11
Products
reviewed
158
Products
in account

Recent reviews by Matthew

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
64.4 hrs on record (34.5 hrs at review time)
Early Access Review
Техподдержка молчит уже 4ый день, поэтому это будет негативный отзыв и баг-репорт.

Поиграл, прошел. Играл за фрост-мага, единственный, как мне показалось, маг, который может в живучесть и урон, но ни того, ни другого все равно не достаточно. Может быть, так и планировали разработчики, но в игре про убивать врагов и бежать по картам - этим заниматься уныло и не весело, должен быть какой-то баланс, которого, как мне показалось, пока нет, и игра скорее выглядит как демка возможностей, чем ранний доступ.

Боссы выглядят круто и динамично, но их ковыряние по 7 минут душит, когда они тебя могут ваншотнуть, а ты их как ложкой ковыряешь, как в том ролике. Это не сложность и крутость, это губки для впитывания урона. Ты вынужден заучивать все их движения и атаки, чтобы рассчитать все так, чтобы на эти 7 минут тебе хватило банок и ХП, и маны, потому что во время боя они не восстанавливаются и все это время ты должен не останавливаясь спамить скиллами и прожимая по кд всевозможные ротации, уклоняясь и сжирая банки в надежде, что тебе хватит урона и тебя не ваншотнет. Звучит увлекательно, как это было у меня.

Не знаю, как у ближников, возможно, у них ситуация другая, но я по кд застревал в ударах и движениях боссов при сближении, поэтому я старался держаться на расстоянии. Особенно увлекательно, когда босс делает в тебя рывок, ты жмешь пробел и уклоняешься, но игра считает по-другому, и ты просто застряешь в модельке босса и он тащит тебя через весь экран и каждый метр своего пути наносит тебе урон.

Так же удары по площади в случае колокольщика и последнего босса кладбища, которые наносят удары сверху по площади, от которых невозможно уклониться, - единственный вариант быть от них как можно дальше, но твоего уклонения просто мало, чтобы разорвать дистанцию, и ты все равно получаешь урон. Такая же проблема есть у босса, который призрак мужа на кладбище, который делает 5-7 нон-стоп ударов и если ты доджишь начальные, ты все равно попадешь под следующие и застрянешь у него в модельке, поэтому я водил этого босса вокруг его дыры, из которой он вылез, и он не мог делать эту серию ударов, потому что у него была преграда на пути и он просто ходил за мной, увлекательно.

Так же главный босс 1 акта, который волк, тоже, как мне показалось, совершенно сломанный. Все его удары - это фигня, от них легко увернуться - веселье начинается со смены фаз. Когда он оставляет после себя ледяные лужи и область на время скрипта становится меньше и ты стоишь в этой луже замедленный, а тебе надо бить мобов, которые идут на тебя со всех сторон и уворачиваться от волка, а так как я играл еще за ледяного мага и когда я морозил мобов, они по какой-то причине замороженные ехали на меня и тупо выталкивали с арены.

Но это фигня, как мне показалось, момент с АОЕ ледяным дождем, который потом меняет цвет в красный, самый опасный. Тебе показывает место, куда упадут эти осколки, но не показывают площадь их поражения, ведь они бьют по площади и это повторяется раз до 4 нон-стоп и если ты попал под них один раз - ты заморожен и тут же в тебя летит еще осколок и ты ничего не можешь сделать, просто начинай босса заново еще минус 5 минут.

Но не так страшны боссы, как путь до них с какими-то совершенно поломанными контрольными точками, после смерти мне приходилось бежать карту с самого начала. А эти кучи мобов, которым ты не наносишь урона, а они тебя зажимают в круг и ты не можешь просто кувырком оттуда выпрыгнуть, потому что 3ГЭ посчитали, что так будет веселее, оставив все скиллы с передвижением в 1 части.

А этот редкий моб ближнего боя с силовым полем, который появился у меня в 1 локации, который сжирает всю твою манну, а ты буквально ничего не можешь ему сделать, ведь она сжирается с такой скоростью, что даже банки не помогают и через несколько секунд ты и без банок, и без маны, и без скилов, с единственным вариантом бить его кулаками. Этот моб еще часто встречался мне на актах и с ним постоянно были проблемы, самое противное свойство, которое нужно фиксить, имхо.

Абсолютно поехавший урон от хаоса, я за всю игру не видел ни одной шмотки с резистами к нему, хотя я постоянно просматривал вещи у торговцев и пытался крафтить. Единственным вариантом я посчитал купить шмот у других игроков, но это несильно повлияло на ситуацию, взяв кап резов от хаоса я все равно продолжил умирать. Шмота тоже падает очень мало, а нужных тебе баз еще меньше.

Камень духа, который я взял где-то в середине первого акта и вообще забыв про дух и какие-либо ауры, я проиграл до 4 акта и только тогда я выбил 2 КАМЕНЬ ДУХА в игре и понял, почему все ноют про разные каст он скилы. До этого я играл без него и моя жизнь стала чуточку легче когда я его взял, но система энергии для тригера тоже какая-то максимально идиотская и вместо того, чтобы фиксить баги, 3ГЭ занимаются нерфом способностей в одиночной игре, потому что игроки убивают мобов быстро и весело - надо срочно насрать им в геймплей.

Игра может начать просто фризить непонятно почему на 10 секунд, игра стоит на M2 диске и вообще каких-то проблем с производительностью не видел кроме этих моментов. Так же постоянно телепортируются мобы и боссы, как будто бы пинг, но нет, он стабилен на 50, Москва-сервер. Было такое, что я ставил ледяную стену и мобы с боссами просто каким-то рывком оказывались за ней перед моим лицом.

Первое испытание в храме хаоса я смог пройти только в 6 главе, до этого я раз 7 умирал на боссе, который кастовал торнадо, от которого в секунду улетал мой ЕС и ХП (я довольно много очков вкидывал в живучесть, чтобы не умирать, но для этой игры этого будет не хватать, мне кажется, всегда. В 1 части, если бы я столько очков вкинул в живучесть, мне кажется, я был бы бессмертен или близко к этому). Я прошел испытание только потому, что мне зарандомился другой босс без этой способности, которого я смог убить.

Еще какая-то совершенно дебильная система, по которой я и писал техподдержке в 6 акте, когда ты проходишь в портал как бы в прошлое и не можешь потом телепортироваться обратно в настоящее после того момента, как убил последнего босса. Если ты входишь в этот портал, ты оказываешься в локации Река на НГ+ типа в 1 акте, а если оттуда ты захочешь телепортироваться обратно в 3 акт - ты телепортируешься в прошлое с 4 локациями, а у меня инвентарь засран квестовыми идолами и грибами, которые нельзя выкинуть из инвентаря.
И спустя какое-то время я нашел такой же дебильный способ, как с этим справиться. У тебя есть кнопка телепортации в храм хаоса, который как раз таки находится в 3 акте, и когда ты на него жмешь, ты попадаешь в локацию из настоящего, где ты можешь уже бегать по локациям и наконец избавиться от всего этого говна в инвентаре.

Ломались скрипты боссов, которые просто стоя молчали и спустя время просто выходили на сцену. ломалось испытание хаоса, которое давало лифт к переходу к следующей локации но не давало саму локацию, а стену. Ломались мобы в сущности со свойством стая или типа того, когда сам рарник стоит замороженный а вокруг него его миньоны бегают бессмертные и дамажат тебя. Ломалось еще много чего по мелочи, что не стоит упоминания.

Пока я вижу полное непонимание видения игры в целом, такое чувство, что сами разработчики не знают, зачем и для кого она, не считая про баги, ведь я понимаю, что это ранний доступ. Наверное, пока я с ней закончу до момента ее выхода из раннего доступа. Кроме красивой графики, анимации, боссов, ебанутого древа умений и управления на WASD я не могу больше выделить ничего хорошего в игре.

Знаете, что меня порадовало бы больше, чем выход раннего доступа в PoE 2? Начало новой лиги в PoE 1 с внутриигровым аукционом вещей, чтобы мне не приходилось заниматься выцепливанием нужной брони у овощей с аукциона на сайте по нескольку часов.
Posted 15 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
8.5 hrs on record (8.4 hrs at review time)
вот бы русский
Posted 30 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.3 hrs on record (8.0 hrs at review time)
Early Access Review
Какой же ♥♥♥♥♥♥♥♥ загрузочный экран
Posted 9 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
86.3 hrs on record (86.3 hrs at review time)
Одна из немногих игр, которая смогла затянуть за последнее время.
Еще бы интерфейс допилить, доделать всякие фильтры и сортировки и было бы идеально. Большие надежды на режим приключений. Ждем.
Posted 12 January, 2023. Last edited 29 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
6.6 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Уебищное управление камерой, если ты не смотришь в сторону цели скилы юзать нельзя + к этому пинг и рассинхрон и ♥♥♥♥♥♥ происходит на экране только мышью крути. И челы с косами на арене ОП, нужны нерфы
Posted 3 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
217.4 hrs on record (89.3 hrs at review time)
Я надеюсь все близкие того разработчика, что принимал эти охуительные геймплейные решения в отношении этой игры, попадут в больницу и у него не будет свитков воскрешения.
Posted 18 October, 2022. Last edited 10 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
16.5 hrs on record
Кусок говна от кусков говна
Posted 2 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
18.9 hrs on record
Игра мертва
Posted 2 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
51.8 hrs on record (30.6 hrs at review time)
говно из жопы. игра для дэбилов. Баланса нет, оптимизации нет, смысла нет.
Posted 8 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
61.3 hrs on record (41.3 hrs at review time)
Чему научил нас киберпанк? Больше не делать предзаказов и не верить cdpr. Игра кусок не доделанного кода, если есть лишние 2 тыщи лучше пропей их. НЕ ПОДДЕРЖИВАЙ цыган из польши. Если уж очень интересно, купи версию на торрентах.

Почему у меня горит:
Всё сломано, не одна игровая механика не работает, если работает - подожди патча и ее сломают. Разработчики, конечно, молодцы, выкатывают патчи, помогают на форумах и всё такое… НО, почему спустя 4 месяца и миллион патчей – игра всё еще не выглядит как что-то завершенное и тем более готовое попасть на прилавки в магазины. Я скачиваю патч размеров в 30 гб и задаюсь вопросом, а не должны ли все эти патчи уже быть включены в игру до момента выхода. Я заплатил не маленькую цену за готовый продукт, без плашки «ранний доступ». Почему я получил «это»? В голову мне приходит цитата кого-то из великих в комментариях: «Вам насрали на головы и дают салфетку раз в пару месяцев, чтобы вы вытерлись» и всех всё устраивает.

Красивый и мертвый мир, всю его красоту ты сможешь оценить только с видеокартой по цене своих почек. Официальные системные требования врут, как врут и авторы игры про 8 лет разработки. На моем пека, который попадает под пункт “Высокие” настройки графики, я играю на минимальных в районе 50+ кадров с резкими падениями.
Самые юные и преданные адепты киберпанка скажут, что проблема в моем мусорном пека и вообще мы не видели не одного бага за всю игру. Я скажу, что вы шизы или инвалиды с потерей зрения, поляки всех обманули и срубили бабла на предзаказах за счет мощной рекламы сырого продукта, который бы, по хорошему, допиливать еще пару лет. И видимо, за счет хорошей репутации редов и серии игр Ведьмака – шалость удалась, иначе я не могу объяснить успех игры в состоянии альфа теста, красная цена которой 500 рублей.
Радует, что народ просыпается и ставит в оценках игры заслуженные писюны.

ИТОГ:
4 судебных иска за техническое состояние игры из 10. За графику и субъективный сюжет.
Posted 10 December, 2020. Last edited 31 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries