11
평가한
제품
158
계정에 있는
제품

Matthew 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2 >
1-10/11개 항목을 표시 중
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 64.4시간 (평가 당시 34.5시간)
앞서 해보기 평가
Техподдержка молчит уже 4ый день, поэтому это будет негативный отзыв и баг-репорт.

Поиграл, прошел. Играл за фрост-мага, единственный, как мне показалось, маг, который может в живучесть и урон, но ни того, ни другого все равно не достаточно. Может быть, так и планировали разработчики, но в игре про убивать врагов и бежать по картам - этим заниматься уныло и не весело, должен быть какой-то баланс, которого, как мне показалось, пока нет, и игра скорее выглядит как демка возможностей, чем ранний доступ.

Боссы выглядят круто и динамично, но их ковыряние по 7 минут душит, когда они тебя могут ваншотнуть, а ты их как ложкой ковыряешь, как в том ролике. Это не сложность и крутость, это губки для впитывания урона. Ты вынужден заучивать все их движения и атаки, чтобы рассчитать все так, чтобы на эти 7 минут тебе хватило банок и ХП, и маны, потому что во время боя они не восстанавливаются и все это время ты должен не останавливаясь спамить скиллами и прожимая по кд всевозможные ротации, уклоняясь и сжирая банки в надежде, что тебе хватит урона и тебя не ваншотнет. Звучит увлекательно, как это было у меня.

Не знаю, как у ближников, возможно, у них ситуация другая, но я по кд застревал в ударах и движениях боссов при сближении, поэтому я старался держаться на расстоянии. Особенно увлекательно, когда босс делает в тебя рывок, ты жмешь пробел и уклоняешься, но игра считает по-другому, и ты просто застряешь в модельке босса и он тащит тебя через весь экран и каждый метр своего пути наносит тебе урон.

Так же удары по площади в случае колокольщика и последнего босса кладбища, которые наносят удары сверху по площади, от которых невозможно уклониться, - единственный вариант быть от них как можно дальше, но твоего уклонения просто мало, чтобы разорвать дистанцию, и ты все равно получаешь урон. Такая же проблема есть у босса, который призрак мужа на кладбище, который делает 5-7 нон-стоп ударов и если ты доджишь начальные, ты все равно попадешь под следующие и застрянешь у него в модельке, поэтому я водил этого босса вокруг его дыры, из которой он вылез, и он не мог делать эту серию ударов, потому что у него была преграда на пути и он просто ходил за мной, увлекательно.

Так же главный босс 1 акта, который волк, тоже, как мне показалось, совершенно сломанный. Все его удары - это фигня, от них легко увернуться - веселье начинается со смены фаз. Когда он оставляет после себя ледяные лужи и область на время скрипта становится меньше и ты стоишь в этой луже замедленный, а тебе надо бить мобов, которые идут на тебя со всех сторон и уворачиваться от волка, а так как я играл еще за ледяного мага и когда я морозил мобов, они по какой-то причине замороженные ехали на меня и тупо выталкивали с арены.

Но это фигня, как мне показалось, момент с АОЕ ледяным дождем, который потом меняет цвет в красный, самый опасный. Тебе показывает место, куда упадут эти осколки, но не показывают площадь их поражения, ведь они бьют по площади и это повторяется раз до 4 нон-стоп и если ты попал под них один раз - ты заморожен и тут же в тебя летит еще осколок и ты ничего не можешь сделать, просто начинай босса заново еще минус 5 минут.

Но не так страшны боссы, как путь до них с какими-то совершенно поломанными контрольными точками, после смерти мне приходилось бежать карту с самого начала. А эти кучи мобов, которым ты не наносишь урона, а они тебя зажимают в круг и ты не можешь просто кувырком оттуда выпрыгнуть, потому что 3ГЭ посчитали, что так будет веселее, оставив все скиллы с передвижением в 1 части.

А этот редкий моб ближнего боя с силовым полем, который появился у меня в 1 локации, который сжирает всю твою манну, а ты буквально ничего не можешь ему сделать, ведь она сжирается с такой скоростью, что даже банки не помогают и через несколько секунд ты и без банок, и без маны, и без скилов, с единственным вариантом бить его кулаками. Этот моб еще часто встречался мне на актах и с ним постоянно были проблемы, самое противное свойство, которое нужно фиксить, имхо.

Абсолютно поехавший урон от хаоса, я за всю игру не видел ни одной шмотки с резистами к нему, хотя я постоянно просматривал вещи у торговцев и пытался крафтить. Единственным вариантом я посчитал купить шмот у других игроков, но это несильно повлияло на ситуацию, взяв кап резов от хаоса я все равно продолжил умирать. Шмота тоже падает очень мало, а нужных тебе баз еще меньше.

Камень духа, который я взял где-то в середине первого акта и вообще забыв про дух и какие-либо ауры, я проиграл до 4 акта и только тогда я выбил 2 КАМЕНЬ ДУХА в игре и понял, почему все ноют про разные каст он скилы. До этого я играл без него и моя жизнь стала чуточку легче когда я его взял, но система энергии для тригера тоже какая-то максимально идиотская и вместо того, чтобы фиксить баги, 3ГЭ занимаются нерфом способностей в одиночной игре, потому что игроки убивают мобов быстро и весело - надо срочно насрать им в геймплей.

Игра может начать просто фризить непонятно почему на 10 секунд, игра стоит на M2 диске и вообще каких-то проблем с производительностью не видел кроме этих моментов. Так же постоянно телепортируются мобы и боссы, как будто бы пинг, но нет, он стабилен на 50, Москва-сервер. Было такое, что я ставил ледяную стену и мобы с боссами просто каким-то рывком оказывались за ней перед моим лицом.

Первое испытание в храме хаоса я смог пройти только в 6 главе, до этого я раз 7 умирал на боссе, который кастовал торнадо, от которого в секунду улетал мой ЕС и ХП (я довольно много очков вкидывал в живучесть, чтобы не умирать, но для этой игры этого будет не хватать, мне кажется, всегда. В 1 части, если бы я столько очков вкинул в живучесть, мне кажется, я был бы бессмертен или близко к этому). Я прошел испытание только потому, что мне зарандомился другой босс без этой способности, которого я смог убить.

Еще какая-то совершенно дебильная система, по которой я и писал техподдержке в 6 акте, когда ты проходишь в портал как бы в прошлое и не можешь потом телепортироваться обратно в настоящее после того момента, как убил последнего босса. Если ты входишь в этот портал, ты оказываешься в локации Река на НГ+ типа в 1 акте, а если оттуда ты захочешь телепортироваться обратно в 3 акт - ты телепортируешься в прошлое с 4 локациями, а у меня инвентарь засран квестовыми идолами и грибами, которые нельзя выкинуть из инвентаря.
И спустя какое-то время я нашел такой же дебильный способ, как с этим справиться. У тебя есть кнопка телепортации в храм хаоса, который как раз таки находится в 3 акте, и когда ты на него жмешь, ты попадаешь в локацию из настоящего, где ты можешь уже бегать по локациям и наконец избавиться от всего этого говна в инвентаре.

Ломались скрипты боссов, которые просто стоя молчали и спустя время просто выходили на сцену. ломалось испытание хаоса, которое давало лифт к переходу к следующей локации но не давало саму локацию, а стену. Ломались мобы в сущности со свойством стая или типа того, когда сам рарник стоит замороженный а вокруг него его миньоны бегают бессмертные и дамажат тебя. Ломалось еще много чего по мелочи, что не стоит упоминания.

Пока я вижу полное непонимание видения игры в целом, такое чувство, что сами разработчики не знают, зачем и для кого она, не считая про баги, ведь я понимаю, что это ранний доступ. Наверное, пока я с ней закончу до момента ее выхода из раннего доступа. Кроме красивой графики, анимации, боссов, ебанутого древа умений и управления на WASD я не могу больше выделить ничего хорошего в игре.

Знаете, что меня порадовало бы больше, чем выход раннего доступа в PoE 2? Начало новой лиги в PoE 1 с внутриигровым аукционом вещей, чтобы мне не приходилось заниматься выцепливанием нужной брони у овощей с аукциона на сайте по нескольку часов.
2024년 12월 15일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 8.5시간 (평가 당시 8.4시간)
вот бы русский
2024년 11월 30일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 10.3시간 (평가 당시 8.0시간)
앞서 해보기 평가
Какой же ♥♥♥♥♥♥♥♥ загрузочный экран
2024년 1월 9일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 86.3시간 (평가 당시 86.3시간)
Одна из немногих игр, которая смогла затянуть за последнее время.
Еще бы интерфейс допилить, доделать всякие фильтры и сортировки и было бы идеально. Большие надежды на режим приключений. Ждем.
2023년 1월 12일에 게시되었습니다. 2024년 11월 29일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
4명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 6.6시간 (평가 당시 5.9시간)
Уебищное управление камерой, если ты не смотришь в сторону цели скилы юзать нельзя + к этому пинг и рассинхрон и ♥♥♥♥♥♥ происходит на экране только мышью крути. И челы с косами на арене ОП, нужны нерфы
2022년 11월 3일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 217.4시간 (평가 당시 89.3시간)
Я надеюсь все близкие того разработчика, что принимал эти охуительные геймплейные решения в отношении этой игры, попадут в больницу и у него не будет свитков воскрешения.
2022년 10월 18일에 게시되었습니다. 2023년 5월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
7명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 16.5시간
Кусок говна от кусков говна
2022년 4월 2일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 18.9시간
Игра мертва
2021년 7월 2일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 51.8시간 (평가 당시 30.6시간)
говно из жопы. игра для дэбилов. Баланса нет, оптимизации нет, смысла нет.
2021년 1월 8일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 61.3시간 (평가 당시 41.3시간)
Чему научил нас киберпанк? Больше не делать предзаказов и не верить cdpr. Игра кусок не доделанного кода, если есть лишние 2 тыщи лучше пропей их. НЕ ПОДДЕРЖИВАЙ цыган из польши. Если уж очень интересно, купи версию на торрентах.

Почему у меня горит:
Всё сломано, не одна игровая механика не работает, если работает - подожди патча и ее сломают. Разработчики, конечно, молодцы, выкатывают патчи, помогают на форумах и всё такое… НО, почему спустя 4 месяца и миллион патчей – игра всё еще не выглядит как что-то завершенное и тем более готовое попасть на прилавки в магазины. Я скачиваю патч размеров в 30 гб и задаюсь вопросом, а не должны ли все эти патчи уже быть включены в игру до момента выхода. Я заплатил не маленькую цену за готовый продукт, без плашки «ранний доступ». Почему я получил «это»? В голову мне приходит цитата кого-то из великих в комментариях: «Вам насрали на головы и дают салфетку раз в пару месяцев, чтобы вы вытерлись» и всех всё устраивает.

Красивый и мертвый мир, всю его красоту ты сможешь оценить только с видеокартой по цене своих почек. Официальные системные требования врут, как врут и авторы игры про 8 лет разработки. На моем пека, который попадает под пункт “Высокие” настройки графики, я играю на минимальных в районе 50+ кадров с резкими падениями.
Самые юные и преданные адепты киберпанка скажут, что проблема в моем мусорном пека и вообще мы не видели не одного бага за всю игру. Я скажу, что вы шизы или инвалиды с потерей зрения, поляки всех обманули и срубили бабла на предзаказах за счет мощной рекламы сырого продукта, который бы, по хорошему, допиливать еще пару лет. И видимо, за счет хорошей репутации редов и серии игр Ведьмака – шалость удалась, иначе я не могу объяснить успех игры в состоянии альфа теста, красная цена которой 500 рублей.
Радует, что народ просыпается и ставит в оценках игры заслуженные писюны.

ИТОГ:
4 судебных иска за техническое состояние игры из 10. За графику и субъективный сюжет.
2020년 12월 10일에 게시되었습니다. 2021년 3월 31일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2 >
1-10/11개 항목을 표시 중