从武器方面起说,不同于各大游戏厂商为了追求游戏性把第二次世界大战中各个国家,各个时间的武器混用的武器设定 对,BF5,就是你 ,本作的武器设定十分符合游戏背景里的1941年的游击队员可能有的武器,德械用的是MP40,MP28(看到MP28这种冷门枪很是惊喜)两种冲锋枪,机枪则是MG34轻机枪,相较于一提到德械就只会想起MG42的爽感的一些游戏厂家,这种程度的武器设定确实是值得好评的
当然本作对历史事件的考究也是一大亮点,游戏里的收集物品中,有1941年英勇牺牲的卓娅同志,以及战争爆发之初被围攻的布列斯特要塞(注意这两个都是战争初期才有的事件),收集物里还能看见1941年德军大部分列装的短管四号坦克的照片,而不是经常一提到德军就想起的虎豹,单单从收集物这一点来看,本作对历史的考究还是下足了功夫的。游戏进行的同时,也会触发不同的历史事件,例如围攻列宁宁格勒,兵临城下莫斯科等等,游戏里不仅有提到这些1941年处于窘境的苏军面临的劣势,还加入了游击队员和NPC的反应,例如游击队员对于围攻列宁格勒除了相信苏军会胜利以外,还做出了要是列宁格勒沦陷的假设,伪军则会在谈论中提及苏联城市的陷落,进而感叹自己加入伪军真是”正确的决定“,更加反映了真实历史里处于1941年困境的苏联人民的真实想法,特别是对于消息不流通,而且针对被搜捕在敌后作战的游击队员而言,就更加表现出了游击队员的担忧之情,代入感很强。不仅如此,游戏里的某个任务目标设定的炸毁坦克用的目标是短炮管的四号坦克,而在火车站一关场景的坦克则是战争初期更常见的二号坦克,敌人的设定里,伪军的设定也较为符合战争初期把德军当作解放者的某些苏联人民的设定(特别是游戏收集信件里把苏联集体农庄和德军强制劳动对比的信件,特别写到的德国人按时发工资和集体农庄不同的等等特点)。从这几点来看,本作的历史性考究完全可以称之为一大卖点。
历史方面打分(10/10)

游戏性方面:游戏完成度
  • 游戏内容:除了经典的盟军敢死队一样的玩法,还加入了营地管理系统,好评
  • 完成度: 垃圾!!!!!! 某些地方的BUG极其恶性,不仅影响游戏性还影响玩家心态,差评!!!!!
  • UI和操作设置:不错,在即时战术游戏里算是提示明显,操作简单的一种,美中不足的是时间延缓部署不能分步进行,中评
本作的游戏内容是相对对得起100块的游戏价格的,剧情够长任务也相对够多,并且可以根据人物特色自行组合不同的玩法,总的来说还是属于量多优惠的一类游戏,值得给好评。 令人眼前一亮的是,本作的基地系统脱离了传统即时战术游戏一张地图玩一局的特点,属于很好的创新 ,在游戏里,玩家不仅要在战场上和敌人斗智斗勇,还要学会管理基地的日常运营,不仅要给游击队员吃饱饭,还要在基地做好下一次任务的准备,有限的物资系统使得玩家需要管理游击队员的弹药,身体状况等等的设定,都使得玩家有更大的挑战,并且能够较为真实的模拟出游击队打架物资全靠抢的特点(黑字剧透警告) 在本作中的任务明明可以收集到不少各类物资,也许是为了简化操作,降低操作难度,这些物资一到了基地就被简单地分成物资和食物两类,个人认为,把不同的物资和类别分开来更加贴合真实的情况,并且也颇具游戏性,例如这是我的战争一样的不同物资发挥不同作用,单纯地把物资分为两类使得基地运营实在是过于简单。
当然,虽然游戏内容不错, 但是!点 名 批 评 游戏的bug问题!!!更新之前第三关的三个队员居然有两个人动都动不了,还得靠一个人把别人吸引过来打一下才能动!(已修复)门居然是自动门,角色按了一下开以后判定角色在门旁边居然自己又鬼畜关回去了,而且角色一靠近门就会自动打开,直接暴露在敌人视野下 (未修复!) 这样的恶性bug严重影响玩家体验,以及有些时候地上的尸体摸尸总是点了没反应,要切换镜头才有,更有甚者队员跑到地图边缘摸尸,居然就被地图边缘卡住动不了了,还有各种各样影响游戏体验的小bug不提,虽然作为小厂对bug问题不能过分苛刻,但是这些恶性的bug太过于影响游戏体验乃至游戏进度(动都动不了还拿个锤子枪打德国人)的,强烈建议立即修复。
↑就因为这个原因,目前还不推荐大家立刻入手,在等多一个月等几次更新再入也不迟
不仅如此,游戏的寻路系统也不尽人意,集合在一起的队员前往同一个地点居然划分出几条路线,有一些甚至是大摇大摆从哨卡走过去的路线,队员在走路时甚至会被掩体卡住一下就开始原地日墙,(黑字小剧透) 手枪姐的技能居然要跑到一堆人中间才放的出来,技能激活时还没有无敌,有时候还没打出来就给人警觉然后打死了,这种这么反人类的寻路和技能结合一起也真的影响游戏体验 这种寻路系统对于一个即时战术游戏而言,不多说,必须是差评!!!
UI和操作设置来看,本作的操作相对于一般的即时战术游戏还是不错的,对比起大部分的即时战术游戏来讲,本作的引导以及键位设定都比较好,操作起来也比较顺滑,不需要花太多操作就能做到大部分操控。提示也比较明显,还是值得给予一定肯定的。
游戏完成度方面打分(2/10)

游戏性方面:游戏玩法和特点
  • 基地玩法的加入 有创意,好评
  • 角色设定 还不错,但是平衡需要再考虑,部分角色过强过弱,中评
  • 传统玩法的表现 很好,除了传统的利用角色特点技能通过任务以外,还加入了武器质量元素,好评
创新的基地玩法在前文提到过了,就不一一过多赘述,直接说说后两点,角色设定上,本作还是缺少一点细致考虑,从火车站一关之前的人物都是相对平衡而且有特色的,但是从火车站一关哨子哥的加入以后,整个游戏的难度就降低了一级,哨子哥只需要吹哨,然后队长飞刀暗杀以此循环就能够轻松通关,不仅有的角色过强,有的角色也存在过弱的问题,两个女角色基本发挥不了什么作用,护士姐姐 除了长得真心漂亮以外 几乎没啥发挥作用,一是医疗物资不太足够,带不了多少医疗物资补给,二是角色如果受了重伤基本就要宣告死亡了,用到医生的作用不大。又比如手枪姐没有无敌以后的超脆身板放技能见面倒等等。个人认为制作组在角色平衡方面还是需要多下功夫。本作的另一特点就是加入了武器质量的设定,与传统即时战术游戏不同,本作加入的武器质量和子弹限制的特点使得每个角色除了要发挥所长以外,还会被自身武器专精树和武器品质决定作战效率,甚至在营地里还能改造武器获得更好的武器属性等等。人物也会根据武器改变自身战斗力,例如队长善用步枪,中尉擅长重武器等等,虽然武器决定队员作战效率不是首创,破门而入也强调了这一点,但是本作在此基础上也不忘继承传统即时战术游戏的角色技能特点,确实也是一大亮点。
游戏玩法和特点方面打分(8/10)

游戏细节方面
  • 汉化文本 奇怪的语序,NPC台词机翻应付,差评
  • 汉化语音 基本本土化,也很有感情,好评
  • 音乐 平庸,没什么好点评的,中评
音乐不多说,主要讲讲汉化,首先有中配语言,听了一下也还蛮带感的,不是机器人发音,还算是很有感情的配音,看得出来制作组有诚心,值得给好评。与汉化语音相反的是,游戏的汉化文本就拉跨的多,不知道为什么,伪军的汉化文本经常出现一些机翻偷懒,小孩叫伪军叫”主席先生“(?),伪军面对小孩乞讨脱口一句“打败他”(?????????????)。和用心的汉化配音相比,游戏的汉化文本显然就没有多少诚意,还有细节位置的语法语序明显错误就不一一列举,希望制作组能够将这些小细节慢慢修复好
游戏细节方面打分(7/10)

总的来说,本作不失为一个便宜量大,值得入手的一款作品


综合打分(7/10),好评
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可知君念朝夕 16 Mar @ 9:05am 
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小^春子^ᶫᵒᵛᵉᵧₒᵤ 31 Dec, 2024 @ 6:23am 
:HANANONO_REINA: 新年快乐哦,喵呜~
:HANANONO_SHIONE: 啊?不可以,我最讨厌呜呜呜和喵喵喵了,

愿你在新年里,蛇拿九稳,喵喵喵,呜呜呜~
小^春子^ᶫᵒᵛᵉᵧₒᵤ 24 Dec, 2024 @ 4:28am 
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